Японские РПГ всегда занимали свою особую нишу в мире видеоигр, и среди издателей и разработчиков мало кто может похвастаться такой выдающейся библиотекой, как Square Enix. Но релиз, который мы рассматриваем сегодня, выделяется по нескольким причинам. Прежде всего, тем, что это совсем не новая игра — на самом деле вышла она ещё в 1994 году, но только в Японии. И вот в июле до нас наконец дошла официальная англоязычная версия в виде порта на Nintendo Switch. Но способна ли она тягаться с современными аналогами вроде Octopath Traveler?
Это сравнение напрашивается по двум причинам: из-за того, как выглядит сама игра, и того, кто её выпустил. Но во всём остальном Live A Live совершенно уникальна, и за все годы с её выхода мы до сих пор не получили прямого аналога — только многие альтернативы, берущие с неё пример (Chrono Trigger).
Не смотрите на скриншоты — они и правда не кажутся чем-то особенным. Хоть игра и выглядит прекрасно, сохраняя очарование пиксельных псевдотрёхмерных РПГ вроде всё той же Octopath Traveler, главный сок тут в сценарии. Дело в том, что Live A Live рассказывает историю семи персонажей, каждый из которых живёт в своём временном отрезке, от доисторических времён до периода космических путешествий. Как много игр вы знаете, где вы одновременно сталкиваетесь с динозаврами и инопланетными захватчиками?
Читайте также: Обзор Pokémon Legends: Arceus — Выдающаяся заурядность
Семь персонажей — семь глав, каждая по-своему уникальная (опять это слово!). Какая-то понравится вам больше, какая-то — меньше, но ни одна из них не слишком продолжительная, чтобы подпортить общее впечатление. Каждая глава предлагает свою изюминку, свой элемент геймплея, который не повторяется, благодаря чему создаётся впечатление, что Live A Live — это семь отдельных произведений, объединённых общей идеей. Это невероятно смелая попытка вдохнуть новую жизнь в уже слегка начинавший стагнировать жанр, и сейчас, в 2022, понимаешь, что как мало чего-то подобного выходит. Это не типичная фэнтези, не очередная попытка сымитировать «финалку» или собрать в одной игре максимальное количество анимешных клише.
Читайте также: Обзор Bravely Default 2 — Застряв в прошлом
Live A Live — это что-то отдельное, и чем меньше вы знаете о ней до того, как к ней прикоснётесь, тем лучше. Я часто ругаю JRPG вроде Bravely Default 2 за слепое следование давно заплесневевшей формуле, и теперь мне хочется ругаться ещё больше, потому что ну не должно быть так, что релизы почти тридцатилетней давности настолько превосходят современные творения.
Live A Live — это загадка. Загадка того, как такое выдающееся произведение так долго было нам недоступно. Загадка — это и главная суть её нарративной линии, где одна тайна приходит на смену другой. Даже после полного прохождения. И чем меньше вы знаете, тем лучше. Я уже сказал слишком много.
Вердикт
Японские РПГ редко когда достигали таких высот, как Live A Live. Обновлённый визуальный ряд вдохнул новую жизнь в полузабытый шедевр, где ничто не выдаёт его почтенного возраста. Это — один из главных релизов этого лета.