Bigme KIVI KidsTV
Categories: Обзоры игр

Обзор Super Mario Bros. Wonder — Говорливая флора в королевстве психоделии

Вновь настало это время. Кажется, совсем недавно состоялся релиз очередной игры про 2D-игры Марио, хотя на самом деле ещё как давно — аж в 2012 году. Что, опять прыгать? Опять платформы? Опять грибы? И да, и нет. Каким-то чудом Super Mario Bros. Wonder поражает и удивляет так, словно мы раньше платформера не видели. Каким-то чудом она она заставляет меркнуть на её фоне всех других представителей жанра. И правда Wonder.

Давно — очень давно — серия Super Mario оказалась разделена на две неравные части. Первая — двухмерная, а вторая — трёхмерная. С середины девяностых принято воспринимать эту франшизу, как что-то одновременно очень прогрессивное и волнующее и как тоску зелёную, вновь и вновь эксплуатировавшую одну и ту же идею. Пока трёхмерный Марио радовал настоящими шедеврами (чего только стоят Super Mario Odyssey и Super Mario 3D World), двухмерный… был хорош, но едва ли претендовал на награды. Все эти игры выглядели одинаково и мало чем удивляли… пока не состоялся релиз Super Mario Bros. Wonder, которая изменила всё. Если вы когда-то были фанатом «того самого» Марио, но затем перегорели или, не дай бог, «переросли» его, я советую дать усатому водопроводчику ещё один шанс.

Я, конечно, чем-то предвзят: я никогда не пропускаю новых частей самой легендарной видеоигровой серии в истории, которая обычно не разочаровывает. Но даже я не ждал такого сильного редизайна и такого возвращения к форме. Можно с уверенностью говорить, что так хорош спрайтовый Марио не был со времён Super Mario World 1990-го года. Но чем же он так удивил?

Читайте также: Обзор Pikmin 1 и 2 — Прекрасные игры, предсказуемые ремастеры

На первый взгляд может показаться, что всё как обычно. Наш герой бежит слева направо, прыгает по платформам и в конце запрыгивает на флагшток. Формула остаётся неизменной, но… всё остальное изменилось. Во-первых, визуальный ряд абсолютно другой: в то время как персонажи и мир те же, их анимация и внешний вид новые в сравнении с New Super Mario Bros. U и предшествовавшими ей частями, включая Mario Maker. Все герои выразительны и двигаются по-разному; у каждого есть собственная реакция на разные моменты игрового процесса. Эти мелочи, которые можно не заметить, но чем дольше играешь, тем больше замечаешь эти мазки, которые складываются в картину. По-другому — ярче, бодрее — звучит музыка, да и сами персонажи тоже (к сожалению, великий Чарльз Мартине, с которым мне посчастливилось встретиться в прошлом году, официально свой пост покинул, а его место занял новый актёр).

Из других новинок нельзя не выделить новые способности, и особенно нового слона-Марио, который и врагами может жонглировать, и водой цветочки поливать. Кстати, о цветочках…

Традиционно, диалоги — не та часть двухмерных Марио, о которых мы говорим. Просто потому что их практически нет. Как и, в общем-то, сюжета. Последний только номинально присутствует и здесь (кстати, принцессу не похитили — она теперь сама лупасит врагов), а вот реплик — причём озвученных! — стало неприлично много. Нет, не новый актёр Марио заговорил, а цветы, населяющие Цветочное королевство. Зачем? Да просто так. Цветы живут себе на каждом уровне и всегда могут что-то сказать. Часто — какую-нибудь нелепую фразу. Иногда они подскажут, как найти секрет. Иногда они тут для комедийного эффекта. Я не знаю, кому в Nintendo в голову пришла идея озвучить традиционно декоративный элемент, но я с удивлением обнаружил, что меня говорливая флора не раздражает.

Читайте также: Обзор The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — Совершенство достигнуто?

