Пожалуй, нет более хайпового времени для геймера, чем выход нового поколения консолей. Новые смартфоны, какими бы интересными они ни были, обновляются каждые полгода, а то и чаще, а всякие видеокарты просто не вызывают такого ажиотажа. Но консоли остаются практически неизменными чуть ли не семь лет, и поэтому когда происходит долгожданное обновление, это событие влияет на весь видеоигровой рынок. Уровень графики сразу растёт, и то, что раньше казалось уделом избранного меньшинства, превращается в стандарт.
В 2020 году PlayStation 5 делает, пожалуй, самый большой технологический скачок со времён выхода PS3. 4K-гейминг, сверхбыстрая загрузка благодаря SSD, «адаптивный» геймпад, поддержка трассировки лучей… PS4, при всей её крутости, просто не могла похвастаться таким набором нововведений. Но красивые рекламные слоганы – это одно, а как оно на деле? Давайте разберёмся.
Пожалуй, не будет преувеличением сказать, что PlayStation 5 бросается в глаза. Если внешний вид новой Xbox Series X можно описать простым словом «чёрный ящик», то дизайн новинки от японского гиганта очень сложно передать словами. Поставьте её в комнату, и ваши гости первым делом будут замечать именно её. Без преувеличения могу сказать, что она приковывает взгляд. И не только благодаря изящному футуристическому дизайну, но и весьма внушительным габаритам. В то время как главный конкурент вовсю кричит о том, что у него «самая мощная консоль на рынке», Sony сделала самую большую.
Ещё до поступления в продажу габариты PlayStation 5 вызвали массу дискуссий. Я могу подтвердить, что да, она большая – 390 мм × 260 мм × 104 мм. У меня на обзоре дисковая модель – она больше и тяжелее, чем цифровая без дисковода.
Когда достаёшь её из коробки, она вроде бы и не кажется такой уж здоровой благодаря изящным очертаниям, но стоит поставить её в один ряд с PS2, PS3, PS4, Xbox One S – да любой другой, – и становится понятно, что ради такого пополнения семейства придётся проводить незапланированную перестановку мебели. Я наивно думал, что найду ей место, но ошибался – пришлось потратить часа два на то, чтобы как-то её обустроить.
Звучит драматично, но я не считаю большие размеры консоли проблемой. Это неудобно, да, но у таких габаритов есть логичное объяснение: ведущий архитектор Марк Черни прекрасно помнил о многочисленных проблемах с шумом PS4 и сделал всё, чтобы новинка не перегревалась и не шумела. Не хочу забегать вперёд, но со своей задачей он справился.
Что же касается самого дизайна, то мне он нравится. Я знаю, что это очень субъективно, и если вы считаете этот вид нелепым на фоне классического Xbox, на то ваше право. Но лично я крайне доволен тем, что Sony решила рискнуть и подарить нам что-то действительно уникальное и непохожее ни на что другое.
Если мы рассматриваем вертикальное расположение (а всё указывает, что именно оно является стандартным), то консоль похожа на современный небоскрёб. С двух сторон – две изящных пластиковых панели, чья форма придаёт девайсу этакую воздушность. Ну, насколько это возможно для гаджета весом в 4,5 кг. В центре консоль чёрная и глянцевая – от поверхностей, притягивающих пыль, Sony не может отказаться ещё со времён PS3 (а то и PS2 Slim). Впрочем, гарантирую, что будущие ревизии будут матовые – мы это уже проходили. Самый верх приставки подсвечивается синим и белым цветом – прямо как PS4. Вроде бы мелочь, но смотрится очень эффектно. Series X просто обязана была добавить себе подобную зелёную подсветку.
Читайте также: Обзор новой ревизии Nintendo Switch с улучшенным временем автономной работы
Что касается разъёмов, то спереди можно найти один порт USB Type-A для зарядки геймпада или подключения внешнего носителя, а также разъём для USB Type-C. Сзади находятся ещё два USB Type-A, разъём Ethernet, HDMI и разъём для кабеля питания. Кстати, новый контроллер DualSense использует именно разъём Type-C, так что всё современно.
Прежде чем поставить новинку на полку, к ней желательно приделать подставку. Делается это легко: благодаря простому механизму можно выбрать вертикальную или горизонтальную конфигурацию. Если вы, как я, будете ставить её вертикально, то подставку нужно прикрутить к основанию консоли при помощи шурупа. Процесс несложный, хотя, учитывая габариты и вес девайса, помощь второго человека вам пригодится.
