Bigme KIVI KidsTV
Categories: Обзоры игр

Обзор Resident Evil 3 — Самая несвоевременная новинка?

Первое, что я услышал после включения Resident Evil 3, это слова «пандемия распространяется рекордными темпами». Наша героиня Джилл Валентайн просыпается, подходит к окну и видит, как толпы испуганных людей спасаются от зомби, окружённые горящими зданиями и машинами. Как человек, в последние недели сбежавший в мир Animal Crossing: New Horizons, я не мог не задаться вопросом, а стоило ли выпускать ремейк RE3 именно сейчас?

Да, никогда ещё действия Resident Evil 3 не казались столь близкими нам. Нет, конечно, пока зомби мы не встречали, однако общая угнетающая атмосфера кажется до боли знакомой. Любителям ужасов может и понравится, что появился такой вот новый дополнительный пугающий фактор, а все другие, наверное, подумают, прежде чем возвращаться в Раккун-Сити. Но обо всём по порядку.

Resident Evil 3 – это последний релиз от Capcom, которая уверенно возвращает популярность своей культовой серии вот уже несколько лет. Её предыдущий ремейк удался на славу и получился возможно лучшей игрой за всю историю франшизы. Но с Resident Evil 3 произвести подобного фурора вряд ли получится. Тому виной как первоисточник, так и, немного, нынешние разработчики.

Читайте также: Обзор DOOM Eternal — Полный металлопокалипсис

В то время как Resident Evil 2 была игрой очень неспешной, и оттого более пугающей, третья часть выбрала путь голливудского блокбастера. Это становится понятно по первым минутам, когда наша героиня натыкается на Немезиса – антагониста этой серии. Погоня, наполненная взрывами и руганью, получилась очень эффектной, однако ей недостаёт эмоционального веса The Last of Us. Но она даёт нам понять две вещи: Джилл Валентайн не лыком шита, а Resident Evil 3 будет гораздо более громкой.

Я уверен, что многих, и особенно новичков, познакомившихся с серией с Resident Evil 2, это может расстроить. Ремейк 2019 года был прямо-таки пропитан атмосферой, а его локации кроме как феноменальными было не назвать. Там было гораздо меньше зомби, но каждая встреча с ними по-настоящему пугала – хотя бы потому, что наши герои зачастую были беззащитны. Но в случае с сиквелом персонажи получили гораздо больше амуниции. Здесь даже ножи больше не ломаются. Темп игры тоже стал гораздо более быстрым: это всё ещё не боевик с Милой Йовович, но он определённо немного подрастерял атмосферы.

Читайте также: Обзор консольной версии Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy — Техасская резня световым мечом

Подозреваю, что новый, более агрессивный стиль игры отпугнёт многих, но и кому-то понравится больше. Не все любят чувствовать себя беззащитными, и в Resident Evil 3 в этом плане всё стало гораздо лучше. Если в первом ремейке мне реально было страшно заворачивать в каждый новый коридор, то здесь каждая встреча с врагом кажется более бытовой. В результате этого когда наш герой всё-таки умирает, это не столько пугает, сколько раздражает. Да и Немезис – главная угроза, постоянно преследующая наших героев – пугает не так, как Mr. X из второй части, отчасти потому что он кажется искусственно приклеенным к некоторым заскриптованным моментам. Страшит он гораздо меньше, чем случайный зомби, затаившийся в тёмном углу комнаты.

Кстати, тут есть и многопользовательский режим RE Resistance. Именно так разработчики надеются сохранить актуальность RE3.

Я ни в коем случае не назову Resident Evil 3 «коридорной игрой», но ей определённо не хватает масштабов того же полицейского участка у предшественницы. К тому же Джилл обзаводится неслабым арсеналом, что позволяет ей без особых опасений разгуливать по полуразрушенному городу. Головоломок тоже стало поменьше, но не существенно. Опять же, вряд ли что-то из этого удивит игроков бывалых – они как раз прекрасно знали, что их ждёт. Или нет?

Дело в том, что вместо того, чтобы добавить что-то фундаментально новое, в Capcom решили контент вырезать. Так, оригинальный релиз Resident Evil 3: Nemesis (гораздо более уместное название, как мне кажется) для PlayStation мог похвастаться разветвляющейся историей, где решения во время заставок оказывали влияние на финал. Однако в ремейке заключение истории уже предрешено. Признаться, я с трудом понимаю, почему вместо расширения игры разработчики решили сделать её в чём-то хуже, чем архаичный первоисточник. Это особо актуально, если учитывать меньший хронометраж по сравнению с RE2 и отсутствие реальной мотивации игру перепроходить.

Читайте также: Обзор Animal Crossing: New Horizons — Лекарство от депрессивной реальности

Здесь не так много новинок по части геймплея (вроде уклона), и управляется Resident Evil 3 примерно так же, как и её предшественница. Интерфейс тоже практически такой же.

Впрочем, не думайте, что я тут настроен всем ругать новинку. Вовсе нет: она не перестала быть ни страшной, ни изумительно красивой. Джилл получила совершенно новый дизайн, который ей, скажем так, к лицу, а Раккун-Сити смотрится превосходно. Практически ничто не указывает на то, что этот превосходный блокбастер на самом деле был выпущен в 1999 году. У меня нет никаких претензий ни к управлению, ни к, особенно, визуалу.

RE Engine остаётся превосходным движком, который идеально оптимизирован на все актуальные платформы. Xbox One S в последнее время нередко спотыкается не только о тяжёлые новинки, но и о собственные эксклюзивы (Ori and the Will of the Wisps), однако Resident Evil 3 работает, как часы. Плавная и красивая картинка не дёргается даже во время бесшовных заставок, и всё это, конечно, производит отличное впечатление. Звук тоже не отстаёт: актёры озвучки нередко откалывают всякую несуразицу, но придираться к их исполнению не хочется. А если есть возможность, то обязательно включите сабвуфер и систему окружающего звука – так эффект погружения работает гораздо лучше.

Напоследок поговорим о локализации. Игра полностью переведена на русский язык, но петь дифирамбы работе локализаторов не хочется. Прежде всего из-за непонятной мне цензуры, продолжающей преследовать релизы 18+. Несмотря на взрослый рейтинг, здесь (увы, частое явление) совершенно нет взрослой ругани. В то время как в оригинале персонажи матюгаются, что есть мощи (и их можно понять), то в субтитрах и всяких записках остаются одни чертыханья. Да и сам перевод, скажем так, мог бы быть поживее.

Вердикт

Share
Denis Koshelev

Техно-обозреватель, игровой журналист, любитель Web 1.0. Более десяти лет я пишу о технологиях.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*