Месяц февраль выдался для пользователей PlaySation отличным: в подборке Plus они получили не только свежее издание Control со всеми дополнениями, но и совершенно новую и эксклюзивную игру под названием Destruction AllStars для PS5. Правда, восторга последняя вызвала меньше, чем творение создателей Макса Пейна — во многом потому, что особого пиара эта новинка не получала, и помимо нескольких эффектных, но неинформативных роликов, о ней мы не знали ровным счётом ничего. И вот мы провели с игрой неделю, хотя увидеть всё, что она может предложить, можно было буквально за час-два. Так стоит ли тратить время на нового представителя жанра «автомобильного боя», или даже забесплатно он не нужен? Разберёмся.
Destruction AllStars — это, как я уже упоминал, видеоигра любимого мной жанра vehicular combat, где цель всегда одна — уничтожить машину соперника. Машина здесь — не более чем оружие. Как доказывают многие представители жанра, никакие там гонки, ассоциирующиеся с автомобилями, вообще не обязательны — вспомним ту же Onrush. Впрочем, если в ней мы всё же гоняем по какому-то подобию трека, то тут все уровни представляют из себя гладиаторские арены прямо как в Rocket League — ещё одной игре, которую постоянно ставят в сравнении.
Созданием занималась английская студия Lucid Games, прекрасно знакомая с автомобильными жанрами. В 2017 году она помогала разрабатывать кошмарную Need for Speed Payback, а ещё до того её основатели работали в Bizarre Creations, известной по таким играм, как Metropolis Street Racer и Project Gotham Racing.
В общем, опыт есть, бюджет тоже есть, как и крупный издатель. Вроде бы всё хорошо, однако почти сразу такие вот ветераны индустрии стали совершать ошибки. Например, назначив за игру цену в 70 долларов, которую, уверен, не заплатил бы никто. И только в конце 2020 года стало понятно, что следует пойти путём Rocket League и Fall Guys, и сделать тайтл по сути бесплатным, понадеясь, что захватывающего игрового цикла будет достаточно для того, чтобы собрать базу преданных поклонников, которым можно будет и мерч продать, и всякие косметические украшалки.
Читайте также: Обзор Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – Возвращение (другого) Человека-паука
Но давайте забудем про цены и обещания, и просто попробуем поиграть. Что же получается? Первые впечатления — очень положительные. Как редчайший эксклюзив для PS5, Destruction AllStars старается использовать все уникальные фишки системы. Впервые за долгое время оживают все вибромоторы внутри контроллера, да и у адаптивных курков появилось предназначение! Да и сам игровой процесс ну очень мне понравился — во многом потому что чего-то такого я и ожидал. Быстрые раунды занимают не больше пары минут, а в конце победителем становится тот, кто уничтожит больше машин.
Так что же это, полная копия Destruction Derby, спросите вы (если, конечно, вам достаточно лет, чтобы её помнить), и я отвечу отрицательно. У разработчиков была своя весьма оригинальная идея — позволять игроку в любой момент из машины выбираться и бегать по арене на своих двоих. Именно это выделяет Destruction AllStars на фоне всех аналогов. Это, в общем-то, классная идея, исполненная неплохо: сами матчи начинаются с того, что все участники выбегают на арену и пытаются как можно быстрее усадиться в первую попавшуюся машину. Когда же машина уничтожается, нас из неё катапультируют и предлагают подыскать новую (машины время от времени телепортируются на платформы) — или же украсть её у соперника. Практически на любой вражеский автомобиль можно забраться для того, чтобы либо попытаться его угнать, либо просто взорвать.
Такой вот игровой цикл позволяет создать очень динамичную игру, где не бывает момента спокойствия, или, не дай бог, скуки. Игроки носятся по небольшим аренам, как угорелые, расшибая машины и сбивая насмерть людей. Персонажей в игре всего 16, каждый со своим дизайном, озвучкой, уникальным умением и машиной. Кто-то может оставлять вокруг мины, а чья-то машина становится полностью невидимой. Специальные умения заряжаются в процессе матча.
На этом описание Destruction AllStars можно закончить. Тут есть несколько режимов, но все они требуют от игроков того же — уничтожить соперников и выжить. Пожалуй, самый интересный из них — это Gridfall, который работает по правилам battle royale, то есть победителем может стать один выживший. В процессе сражения можно заработать жизни путём уничтожения соперников, однако их легко и потерять, поскольку помимо врагов нужно опасаться стремительно разваливающейся арены, грозящей отправить гонщиков в бездну.
Читайте также: Обзор Scott Pilgrim vs the World: The Game: Complete Edition — Посторонним вход воспрещён
Как я уже сказал, играть — чертовски увлекательно. Яркая, предельно простая по сути игра не требует никакого привыкания к управлению и не терроризирует новичков. Сами «заезды» короткие, и, учитывая стремительную скорость включения всех игр на PS5, игру хочется включать даже на пару минут — например, после окончания первого тайма футбольного матча.