Подводя итог, можно сказать, что дизайн PS5 – на любителя, но лично я остался от него в полном восторге. Единственное, с чем я могу не согласиться – это с глянцевой частью, которая начинает собирать пыль сразу же после освобождения из коробки. Но общее впечатление очень позитивное: на фоне серьёзного и утилитарного «бокса», который уместно будет смотреться даже в офисе, PlayStation всем своим видом показывает, что она – устройство для развлечений.
Никогда бы не подумал, что так скажу, однако именно новый геймпад, а не сама консоль, демонстрирует окончательный приход «некстгена». По картинкам и не скажешь, что так много изменилось, всё-таки, несмотря на непривычный дизайн, все прежние элементы вроде сенсорной панели и параллельных аналоговых стиков остались на своём месте. Но стоит взять DualSense в руки, и понимаешь, что это – что-то совершенно невиданное.
Самое банальное нововведение – это встроенный микрофон. Для того, чтобы общаться с друзьями во время игры, больше не обязательно использовать гарнитуру. Также в прошлом осталась здоровенная световая панель, которая освещала полкомнаты – подсветка осталась, но гораздо менее агрессивная: сенсорная панель теперь окаймляется полоской LED, которая изящно подсвечивает контроллер и не бьёт по глазам. Снизу она может разбиваться на несколько отдельных элементов для того, чтобы, например, выделять номер игрока.
Ну и никуда не делся встроенный динамик, который, по моим ощущениям, стал лучше. Остался и традиционный аудиоразъём – как и гироскоп с акселерометром.
Внешне геймпад впечатляет. Он стал ещё габаритнее и тяжелее, но, в отличие от самой консоли, это даже хорошо: в руках он ощущается ещё приятнее. Точно так же, как DualShock 4 от PS4 в сравнении с контроллером PS3 казался огромным скачком вперёд, так и DualSense заставляет своего предшественника смотреться дешёвой подделкой. И дело не только в эргономике, а в том, какая у него начинка.
Читайте также: Обзор Nintendo Switch Lite – Комфорт против функциональности
Функция вибрации в контроллерах – это уже давно не просто функция для галочки. Многие игроки с ПК меня не понимают, но я сам уже давно не могу вернуться к «мёртвым» клавиатуре и мышке, которые не предлагают никакой отдачи во время игрового процесса. Вибрация во время игры кажется настолько логичным и неотъемлемым функционалом, что отсутствие её имплементации сразу создаёт ощущение, что что-то сломалось. Но то, что предлагает DualSense – это даже не вибрация. Это космос какой-то. И я не преувеличиваю. Да, это всё звучит, как рекламный слоган, но, увы, рассказывать о тактильных ощущениях от геймпада – это всё равно что демонстрировать крутой дисплей на фотографиях. Можно, но должного эффекта не вызовет.
Но я всё же попытаюсь. На самом деле, технология вибрации здесь была разработана той же компанией, что придумала HD Rumble для контроллеров Nintendo Switch. В своё время я много хвалил тамошнюю вибрацию, которая действительно впечатляла… когда о ней вспоминали. К сожалению, в этом плане её постигла судьба сенсорной панели (на DualShock 4, так и, если подумать, PS Vita) – разработчики забыли о ней спустя уже полгода. И пусть у нас нет реальных причин верить в то, что тут не произойдёт того же, тот факт, что уже сейчас больше игр использует примочки DualSense, чем JoyCon, говорит о том, что надежда есть.
Первая игра, которую вы должны опробовать, называется Astro’s Playroom. Она предустановлена на каждой консоли, и её главная задача – продемонстрировать все возможности геймпада. Прежде всего функции выбрации, которая превосходным образом может симулировать чуть ли не любую поверхность или ощущение. Лёд, песок, грязь, металл, ветер, снег, вода… всё, с чем соприкасается герой игры, передаётся нам в руки. Можно закрыть глаза и всё равно понимать, какой мир окружает героя. Это потрясающее ощущение – я узнаю что-то от HD Rumble, но здесь технология достигла невиданных высот.
Но это – далеко не всё. Мы не упомянули, возможно, ещё более впечатляющее нововведение – адаптивные курки. Если в двух словах, это курки (кнопки L2 и R2), которые могут «дать бой» игроку. То есть постоянно меняется их «тугость». Когда герой игры натягивает тетиву, это напряжение чувствуется. Точно также ощущается нажатие на педаль газа. Это очень впечатляющая технология, которую, опять-таки, надо попробовать самому.
