Bigme KIVI KidsTV
Categories: Обзоры игр

Обзор Marvel’s Guardians of the Galaxy — Невероятно красиво и на удивление душевно

Пожалуй, у всех была одна реакция на анонс Marvel’s Guardians of the Galaxy. «О нет, ещё одна». Ещё не зажила рана, нанесённая прошлогодней Marvel’s Avengers, чья невероятная жадность, отупляющее однообразие и структура запросто делали её одним из худших релизов уходящего поколения, и ещё один проект Square Enix, вдохновлённый комиксами Marvel, не ждал никто. Но он всё равно состоялся. На этот раз за него в ответе была Eidos-Montréal — студия, подарившая нам Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided и Shadow of the Tomb Raider. И Thief 2014 года, но это не важно. Удалось ли этим ребятам не упасть лицом в грязь, впервые взявшись за таку лицензию? Да!

Безусловно, Marvel’s Guardians of the Galaxy — это один из самых приятных сюрпризов 2021 года. Связано это как с вышеупомянутым фиаско от Crystal Dynamics, так и с откровенно средними трейлерами, которые никак не убеждали нас в том, что получится что-то дельное. Шутки были слабыми, а о графике как всегда сложно было судить. Но сразу было понятно, что издатель Square Enix учится на своих ошибках: разработчики первым делом дали понять, что это не «игра-сервис», а однопользовательский релиз с упором на сюжет. Тут нет неуместных микротранзакций или намёков на DLC. Тут нет вырезанного контента и эксклюзивных соглашений. Всё по старинке — как любят Eidos-Montréal, умеющие рассказать историю. 

Сюжет, столько сюжета

Как и, пожалуй, большинство, со «Стражами Галактики» я знаком прежде всего по двум фильмам за авторством Джеймса Ганна. Фильмы я очень полюбил, но вот с комиксами я так и не ознакомился — не очень я большой любитель такого формата. Но я знаю этих персонажей. И тут наклёвывается первая потенциальная проблема несоответствия образов кино и видеоигр. Что это такое, мы знаем по всё тем же «Мстителям», которые не использовали образы киноактёров, прославивших персонажей, в результате чего случился этакий диссонанс, когда персонаж вроде бы знаком, а лицо «не то». Честно говоря, в той игре эта проблема была настолько серьёзной, что воспринимать сюжет становилось нелегко. Ну а тут такого нет! Я не знаю, с чем это связано. Возможно, с тем, что большая часть героев не люди вовсе, а всякие инопланетные животинки. Возможно, с тем, что дизайны очень «киношные». А может, просто работа сценаристская была проделана так хорошо, что видеоигра стала восприниматься логичным продолжением фильмов, а не каким-то там вбоквелом.

Как бы то ни было, это они — «Стражи», какими мы их знаем. Они наконец оправились от последствий кровавой межгалактической войны, и теперь их цель — сделать так, чтобы о «Стражах Галактики» узнали все, и они смогли, наконец, подзаработать. Разношёрстная компания проводит большее время в ссорах и криках, пока не оказывается в карантинной зоне, которая, ровно как и «Зона» из «Пикника на обочине» (неожиданное сравнение в таком материале!), является этакой свалкой таинственных артефактов и местом обитания опасных существ. Здесь начинается новое приключение Питера Квилла и компании.

Читайте также: Обзор Marvel’s Avengers — «Мстители» на защите капитализма

Не все персонажи будут знакомы кинозрителю. Одним из ярчайших новых лиц (или морд), не считая Великого Объединителя Рэйкера, стал Космо — советский  пёс-космонавт, который говорит с сильным русским акцентом. А ещё он обладает псионическими и телепатическими способностями, так что лучше при нём товарища Ленина не ругать.

Далеко не всегда я вообще берусь за описание сюжета, который в большей части игр уходит на второй план. Но в случае с Marvel’s Guardians of the Galaxy диалогов и сюжетных поворотов хватит на пару-тройку игр. Сама завязка типична для комиксов, с новым грозным врагом, готовым подчинить себе всех жителей галактики, древними божествами и всякими таинственными артефактами. Это именно такой же комедийный боевик, как и два фильма, но с изрядной долей драматических моментов, чего я вообще не ожидал. Кажется, сценарий пытается одновременно подражать киноадаптациям и оставаться верным первоисточнику. Насколько у него удаётся сохранять аутентичность, я не знаю, но то, что диалогов тут хватит на РПГ средней руки, у меня нет сомнений. Наши герои не затыкаются ни на секунду, комментируя всё происходящее и постоянно откалывая остроты. Каждый пытается высмеять другого, и эта нездоровая атмосфера в коллективе космических спасателей заставляет задуматься, почему они вообще вместе. Именно на этот вопрос и отвечает Marvel’s Guardians of the Galaxy, в процессе доказывая, что да, дружба это и правда магия.

