Bigme KIVI KidsTV
Categories: Обзоры игр

Обзор «Человека-Паука» на PS4 – Первый блокбастер видеоигровой вселенной Marvel

Несмотря на то, что дела у PlayStation идут отлично, компания не намерена замедляться, и горделиво показывает новые эксклюзивы из года в год. В 2018 уже вышли две отличные вещи – God of War и Detroit: Стать человеком. Многие уверены, что первой практически гарантировано звание игры года, но я бы не загадывал заранее – впереди нас ждёт Red Dead Redemption и, да, «Человек-паук», которая непременно окажется в списке номинантов.

Почему? Главным образом потому что это очень хорошая игра. Не идеальная, но если вам нравятся супергерои и конкретно Человек-паук, то разочаровываться попросту не в чем. Но обо всём по порядку.

Видеообзор Spider-Man

Не хочешь читать текст – смотри видео!

Сеттинг и персонажи

Сразу дам понять, что я – не поклонник супергеройских фильмов или комиксов. Я видел большинство последних кинокартин, но назвать себя фанатом не могу. Точно так же сам Человек-паук меня интересовал разве что в детстве, а попытки перенести его на большой экран по большей части оставили равнодушным. И всё же в этой версии от Insomniac есть что-то, что изменило моё отношение к «дружелюбному соседу». Возможно, это интерактивность, а может просто именно эта версия Питера Паркера показалась мне наиболее симпатичной.

Не настоящий Нью-Йорк, но очень близко.

Одно понятно точно: жаловаться на возрождение Человека-паука в видеоигровой форме нельзя. По всем показателям это классический Паркер: он умён, добродетелен, очарователен и в меру харизматичен. С проблемами и сложностями он разбирается при помощи гибкости ума и юмора. Последнего в игре много – Питер постоянно откалывает шутки, причём не важно, есть у него аудитория или нет. Я не буду утверждать, что в студии Insomniac работают сценаристы уровня Naighty Dog, но когда игра заставляет неоднократно улыбаться, это уже даёт понять, что что-то разработчики делают правильно. Когда шутка получается, она получается. А когда нет, это только подчёркивает неловкое очарование Паркера, которое и влюбило в него читателей со всего мира.

К счастью, нам не показали то, как именно Паркер стал супергероем. Он больше не «мальчик-паук» из фильмов, а взрослый и умудрённый опытом герой, способный противостоять любому. Он не зависит от Железного человека – все свои гаджеты он делает сам, используя лабораторию.

Читайте также: Обзор Detroit: Become Human – От технодемки к техно-драме

Многие другие любимые элементы классического «паучка» на месте: Мэри Джейн расследует преступления для газеты «Дэйли Бьюгл», а Джей Джона Джеймсон, покинувший компанию, выступает со своим крикливым радиошоу, который он посвящает очернению Человека-паука. К сожалению, с ЭмДжей Питер расстался. По мере развития сюжета мы также сталкиваемся с другими, более свежими элементами паучиной вселенной вроде Майлза Моралеса, который в будущем должен стать преемником Питера.

Любимица публики Мэри Джейн тут как тут. У них с Питером сложные отношения – во многом потому что он слишком о ней печётся. За динамикой их отношений наблюдать интересно.

Можно ли назвать историю потрясающей? Нет, во многом это традиционный сюжет для подобного формата: у нас есть герой и есть главный злодей, который желает ему насолить. На этот раз в роли антагониста выступил «Мистер Негатив», который, правда, особо о Пауке и не думает: вместо этого он выбрал неожиданную цель – Нормана Осборна, мэра Нью-Йорка.

По части всевозможных камео «Человек-паук» не разочаровывает: по мере игры мы встретим массу как известных, так и не очень персонажей, среди которых Уилсон Фиск, Тётя Мэй, Йури Ватанабе, Чёрная кошка, Сильвер Сейбл, Шокер и так далее. Не обошлось и без сюрпризов, которые я вам здесь не раскрою. Тут нет детальных досье в духе серии Arkham, но героев и злодеев более чем хватает. Это всё-таки не «Мстители».

Мнение от весьма обыденной истории улучшает несколько факторов. Например, сценарий, который наделяет большинство персонажей харизмой или очарованием, а также графика, которая неплохо передаёт эмоции. Да, никакого «Детройта», но для игры про героев в масках результат действительно впечатляет. Как я уже упоминал, главная заслуга разработчиков – это персонаж самого Паркера, который получился ну очень приятным и, что немаловажно, проработанным. В этом помогает не только его взаимодействие с героями и заставки, но и элементы лора, разбросанные по всему мегаполису. Как я расскажу далее, Пауку предстоит собирать потерянные рюкзаки, внутри которых можно найти массу отсылок к его прошлому.

