Я не знаю, чем меня так заинтересовала Neon Abyss. Этот с виду типичный представитель популярного в этом поколении жанра roguelike практически ничем не отличается от своих многочисленных собратьев. Permadeath? Есть. Случайно генерируемые уровни? Есть. Куда ни глянь, везде находятся сходства с Enter the Gungeon, Dead Cells, The Binding of Isaac и другими, однако не следует сразу же списывать это творение Veewo Games со счетов. Дайте ей шанс, и вполне может оказаться, что она увлечёт вас похлеще вышеупомянутых шедевров.
Начинается всё с Аида, который, оказывается, собирает свой отряд бравых воинов. Им предстоит погрузиться в самые низы «неоновой пропасти», где обитают Новые Боги современного мира, олицетворяющие всё – от социальных сетей до мобильных игр и «гонок». Я не буду углубляться в сюжет, потому что углубляться тут не во что – игра практически полностью лишена диалогов и других отвлекающих элементов. Выберите персонажа, падайте в пропасть и стреляйте во всё, что движется – вот и вся суть.
И, да, может показаться, что ничего оригинального в этой новинке нет. Уровни генерируются автоматически, и каждая новая комната закрывается до тех пор, пока игрок не перестреляет всех гадов. Где-то запрятан вход к боссу. Пройдёте его, и переместитесь на другой уровень – со своим боссом. Ну Enter the Gungeon же! Можно найти много аналогов, но если детище Dodge Roll известно своей зубодробительной сложностью, то Neon Abyss кажется на её фоне чуточку проще. Проще она и моей любимой представительницы жанра Dead Cells или свеженькой Fury Unleashed. От неё сюда перешли перманентные апгрейды, которые можно покупать после каждой смерти.
По мере прохождения Neon Abyss игрок постоянно натыкается на сундуки, как открытые, так и требующие ключа, секретные комнаты и всевозможные предметы с уникальными эффектами. Можно долго описывать всё то, что совершенно не выделяет тайтл, но я бы хотел сосредоточиться на его изюминке. «Рогаликов» бывает много, но как много рогаликов частично вдохновляется серией Pokémon? Вот-вот. В «пропасти» есть много всяких предметов, но самые интересные из них – яйца. Из них могут вылупиться ваши будущие помощники, каждый со своими уникальными возможностями.
Читайте также: Обзор Paper Mario: The Origami King — РПГ без элементов РПГ
Тут всё решает фортуна: может, у вас вообще никто не вылупится, а может, вылупится крайне полезное существо. Кто-то защищает вашего аватара от пуль, кто-то – собирает сердечки и деньги в труднодоступных местах, и так далее. Если повезёт, то за одну ходку можно обзавестись огромным выводком, который превратится в целую армию. Более того: чем дольше вы играете, тем больше ваших «помощников» эволюционируют. Теперь видите, почему я упомянул Pokémon?
Это любопытная механика, которая прекрасно вписывается в игру подобного жанра. Революционирует ли она что-то? Вовсе нет. Но это приятный бонус к и без того отличной игре.
Может яйца и выделяют Neon Abyss, они не являются ключевым её аспектом. И Enter the Gungeon, и Dead Cells требуют наличия определённого скилла у своих игроков, и на их фоне Neon Abyss кажется более великодушной по той простой причине, что «случай» тут решает больше, чем скилл. Да, игроки, за плечами которых десятки представителей поджанра bullet hell, пройдут гораздо дальше, чем новички, но даже человек совершенно неопытный получит свой шанс почувствовать себя непобедимым благодаря полной непредсказуемости каждого нового «сида». Лёгкая ли это игра? Совсем нет. Вы будете часто умирать и начинать всё сначала, но грамотная система прогрессии и шанс того, что выпадет реально мощный предмет, позволяют не отчаиваться даже после десятого фиаско подряд.
Читайте также: Обзор Celeste – Совершенство в каждом пикселе
Если Dead Cells всегда ограничивает потенциальную силу игрока, то в Neon Abyss никаких ограничений нет. Вполне возможно, что в первом же уровне вы подберёте парочку предметов, которые превратят вас в неостановимую силу. И чем дольше играть, тем сильнее станет ваш персонаж. В таких случаях какой-то скилл может и вовсе не понадобится – всё решит удача. Я знаю людей, которые ненавидят подобные механики, однако я себя к их числу не отношу. Тут как в казино: когда тебе везёт, тебе везёт по-крупному. Например, один раз я заработал возможность стрелять взрывными пулями, которые, однако нередко наносили урон моему же персонажу. Неприятно – до тех пор, пока я не подобрал перк, полностью убирающий урон от взрывов. С таким сочетанием я в считанные секунды избавлялся от всех боссов. Никакой скилл от меня не требовался – просто удачливость. Но такая удача – большая редкость.
Другими словами, боёвка в Neon Abyss хаотичная, непредсказуемая и яркая, но успех игрока чаще всего зависит от удачи. Большинство подобных тайтлов любят наказывать игрока за малейшую ошибку, но «неоновая бездна» кажется более доброжелательной. Впрочем, и идеальной её не назвать: визуально это традиционный пиксельный боевичок в «неоновом» киберпанковом стиле. Всё очень ярко и симпатично, но назвать этот стиль сколько-нибудь оригинальным или запоминающимся не получится. «Рэндомные» данжены остаются таковыми до тех пор, пока не начинаешь узнавать знакомые очертания. Если в Dead Cells каждый новый мир обладает своей атмосферой и уникальными врагами, то в Neon Abyss всё практически идентично, не считая малозаметной смены цветовой палитры. Не могу я и особо хвалить музыкальное сопровождение: в то время как техно-саундтрек приятный и запоминающийся, он быстро приедается из-за недостатка разнообразия.
Читайте также: Обзор Ghost of Tsushima — Жестокость и поэзия самурайской Японии
Создаётся ощущение, что у разработчиков попросту не хватило времени на создание действительно запоминающегося мира. В этом плане Neon Abyss скудна на сюрпризы, и после третьего часа игры она совершенно перестаёт удивлять. Но когда геймплей так хорош, это можно простить. С меньшим энтузиазмом я готов простить ей невозможность делать сохранения – вообще. Если у вас начался поход до босса, то придётся сидеть до последнего – а это зачастую 30-40 минут, если не спешить. Неприятно, потому что терять процесс ну очень не хочется. А вот в Dead Ce… ну, вы поняли.
Напоследок отмечу, что играл я на PS4. Консольная версия в целом работает стабильно, но время от времени случаются микрофризы. Думаю, скорые патчи всё поправят.
Яркая, увлекательная и очень изобретательная, Neon Abyss обязательно войдёт в списки лучших roguelike-платформеров последнего времени.
Leave a Reply