Признаюсь, я очень опасался за уровень юмора — особенно после неубедительных трейлеров. Но я опасался зря: может хохотать вы и не будете, но и заскучать не придётся. Я приятно удивлён тем, как здорово сценаристам удалось передать характер и особенности каждого героя, и как много тут действительно остроумных и забавных реплик. Видеоигре удаётся быть и остроумной, и циничной, и душевной — впечатляющее достижение! После заунывного сценария «Мстителей» — просто откровение.

Ещё более удивительно то, как много здесь моментов спокойствия и драмы. Да — драмы. Когда Стражи не пытаются зарезать друг друга, они оказываются в центре довольно серьёзных сюжетных поворотов. Время от времени экшен останавливается, и нам предлагают прислушаться к товарищам и выслушать то, что у них на душе. «Стражи», как и любые другие герои комиксов, изрядно настрадались в своём негеройском прошлом, и эти раны дают о себе знать. Питер Квилл (или просто Звёздный Лорд) всё ещё не отошёл от того, как его мать застрелили инопланетяне, Гамора — от детства с отцом-тираном, а Ракета — от экспериментов, которые над ним проводили. Все что-то потеряли, и в какой-то момент шутки заканчиваются и начинаются серьёзные разговоры. Тогда-то и понимаешь, что к новинке подошли с любовью и вниманием. Даже когда ничего не происходит, Marvel’s Guardians of the Galaxy — это чертовски хорошая игра.

Читайте также: Обзор Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – Возвращение (другого) Человека-паука

Один за всех

Диалоги в Marvel’s Guardians of the Galaxy не заканчиваются никогда: на любое действие игрока NPC отвечают целым рядом комментариев, чаще всего — очень смешных. Это относится даже к многочисленным битвам, когда просто невозможно успевать воспринимать речь героев, одновременно с этим отбиваясь от десятка врагов. Но если мы отставим в сторонку болтливую суть «Стражей», перед нами окажется любопытный экшен от третьего лица, где игрок может управлять Звёздным Лордом и раздавать команды другим членам его банды негодяев. 

Структура игры чем-то напоминает мне Star Wars Jedi: Fallen Order. Здесь тоже на одном корабле собирается разномастная команда, которая носится по галактике и исследует разные планеты, однако тут нет элементов метроидвании, а сама она максимально линейная. Несмотря на это, и тут имеются элементы РПГ — во многом фиктивные, но всё же. Почему фиктивные? Дело в том, что в разные моменты прохождения Питеру приходится принимать решения, которые сказываются на итоге истории и его отношениях с товарищами. В этом плане сразу вспоминается Guardians of the Galaxy: The Telltale Series и другие творения студии, где персонажи «запоминают» решение игрока. 

Помимо специальных умений, Питер может улучшать характеристики своего бластера или щита. Для апгрейдов нужно находить ресурсы во время прохождения.

В данном случае исход истории будет неизменным независимо от того, что делает игрок, но несколько «ключевых» решений могут изменить то, как именно случится развязка. Честно говоря, без сравнений понять, как именно ваши решения сказываются на игре, сложно, и чаще всего кажется, что это всё небольшой обман. Пару раз я вставал на защиту одного персонажа, который, однако, взял и решил обозлиться на Питера при первой же возможности, что казалось совсем нелогичным, учитывая мои решения. Кажется, что решение добавить диалоги в духе РПГ появилось уже в процессе создания, и толком внедрить систему не удалось. Что жаль. Но я всё равно рад, что какая-никакая интерактивность имеется. Хотя бы потому что повторное прохождение не будет полностью идентичным. 

Когда Питер не разговаривает, он сражается. Сама игра поделена на главы и в этом смысле напоминает сериал. Разнообразие локаций очень радует: Marvel’s Guardians of the Galaxy — это очень красочная игра с рядом интересных планет и кораблей. Палитра в игре максимально яркая и насыщенная, что соответствует стилю комиксов и фильмов. Но не ждите какой-то свободы действия — геймплей предельно «коридорный», то есть герой не будет выбирать, куда идти и что делать. Можно разве что искать секреты, которых тут много. Каждая локация прячет ресурсы для апгрейдов и костюмы для персонажей. Это отличная мотивация исследовать мир, при этом не нарушая темп.