Актёры озвучки превосходно справились со своей работой, хоть и стопроцентных звёзд тут нет. Роль Питера Паркера исполнил Юри Ловенталь, известный такими играми, как Prince of Persia, Castlevania, Dead or Alive и Saints Row. Мэри Джейн озвучила Лора Бэйли – Селина Кайл из Batman: The Telltale Series.

Драматизм сцен с Доктором Октавиусом был подпорчен тем фактом, что я не мог избавиться от мысли, что Рафаэль Бенитес снялся в супергеройском боевике. Любители футбола меня поймут.

Открытый мир марвеловского Нью-Йорка

В последние годы Sony всерьёз ударилась в открытые миры. Если раньше эксклюзивы на PlayStation чаще всего ассоциировались с линейными играми, то теперь мы видим всё больше проектов открытых и масштабных. Insomniac едва ли можно назвать ветеранами опен-ворлда, поэтому определённые опасения были у многих. Я же до сих пор не совсем понимаю, как так получилось, что «Человека-паука» поручили именно им, а не Sucker Punch Productions, которая ещё с 2009 года делает супергеройские игры в открытом мире. Как бы то ни было, переживать было не за что: фантастический Нью-Йорк здесь ничуть не уступает Сиэтлу из Infamous Second Son.

На самом деле город настолько хорош, что даже обидно, что большую его часть нам суждено пропустить. Причина? Ну, в игре про Человека-паука именитые небоскрёбы и достопримечательности чаще всего всегда смешиваются в одно пятно. Улицы, парки, вывески – всё это остаётся незамеченным по той причине, что 90% времени Питер Паркер путешествует по крышам и стенам, избегая земли, куда он опускается разве что для того, чтобы поймать очередную банду преступников. Иногда мы оказываемся вынуждены «спуститься на землю», и в такие моменты игра предстаёт совершенно в новом свете.

Главный вопрос, который волнует абсолютно всех – удалось ли разработчикам перенести в игру уникальный способ перемещения Человека-паука – получает от меня громогласное «да». Для того, чтобы немного разобраться, потребуется пара минут. Спустя же несколько часов наш Паук будет совершать кульбиты в воздухе, нырять вниз и разгоняться до безумных скоростей. Insomniac удалось сделать одновременно интуитивную и не примитивную систему. При этом чем больше мы играем, тем больше приёмов выучиваем и тем быстрее становимся.

Детали города поражают. Можно даже в окна заглядывать: внутри не просто JPG, а объёмная картинка. Хотя особо интересного нет, и все комнаты похожи друг на друга.

Качество любого открытого мира зависит не только от красивого фона, но и от многочисленных квестов и заданий. С этим тоже проблем нет: помимо основных миссий в игре есть масса «побочек», которые потребуют немало времени и усилий. Их так много, что все и не перечислить. Например, в каждом районе требуется остановить определённое количество преступлений. Чаще всего это традиционное избиение наркоторговцев, воров, гопников и иже с ними. Чем дольше играть, тем больше различий находится у врагов. Как только начинает казаться, что привычная рутина потихоньку приедается, действующие лица меняются: к рядовым преступникам присоединяются приспешники Фиска, «демоны» Мистера Негатива, банда Надгробия и вооружённые «защитники» «Сейбл». Иногда надо просто побить негодяев, а иногда – остановить машину или спасти жителей после аварии. Я не могу сказать, что случайные стычки очень оригинальны, но они отлично демонстрируют, насколько хаотична и загружена жизнь Человека-паука.

Также нам предлагают пройти типичные для подобного типа игр базы врагов. Они похожи на сайд-миссии из Arkham Knight. В отличии от уличных стычек, здесь можно использовать не только грубую силу, но и стелс.

Читайте также: Обзор God of War – Новый шедевр со старым названием

Но насилием дело не ограничивается: любой open world перегружен предметами коллекционирования, и их тут много. По всему Нью-Йорку оказались раскиданы бесконечные рюкзаки Питера Паркера, внутри которых находятся разные памятки из прошлого: фотографии, изобретения, фигурки – что угодно. Каждую Питер комментирует, в связи с чем собирать их реально интересно.

