ИгрыОбзоры игрОбзор Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle — Два шедевра по цене...

Обзор Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle — Два шедевра по цене одного

-

- Advertisement -

В 2020 году мы готовимся распрощаться с PS4 и Xbox One – консолями, которые и по сей день кажутся мне относительно «новыми». Но время неумолимо движется вперёд, и никто не сможет обвинить Sony и Microsoft в спешке. Но пока мы находимся в ожидании предпраздничных релизов, издатели продолжают пополнять и без того внушительную библиотеку релизов портами и ремастерами. На очереди – «юбилейный» бандл, включающий в себя два признанных шедевра – Bayonetta и Vanquish. Но сохранили ли уже давно не новые тайтлы актуальность?

Поскольку мы не так давно обсуждали другой бандл, включающий в себя Bayonetta, я не буду особо заострять внимание на этом порте. Тогда я заявлял, что Switch может похвастаться лучшим изданием культового слэшера от Хидэки Камии – знаменитого режиссёра Devil May Cry. Теперь, однако, я так не считаю: без всяких сомнений, новое переиздание заслуживает права считаться лучшим: все проблемы далеко не идеальной версии для PS3 остались позади, и владельцы самых мощных моделей смогут насладиться 4K-картинкой и 60 FPS. Это не ремейк, конечно, и картинка существенно лучше не стала, однако в движении игра ощущается всё также превосходно.

Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle

Я не буду утверждать, что одна версия существенно лучше другой. Если вам важнее портативность, то Switch, безусловно, выиграет. Но если вы всегда отдаёте предпочтение разрешению и кадровой частоте, то PS4 и Xbox One останутся в выигрыше.

Сегодня, впрочем, я бы хотел уделить основное внимание Vanquish – полузабытому шедевру Platinum Games, который был и остаётся одной из лучших игр этой заслуженной студии. Страшно подумать, что эта по сей день инновационная игра вышла в далёком 2010 году – десять лет назад! Она давно нуждалась в «камбэке», что подтверждают чарты продаж – «старушка» сразу же забралась выше Dreams.

Читайте также: Обзор Snack World: The Dungeon Crawl – Gold — Смеяться разрешается

Vanquish

Vanquish – это однопользовательский шутер от третьего лица, выпущенный под строгим надзором Синдзи Миками, подарившего нам Resident Evil. Она отличается прежде всего уникальным быстрым геймплеем: каким-то невероятным образом Platinum Games умудрилась взять механику шутеров с укрытиями, традиционно очень тяжёлых и неспешных, но сохранить скорость, более присущую слэшерам. В результате мы получили выдающийся представитель жанра, который ощущается так же «свежо», как и на момент выхода. Серьёзно, я даже не боюсь её перехвалить – это невозможно.

- Advertisement -

Главная сила Vanquish – в стремительном геймплее, который сочетает в себе наработки Gears of War (мы много и часто укрываемся, чтобы восстановить свои силы) и буллет-тайм из Max Payne. В любой момент игрок может замедлить время (так называемый «AR Mode», то есть режим расширенной реальности) и обезглавить десяток роботов-противников в слоумо. Ну и главное: возможность в любой момент представить себя рок-звездой, опустившись на колени и врубив ускорители костюма. Так протагонист Сэм может прямо-таки летать по карте. Одна беда: в таком режиме костюм быстро перегревается.

Читайте также: Обзор Dreams («Грёзы») — Песочница невиданных масштабов

Vanquish

Даже самый прожжённый фанат признается, что сила Vanquish – в геймплее и ганплее. А вот сюжет… ну, он достоин аниме из восьмидесятых, но воспринимать его всерьёз не представляется возможным. На календаре – конец двадцатого столетия, и население Земли продолжает расти. Соединённые Штаты Америки поняли, что на планете им ничего не светит, и вложили все свои силы в развитие космической колонии «Providence». Но идиллии не бывать: в колонию вторгаются силы злые роботы русских захватчиков организации «Русская звезда», которая требует безоговорочной капитуляции янки. Не тут-то было: президент отправляет в бой агента Сэма Гидеона, чей уникальный боевой костюм превращает его в суперсолдата.

Читайте также: Обзор Journey to the Savage Planet – Космическая сатира от создателей Far Cry

Vanquish
Может сам мир Vanquish и не поражает изобретательностью, но с разнообразием врагов нет никаких проблем. Роботы и мехи бывают самые разные – любой «Терминатор» позавидует. Битвы с боссами тоже нескучные, хотя немалочисленные QTE кажутся архаизмами в 2020.