Боевая система Marvel’s Guardians of the Galaxy довольно простая: у Питера есть одно оружие, двойные бластеры, а также кулаки, если становится совсем скучно. Но в то же время он, как лидер «Стражей», может раздавать команды. У каждого героя может быть несколько специальных атак, и их-то и нужно совмещать в нужный момент. У Питера тоже есть свой арсенал эффектных приёмов. Эта с виду простая боёвка на самом деле получилось на удивление толковой, хотя первые несколько часов игры могут и разочаровать однообразием: особых умений ни у кого нет, да и враги в основном скучные. Но чем дальше, тем динамичнее становится игровой процесс. Сразу предупреждаю, что опытным игрокам средняя сложность покажется очень лёгкой.

Ещё одним интересным нововведением является возможность толкнуть мотивирующую речь во время битвы. Эта механика позволяет взять паузу в любой момент, собрать свою команду и, реагируя на то, что они говорят, выбрать одну из двух реплик. Если удастся подобрать правильную реплику, то вся команда станет крепче на какое-то время. Если промахнёшься, то только Питер. Создатели явно вдохновлялись в такие моменты американскими спортивными фильмами восьмидесятых. Я, опять же, ценю желание привнести что-то новое, но мне особо эта идея не понравилась. Отгадать, что хотят услышать товарищи, почти невозможно, да и пауза посреди битвы кажется не очень уместной.

Читайте также: Обзор Far Cry 6 — Тональный диссонанс

Одна из самых красивых игр года, но чем-то придётся жертвовать

Признаюсь, трейлеры не подготовили меня к тому, как хорошо выглядит игра. Почему-то многие относились к новинке, как к среднебюджетной поделке (не знаю, почему), а зря — этот релиз запросто можно назвать самым красивым в этом году, наряду с Ratchet & Clank: Rift Apart и Forza Horizon 5. Изумительная 4K-картинка, сочные цвета, детальные локации… всё прекрасно, но не обошлось без жирного «но». Как и Deus Ex: Mankind Divided (которую я очень люблю), Marvel’s Guardians of the Galaxy страдает от серьёзных проблем с оптимизацией — спасибо проприетарному движку Dawn Engine. 

Новинку я тестировал на Xbox Series X — самой мощной консоли на рынке, но даже она позволяла насладиться 4K-картинкой только в режиме 30 fps. Любителям же плавного движения с 60 fps придётся довольствоваться FHD. Неприемлемый компромисс для совсем ещё свежего железа — можно было бы ожидать падение разрешения вдвое, но никак не настолько! И в какой-то момент я понял, что не могу пожертвовать таким визуалом ради кадровой частоты. Вам я советую того же. «Стражей» действительно можно назвать одним из первых по-настоящему впечатляющих релизов нового поколения видеоигр, причём хорошо тут всё — от масштабных локаций до лицевой анимации, выполненной на высочайшем уровне. Для Eidos-Montréal это огромный прогресс по сравнению с их предыдущими работами. Именно благодаря выразительности персонажей удалось рассказать действительно запоминающуюся историю. 

Нельзя, конечно, не упомянуть и актёров. Нелегко всё-таки заменить таких монстров кинематографа, как Крис Пратт, Зои Салдана, Вин Дизель и Брэдли Купер. Но актёров озвучки тоже не стоит недооценивать — даже несмотря на то, что большинство из них, вроде Джона Макларена (Питер Куилл), Кимберли-Сью Мюррей (Гамора), Джейсона Кавалира (Дракс) и Эммануэль Луссье-Мартинес (Мантис), вообще дебютировали. И работу они проделали выдающуюся. И пусть игра полностью озвучена на русский язык, я всё же советую наслаждаться оригинальной работой актёров. В том числе ради того, чтобы не упустить здоровую толику шуток, неизменно погибающих при переводе.

Саундтрек, кстати, не отстаёт: несмотря на то, что здесь достаточно и оркестровых композиций под стать голливудскому блокбастеру, главное внимание всё же уделяется лицензированной музыке из восьмидесятых, прямо как в фильмах. Услышать можно огромное количество культовых хитов из прошлого, на что, подозреваю, ушла немалая часть бюджета.

Что приятно, багов как таких замечено не было, чего тоже нельзя было сказать о злополучных «Мстителях». Пару раз я натыкался на небольшие проблемы, которые решались перезагрузкой точки сохранения, но ничего серьёзного. 

Вердикт

Яркая, громкая, ностальгическая и очень-очень смешная, Marvel’s Guardians of the Galaxy стала практически идеальной игровой адаптацией комикса и, неожиданно, одним из самых знаковых релизов 2021 года благодаря проработанной истории, прекрасному дизайну локаций и выдающейся графике. Редко когда игра по лицензии получается настолько удачной.

Где купить:

Share
Denis Koshelev

Техно-обозреватель, игровой журналист, любитель Web 1.0. Более десяти лет я пишу о технологиях.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*