На крышах домов также находятся специальные центры исследований Гарри Осборна (который уехал в Европу), которые без нашей помощи обязательно закроются. В рамках этих миссий Пауку предстоит выполнить череду разных, не очень сложных испытаний, нередко на время. Всё на тех же крышах можно найти секреты, оставленные Чёрной кошкой: найдёшь все, и «разгадаешь её тайну». Дальше – больше, вроде различных испытаний на скилл или даже крайне важного квеста по вылавливанию голубей, но я не стану перечислять абсолютно всё. Примерную картину вы поняли.

Очень редко есть смысл опускаться вниз. А зря – смотрите, какая красота. Эх, как же обидно, что фоторежим будет добавлен только в день релиза!

Миссии делятся на главные и дополнительные, хотя разницы в них особо нет. Время от времени разработчики отговаривают нас от скоростного прохождения: чаще всего после больших миссий Паркеру предлагается «расслабиться» и исследовать город. После миссии возобновляются. В игре есть цикл дня и ночи, однако с небольшим «но»: время суток меняется только автоматически после завершения сюжетной миссии. Так что не напрягайтесь из-за вечного заката – просто вы ещё не активировали нужную катсцену.

Разработчики сделали всё возможное, чтобы добавить веса даже откровенным филлерам, без которых не обходится ни одна подобная вещь. Например, громогласный Джеймсон – постоянный источник хорошего настроения – время от времени комментирует всё, что делает Паук. Любое наше действие, каким бы позитивным и мелким оно ни было, будет им высмеяно. Остановили токсичный дым? Нет, просто Паук наркоманит опять! Приём «радиозаписей» стар как мир, но здесь он работает благодаря отсутствию ощущения статичности.

К счастью, QTE в игре мало, а когда они есть, облажаться почти невозможно.

Ещё один, более современный способ привнести жизнь в виртуальную игру – это здешний Twitter. В 2018 году от соцсетей не скрыться, и Insomniac создали специальный паучий аккаунт, который на протяжении всей истории взаимодействует со своими подписчиками. Нет, мы ничего написать не можем, зато компьютерные жители «Человека-паука» постоянно ведут себя реалистичным образом: постят мемы и эмодзи, троллят всех подряд и комментируют актуальные события. И такого текста здесь много: несмотря на нередкую уморительность фида, я не всегда находил в себе силы прочесть всё.

На этом «дополнительные» приключения не останавливаются. Мы уже поговорили о стабильном избиении бесконечных отбросов общества, испытаниях и спасении жителей, но даже не начали обсуждать головоломки. Признаюсь, я был удивлён их здесь увидеть, но логика в них есть, всё-таки Питер Паркер ведёт двойную жизнь, и когда он не выполняет чудеса акробатики, он движет научным прогрессом.

Twitter вселенной Marvel. Тролли, фанфикеры, шипперы и фейки – всё как в нашем мире. Только чуть более цензурно.

Практически в любой момент мы можем заскочить в лабораторию, где работает Питер, и заняться двумя типами головоломок. Их принцип крайне прост – нечто такое можно скачать из Play Store. Вообще, я не любитель подобного, но даже такое отвлечение показалось мне приятным разнообразием. Прохождение задачек позволяет заработать очки, которые можно потратить на новые гаджеты и умения.

Первый тип головоломки.
Второй тип головоломки.

Дополнительные миссии, которые нам вручают NPC, могут оказаться реально забавными. Например, когда пришлось спасать недоучку Человека-паука, который успешно нас имитировал. Таких примеров много. Может и не уровень «Ведьмака», но это и не РПГ.

На самом деле, в игре есть столько всего, что что-то я наверняка упущу. Я не буду утверждать, что «Человек-паук» является эталоном открытого мира по части сайд-квестов – всё-таки чаще всего они повторяются. Тем не менее, со своей задачей они справляются: они удлиняют игру и предлагают приятный способ «нафармить» XP для того, чтобы стать сильнее. И это важно, потому что игра не настолько простая, как может показаться. В самом начале особенно остро чувствуется недостаток гаджетов и скиллов, и нередко миссию придётся перезагружать.

Питер Паркер тоже человек! В игре есть fast travel, и при помощи подземки мы можем быстро перемещаться а разные части города. Мало того что загрузка быстрая, так она ещё и сопровождается разными забавными заставками.

Супергеройские будни

Главное в любой игре – геймплей. К счастью, у «Человека-паука» это самая сильная сторона. Сложность при создании такого проекта заключается в том, что Паркер передвигается совершенно не так, как все остальные. Простым рескином не обойтись. Анимация, скорость, приёмы и движения – всё это должно быть уникально. Когда мы передвигаемся, мы должны чувствовать юркость и силу персонажа. Он должен быть лёгким, но не пластиковым. Он должен сильно бить, но и не казаться неуязвимым.