Зачем это всё нужно, спросите вы? Всё просто: всё-таки главное во время геймплея – это погружение в мир игры, и ощущение нажатия курка в Call of Duty: Black Ops Cold War, гравийная дорога под колёсами в Dirt 5 или попадание в штангу в FIFA 21, которое отдаётся в руки – это то измерение игрового процесса, которого раньше попросту не существовало. И которого не существует ни на какой другой платформе. Без всякого преувеличения я могу сказать, что именно адаптивные курки и усовершенствованная вибрация мотивируют меня играть во всю «мультиплатформу» именно на PlayStation 5. Это то реальное, осязаемое преимущество, которое увидят все. Это вам не фантомные терафлопсы, которые мало кто вообще понимает – это действительно фишка, которая делает все игры лучше.
Новая консоль – новый интерфейс. Эта мантра была правдива до тех пор, пока не вышла Series X, однако в случае с PlayStation всё и правда изменилось.
Мнение насчёт интерфейса PS4 разнилось, но я был более чем доволен возможностями кастомизации, центральной ролью игр и социальными фишками. На фоне предшественницы PS5 кажется очень асоциальной и спокойной. Давайте разберёмся, почему.
Первое включение сопровождается быстрым процессом регистрации. Если у вас уже есть аккаунт, то для авторизации можно использовать приложение для мобильных устройств, недавно получившее редизайн. Просто сфотографируйте QR-код, и новая консоль опознает вас без всяких паролей и СМС. Удобно, современно.
Очевидно, что при разработке нового UI компания стремилась к главному – скорости. Неспешность и медлительность интерфейса PS4 ругали многие, да и PS3 скоростной было не назвать. На фоне их PS5 летает: все элементы подгружаются моментально, будь то логотипы игр, скриншоты или профили друзей. Но больше всего заметно то, как быстр стал цифровой магазин. А всё потому что он, наконец, перестал существовать в виде отдельного приложения, а был полностью интегрирован в саму систему. Поэтому он «включён» всегда. Это очень удобно не просто потому что всё стало быстрее, но и потому что всякие элементы вроде DLC теперь не запрятаны где-то вдалеке, а видны прямо на стартовом экране. Например, когда я проверял на совместимость Wreckfest, я сразу обнаружил, что у меня, оказывается, оставалась масса непогашенных DLC в рамках сезонного пропуска.
Вообще, изменилось всё. Да, на главном экране всё ещё размещается цепочка установленных и загружающихся игр, но теперь иконки их стали гораздо меньше (что, кстати, мне не нравится – надеюсь, в будущем появится возможность сделать их побольше), а при наведении появляется игровой арт на весь экран, как и соответствующая музыка. Тут сразу PS3 вспоминается. Пролистайте вниз, и тут найдутся связанные видеоролики, трофеи, DLC и… карточки.
Последнее – одно из главных нововведений интерфейса, потому что они представляют из себя новый способ взаимодействовать с игрой даже не включая её. Например, та же Astro’s Playroom позволяет открыть тот или иной уровень прямо после включения консоли. Точно так же можно делать и с Sackboy: A Big Adventure. Карточка показывает процент прохождения и предлагает вернуться одним нажатием. В некоторых играх «прыгнуть обратно» в геймплей можно меньше, чем за 10 секунд.
На этом чудеса не заканчиваются. Карточки могут иллюстрировать не только возможные миссии, их продолжительность и сколько очков опыта вы заработаете (это уже функционал Marvel’s Spider-Man: Miles Morales), но и наглядно показывать, как пройти то или иное задание. Например, Astro’s Playroom показывает, сколько трофеев или кусочков паззла вы не собрали, и даже показывает, где запрятаны заветные предметы – на видео! Да, в прошлом времена, когда нужно было брать в руки смартфон и вбивать в Google название уровня. Теперь всё это можно найти парой нажатий, причём система сама знает, какие задания вы уже выполнили.
Это невероятно круто, но есть и оговорка: тут всё зависит от разработчиков. Очевидно, что добавлять видеопрохождение будет энергозатратно, и я всерьёз сомневаюсь, что кто-то помимо собственных студий PlayStation будет этим заморачиваться. Но хотелось бы верить, что я ошибаюсь, потому что функционал просто чумной.
Читайте также: Обзор Nintendo Labo: набор VR – Виртуальная реальность ещё никогда не была такой доступной
Вышеописанное – лучшие элементы нового интерфейса. Но не всё хочется хвалить. Теперь кнопка «Домой» не возвращает нас на домашний экран, а активирует навигационную панель снизу. Здесь можно найти список друзей, загрузки, музыку, аксессуары, выключение, и т.д. Панель можно кастомизировать для того, чтобы убрать, например, совершенно бесполезный в России пункт «музыка», который не работает из-за отсутствия возможности загрузить Spotify. Тайна того, почему сервис до сих пор отказывается появляться на PlayStation несмотря на давнее своё присутствие на Xbox, остаётся нераскрытой. Очень глупо, что к запуску консоли в РФ этот вопрос так и не был решён.
