Каждый раз, когда приходит черёд говорить про новую Xenoblade, я не знаю, с чего начать, потому что ни одна игра серии не производила на меня однозначное впечатление. В то время как другие либо рассыпаются в похвалах, либо сетуют на десятки проблемных моментов, я стараюсь сохранять нейтралитет. Это сложно. Реально: так современные рецензии не пишутся. Но я подхожу к Xenoblade Chronicles 3 с особой опаской, потому что эта серия так и не смогла убедить меня в своём величии. Не получилось этого и последней части. Это, впрочем, неважно.
Вы когда-нибудь играли в JRPG? Играли? Поздравляю: вы готовы к Xenoblade Chronicles 3. А если нет, то вас ждут сложные первые двадцать часов. Честно скажу, переживут их немногие — новинка, как и её предшественницы, не щадит новобранцев, которых, словно самих героев, бросают в самое пекло, не дав осознать, что происходит. Со всех сторон раздаются истеричные анимешные вопли, а с экрана на нас льётся водопад непонятых слов, с которыми не поможет даже словарь. Учитывая, что новинку не переводят ни на украинский, ни на русский, такой вот двойной языковой барьер, дополняемый профессиональным сленгом джиэрпиджишников, может стать фатальной преградой ещё в самом начале приключения. Но если вы превозможёте и пройдёте затянувшийся пролог, то вы об этом не пожалеете. Или пожалеете — кто я вам, маркетолог Nintendo?
Читайте также: Обзор Xenoblade Chronicles: Definitive Edition — Хиты прошлых лет
Ну ладно, факт заключается в том, что это монументальное произведение, рассказывающее на удивление интересную историю Аиониоса — мира, который находится в состоянии перманентной войны за ресурсы. Рождённые для резни, граждане Кевеса и Агнуса не знают ничего, кроме резни, и вот в таком вот мире и родились наши главные герои. Их тут много, как полагается JRPG, и они даже интересные. Я говорю «даже» по той причине, что ни трейлеры, ни, будем уж честны, первые 20 часов не смогли меня в них заинтересовать.
Xenoblade Chronicles 3 из тех игр, где надо попотеть для того, чтобы дойти до момента, когда всё встаёт на свои места, и хочется сказать «ах, во оно что… ну, любопытно». Мне всегда было тяжело с такими видеоиграми. По этой причине порог вхождения такой сложный, и так часто разработчики вообще перестают пытаться помочь вникнуть новичкам и просто делают упор на существующую базу поклонников, которая уж точно игру купит. Это — бич многих японских РПГ: когда вас бьют по рукам при попытке купить горячую новинку, объясняя, что тем, кто не прошёл на 100% все предыдущие части, вышедшие в последние 40 лет, делать тут нечего. Так ли всё с Xenoblade Chronicles 3? Нет, всё не так плохо. История — да и сеттинг — вообще довольно свежие и не похожие на предыдущие части, за что мне хочется игру хвалить. И если вы уже знакомы с боёвкой этой серии или хотя бы видели в лицо других схожих представителей игропрома страны заходящего солнца, то вы справитесь. Если нет — крепитесь. Это всё, что я могу вам сказать.
Читайте также: Обзор Bravely Default 2 — Застряв в прошлом
Традиционно для серии, история Xenoblade Chronicles 3 — её сильнейшая сторона, поэтому я сделаю всё возможное, чтобы вообще ничего о ней не говорить. Просто будьте уверены, что шесть спутников в таком небезынтересном мире найдут, чем удивить и порадовать. Конечно, без предсказуемых анимешных клише не обошлось, но есть тут и много откровенно изобретательных поворотов. Ну, а чего вы хотели от видеоигры, которая занимает более сотни часов и которую успели сделать так быстро?
Историей я остался более-менее доволен, а вот игра актёров — как всегда. Вообще, англоязычная озвучка подобных релизов — тема больная, и поэтому некоторые особо коварные (за невозможностью высказаться покрепче) издатели и вовсе порой выносят оригинальную дорожку в список бонусов специальных изданий. То ли дело в игре актёров, то ли вообще в локализации, но в целом крепкая история не отменяет того факта, что диалоги, парадоксально, чаще всего испытывают наше терпение. Но найдите мне сточасовую JRPG без этого.
Боевая система — отдельный предмет разговора, и я даже не знаю, с какой стороны к нему подойти. Начну с того, что боёвка лучше, чем в спорной второй части, но она всё ещё… узнаваема. Она всё ещё копирует MMO, и всё ещё многое тут заточено на автоатаках, которые многие так и не смогли полюбить. Несмотря на это, простой систему не назвать — даже наоборот, разобраться во всем многообразии и всех 23 классах это всё равно, что выучить «Фотошоп» с нуля. Возможно, но нужно быть очень мотивированным. Игра, опять-таки, пытается вас научить, но у неё это всё равно получается не без проблем. К счастью, туториалы всё-таки стали лучше — во всяком случае, сообщения с инструкциями можно отыскать в меню, и они больше не пропадают, как в Xenoblade Chronicles 2. Вообще, интерфейс стал намного лучше.
Как вы заметили, тон этого обзора довольно дёрганый — но такая и игра. Что-то у неё удаётся прекрасно, но это всё ещё продукт исключительно для конкретной аудитории. Это неплохо — всем не угодишь. Но всё-таки мне хотелось бы, чтобы Xenoblade Chronicles оставила позади всю эту необязательную тяжесть и медлительный темп, потому что не каждый сможет по-настоящему оценить красоты этой видеоигры и её выдающееся музыкальное сопровождение.
Читайте также: Обзор Pokémon Legends: Arceus — Выдающаяся заурядность
Впрочем, как это часто бывает, графически новинка проигрывает абсолютно всем конкурентам на консолях помощнее; пусть Nintendo Switch и обзавелась отличным дисплеем, её мощности всё ещё недостаточно, чтобы подарить нам действительно красивый и детальный открытый мир. Но если в той же Pokémon Legends: Arceus я больше ругал дизайнеров, но тут все беды исключительно технического плана. Сюда же следует отнести и длительные времена загрузки и скачущие fps.
Читайте также: Обзор Paper Mario: The Origami King — РПГ без элементов РПГ
Вердикт
Xenoblade Chronicles 3 стала больше и лучше, но это всё ещё Xenoblade Chronicles. Она не переубедит принципиальных критиков, и сколько бы тут ни было улучшений, чего-то революционного разработчики не добавили. Её сильные стороны — очень интересный сеттинг и история. Это флагман этого лета, как ни крути, но амбиции Monolith Soft, кажется, начинают перерастать возможности консоли.