Bigme KIVI KidsTV
Categories: Обзоры игр

Обзор Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl — Святая простота

Мало какие серии вызывают у игроков столько эмоций, сколько Pokémon. Всем есть, что сказать по поводу самой популярной франшизы в мире. Кто-то обругает современные игры и их создателей, а кто-то начнёт яростно защищать. Неправых нет — у всех найдутся достойные доводы.

Я сам сталкивался с противоречивыми эмоциями. С одной стороны, мне хочется пожурить Game Freak за их нежелание идти в ногу со временем, а с другой, я понимаю, что порой нет ничего лучше старой доброй формулы, приправленной ворохом малозначимых, но приятных нововведений. Так было с Pokémon Sword and Shield — играми, от которых ожидали какого-то прорыва, а получили всё то же самое. Но я совру, если скажу, что не получил удовольствие от них.

Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl во многом очень другие. Да, это те же покемоны, которых надо ловить, но их разработкой занималась не только другая студия, ILCA (впервые мейнлайновую часть доверили кому-то другому), но и для совсем другой аудитории. На аудиторию тех, кто играл в эти игры ещё в девяностых на экранах кирпичеподобных Game Boy. В отличие от таких, как я, кто вечно вопит о необходимости что-то существенно менять, те наоборот жалуются даже на те нововведения, что есть. Дайнамаксинг, аксессуары, даже разделённые на всю компанию очки опыта — всё это так или иначе вызывало у них недовольство. И вот для них из копилки прошлого было решено достать Pokémon Diamond and Pearl — игры 2006 года, переделанные для нового железа.

Читайте также: Обзор New Pokémon Snap — Симулятор фотоохоты для ностальгирующих

Старые игры были не только угловатее, но и сложнее. Намного. Все современные релизы стали заметно проще, что раздражает ветеранов. Но ничего не поделать, и даже верная первоисточнику Brilliant Diamond and Shining Pearl стала доступнее. Что лично я считаю жирным плюсом.

Самая идея не нова — Game Freak постоянно возвращала свои игры ещё с начала нулевых, выпуская такие ремейки, как FireRed and LeafGreen, HeartGold and SoulSilver и Omega Ruby and Alpha Sapphire. Но прежде чем начать обвинять их в эксплуатации ностальгии и самоплагиате, давайте лучше обратимся с вопросом к тем, кто скупает эти игры миллионными тиражами. Как бы громко ни звучали претензии в интернете, эти взаимовыгодные отношения неамбициозного разработчика и вечно ностальгирующего игрока будут существовать ещё долго.

На Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl я смотрю, тем не менее, незамутнённым взглядом. К фанатам серии я себя никогда не относил, хотя я прекрасно понимаю, насколько затягивает её фирменный игровой цикл. Я, в конце концов, купил и Pokémon Sword, и Shield. Но мне Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl всё же показалась шагом в неправильном направлении. После довольно бодрых Pokémon: Let’s Go, Pikachu! и Let’s Go, Eevee!, во многом преобразивших оригиналы для юной аудитории, Brilliant Diamond and Shining Pearl кажутся менее отважной попыткой вдохнуть жизнь в подзабытые игры с Nintendo DS.

Читайте также: Обзор Shin Megami Tensei V — Персональная РПГ

«Покемоны» всегда были тактическими играми с простой, но довольно глубокой боёвкой. Для успеха нужно прокачивать и эволюционировать своего покемона, а также использовать правильный тип в правильном случае. В этих играх разберутся даже новички, но имейте в виду, что без перевода детям (в общем-то, целевой аудитории) будет сложновато. Хотя, вот он, идеальный мотиватор для изучения иностранного языка.

Как бы то ни было, это покемоны, а значит будет интересно. Треклятый цикл, чтоб его, опять манит, и я вновь хочу поймать всех монстров на своём пути. Но делать это стало гораздо менее удобно, чем в Sword and Shield, но более удобно, чем в оригиналах. Опять же, я сталкивался с двумя мнениями — кому-то, как мне, пришлось по душе, что практически исчезли рандомные бои в Shield, а кто-то сразу увидел в этом смерть души всей серии. Но мне всё же кажется, что странно делать такие большие скачки вперёд, добавив давно недостающие элементы, а затем тут же убирать их в последующем релизе. Ремейки должны брать за основу классику, но превращать её в игру 2021 года, а не по сути просто приукрашивать устаревшие игры, добавив чуточку более качественные текстуры поверх всеми нами любимого движка Unity. Но это ещё один философский спор между двумя непримиримыми лагерями. 