Идея такой вот панели снизу понятна, но я не уверен, что стало удобнее. Раньше нажатие на кнопку «Домой» отправляло нас… домой, а зажатие вызывало всплывающее меню. Это очень удобно – за два нажатия можно выключить консоль, посмотреть призы или настроить геймпад. Теперь же приходится делать много необязательных телодвижений. Например, для того, чтобы выключить приставку, может потребоваться чуть ли не десяток нажатий.
Непонятно и то, почему список игр на стартовом экране такой короткий – вполне можно было бы сделать его бесконечным.
Подводя итог, можно сказать, что интерфейс стал в чём-то лучше и в чём-то хуже. Пропали все возможности кастомизации – ни обоев, ни папок, ни тем. Всё стало очень быстрым, но даже такие простые вещи, как выключение консоли, требуют десятка необязательных нажатий. Впрочем, я уже не впервые тестирую консоль на старте и знаю, что многие функции, без которых сейчас невозможно представить PS4, тоже отсутствовали в самом начале. Уверен, что в ближайшие месяцы многие недочёты будут исправлены.
Напоследок отмечу ещё один неприятный момент, который касается болезненного процесса перехода со старой консоли на новую. PlayStation 5 почти полностью поддерживает все тайтлы прошлого поколения, и более того: многие игры, вышедшие в последний год (и некоторые более старые) предлагают бесплатно обновиться до специальной версии для PS5.
Как это делать? А вот тут возникают сложности. Я успел обновить с PS4 до PS5 Dirt 5, No Man’s Sky, Watch Dogs: Legion и парочку других игр, и ни разу этот процесс не был простым и понятным. Каждый раз приходится запускать цифровой магазин, находить страницу игры, там искать нужный пункт и «покупать» заново версию для PS5 – за 0 рублей. А затем начинается загрузка… обеих версий. Причём в списке загрузок ничто не указывает на то, какая версия загружается.
Я обнаружил, что ускорить процесс можно, зайдя на store.playstation.com с компьютера – так можно в списке загрузок чётко выбрать, что загружать. И даже это не станет гарантией того, что консоль сама по себе не начнёт впоследствии подгружать старую версию.
С дисковой версией чуть проще: когда я вставил диск No Man’s Sky, в сторе появилась возможность бесплатно загрузить PS5-версию, которая отличается заметно улучшенной графикой, 60 fps и другими приятностями. Удобно, но после каждого включения система всё равно переключала меня на версию для PS4 – приходилось вручную выбирать.
Читайте также: Десять лучших фэнтези-игр для PlayStation 4
И это мы ещё вопрос сохранений не обсудили. Это – совсем другая песня. Если вы хотите вернуться к обычной версии для PS4, то проблем нет – сохранения можно вручную (увы, автоматики нет) подгрузить из облака PS Plus, или же перенести при помощи USB. А вот если хочется поиграть в улучшенную версию игры, которые вы начали на PS4, то… удачи. Тут сущий бардак: какие-то игры, вроде Watch Dogs: Legion или No Man’s Sky, требуют того, чтобы сэйвы загружались из их собственного облака, а PS Plus им не нравится. То есть придётся установить (или использовать PS4) обе версии, включить версию для PS4, загрузить там сохранение в облако, а затем включить обновлённую и загрузить сэйв уже там. Вы представляете, как это муторно!? А некоторые тайтлы, вроде Dirt 5 или Yakuza: Like a Dragon, вообще не позволяют переносить сохранения!
То, что я описал выше, чести PlayStation 5 не делает, однако я понимаю, что страдать долго не придётся: вскоре состоится полноценная смена поколений, и об этих пограничных версиях никто и не вспомнит. Жаль, конечно, что всё так не продумано, но разобраться можно. Во всяком случае, мне ни разу не отказывали в положенном мне бесплатном апгрейде.
Вот мы подошли к главному – к играм. К тому, что, в общем-то, выделяет PlayStation на фоне конкурентов. По сравнению с Xbox Series X|S, PS5 может похвастаться несколькими эксклюзивами на старте вроде Astro’s Playroom (предустановлена по умолчанию), Demon’s Souls, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man: Remastered, Sackboy: A Big Adventure и Godfall. И всё это (возможно, за исключением Godfall, в которую нам не довелось поиграть) – солидная линейка. Каждая из этих игр способна продемонстрировать преимущества нового железа и UI. Нельзя забывать и то, что, в отличие от своей предшественницы, новая консоль обладает обратной совместимостью и поддерживает «более 99%» игр для PS4 – как цифровых, так и на диске.