Я хвалил визуальный ряд, рукоплескал геймплею, но никак не отметил звук. А что звук? Честно — ничего хорошего. Начнём хотя бы с того, что помимо заглавной композиции, которая звучит во время выбора режима и поиска игроков, в Destruction AllStars музыки нет. Все бои происходят на фоне какофонии взрывов и, если вам так хочется, благого мата участников звукового чата, однако каких-то там музыкальных треков нет вообще. Это… ну очень нелепо.
Все персонажи озвучены, а матчи сопровождаются репликами комментаторов, но, опять же, хвалить тут нечего. Реплики всех участников односложные и неинтересные, ну а комментаторы повторяют одно и то же и быстро начинают раздражать.
Но главная беда Destruction AllStars вовсе не в звуке, а в глубине. Как исключительно многопользовательская игра (с бесполезным аркадным режимом на случай, если у вас отключат интернет) без режима с разделённым экраном, она создана для того, чтобы подсадить игроков и не отпускать их интерес. Но даже учитывая все те оригинальные нововведения жанра, я сомневаюсь, что этот тайтл не наскучит своим игрокам уже в ближайшее время. Всё дело в том, что здесь очень мало контента. Персонажей — достаточно, но не в них дело; в игре совсем мало арен. По личным ощущениям, тут не больше трёх локаций, общих во всех режимах. Они и между собой-то не особо разливаются, а других попросту нет. Создатели обещают, что у них уже в планах контента на год вперёд, но мне почему-то кажется, что речь идёт о всём том, что они вырезали, когда узнали, что попали в PS Plus.
Получается, что «цеплять» Destruction AllStars может только игровым процессом. Если вам он, как и мне, ну очень понравился, то вас может и хватит надолго. Этого уже достаточно для того, чтобы поставить на фон подкаст и наслаждаться бездумным хаосом несколько месяцев, пока отобьются все ачивки и мотивировать будет нечему. Но если говорить объективно, то эту игру, скорее всего, ждёт участь вышеупомянутой Onrush, забытой и оставленной своими создателями почти сразу. А жаль — она ведь была неплоха (когда работала).
Читайте также: Обзор Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords для мобильных устройств — Легенда РПГ в кармане
Не помогает игре и отсутствие какой-то мотивации поднимать свой уровень. С каждой новой цифрой игрок получает тысячу монеток, которые можно потратить на кастомизацию персонажей. Впрочем, кастомизация — слишком громкое слово. По сути, купить мы можем скины, меняющие цвет одежды и машины конкретных героев, а также фразочки или анимации для персонажей (во время игры можно нажать на крестовину, чтобы подразнить соперника). И это — всё. Почти всё можно купить за деньги, заработанные в процессе игры (хотя процесс этот долгий), но что-то доступно только тем, кто приобретёт виртуальную валюту за очень даже реальные деньги. Неприятно такое видеть в эксклюзиве от PlayStation, но, во всяком случае, на игровой процесс покупки никак не влияют — это только косметические изменения, которые вряд ли кто-то вообще заметит в такой быстрой игре.
На самом старте Destruction AllStars страдала от некоторых неприятных моментов, когда, например, звуковой чат нужно было самому выключать перед каждым новым спаррингом (в настройках опции от него избавиться не было), однако после патча такая проблема ушла. Но что не ушло, это вопиющий дисбаланс. Тут совершенно точно есть герои, которые намного сильнее остальных; тот же Blue Fang с тигриной маской обладает невероятно мощной машиной, способной уничтожить соперника одним касанием. Именно те, кто его «майнят», чаще всего становятся победителями.
Другая проблема — в самих режимах. По сути, остаётся сломан самый лучший — Gridfall. Да, главная цель тут — выжить, но если победителей по истечении пяти минут несколько, то выигрывает тот, у кого больше жизней (которые накапливаются после уничтожения машин врагов). Это приводит к тому, что в самом конце раунда игроки попросту отказываются ввязываться в бой, отсиживаясь на платформах с машинами, понимая, что тянуть время — стопроцентный шанс либо выиграть, либо добиться ничьи, тем более что «боёвка» на ногах откровенно убогая — герои могут пинаться, и не более.
Destruction AllStars — это замечательная игра, которая, кажется, вышла слишком рано. Я хочу лично пожать руки тому, кому в голову пришла идея создания такой динамичной игры с такой замечательной механикой, но даже забесплатно она всё равно слишком бедная на контент, чтобы увлечь игроков на долгий период. Если в ближайшие два месяца Lucid Games не добавит новые режимы и арены, то о новинке забудут абсолютно все.
Leave a Reply