Видеоигры – вроде бы штуки простые, понятные, однако время от времени тот или иной релиз ставит в тупик даже опытных геймеров. Сколько ни выходи трейлеров и промо-материалов, мы просто не знаем, что и думать об новинке. Так было в 2019 году, когда Death Stranding долгое время оставалась загадкой. Ситуация повторилась в 2020 с выходом Marvel’s Avengers – игры про «Мстителей», о которой было сложно составить мнение даже после беты. Что это – сюжетная игра в духе «Человека-паука», сетевая Action/RPG вроде Anthem или более впечатляющий родственник Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order? Попробуем разобраться.
О судьбе Marvel’s Avengers я стал беспокоиться после премьеры того самого трейлера. Странные лица персонажей, почти похожих на актёров из кинофильмов, эффектная, но какая-то однообразная боёвка и другие неприятные мелочи тогда заставили многих засомневаться в успешности проекта Square Enix. С того момента прошло немало времени, и творение студии Crystal Dynamics заметно похорошело. Чем ближе подбиралась к нам дата релиза, тем оптимистичнее я себя чувствовал. У разработчиков (которых я безмерно уважаю) было более чем достаточно времени на то, чтобы сделать проект, достойный такой громкой вывески.
К сожалению, финальный результат оставляет желать лучшего. Фанаты, не принимайте моё мнение близко к сердцу: я не поклонник ни комиксов, ни кинофильмов, ни жанра, в котором работала Crystal Dynamics. Впрочем, в этом и вся суть: угодить поклонникам первоисточника заметно легче, а вот увлечь человека нейтрального – совсем нет. По этой же причине я, в прошлом огромный любитель «Звёздных войн», выбил платиновый приз в обеих Star Wars: Battlefront. Если бы IP была мне чужда, я бы прошёл шутер стороной – так и здесь. Я уверен, что миллион людей во всём мире просто радуется, что наконец вышел ААА-тайтл, который позволяет почувствовать себя Халком, Железным человеком, Чёрной вдовой и другими легендарными героями. Я их понимаю, и я рад за них. Но, повторюсь, я – не из них. Мне было любопытно, но красивой картинкой или ностальгическими костюмами мою симпатию не выиграть.
Читайте также: Обзор «Человека-Паука» на PS4 – Первый блокбастер видеоигровой вселенной Marvel
В каком-то смысле я даже сочувствую Crystal Dynamics. Студии поручили работать с одной из самых узнаваемых франшиз в мире (кто-то скажет, что она уже переплюнула «Звёздные войны» по популярности), причём задача перед ней стояла незавидная: угодить нужно было и фанатам, и инвесторам. В отличие от «Человека-паука», где ребята из Insomniac Games могли полностью сосредоточиться на одном персонаже, в Marvel’s Avengers проработать нужно было как минимум шесть персонажей, сделав так, чтобы никто не был обижен. Интересно играть должно быть как за Халка, так и за Тора, при том что это абсолютно разные герои с совершенно разным набором умений. Каждого нужно сбалансировать так, чтобы никто не казался слишком сильным, а игровые локации нужно было адаптировать для любого стиля игры. Повторюсь: огромная задача. Сейчас примерно тем же занимается Rocksteady Studios, которая выпустит в 2022 году свою Suicide Squad: Kill the Justice League.
Я не знаю, кто настоял на именно таком формате, но в результате мы получили настоящую кашу. Я уверен, что, как и многие современные блокбастеры, Marvel’s Avengers зародилась не в умах талантливых разработчиков-визионеров, а была выращена в корпоративной пробирке. Всё её будущее было распланировано на комитетах ещё задолго до того, как художники начали работать над первыми концепт-артами. И это чувствуется. Когда в студии Insomniac Games признавались в своей любви к «Человеку-пауку», им хотелось верить. Но тут…
Ваш любимый супергерой – Мисс Марвел (не путать с Капитаном Марвел)
Прежде всего я хотел бы поговорить о самом интересном – истории. Хорошо поданный сюжет способен не только влюбить игроков в персонажей (в своё время великолепная Batman: Arkham Asylum заставила меня всерьёз увлечься вселенной DC), но и добавить геймплею контекста.
Но как рассказать историю в игре, которая пытается уделить одинаковое внимание сразу нескольким персонажам? Ответ: создать нового, который бы во многом походил на самого игрока. Ну, не «нового»: Камала Хан, которая и стала де-факто протагонистом Marvel’s Avengers, дебютировала в комиксах ещё в 2013 году, став при этом первым мусульманским персонажем вселенной Marvel.
О Хан я немного рассказывал ещё в своём отчёте о закрытой бете. Я прекрасно понимаю, почему Crystal Dynamics сделала её главным лицом своего детища. Камала увлекается комиксами, фанатеет от супергероев и мечтает познакомиться с Тони Старком. Её история – совершенно классическое становление героя, которое мы сотни раз видели в кино и литературе. Мы наблюдаем за тем, как она из обычного фанфикера превращается в полноценного члена «Мстителей» – не без нашей помощи, конечно. Она наверняка понравится совсем молодым геймерам, а вот тридцатилетним любителям комиксов ближе всё же Брюс Беннер или Тони Старк.
Первые часа Avengers хороши с точки зрения нарратива: игра практически не отвлекается на других действующих лиц и сосредотачивается на истории Камалы. Как только начинает казаться, что может получиться и правда любопытная история, нас перекидывают на другого героя и забрасывают ненужной информацией про АИМ (плохие парни), апгрейды, лутбоксы и другую ерунду. Не ждите моментов, которые будут брать за душу – как бы разработчики ни старались, скрыть жадную и прагматичную натуру своего творения у них не получилось. Не очень-то они и старались.