Я считаю, что технологический скачок от PS4 к PS5 получился большим, чем от PS3 к PS4, хотя новинка впечатлит меньше, если у вас уже была PS4 Pro с поддержкой UHD-видео. Как бы то ни было, PlayStation 5 может похвастаться всеми современными свистелками, которые можно только желать: 4K (потенциально – 8K), HDR, сверхбыстрый твердотельный накопитель (SSD), кадровая частота вплоть до 120, VRR. Киноманы смогут смотреть в хорошем качестве фильмы как со всяких Netflix, так и с UHD Blu-Ray.
Центральный процессор
Графический процессор
Системная память
Как я уже упоминал, 4K-картинка – не новость для консолей, которые поддерживали её (с переменным успехом) с 2016 года. HDR – тоже. Но теперь UHD окончательно стало стандартом, и это видно по уже вышедшим играм, многие из которых поддерживают 4K с кадровой частотой 60. Современные игры стали всё чаще предоставлять выбор между лучшей графикой и кадровой частотой. Например, «Майлз Моралес» позволяет выбрать между трассировкой лучей и чёткими 4K и менее красивым изображением, но 60 fps. Такой же выбор даёт и Dirt 5 и Assassin’s Creed Valhalla.
Но главным улучшением, которое заметно больше всего, стало появление SSD. Sony, и конкретно Черни, очень долго расхваливали скорость своей новой приставки, которая обещала полностью избавиться от экранов загрузки.
Ну что, избавилась? Ну, не совсем – но прогресс намечается существенный. Сама консоль включается быстрее, чем мой телевизор (не из режима сна), а многие игры, вроде Spider-Man Miles Morales, требуют примерно десяти секунд для того, чтобы загрузиться – и это беря в учёт выбор сохранения. Та же Astro’s Playroom или Sackboy: A Big Adventure требуют и того меньше. Даже неспешная Watch Dogs ускорилась более, чем в два раза. Система просто летает, благодаря чему я стал экономить массу времени, которое раньше уходило на многочисленные экраны загрузок. Я никогда особо не переживал из-за относительной неспешности PS4, но попробовав PS5 я понимаю, что вернуться назад будет очень сложно.
Читайте также: Больше – не значит лучше. Пора перестать портить видеоигры открытыми мирами
Оптимизация касается прежде всего конкретно игр для PS5, но улучшения заметны везде – даже в случае «старых» игр для PS4. Причём лучше стало работать всё, что я ни тестировал, от Wreckfest до Slime Rancher. Последняя, например, выдавала очень низкие показатели fps. Я это помнил, и захотел посмотреть, есть ли преимущество от нового железа. Как оказалось, ещё как: на PS5 эта еле ворочавшая ноги игра стала летать! Wreckfest же всегда выглядела отлично, но отличалась ужасно долгими экранами загрузки. Теперь же она стала быстрее как минимум в два раза – я даже смартфон больше не достаю, пока подгружается гонка. Ни та, ни другая игра не получали каких-либо специальных апдейтов.
В принципе, работать должны все ваши тайтлы – просто вставляйте диск (если у вас версия с дисководом) или выбирайте нужную игру в цифровой библиотеке. Но стопроцентной гарантии нет: что-то будет глючить или вылетать. Я не сталкивался с такими примерами, но они есть.
Если у вас есть съёмный носитель, то вы можете использовать его здесь. Но только для старых игр – все тайтлы для PS5 должны устанавливаться на базовую память, которую расширить пока что невозможно.
Я уже упоминал, что все PS4 так или иначе шумели, и на фоне них PS5 показалась мне абсолютно бесшумной. Наверное, 90% времени я вообще её не слышал, и лишь иногда просыпался дисковод или кулер. Сама система нагревается слабо и производит впечатление того, что все нынешние игры для неё – сущий пустяк.
Я с трудом могу припомнить, когда в последний раз новая техника производила такой эффект, как PlayStation 5. Народ, уставший от локдаунов и не растративший деньги за отменённые путёвки, ринулся скупать новую консоль, и я могу их понять. Новинка от Sony просто не может не интриговать. Великолепное изображение, удивительная тишина и производительность консоли, плюс просто волшебный геймпад создают ощущение, что да, это – новое поколение. И вот такой вот вау-фактор – это то, чего просто нет у конкурентов. Чуточку подлатать интерфейс и добавить возможность расширить память, и будет просто не к чему придраться.
Leave a Reply