Assassin’s Creed Chronicles: China – довольно слабый клон Mark of the Ninja, который может порадовать разве что интересной стилистикой.
Разработчик: Climax Studios, Ubisoft Montreal
Жанр: 2,5D платформер
Платформа: PC, PlayStation 4, Xbox One
Дата выхода: 21 апреля 2015
Assassin’s Creed Chronicles: China – это первая игра трилогии ответвлений Assassin’s Creed, которые являются 2,5D стелс-платформерами и распространяются цифровым путем. Неизвестно пока, какими будут остальные игры серии, действия которых проходят в Индии и России, а про Assassin’s Creed Chronicles: China можно сказать только одно – первый блин комом.
Вышел несколько лет назад замечательный стелс-платформер под названием Mark of the Ninja. В нем был неплохой сюжет, отличная визуальная стилистика, проработанные уровни с множеством вариантов их прохождения, множество секретов и грамотная система прокачки. Assassin’s Creed Chronicles: China во всем пытается быть на него похожим, вот только ощущается при этом как какая-то китайская копия. Assassin’s Creed Chronicles: China стилизована под китайский рисунок тушью и выглядит игра, особенно в динамике просто замечательно. Но вот кроме этой стилистики в игре практически ничего хорошего и нет.
История повествует о стандартной для серии Assassin’s Creed теме, о мести. Диалоги на тему ценности мести, погони за врагами, да и все. Банальная история, пара предсказуемых диалогов и больше ничего. Героиня игры, член братства ассасинов из Китая, по имени Шао Цзюнь, крайне неинтересный и непроработанный персонаж. В короткометражном мультфильме Assassin’s Creed: Embers, в котором она появлялась ранее, характер Шао Цзюнь и то был лучше раскрыт. Остальных же персонажей игры и вовсе никто не запомнит. Они появляются и сразу же умирают, а узнать хоть какие-то подробности о них вы можете разве что из «базы данных Анимус». Но вот воспользуются этой возможностью далеко не все.
С точки зрения геймплея в игре также практически ничего интересного нет. Неплохо сделаны лишь три уровня, которые представляют из себя, такой себе «раннер», в котором нужно просто бежать от надвигающейся опасности (например пожара), быстро убивая врагов по пути. Стелс-механика же крайне плохо отработана, особенно на фоне Mark of the Ninja. Однообразные заполненные врагами небольшие комнатки, вечная нехватка тех или иных способностей, которые откроются потом, когда пройдешь уровень набрав достаточное количество очков и, соответственно, прокачаешься. Плюс вечные проблемы с искусственным интеллектом противников, то враги упорно не хотят идти по маршруту и не дают вам возможности играть скрытно, то резко срываются и несутся прямо на вас. При этом сам по себе искусственный интеллект крайне тупой, полностью прокачанным персонажем, при условии того, что все будет работать так, как должно работать, можно без проблем пробежать любой уровень минут за 10.
Прибавьте к этому стандартное для Assassin’s Creed собирательство бесполезных вещей, крайне однотипные задания по типу «убей трех врагов»/«спаси трех друзей», неудобную карту, на которой благодаря наложению переднего плана на задний частенько можно не заметить цели дополнительного задания, или же секреты и вечные соскальзывания героини с края «платформы» в самый неподходящий момент – получите игру, мимо которой смело можно пройти.
Вывод:
В заключение стоит сказать, что своих денег Assassin’s Creed Chronicles: China не стоит. Вышла бы игра например на iPad, претензий бы было не так много. Assassin’s Creed Chronicles: China это проект уровня неплохой игр для мобильный устройств. В качестве же загружаемой игры для нынешнего поколения консолей и PC, Assassin’s Creed Chronicles: China совершенно не смотрится. Кроме неплохой стилистики здесь нет совершенно ничего, на что стоит обратить внимание. Поиграйте лучше в Mark of the Ninja, а не в ее «китайскую» копию.
Достоинства:
+ интересная визуальная часть игры, стилизованная под китайский рисунок тушью
+ неплохие уровни, в которых нужно быстро удирать от опасности
+ несколько весьма интересных исторических фактов о Китае в «базе данных Анимус»
Недостатки:
– крайне банальная (даже по меркам серии) история
– постоянное повторение одних и тех же действий, однообразие геймплейных ситуаций
– периодические проблемы с искусственным интеллектом противников
– вечные соскальзывания и повороты героини там где не нужно
– в отдельных моментах попытки играть скрытно приводят к череде проб и ошибок
– неудобная карта
– неинтересные дополнительные задания
– совершенно ненужная система прокачки