ИгрыОбзоры игрОбзор Marvel’s Avengers — «Мстители» на защите капитализма

Обзор Marvel’s Avengers — «Мстители» на защите капитализма

-

- Advertisement -

Видеоигры – вроде бы штуки простые, понятные, однако время от времени тот или иной релиз ставит в тупик даже опытных геймеров. Сколько ни выходи трейлеров и промо-материалов, мы просто не знаем, что и думать об новинке. Так было в 2019 году, когда Death Stranding долгое время оставалась загадкой. Ситуация повторилась в 2020 с выходом Marvel’s Avengers – игры про «Мстителей», о которой было сложно составить мнение даже после беты. Что это – сюжетная игра в духе «Человека-паука», сетевая Action/RPG вроде Anthem или более впечатляющий родственник Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order?  Попробуем разобраться.

О судьбе Marvel’s Avengers я стал беспокоиться после премьеры того самого трейлера. Странные лица персонажей, почти похожих на актёров из кинофильмов, эффектная, но какая-то однообразная боёвка и другие неприятные мелочи тогда заставили многих засомневаться в успешности проекта Square Enix. С того момента прошло немало времени, и творение студии Crystal Dynamics заметно похорошело. Чем ближе подбиралась к нам дата релиза, тем оптимистичнее я себя чувствовал. У разработчиков (которых я безмерно уважаю) было более чем достаточно времени на то, чтобы сделать проект, достойный такой громкой вывески.

Обзор Marvel’s Avengers — «Мстители» на защите капитализма

К сожалению, финальный результат оставляет желать лучшего. Фанаты, не принимайте моё мнение близко к сердцу: я не поклонник ни комиксов, ни кинофильмов, ни жанра, в котором работала Crystal Dynamics. Впрочем, в этом и вся суть: угодить поклонникам первоисточника заметно легче, а вот увлечь человека нейтрального – совсем нет. По этой же причине я, в прошлом огромный любитель «Звёздных войн», выбил платиновый приз в обеих Star Wars: Battlefront. Если бы IP была мне чужда, я бы прошёл шутер стороной – так и здесь. Я уверен, что миллион людей во всём мире просто радуется, что наконец вышел ААА-тайтл, который позволяет почувствовать себя Халком, Железным человеком, Чёрной вдовой и другими легендарными героями. Я их понимаю, и я рад за них. Но, повторюсь, я – не из них. Мне было любопытно, но красивой картинкой или ностальгическими костюмами мою симпатию не выиграть.

Читайте также: Обзор «Человека-Паука» на PS4 – Первый блокбастер видеоигровой вселенной Marvel

В каком-то смысле я даже сочувствую Crystal Dynamics. Студии поручили работать с одной из самых узнаваемых франшиз в мире (кто-то скажет, что она уже переплюнула «Звёздные войны» по популярности), причём задача перед ней стояла незавидная: угодить нужно было и фанатам, и инвесторам. В отличие от «Человека-паука», где ребята из Insomniac Games могли полностью сосредоточиться на одном персонаже, в Marvel’s Avengers проработать нужно было как минимум шесть персонажей, сделав так, чтобы никто не был обижен. Интересно играть должно быть как за Халка, так и за Тора, при том что это абсолютно разные герои с совершенно разным набором умений. Каждого нужно сбалансировать так, чтобы никто не казался слишком сильным, а игровые локации нужно было адаптировать для любого стиля игры. Повторюсь: огромная задача. Сейчас примерно тем же занимается Rocksteady Studios, которая выпустит в 2022 году свою Suicide Squad: Kill the Justice League.

Marvel’s Avengers

Я не знаю, кто настоял на именно таком формате, но в результате мы получили настоящую кашу. Я уверен, что, как и многие современные блокбастеры, Marvel’s Avengers зародилась не в умах талантливых разработчиков-визионеров, а была выращена в корпоративной пробирке. Всё её будущее было распланировано на комитетах ещё задолго до того, как художники начали работать над первыми концепт-артами. И это чувствуется. Когда в студии Insomniac Games признавались в своей любви к «Человеку-пауку», им хотелось верить. Но тут…

- Advertisement -

Ваш любимый супергерой – Мисс Марвел (не путать с Капитаном Марвел)

Прежде всего я хотел бы поговорить о самом интересном – истории. Хорошо поданный сюжет способен не только влюбить игроков в персонажей (в своё время великолепная Batman: Arkham Asylum заставила меня всерьёз увлечься вселенной DC), но и добавить геймплею контекста.

Но как рассказать историю в игре, которая пытается уделить одинаковое внимание сразу нескольким персонажам? Ответ: создать нового, который бы во многом походил на самого игрока. Ну, не «нового»: Камала Хан, которая и стала де-факто протагонистом Marvel’s Avengers, дебютировала в комиксах ещё в 2013 году, став при этом первым мусульманским персонажем вселенной Marvel.

