Мало какие игры вызывают у меня такую ностальгию и такое обожание, как Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy. Вышедшая в 2003 году, ещё до рождения некоторых наших читателей, она стала завершением культовой серии Star Wars: Jedi Knight. Здесь было всё, чтобы влюбить в себя фанатов: новая, гораздо менее линейная история и мультиплеер настолько хороший, что он по сей день остаётся актуальным. И вот в самом конце марта состоялось ещё одно приятное событие в игровом мире – долгожданный порт тайтла на PS4 и Switch. Сегодня мы поговорим преимущественно о версии для консоли от Nintendo.
Начало «нулевых» было, пожалуй, лучшим временем для поклонников далёкой-далёкой галактики. Три новых эпизода выходили каждые несколько лет, а в магазинах полки ломились от новых видеоигр, книг и комиксов. Сказать, что глаза разбегались – ничего не сказать. За период с 2000 по 2004 год в руки геймеров попали Star Wars: Force Commander, Star Wars: Starfighter, Star Wars: Galactic Battlegrounds, Star Wars: Bounty Hunter, Star Wars: Knights of the Old Republic и Star Wars Galaxies! Другими словами, время было очень интересное. Но почти все вышеупомянутые названия, за исключением разве что KOTOR, давно растеряли свою аудиторию. Но этого нельзя сказать о Jedi Academy. Почему?
Как человек, который потратил на Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy тысячи часов своего времени между 2003 годом и 2020 (да, я до сих пор её включаю), я ждал релиза на консоли побольше большинства. Меня волновало много вопросов: как Aspyr Media разберётся с архаичным управлением и как оно вернёт к жизни мультиплеер. Несмотря на оригинальный релиз на Xbox, Jedi Academy остаётся, по большей части, ПК-игрой, что сказывается на удобстве управления. По этой причине портирована была именно версия для компьютера – хорошо это или плохо.
К сожалению, я вынужден констатировать, что релиз получился чуть более проблемным, чем мне хотелось бы. Но обо всём – по порядку.
Читайте также: Не «Павшим Орденом» единым: 10 лучших игр по мотивам «Звёздных войн»
Вплоть до этой части серия Star Wars Jedi Knight выделялась довольно интересными сюжетами с поворотами и запоминающимся персонажами. В конце концов, именно она прославила Кайла Катарна, который полюбился многим фанатам не меньше, чем киногерои Джорджа Лукаса. Но в Jedi Academy бородатый «парень со световым мячом и парочкой вопросов» был подвинут на задний план, став учителем для двух новых падаванов академии Люка Скайуокера – Джейдена Корра и Роша Пенина. Причём в начале мы вольны выбирать и пол, и расу Джейдена. Женская роль, кстати, досталась небезызвестной Дженнифер Хейл.
На этом нововведения не заканчиваются: если в Jedi Outcast история была предельно линейная, то в «Академии» появилась свобода выбора. Как правило, тут всё делится на миссии, и мы сами можем выбирать, за какую из них взяться. Выбор, на самом деле, иллюзорный, но на момент выхода разработчиков хотелось очень хвалить за инновации.
А вот какой выбор не иллюзорный, это выбор стороны Силы. Несмотря на то, что мы учимся в академии Люка Скайуокера, мы вольны сами решать, какую способность хотим развивать. Хотим – душим противника, а может и бьём всех молнией. К концу истории перед нами встанет окончательный выбор, свернуть ли на тропу зла, или остаться «светленьким». Если подумать, такая свобода действия уникальна для игр по вселенной. Star Wars: The Force Unleashed попыталась сделать что-то эдакое, но даже там набор умений показался мне слабее.
Читайте также: Обзор Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast для PS4 – Внутривенная доза ностальгии
Особо нахваливать историю, которая тут предельно банальная и традиционная, желания не возникает, но вот я совершенно не хочу придираться к геймплею. Несмотря на солидный возраст (даже на момент своего выхода Jedi Academy графикой никого не поражала), эта игра продолжает вдохновлять новых разработчиков (думаете, случайно уровень с поездом появился и в Star Wars Jedi: Fallen Order?) и интересовать игроков, не успешных с ней ознакомиться.
Но остаётся актуальным вопрос, как во всё это играется на консолях. Многие считают, что управление мышкой и клавиатурой – единственное правильное в данном случае, и я могу их понять. Впрочем, тут дело привычки: в однопользовательском режиме никаких серьёзных сложностей у меня не возникало. Главное – залезть в настройки и подкорректировать управление, как удобно.
Читайте также: Обзор Persona 5 Royal – Совершенству нет предела
Если сравнивать Jedi Academy с современными новинками, то, понятное дело, она во многом уступает. Управление (и особенно – платформинг) тугое и нечувствительное, а стрельба остаётся таким же «приятным» процессом, как и в Jedi Outcast. Немного помогает использование гироскопа, но не сильно.
Что же касается качества порта, то оно… посредственное. В общем-то, как и Jedi Outcast, сиквел выглядит очень даже приятно, учитывая его возраст, и работает без очевидных провисов (версия PS4 будет плавнее, конечно), однако то, что порт всё равно сыроват, не поддаётся сомнению. Возьмём, к примеру, такую мелочь, как сплэшскрин – первое, что вы видите после включения игры, это растянутый логотип Jedi Academy, будто перед нами – фанатская работа, а не официальный, и не очень дешёвый, продукт. Точно так же сам интерфейс остаётся неизменным – тут всё как в ПК-версии. Иногда UI может подвиснуть – это часто происходит в мультиплеере, при поиске серверов. В такие моменты на фоне начинается заикаться один и тот же звук. Прямо как на ПК-версии. Я всё понимаю, но можно было хотя бы попытаться подлатать шероховатости релиза 2003 года.
