Есть актёры одной роли, и существуют компании одной игры. Tripwire в моих глазах является одной из таких компаний. Да, у них есть Red Orchestra 1/2 и Killing Floor 1/2, но давайте смотреть правде в глаза (через реалистичный оптический прицел) – это игры почти одинаковые по ощущениям. И нет, я не считаю, что это плохо, потому что как шутеры эти игры просто конфетки. Как, по сути, и Rising Storm 2: Vietnam, где я побывал на правах ОБТ.
Не хочешь читать – смотри:
Общее мнение про Rising Storm 2: Vietnam
Не буду говорить, что пяти раундов мне хватило на всё про всё, и мне удалось изучить грядущий релиз от и до – но основные положения у меня есть, и общие впечатления… средние. Если кто в танке, то события Rising Storm 2: Vietnam во времена Вьетнамской войны с противостоянием американцев и коренного населения (как будто про индейцев говорю). По сути, это обновлённая версия Battlefield: Vietnam, которую я люблю всеми фибрами души.
Обновлённая и более хардкорная – это я могу сказать точно. Как и Red Orchestra, проект является больше симулятором, чем развесёлой мазнёй а-ля Battlefield. Мне кажется, подойдёт сравнение «Verdun против BF1», хотя конкурентов у Rising Storm 2: Vietnam не так много. При этом имеются и выкладка с, как я понимаю, прокачкой снаряжения, есть куча специализированных классов и есть техника. Техники много, она разнообразная и рулит. А ещё рулит в ней пилот, хе-хе… Извините.
Играть в мультиплеер Rising Storm 2: Vietnam легко и просто – если играли в Battlefield или Red Orchestra, то знаете всё наизусть. Если нет, тогда рассказываю – заходим на сервер, выбираем сторону, выбираем класс пехотинца, меняем ему выкладку по нужде и выбираем точку десантирования, после чего бежим на точку, которую нужно захватить, и умираем от плевка свинцом в капиталистическое рыло. Смыть, повторить до победы (чуть не написал «обеда»). Или до проигрыша, тут уж как напалм ляжет.
Жанровая составляющая
Если чуть серьёзнее, то игра действительно больше симулятор, чем шутер. Интерфейса нет, патроны нужно считать, почти любое ранение приведёт к смерти через кровотечение – а бинтов всего два. Оружие слабо контролируется, прицел елозит по всем сторонам и трясётся, как колодец в «Чинуке». Жутко напоминает мне Battlefield 3, что совсем не в радость, но тут это как бы оправдывается хардкором.
В технике я не побывал, за исключением десантирования на вертолёте – что было, мягко говоря, круто. Круче было бы только с музыкой из радио, но я её отключил, чтобы видеообзор не пошёл по езде из-за лицензирования. А в целом музыкальная составляющая у игры Rising Storm 2: Vietnam очень достойная. Уже в меню играет Born on the Bayou, остальные треки будут, скорее всего, как в BF: Vietnam, что просто шикарно.
Плюсы и минусы
Что мне особенно понравилось, так это внимание к деталям. Если ты включишь прицел из винтовки и переключишься на пистолет, то он будет добыт из кармана и автоматически установлен на прицельную стрельбу. В других играх он просто достаётся, и всё. Понравились складные приклады, и вообще кнопка модификации на «C». Атмосфера понравилась, графика приятная. Понравились некоторые глюки – меня просто убило, когда в оптическом прицеле М14 отображалась статическая картинка.
Не понравилась, по сути, только оптимизация – я о ней рассказываю в видео – когда на одно ядро падает вся нагрузка. Слишком большая хардкорность мне тоже не шибко по душе пришлась, я всё-таки любитель Call of Duty. Поэтому после релиза полноценного вы меня вряд ли увидите во Вьетнаме. Но если вам такое доставляет, если вы любите пролететь с ветерком над пылающими джунглями, обнять свой тёплый от стрельбы M60 и полюбоваться депрессивными красотами войны – милости просим.
Приобрести Rising Storm 2: Vietnam можно будет по ссылке здесь или на торговой площадке G2A.com. Предзаказывать не рекомендую, как обычно.