Как я уже упоминал, свободное передвижение по городу сделано на «отлично». Паутина цепляется только за реальные объекты (за скайбоксы не ухватиться), а сила инерции играет важнейшую роль. Сложно вспомнить более быстрого персонажа, который способен передвигаться по полю боя настолько ловко.

Боевой стиль тоже действительно порадовал: приятно, что все сильные стороны Паука реально используются, а сам он не ведёт себя, как каратист в трико. Важно всё: и тип паутины, и гаджеты, и костюм. Поначалу мы чаще всего полагаемся на стандартную паутину и окружающий мир, но впоследствии у нас появится арсенал, которому позавидовал бы и Бэтмен. Например, специальное приспособление позволяет в миг приклеить врага к стенке или выкинуть со здания. Бомба связывает целый отряд преступников, а дрон постоянно их обстреливает.

Я не скажу, что в игре много типов врагов, но их достаточно. Помимо гопников с голыми кулаками нам противостоят гранатомётчики, снайперы, пулемётчики, народ с дубинками и более технологичными аналогами. При помощи паутины пистолет можно вырвать из рук и швырнуть обратно.

Гаджеты быстро разряжаются, так что злоупотреблять ими нельзя. Чаще всего битву решает уклонение в нужный момент и использование всего, что подвернётся под руку. О том, как Паук использует окружающий мир себе на пользу, нам рассказывали много, хотя реально интересных взаимодействий не так много. Я немного надеялся на нечто уровня Sleeping Dogs, но увы – чаще всего мы можем только швырять разные объекты (вроде канализационных люков, капотов и так далее) и обрушивать леса. Впрочем, дружелюбный Паук вряд ли мог бы изящно убивать в стиле Вэй Шеня – всё-таки он миролюбивый супергерой.

Вообще, определённых заимствований у Rocksteady Studios избежать не удалось, но это и не страшно. Главное, что откровенного плагиата нет: Паркер совершенно не похож на Брюса Уэйна своим стилем боя. Если тот напоминал танк, то Паук кажется на удивление хрупким: он не может выдержать удар – он уклоняется от него. Поэтому тут есть перекат, но нет блокировки.

Читайте также: Обзор PES 2019 – Раздражающий реализм

Трейлеры не дают понять, насколько классно сражаться за Человека-паука. Во многом за это следует поблагодарить аниматоров: движения персонажа просто поражают плавностью и изяществом. Никакой дёрганности; порой бой хочется сохранить, чтоб пересматривать.

Предметы для коллекционирования мне очень понравились. Во многом потому что они не безликие – с каждом из них связана какая-то история.

Что касается костюмов, то их здесь великое множество. Это важно, потому что у всех из нас есть своё представление о том, как выглядит «правильный» Человек-паук. Разработчики решили не заставлять выбирать что-то одно, а максимально разнообразили выбор. И я говорю не только про разные оттенки красного или стили паучка на спине. Панковский прикид, толстовка, бронекостюм, чёрный костюм, костюм с негативным цветом… некоторые варианты настолько нелепые, что я не решился их попробовать. При этом покупка костюма приводит не только к косметическим изменениям, но и открывает новую суперспособность. Что ещё круче, после покупки способность можно приделать к любому любимому костюму! То есть если нравится оглушать воров зубодробительным гитарным риффом панковского наряда, то это можно делать в чём угодно. Такая гибкость – ещё один приятный сюрприз.

В «Человеке-пауке» есть два стиля игры – открытый и стелс. Да, как в Arkham. Я рад, что стелс не убрали – такие секции всегда были моими любимыми. Ещё больше я рад, что стелс сделан с умом, хоть случается и нечасто. Как всегда, мы забираемся наверх и тихо избавляемся с каждым по отдельности. Врагов можно «подвесить», как это делает Бэтмен, а можно и приклеить к стене или просто вырубить неожиданным хуком. Помогают гаджеты: например, сенсорная мина, приклеивающая ничего не подозревающую жертву к стене.

Чем быстрее падение, тем проще набрать большую скорость.

Не пауком единым

Пока что тон текста можно охарактеризовать, как «восторженный», но это не значит, что «Человек-паук» хорош во всём. Очевидно, что Insomniac стремились разбавить геймплей так, чтобы игра не приелась. Я понимаю их опасения: всегда существует тонкая грань между слишком короткой игрой и слишком монотонной. Слишком мало контента, и фиаско вроде The Order: 1886 не избежать. Слишком увлечёшься клонированием контента, и получится «Мафия 3». Где же золотая середина? Разработчики посчитали, что она заключается в смене действующих лиц. Но правы они только отчасти.