Никто не умеет рассказывать про бравых американских морпехов так, как японцы, и в этом плане Vanquish порой напоминает пародию. Как бы то ни было, здешний сюжет не раздражает, даже наоборот – он постоянно забавляет клюквой и нелепицей. Английские актёры озвучки не без удовольствия выкрикивают шварценеггерские ванлайнеры и бодро вопят «fucking robot» вновь и вновь. В общем, это всё очень весело и задорно, и совершенно несерьёзно. Оно и понятно: недлинная кампания, которая займёт у вас часов пять, существует только для того, чтобы геймдизайнеры могли похвастаться многочисленными крутыми дизайнами роботов. И это у них удаётся: дизайны крутые – как и боссы, которых здесь много.

Vanquish
Новый порт Vanquish стал так шустро работать, что игра загружается даже слишком быстро. Почему слишком? Дело в том, что бэкстори, позволяющая больше узнать о персонажах и мире, появляется и исчезает за секунду – именно столько требуется уровню, чтобы загрузиться.

Несмотря на то, что Vanquish очень короткая, так просто вы её не пройдёте: в какой-то момент она становится очень сложной и требовательной. Ваншоты и неприличное количество врагов на экране гарантируют то, что быстро промчаться по сюжетке не получится: пригодится и паттерны боссов подучить, и научиться оценивать ситуацию. Несмотря на темп, Vanquish очень хочет быть и тактической игрой, где полезно осознавать, какой из врагов опаснее, и с кем следует разобраться в первую очередь.

Vanquish
«Быстрая и стильная» – так можно в двух словах описать Vanquish. Причём молниеносный здесь не только ганплей, но и вообще всё. Ждать не нужно в принципе: даже апдейты пушек происходят сразу же на поле сражения: нужно просто дождаться, пока враг не выронит заветный апдейт, выбрать любимую пушку и подобрать его.

Vanquish обязательно понравится фанатам Far Cry 3: Blood Dragon и японских слэшеров. Геймплей вообще не выдаёт её возраста: стоило мне взять в руки контроллер, как я уже не хотел его выпускать: стрельба здесь – одно удовольствие, и 60 FPS ситуацию только улучшают.

Единственное, что напоминает о временах PS3, это графика. Точнее, некоторые стилевые решения разработчиков: когда перестаёшь метаться, как угорелый, по карте, начинаешь замечать рудиментарность здешнего мира. Угловатая архитектура, красивые, но очень мыльные фоны и серо-стальная одноцветная палитра вряд ли поразят современного геймера. Это не страшно, хотя мне хотелось бы большего миростроения через архитектуру и географию. Вместо этого нас телепортируют от одной точки к другой без особого объяснения. Скорость всем хороша, но у меня никогда не возникало чёткого понимания того, чего мы пытаемся достичь. Впрочем, цель всегда была максимально простой: уничтожить как можно больше роботов.

Читайте также: Обзор Bayonetta 1 & 2 – Лучшее время ознакомиться с классикой

Vanquish

К сожалению, не стоит забывать, что перед нами прямой порт, а не ремейк. Это значит, что некоторые недостатки первоисточников никуда не делись. Например, локализации всё так же нет ни у Bayonetta, ни о Vanquish – обе игры доступны на английском и японском, но русского всё так же не видать. Это обидно тем, кто прогуливал уроки в школе, но ничего уж не поделать. Можно посетовать и на отсутствие каких-либо плюшек: никаких тебе комментариев от создателей, концепт-артов и других вкусностей. Просто игры – и всё. Так что фанаты вряд ли будут сильно мотивированы на покупку во второй раз.

Вердикт

Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle вышел без всякой помпы, и всё равно успел попасть в хит-парад. Это не удивительно, ведь нам предлагают насладиться двумя выдающимися играми прошлого поколения в их лучшей форме. И пусть Bayonetta никогда не забывалась благодаря усилиям Nintendo, Vanquish определённо вспоминается недостаточно часто.

Denis Koshelev
Denis Koshelev
Техно-обозреватель, игровой журналист, любитель Web 1.0. Более десяти лет я пишу о технологиях.
- Advertisement -
Подписаться
Уведомить о
guest

0 Comments
Новые
Старые Популярные
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии