Когда я думал над тем, как бы назвать этот обзор, я перебрал в голове много заголовков. Шедевр? Идеал? Совершенство? Слова громкие, и, в общем-то, неуместные в силу того, что совершенство — это недостижимый идеал. Правда, об этом вспоминаешь только тогда, когда садишься за писанину и пускаешься в отчаянные поиски куда-то пропавшей объективности. Потому что какая там объективность, когда мы возвращаемся к Super Mario 3D World — пожалуй, моему самому любимому платформеру.
Но для начала — предыстория. Super Mario 3D World — это совсем не новая игра, чей первоначальный релиз состоялся на выдающейся, но трагически недопонятой консоли Wii U в 2013 году. Сегодня же мы рассматриваем её порт на Nintendo Switch, включающий в себя не только улучшения по технической части, но и совершенно новый отдельный режим под названием Bowser’s Fury. Поехали!
В мире Nintendo всегда будет вестись ожесточённая беседа на тему того, что можно назвать идеальной игрой. Претендентов много: одна из немалочисленных представительниц серии The Legend of Zelda, что-нибудь из Metroid или же более свежая Donkey Kong Country: Tropical Freeze. Ну и куда же без Супер Марио — протагониста, без которого не существовало бы таких шедевров, как Super Mario 64, Super Mario Galaxy или Odyssey. Каждая из этих игр чуточку видоизменила весь жанр и оказала неизгладимое впечатление как на игроков, так и на разработчиков.
Несмотря на то, что в своё время Super Mario 3D World зарабатывала одни девятки да десятки от критиков, её почему-то не включают в списки лучших. К ней относятся с неуместным пренебрежением — как к, может быть, и самой консоли, на которой она вышла. И тут на сцену выхожу я — человек, не боящийся заявить, что именно этот тайтл и является лучшим представителем серии и эталоном платформера, к которому разработчики стремились с самой первой восьмибитной части на Famicom, такой знакомой на постсоветском пространстве обладателям палёной «Денди».
Читайте также: Обзор Super Mario 3D All-Stars — Марио много не бывает
Почему я так считаю? Super Mario 3D World — это, в общем-то, сборник лучших хитов. Она вбирает в себя всё то, за что мы полюбили предыдущие части, избавляясь при этом от лишнего «жира». Карта мира — или «хаб» — похожа на что-то из двухмерных частей, но позволяет передвигаться по ней свободно (ровно так же выглядит хаб в Sackboy: A Big Adventure). Сама же игра сегментирована на несколько миров, в которых можно найти уровни, мини-игры, боссов, и т.д. Но суть — предельно проста: начиная уровень в точке А, нам надо добраться до точки Б, то есть до флажка. Прямо как в двухмерных играх. Точно так же здесь есть таймер, отсчитывающий время до геймовера.
Вообще, заимствований у 2D очень много. Даже камера фиксированная, благодаря чему кажется, что это и не трёхмерная игра вовсе. Однако именно такой вот формат позволил разработчикам придумать поистине невероятные испытания, вновь и вновь играя с перспективой и выдумывая всё более изуверские испытания. Но ни разу они не перешагнули черту, сделав игру слишком сложной, недоступной или, не дай бог, скучной.
Пожалуй, лучшее заимствование у двухмерных игр — кооперативный режим. Проходить можно с одним, двумя или даже тремя друзьями, и все уровни созданы так, чтобы уместились все. Я, впрочем, советую ограничиться одним соратником, поскольку когда играет целая компания, всерьёз воспринимать происходящее становится сложнее, а на экране творится какой-то хаос. Кстати, впервые появился онлайн-мультиплеер, однако я тестировал игру ещё до её официального выхода, и никого найти не смог. Надеюсь, что онлайн будет работать лучше, чем в Super Mario Maker 2.