Когда мне впервые дали поиграть за ЭмДжей, я обрадовался – такого я не ожидал. Когда мне дали играть за неё второй раз, я уже не был так воодушевлён. Скажу сразу: мне откровенно надоело это клише, когда каждый могучий герой должен рано или поздно лишаться своей способности! В данном случае сам Паркер ничего не лишился, но когда из крутого супергероя мы превращаемся в обычного человека, это не может не демотивировать. Да, я люблю стелс, но не такой, когда наши аватары могут только прятаться, и не способны разбираться с врагами. Такая беспомощность показалась мне неуместной в подобном тайтле. Это придирка, и хоть я и понимаю, почему студии такое разнообразие показалось хорошей идеей, одобрить её я не могу.

Особо раскрывать детали сюжета я не буду, но стоило на экране появиться вышеупомянутому персонажу, как я тут же стал опасаться, что деньки Паркера сочтены. А это было бы трагедией – пока что это моя любимая инкарнация пожалуй самого популярного персонажа комиксов Marvel.

Читайте также: Обзор F1 2018 – Идеальная формула

Не знаете её? Не беда: это не обязательно. А вот фанаты будут рады.

Даже не заикайтесь о даунгрейдах

В последнее время интернет стал очень истеричным местом. Что ни день, то новый скандал или драма. В англоязычной среде избежать слов «outrage» и «backlash» практически невозможно, и армия диванных критиков добралась и до объекта нашего обсуждения, обвиняя «Паука» в даунгрейде, измеряя размер луж в трейлерах и критикуя планы на DLC. Всё это уже давно не вызывает у меня никакой реакции. Могу только сказать, что я рад за тех, у кого настолько приятная жизнь, что различия между разными билдами игры способны вызвать у них праведный гнев.

Перед некоторыми боями следует остановиться и подумать над тактикой. Подкрасться незаметно или же кинуться на вражин без раздумий?

Очевидно, что альфа отличается от беты, а бета – от финального продукта. С ростом размера игры растёт и нагрузка на процессор, и нет ничего важнее, чем плавность и чёткость картинки. Когда я играл в «Человека-паука», я не думал о том, как всё было на видео, а оценивал то, что непосредственно передо мной. И тут сомнений нет: «Человек-паук» – это очень красивая игра, которая достойно показывает всё, на что способно железо уже не новой PS4. Отличная дальность прорисовки, стабильная кадровая частота и практическое отсутствие багов – это всё, что меня волнует. Во времена патчей первых дней, ошибок серверов и критических багов видеть настолько вылизанный продукт удивительно. В 98% случаев игра работает так, будто уже получила плеяду патчей и апдейтов, а ведь я играю в предрелизную версию! Это заслуживает уважения. Конечно, пара-тройка неприятных проблем у вас вылезет, но всё это – мелочи по сравнению с тем, что выдают конкуренты.

Нет, конечно, чудес не бывает, и открытый мир без багов на старте продаж – это что-то неслыханное. Их крайне мало, но они есть, и они, как обычно, неприятны. Так, один раз со мной случилась «классика» – несмотря на то, что я полностью зачистил базу, получить за неё очки я не смог. Всё потому что на поле боя остался один преступник, который каким-то образом прошёл через стену внутрь здания. Убрать его я там не мог, и осталось только начинать всё сначала. В другом моменте я хотел собрать рюкзак на стене здания, но тот тоже оказался внутри него, и остался я ни с чем. Думаю, в ближайшую неделю-две подобные неприятные моменты будут исправлены.

Лицевая анимация не дотягивает до уровня Naughty Dog или Quantic Dream, но это и не обязательно: заставки отличные, а герои – живые.

Вердикт

Я не люблю вечные споры на тему того, какая игра получит гордый ярлык GOTY. Многие тайтлы заслуживают его по-своему, и, как мне кажется, «Человек-паук» способна дать бой любому сопернику. Это не идеальная игра в своём жанре, но что касается такого важного «фактора фана», то она уже входит в число моих любимых. Лёгкая атмосфера, отличная графика и отточенный геймплей… в общем, дождались.

Share
Denis Koshelev

Техно-обозреватель, игровой журналист, любитель Web 1.0. Более десяти лет я пишу о технологиях.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*