Marvel's Avengers
Завязка довольно банальна: «Мстители» проиграли, человечество их разлюбило, а новый враг пытается их добить. Не обошлось и без фальшивой смерти – любимого сюжетного приёма комиксов. Впрочем, ругаться я тоже не хочу: не будь здесь так много ненужных отвлечений, сюжет можно было бы даже похвалить за прекрасное понимание персонажей и знание лора.

О Хан я немного рассказывал ещё в своём отчёте о закрытой бете. Я прекрасно понимаю, почему Crystal Dynamics сделала её главным лицом своего детища. Камала увлекается комиксами, фанатеет от супергероев и мечтает познакомиться с Тони Старком. Её история – совершенно классическое становление героя, которое мы сотни раз видели в кино и литературе. Мы наблюдаем за тем, как она из обычного фанфикера превращается в полноценного члена «Мстителей» – не без нашей помощи, конечно. Она наверняка понравится совсем молодым геймерам, а вот тридцатилетним любителям комиксов ближе всё же Брюс Беннер или Тони Старк.

Marvel’s Avengers
Злодеев в игре мало – забудьте о крутом ансамбле врагов из серии Arkham. В «Мстителях» большую часть времени мы будем сражаться с роботами. Видимо, чтобы происходящее на экране казалось как можно более гуманным.

Первые часа Avengers хороши с точки зрения нарратива: игра практически не отвлекается на других действующих лиц и сосредотачивается на истории Камалы. Как только начинает казаться, что может получиться и правда любопытная история, нас перекидывают на другого героя и забрасывают ненужной информацией про АИМ (плохие парни), апгрейды, лутбоксы и другую ерунду. Не ждите моментов, которые будут брать за душу – как бы разработчики ни старались, скрыть жадную и прагматичную натуру своего творения у них не получилось. Не очень-то они и старались.

Читайте также: Обзор Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order – Собери своих «Мстителей»

Marvel’s Avengers
«Мстители» не очень похожи на самих себя из кинофильмов, зато актёры нередко пытаются копировать своих голливудских коллег. Особенно Нолан Норт, который откровенно имитирует Роберта Дауни мл.

Я не могу сказать, что стал фанатом Камалы, но проблема не в ней, а в структуре: «Человеку-пауку» удавалось то, с чем не справились здесь – найти ритм, баланс между историей и дополнительными заданиями. Здесь же полная нарративная аритмия: после красивого вступления игра разбивается на мини-миссии, боевые задания и другую мелочь, которая выдаёт истинную сущность проекта: сервис-модель.

Рутина

Я думаю, все мы понимали, что главное в игре про «Мстителей» – это удачная боёвка. Это то, что выделяло творения Rocksteady Studios, Insomniac Games и даже Sucker Punch Productions, чью «Дурную репутацию» тоже забывать нельзя.

«Мстители» – это Action/RPG, не похожая ни на одну из вышеупомянутых игр. После каждого удара на экране появляются цифры урона, у всех врагов есть уровни, и у каждого героя есть специальные атаки, которые перезагружаются после каждого использования. Всё это мы видели много раз в подобных сервисных играх, ничего нового. Правда, уместность подобной системы здесь сомнительна, поскольку она сильно ударяет по ощущении всесильности, которую ждёшь от подобного тайтла. Я прекрасно помню, насколько мощным был протагонист Prototype, но здесь такого ощущения нет.

Marvel’s Avengers
Однообразие – везде. Однообразные миссии, однообразные враги, однообразные сундучки с однообразным лутом… похоже, главная работа велась над сотней скинов.

Боевую систему не хочется ни ругать, ни хвалить. Управлять Халком и мутузить врагов очень приятно – кстати, во многом благодаря виброотдаче контроллера; мне даже сложно вспомнить последний раз, когда она так сильно влияла на ощущение от боёвки. Привыкать к новым героям легко: управление интуитивное, туториалы понятные. Проблема вовсе не в этом – проблема в самих миссиях.

Marvel's Avengers
Бои красивы и эффектны, но обилие врагов заставляет забыть о какой-то тактике. Ну а когда Тору то и дело нужно бежать искать лечилки, начинаешь всерьёз сомневаться в том, что и правда играешь за бога.

Главная беда Marvel’s Avengers заключается в однообразии. Одна из первых миссий в самом начале, когда Халк и Камала отправляются на поиски бункера ЩИТа, предлагает нам стоять в одной точке и отбиваться от волн врагов. Ну уж нет, мне этого безобразия хватало ещё в Just Cause 4! Это совершенно бездумный, ленивый и неинтересный дизайн, который сразу отбивает всякое желание отправляться на какие-то там миссии. И так проходят, по большей части, все битвы: мы выбираем своего героя, оказываемся на новой локации и сражаемся с врагами разных уровней и размеров до тех пор, пока они не закончатся.