Читайте также: Обзор Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order – Собери своих «Мстителей»
Я не могу сказать, что стал фанатом Камалы, но проблема не в ней, а в структуре: «Человеку-пауку» удавалось то, с чем не справились здесь – найти ритм, баланс между историей и дополнительными заданиями. Здесь же полная нарративная аритмия: после красивого вступления игра разбивается на мини-миссии, боевые задания и другую мелочь, которая выдаёт истинную сущность проекта: сервис-модель.
Рутина
Я думаю, все мы понимали, что главное в игре про «Мстителей» – это удачная боёвка. Это то, что выделяло творения Rocksteady Studios, Insomniac Games и даже Sucker Punch Productions, чью «Дурную репутацию» тоже забывать нельзя.
«Мстители» – это Action/RPG, не похожая ни на одну из вышеупомянутых игр. После каждого удара на экране появляются цифры урона, у всех врагов есть уровни, и у каждого героя есть специальные атаки, которые перезагружаются после каждого использования. Всё это мы видели много раз в подобных сервисных играх, ничего нового. Правда, уместность подобной системы здесь сомнительна, поскольку она сильно ударяет по ощущении всесильности, которую ждёшь от подобного тайтла. Я прекрасно помню, насколько мощным был протагонист Prototype, но здесь такого ощущения нет.
Боевую систему не хочется ни ругать, ни хвалить. Управлять Халком и мутузить врагов очень приятно – кстати, во многом благодаря виброотдаче контроллера; мне даже сложно вспомнить последний раз, когда она так сильно влияла на ощущение от боёвки. Привыкать к новым героям легко: управление интуитивное, туториалы понятные. Проблема вовсе не в этом – проблема в самих миссиях.
Главная беда Marvel’s Avengers заключается в однообразии. Одна из первых миссий в самом начале, когда Халк и Камала отправляются на поиски бункера ЩИТа, предлагает нам стоять в одной точке и отбиваться от волн врагов. Ну уж нет, мне этого безобразия хватало ещё в Just Cause 4! Это совершенно бездумный, ленивый и неинтересный дизайн, который сразу отбивает всякое желание отправляться на какие-то там миссии. И так проходят, по большей части, все битвы: мы выбираем своего героя, оказываемся на новой локации и сражаемся с врагами разных уровней и размеров до тех пор, пока они не закончатся.
Клиент платит дважды
Если бы я был разработчиком видеоигр, я бы очень не хотел услышать сравнение с Anthem в адрес моего творения. Тем не менее, именно о катастрофическом фиаско BioWare я подумал в первую очередь. Создаётся ощущение, что о монетизации разработчики думали чуть ли не больше, чем о том, как бы сделать игру поинтересней. Marvel’s Avengers – это слабо завуалированная попытка создать платформу, которая останется актуальной на протяжении многих лет, как это удалось Destiny. Главное – подсадить игроков на игровой цикл, который будет повторяться вновь и вновь. Больше костюмов, больше DLC и новых персонажей. Больше денег, которые можно выкачивать на протяжении многих лет. Не надо делать хорошую игру, когда можно разработать успешную финансовую модель. Так мы и получили новинку, где Халк и Железный человек посвящают всё своё свободное время поиску и копанию в лутбоксах.
Не важно что там в истории, не важно. Главное – ваш уровень, потому что Халк слабого уровня – это ничто в сравнении даже с рядовым роботом. Чтобы поднимать уровень, нужно искать сундучки, находить апгрейды, прокачивать их, и так далее. Всегда можно купить костюм-другой в виртуальном магазине – за настоящую валюту, разумеется.
Читайте также: Обзор Ghost of Tsushima — Жестокость и поэзия самурайской Японии
Поспешили
Напоследок – о техническом аспекте. Marvel’s Avengers смотрится приятно. Персонажи хорошо анимированы и детально прорисованы. Бои выглядят эффектно и ярко. Всё стандартно для 2020 года.
К сожалению, на момент своего выхода игра попросту не была готова. Здесь есть масса багов и проблем с оптимизацией на всех платформах. Когда на экране много элементов (а это случается часто), кадровая частота начинает уменьшаться, что, согласитесь, неприятно. На PS4 также много проблем с рассинхронизацией видео и звука. Когда включаешь сетевой режим, тормоза и вылеты становятся повсеместны. UI тоже особо не похвалишь: интерфейс перегруженный и неинтуитивный.
Marvel’s Avengers не может похвастаться отличным саундтреком, а вот актёры работу проделали неплохую, тем более что имена задействованы неслабые – чего только стоит триумвират из Нолана Норта, Троя Бейкера и Лоры Бейли.
Игра переведена на русский язык, но качество перевода традиционное среднее. Местами то, что указано в субтитрах мало сходится с тем, что говорят персонажи. Это, правда, мелочь – особо придираться тут не к чему.
Вердикт
Marvel’s Avengers найдёт свою аудиторию. В этом я не сомневаюсь. Как и в том, что она принесёт своему издателю прибыль. Это циничная игра, которая в последнюю очередь может претендовать на статус произведения искусства, зато у неё есть громкое название, узнаваемые элементы поп-культуры и проработанная монетизация. Она функционирует и приятно смотрится, но восхищаться тут нечем.