Как всегда, я советую играть компанией. Не волнуйтесь, если среди вас дилетанты — разные персонажи на самом деле представляют из себя завуалированные настройки сложности. Йоши умеет зависать в воздухе и не умирает от врагов, а Нэббит — это такой же режим бога, как и в предыдущей части.

Но вернёмся к нашим баран… слонам. Сами уровни тоже ведут себя не так, как раньше, благодаря чудо-семенам — запрятанным предметам, которые вмиг трансформируют мир в наркотический сон. Я никак не ожидал от Марио ЛСД-галлюцинаций (эх, и про грибы не пошутишь — королевство не то), но я рад, что Nintendo решила так вот рискнуть. Сложно — почти невозможно — на бумаге рассказать, что такое случается с уровнями и персонажами после того, как герои примут подозрительное вещество, но одно точно — скучно не будет. То изменится ракурс камеры, то жанр игры, то сами персонажи вдруг превратятся в пальмы или что похуже. Непредсказуемость — то, что выделяет Super Mario Bros. Wonder на фоне всех других громких релизов осени. Я сам не верю, что самая вроде бы предсказуемая и традиционная серия вдруг подарила игру, где никогда не знаешь, что будет дальше. Это — триумф креативных умов из Nintendo, которые вдохнули жизнь в самую приевшуюся серию нашего времени.

Стоит ли говорить, что управление — идеальное? Пожалуй, нет. Оно намного менее тяжёлее, чем в New Super Mario Bros. U, а сами герои гораздо более резкие. Как и там, я советую играть вдвоём, втроём или вчетвером, потому что эта игра по-настоящему раскрывается в хорошей компании. Делать это вы можете даже по сети. Тут несколько режимов: можно играть с друзьями, а можно самому, но в сопровождении других игроков, чьи очертания видны всегда. В мире Марио одиночества не бывает. Правда, это не значит, что всё идеально. Лично я так и не смог привыкнуть к новой системе динамической смены лидера (то есть главного игрока), из-за которой умерший (а также забравшийся ниже на флагшток) автоматически лишается короны. Если уровень сложности каждый может подстроить под себя, выбирая персонажа, то тут свободы нет никакой. Я привык быть игроком номер один, поскольку именно за мной поспевала камера. Теперь же я то и дело вынужден следовать за тем, кто перехватил корону, что зачастую приводило к казусам. Могу только представить «радость» родителей, обнаруживших новую систему. Интересная идея, но я не уверен, что очень уместная в столь хаотичной игре.

Невероятно выразительная, прямо-таки переполненная цветами и характером игра работает на проприетарном движке, который подарил жизнь Tears of the Kingdom и Splatoon 3.

2023 год многими воспринимается как последний год Nintendo Switch. Совсем уже не новая консоль стара и не может потягаться со своими сверхмощными коллегами, говорят все, хотя в это сложно поверить с такими удивительными релизами, как Tears of the Kingdom. Super Mario Bros. Wonder стала ещё одним технологическим триумфом: скажите мне, что это первый эксклюзив нового «Свича», и я вам поверил бы, так хорошо она смотрится и, главное, работает. 1080p? Пожалуйста. 60 fps? Тоже. Это видимый ноль провисов кадровой частоты и настолько чёткое изображение, насколько способен выдавать Switch. Не хватает только HDR. Всем бы платформам так изящно «умирать».

Вердикт

Кажется, все наши претензии к предыдущей части были услышаны. Я давал высокие оценки New Super Mario Bros. U, но даже я должен признать, что Super Mario Bros. Wonder — это новый стандарт. Это не просто «эталонный платформер», как я писал в 2019 году, а очередной пример того, как генераторы идей из Nintendo способны бесконечно штамповать новые части древних франшиз, никогда не сталкиваясь с дефицитом идей. Их здесь хватит на десяток инди-платформеров. Есть ли, к чему придраться? Безусловно. Но это не отменяет того факта, что это абсолютно выдающийся представитель жанра и просто стопроцентный претендент на звание игры года.

Где купить

Share
Denis Koshelev

Техно-обозреватель, игровой журналист, любитель Web 1.0. Более десяти лет я пишу о технологиях.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*