Клиент платит дважды

Если бы я был разработчиком видеоигр, я бы очень не хотел услышать сравнение с Anthem в адрес моего творения. Тем не менее, именно о катастрофическом фиаско BioWare я подумал в первую очередь. Создаётся ощущение, что о монетизации разработчики думали чуть ли не больше, чем о том, как бы сделать игру поинтересней. Marvel’s Avengers – это слабо завуалированная попытка создать платформу, которая останется актуальной на протяжении многих лет, как это удалось Destiny. Главное – подсадить игроков на игровой цикл, который будет повторяться вновь и вновь. Больше костюмов, больше DLC и новых персонажей. Больше денег, которые можно выкачивать на протяжении многих лет. Не надо делать хорошую игру, когда можно разработать успешную финансовую модель. Так мы и получили новинку, где Халк и Железный человек посвящают всё своё свободное время поиску и копанию в лутбоксах.

Не важно что там в истории, не важно. Главное – ваш уровень, потому что Халк слабого уровня – это ничто в сравнении даже с рядовым роботом. Чтобы поднимать уровень, нужно искать сундучки, находить апгрейды, прокачивать их, и так далее. Всегда можно купить костюм-другой в виртуальном магазине – за настоящую валюту, разумеется.

Читайте также: Обзор Ghost of Tsushima — Жестокость и поэзия самурайской Японии

Поспешили

Напоследок – о техническом аспекте. Marvel’s Avengers смотрится приятно. Персонажи хорошо анимированы и детально прорисованы. Бои выглядят эффектно и ярко. Всё стандартно для 2020 года.

К сожалению, на момент своего выхода игра попросту не была готова. Здесь есть масса багов и проблем с оптимизацией на всех платформах. Когда на экране много элементов (а это случается часто), кадровая частота начинает уменьшаться, что, согласитесь, неприятно. На PS4 также много проблем с рассинхронизацией видео и звука. Когда включаешь сетевой режим, тормоза и вылеты становятся повсеместны. UI тоже особо не похвалишь: интерфейс перегруженный и неинтуитивный.

Marvel’s Avengers

Marvel’s Avengers не может похвастаться отличным саундтреком, а вот актёры работу проделали неплохую, тем более что имена задействованы неслабые – чего только стоит триумвират из Нолана Норта, Троя Бейкера и Лоры Бейли.

- Advertisement -

Игра переведена на русский язык, но качество перевода традиционное среднее. Местами то, что указано в субтитрах мало сходится с тем, что говорят персонажи. Это, правда, мелочь – особо придираться тут не к чему.

Вердикт

Marvel’s Avengers найдёт свою аудиторию. В этом я не сомневаюсь. Как и в том, что она принесёт своему издателю прибыль. Это циничная игра, которая в последнюю очередь может претендовать на статус произведения искусства, зато у неё есть громкое название, узнаваемые элементы поп-культуры и проработанная монетизация. Она функционирует и приятно смотрится, но восхищаться тут нечем.

Где купить

Review ratings
Презентация (оформление, стиль, скорость и удобство UI)
7
Звук (работа оригинальных актёров, музыка, звукорежиссура)
8
Графика (как выглядит игра в контексте платформы)
8
Оптимизация [базовая PS4] (плавность работы, баги, вылеты)
7
Нарратив (сюжет, диалоги, история)
6
Соответствие ценнику (соотношение количества контента с официальной ценой)
7
Оправданность ожиданий
5
Marvel’s Avengers найдёт свою аудиторию. В этом я не сомневаюсь. Как и в том, что она принесёт своему издателю прибыль. Это циничная игра, которая в последнюю очередь может претендовать на статус произведения искусства, зато у неё есть громкое название, узнаваемые элементы поп-культуры и проработанная монетизация. Она функционирует и приятно смотрится, но восхищаться тут нечем.
Denis Koshelev
Denis Koshelev
Техно-обозреватель, игровой журналист, любитель Web 1.0. Более десяти лет я пишу о технологиях.
- Advertisement -
Subscribe
Notify of
guest

0 Comments
Newest
Oldest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
Marvel’s Avengers найдёт свою аудиторию. В этом я не сомневаюсь. Как и в том, что она принесёт своему издателю прибыль. Это циничная игра, которая в последнюю очередь может претендовать на статус произведения искусства, зато у неё есть громкое название, узнаваемые элементы поп-культуры и проработанная монетизация. Она функционирует и приятно смотрится, но восхищаться тут нечем.Обзор Marvel’s Avengers — «Мстители» на защите капитализма