Игры Call of Duty — это что-то вроде любимой ёлочной игрушки. Когда приближаются праздники, она прямо-таки душу согревает. Так и CoD. Новый год — новый CoD. Это уже традиция. Без этого жить как-то странно. И пусть серия давно не ассоциируется с инновациями или нововведениями, фанаты всё равно ждут новые части. И ругаются для проформы, однако в душе они знают, что им не нужно чего-то фундаментально нового. Они хотят так, как всегда, но слегка по-другому. И в этом смысле Call of Duty: Vanguard придётся им по душе. Тут есть всё.
Я давно ассоциирую Call of Duty с голливудским блокбастером. Майкл Бэй куда-то запрятался, да и Роланд Эммерих не радует новыми взрывными боевиками, однако не страшно: в техническом плане современные игры готовы дать бой кинокартинам. И сюжетная кампания в Call of Duty: Vanguard делает всё, чтобы порадовать любителей военных фильмов.
В прошлом году я иронично похвалил попытки возродить клюкву в лучших традициях восьмидесятых и девяностых, но было бы ложью сказать, что я не получил удовольствие от кампании: Call of Duty: Black Ops Cold War не только выглядела прекрасно, но и действительно экспериментировала с форматом одиночного режима, в какой-то момент даже неплохо подражая Hitman и вводя элементы стелса и головоломки. Vanguard, при всех её несомненных плюсах, о которых я ещё расскажу, вернула старую формулу во всём. В этом смысле Treyarch берёт верх над Sledgehammer Games: как бы красиво и громко у неё ни получалось, я всегда «за» эксперименты.
Это, впрочем, не значит, что в Call of Duty: Vanguard нет своих плюсов. Начнём с того, что она весьма умело (ну, для подобного шутера) подаёт свою небольшую историю о бравых солдатах Второй мировой войны. При этом она не только рассказывает — она учит. В центре повествования группа лучших солдат войны со всего мира: темнокожий англичанин Артур Кингсли, американский пилот Уэйд Джексон, австралийский подрывник Лукас Риггз и советская женщина-снайпер Полина Петрова. Последняя основана на Людмиле Павличенко — самой успешной женщине-снайпере в мировой истории. Есть отсылки и на другие исторические полузабытые факты: на «цветной» взвод американцев или на то, как британцы пренебрегали своими австралийскими союзниками.
Читайте также: Обзор Call Of Duty: Black Ops Cold War – Клюкву заказывали?
В самом начале кампании наша компания оказывается в плену нацистов, уже вроде бы готовых сдаться после смерти Гитлера. Тут начинается серия флэшбеков, повествующая о «карьере» каждого из наших героев. Это грамотная структура, позволяющая лучше проникнуться каждым из персонажей и увидеть буквально весь мир, участвуя в известных битвах Второй мировой. Мы своими глазами видим, как почти пал Сталинград, как проходила операция «Тонга» или Мидуэйское сражение. Vanguard старательно старается менять место действия и даже, отчасти, игровой процесс, для того, чтобы сохранять интерес игрока. Чаще всего у неё это получается: то мы ползаем по грязи в Нормандии, то управляем бомбардировщиком-торпедоносцем, то пробираемся через джунгли, избегая капканов и японских солдат. Это разнообразие производит впечатление, что мы — в фильме про Джеймса Бонда. И визуальный ряд это только подтверждает.
С технической стороны Call of Duty: Vanguard практически безупречна. Прекрасная картинка, великолепный звук (без сабвуфера или хороших наушников лучше не играть) и бодрый экшен прямо-таки приковывают к экрану, и, не считая пары неудачных моментов (история Петровой скорее вызывала скуку, чем воодушевление), и играть мне хотелось, и много. CoD можно за много ругать, но только не за эпичность их сюжетных кампаний. В то время как Battlefield и вовсе забросила этот важный аспект, тут есть что-то для каждого. И пусть игровой процесс банален, а всего сюжетка займёт у вас ни более пяти часов (тут нет даже никаких спрятанных секретов), порой просто хочется вернуться в прошлое, когда шутеры были просты, как дверь, а задача была одна — мочить фашистов.