Мелочь, а приятно: ремейк теперь рассказывает, какая атака эффективна, а какая нет. Больше никаких таблиц со списком уязвимостей каждого типа! Такие элементы современных игр очень кстати.

Ну ладно, как бы то ни было, это всё ещё те же самые покемоны, узнаваемые с первой же секунды. История привычна, и выделяет её прежде всего регион Синно, вдохновлённый японским островом Хоккайдо. Разумеется, игрок берёт на себя управление юным тренером, который отправляется в приключение в попытке победить всех чемпионов и собрать заветные бейджики. Злодеями в этот раз выступает Team Galactic — изобретательные ребята, решившие создать новую вселенную только для себя и уничтожить существующую. После локальной и расслабленной Sword and Shield возвращаться к сюжету про вселенскую трагедию слегка забавно, но в общем и целом история Brilliant Diamond and Shining Pearl не сильно хуже или лучше, чем у всех остальных игр. Да и кого он вообще волнует, когда каждый фанат скажет вам, что настоящее приключение начинается только после прохождения всех боссов. 

Brilliant Diamond and Shining Pearl очень прямолинейны, с любимыми (или ненавистными) коридорами, прочерченными дорожками и отсутствием даже намёка на открытый мир. Это РПГ с длинными рельсами, и с этим вам лучше смириться. Но есть тут и интересная фишка, о которой подзабыли даже фанаты — зона подземелья. В оригинале это было отдельное место для «секретной базы» протагониста, но теперь она больше и интереснее. Обширная зона делится на множество комнат с покемонами разных типов. Если вам отчаянно нужен какой-то тип покемона для битвы с чемпионом, «Подземелье» придётся как нельзя кстати. На то, какие покемоны появляются, можно повлиять при помощи статуй: чем больше у вас статуй конкретного типа, тем больше таких покемонов будет спавниться. 

Читайте также: Обзор Animal Crossing New Horizons: Happy Home Paradise — Пришло время вернуться

Саундтрек за авторством Го Итиносэ, Хитоми Сато  и Дзюнъити Масуды радует приятными и знакомыми мелодиями.

Это интересно. Тут очень много маленьких, даже не всегда заметных улучшений, которые всё-таки дают понять, что это — не просто порт. Удобнее, быстрее, опрятнее — я могу много хвалить новинку. Но пресловутый Unity (гроза ремейков в этом году), а может и что-нибудь ещё, помешали ILCA создать игру красивую. Нет, не даже не начинайте свою песню про слабое железо — с новым экраном и изобретательным подходом можно было сделать конфетку. Не верьте — вспомните The Legend of Zelda: Link’s Awakening — тоже милашный чиби-ремейк с фиксированной камерой. Но там — красота на Unreal Engine 4. А тут почему-то отдаёт какой-то экономией, что совсем странно, учитывая невероятную популярность IP.

Вердикт

Pokémon Brilliant Diamond and Shining Pearl — это наиприятнейшая закуска перед главным блюдом, Pokémon Legends: Arceus, чей релиз запланирован на январь следующего года. На фоне открытых и масштабных игр последних лет Brilliant Diamond and Shining Pearl кажется реликвией из прошлого, а не чем-то действительно новым, и если вы ждали существенного скачка, то игра вас вряд ли порадует. Но если вы хотели попробовать нефильтрованную формулу «тех самых покемонов» во всём их странноватом и камерном великолепии, то ремейк лучше не пропускать. Со своей задачей он справляется, но фундаментально оригиналы не меняет. Что, может, и к лучшему.

Где купить

Share
Denis Koshelev

Техно-обозреватель, игровой журналист, любитель Web 1.0. Более десяти лет я пишу о технологиях.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*