Точно так же графически игра совершенно не была подтянута, так что не думайте, что это ремастер. И не надейтесь на появление официальной локализации — придётся довольствоваться английскими субтитрами. Другими словами, играть можно, но хотелось бы чего-то большего.
Читайте также: Обзор Animal Crossing: New Horizons — Лекарство от депрессивной реальности
Будем честны: почти все, кто уже играл в Jedi Academy, прежде всего заинтересованы в этом аспекте порта. Jedi Outcast была перевыпущена без онлайн-составляющей, которую (что, в общем-то, не лишено логики) было решено оставить только последней части. Можно понять: «Академия» просто лучше в этом плане. Логично не разделять и без того небольшую базу игроков.
Как человек, который был долгое время одержим здешним мультиплеером, я ждал его порта с нетерпением – и опасением. Перепробовав все возможные многопользовательские режимы всех возможных видеоигр с заветным логотипом (в том числе таких полузабытых релизов, как Star Wars Episode III: Revenge of the Sith и Star Wars: The Clone Wars), я пришёл к выводу, что лучше Jedi Academy просто не бывает ничего. Причём всю её прелесть и глубину понимаешь только по истечении сотни часов. Всё-таки неслучайно в сообществе даже появлялись реальные «мастера», которые учили новичков всем азам светового меча. Да, существовали настоящие академии для игроков «академии»!
Да, я не преувеличиваю. Не думайте, что даже пройдя сюжетку на высокой сложности вы сможете как-то противостоять матёрым ветеранам онлайна. В отличие от современных шутеров вроде Titanfall, здесь одиночный режим не выступает в качестве завуалированного туториала. Если вы хотите сражаться с другими игроками, учитесь всему с нуля. Учитесь тому, что с двумя мечами в сетевое лобби лучше не соваться, и что специальные атаки, которые могут запутать ИИ, обязательно приведут к вашей гибели здесь. Учитесь, что лучше всего выбирать «тяжёлый» стиль, переключаясь на другие только по мере необходимости.
Другими словами, я знаю множество приёмов, которые гарантируют мне победу в битве один на один. Но в этом прелесть нового порта: насильно пересадив всех на геймпады, он возвращает статус-кво – теперь всем приходится учиться с самого начала. Опыт всё равно мне поможет, но не так сильно, как хотелось бы. И это хорошо.
Я не буду увиливать и говорить, что геймпад идеально подходит этой игре. Нет, в данном случае оригинал был заточен на ПК, и это ощущается. Вместо того, чтобы назначить на каждую кнопку отдельную Силу, нам приходится обращаться к крестовине и выбирать способность из списка. Это крайне медленно, и из-за этого в сетевых баталиях приходится выбирать какую-то одну предпочтительную Силу и пользоваться ей.
Читайте также: Обзор Star Wars Jedi: Fallen Order – Первая за 11 лет серьёзная игра по мотивам саги
Кстати, насчёт Силы… тут у нас есть проблема.
Дело в том, что мультиплеер в консольной версии получился очень урезанный. Слишком. Мы не можем создавать собственные серверы и комнаты, и не можем устанавливать правила. По этой причин Сила включена везде и всегда – с тем, что это нонсенс, согласится любой ветеран. Особенно на дуэльных серверах, где всё решает скилл. Многие помнят этикет и не пользуются джедайскими способностями, однако это не останавливает новичков от спаминга молнией во время битвы один на один. Кастомные настройки серверов – то, что Aspyr Media просто обязана прикрутить как можно быстрее. Но и это не главная беда этого режима.
Главная проблема заключается в том, что разработчики не удосужились как-то защитить консольные серверы от всех остальных. Это привело к тому, что многие из них «захватили» игроки с ПК, которых кроме как троллями не назовёшь. Такое вот засилье «вражеского элемента» привело не только к очевидному дисбалансу (это не та игра, которая потянет кроссплей), но и читам и глитчам, которые убивают всякий элемент фана. Ситуация настолько плоха, что я бы и вовсе порекомендовал вам не спешить с покупкой. Но вот сегодня появилась информация о том, что разработчики планируют как можно быстрее заткнуть эту дыру, так что есть надежда.
Итак, обсудив все возможные последствия порта, остаётся задать один-единственный вопрос: а стоит ли мультиплеер свеч? Интересно ли в него играть, весело ли? Или это – просто ностальгия, которая приестся за пару минут? Тут, спешу обрадовать, всё хорошо: ничто не мешает Jedi Academy оставаться увлекательной и классной игрой, в которую приятно возвращаться. Отличные карты, любимые с детства, классические режимы вроде захвата флага и Free For All, и захватывающие и даже эффектные дуэли – тут есть всё. Не уверен я только в том, что настоящим ветеранам, которые продолжали оттачивать своё мастерство все эти годы, всё это будет актуально: всё-таки многие из них предпочитают мод JA+, а не базовую версию.
По сей день это единственная такая игра, где световой меч не кажется лазерной дубинкой, и где существует определённая хореография. Здесь надо думать над своими действиями, если хочется переиграть соперника. Кстати, на данный момент европейские серверы Switch полны игроков – я не помню, когда в последний раз был такой интерес к Jedi Academy. Очевидно, что очень много игроков с теплом вспоминают это творение Raven Software. Как обычно, большинство народа обитает в FFA, а вот дуэли находятся далеко не всегда. Но пока не отключатся Сила, в них нет особого смысла.
Leave a Reply