Читайте также: Обзор Crysis Remastered Trilogy — Культовый шутер не стареет
Но я, наверное, очень редкий игрок, которому интереснее сюжетка, чем многопользовательский режим. У большинства остальных Call of Duty ассоциируется именно с мультиплеером. В этом плане всё тоже более-менее на уровне: во многом это прямое продолжение Call of Duty: WWII. Движение игроков небыстрое, и всё кажется более реалистичным — ну, до определённой степени, конечно.
Больше всего радуют карты — как качеством, так и количеством. Последнее я редко хвалю, но тут мы сразу же получили доступ к 20 картам (Black Ops Cold War релизнулась с девятью). Когда ещё так было? Карты классные, и разработчик особо уделял внимание разрушаемости. Трейлеры её слегка перехвалили: да, определённые стены и двери можно разрушить, но ничего фундаментально нового или действительно динамичного не добавили. Оружия тоже более чем достаточно — почти 40 всяких пушек, каждая со своими насадками и особенностями. Кастомизация тоже очень глубокая.
Новый режим Champion Hill вызывает отдельный интерес — это аренные матчи на четырёх картах, где выжить может только один. Короткие и напряжённые бои в меру увлекательны, но я не знаю, станет ли режим популярным. Это — пример умеренной, но всё же эволюции франшизы, которая редко вообще придумывает что-то новое. Да и фанаты до сих пор отдают предпочтение компактным картам, где враг поджидает за каждым углом. Ну и куда же без зомби.
Отдельно хотелось бы отметить оптимизацию игры на PS5 — в частности, работу с контроллером DualSense. О нём мы писали очень много, но почти всегда геймпад хвалили в контексте эксклюзивных игр, разрабатывавшихся непосредственно для этой платформы. Но Call of Duty: Vanguard можно запросто назвать одной из лучших неэксклюзивных игр, которые используют все навороты DualSense. Каждая пушка ощущается по-разному, каждый выстрел отдаётся в руки. Если надеть наушники, то возникает эффект погружения, который я ещё никогда не испытывал при игре в шутеры. Когда перезаряжаешь автомат, весь этот процесс можно прочувствовать. А когда аккуратно нажимаешь на курок револьвера, триггер сопротивляется соответствующе. Благодаря этому PS5 я считаю лучшей платформой для этого шутера.
Кстати, PS5 также поддерживает AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. Что это такое? Если простыми словами, то это ещё один способ повысить чёткость картинки. И оно работает, особенно если присмотреться к элементам вблизи. Например, агитплакаты не расплываются в пикселях, когда подходишь к ним вплотную.
Я много хвалил технический аспект новинки, но не всё так хорошо, как хотелось бы. Сама игра показалась мне всё ещё сыроватой: я не наткнулся на особо неприятные баги, но пару раз мне приходилось терпеть отставание звука (в заставках, слава богу) или секундные замирания экрана — возможно, так игра неизящно подгружает ассеты. Но хуже всего было тогда, когда после последнего патча Vanguard попросту отказалась включаться! Честно признаюсь, за год использования консоли с таким поведением я сталкиваюсь впервые, и единственным решением проблемы была полная переустановка. Это более 80 ГБ данных, которые пришлось загружать заново. Не смертельно, но крайне неприятно. Надеюсь, это единичный случай.
Читайте также: Обзор Marvel’s Guardians of the Galaxy — Невероятно красиво и на удивление душевно
В новом поколении Call of Duty: Vanguard не сумела поразить, но и не упала лицом в грязь. Запомнится ли новая часть? Едва ли. Это просто один из множества эпизодов. Но эпизодов очень бодрых, с массой контента и не самой плохой сюжетной кампанией. Если вам нравится этот временной отрезок, то попробовать стоит.
Leave a Reply