Несмотря на то, что я с диким восторгом отзывался о Super Mario Odyssey, именно Super Mario 3D World я считаю лучшей представительницей серии. Именно тут разработчики довели до совершенства старую формулу и подарили нам то, что можно назвать только лучшим платформером в истории. Вы, впрочем, вправе со мной не согласиться.
Читайте также: Обзор Sackboy: A Big Adventure – Идеальная игра для компании
Поскольку мы рассматриваем порт, надо бы поговорить о том, что изменилось. Скажу сразу: почти ничего. Впрочем, если бы мне кто-то сказал, что Super Mario 3D World выходит завтра, и это совершенно новая игра, я бы поверил, поскольку визуально она смотрится ничуть не хуже аналогов, выходивших на платформе в последние годы. И попробуйте сказать, что я преувеличиваю!
На Switch чуть выросло разрешение (от 720p до 1080p), а вот кадровая частота осталось той же — 60 fps. В портативном режиме оно, как и обычно, не превышает 720p, но там большего и не надо. Среди других перемен — скорость передвижения, внезапно. Теперь Марио даже ходит быстро, а бегает — и того быстрей. Мелочь, но она прибавляет динамики. А в остальном это практически та же игра без каких-либо перемен. Вырезать пришлось только навороты Wii U — там, где раньше требовалось использование тачскрина, используется гироскоп контроллера. Нашлось и применение печатей — если раньше они создавались специально для социальной сети Miiverse (RIP), то теперь их можно лепить на уровни в фоторежиме. Ах да, появился фоторежим! Примерно такой же, как в Super Mario Odyssey, но с печатями.
И вот на этом месте можно было бы ставить точку, если бы не Bowser’s Fury — собственно, главная причина, по которой порт захотят купить даже те, кто прошёл оригинал на 100%. Это совершенно новый режим, который существует отдельно. Да и не режим это вовсе, а отдельная игра.
Как человек, скептично относящийся к портам с Wii U за полную цену, я с подозрением поглядывал и на Bowser’s Fury, которая казалась со стороны не более чем раздутым аддоном. Но как оказалось, Bowser’s Fury — это полноценная, хоть и короткая, игра, представляющая из себя этакий ремикс элементов 3D World и Odyssey. По сути, она похожа на промежуточную часть между этими двумя тайтлами, поскольку здесь всё ещё используется схема управления из основной игры, но появилась полная свобода передвижения (и управления камерой).
По структуре Bowser’s Fury совсем другая: оказавшись в новом «кошачьем» мире, Марио натыкается на старого неприятеля Баузера мл, который остался без отца — собственно, сам Баузер слегка сошёл с ума, превратившись в подобие Годзиллы. Пожалуй, такой жуткой его версии мы ещё не видели — даже если я точно знаю, что он мне ничего не сделает, ощущение опаски остаётся, за что спасибо дизайнерам. Помогает и потрясающая музыка, играющая на фоне, и бесподобный визуальный ряд: я могу без всякого сомнения утверждать, что это вот небольшое дополнение издевается над железом Switch так, как не издевалась никакая другая игра от Nintendo — ну, не считая Hyrule Warriors: Age of Calamity. Эффект дождя, отражение в воде, огромные масштабы, бесшовность мира — это действительно впечатляет. Я думаю, неслучайно Bowser’s Fury не длится долго — консоль банально не потянет что-то большее. Во всяком случае, нынешняя её ревизия.
Пожалуй, главное подтверждение моих слов — совершенно разная работа игры в портативном и телевизионном режимах. Если играть на телевизоре, то разрешение редко превышает 720p, а вот кадровая частота — 60 fps, как полагается. Но если вытащить консоль из док-станции, то частота упадёт до 30! Неожиданное отсутствие паритета удивляет, всё-таки это игра собственной студии. Но очевидно, что Switch больше не может.
Как бы то ни было, Bowser’s Fury выглядит превосходно. Но радует не только графика: сам игровой процесс, опять-таки, отличается от основной игры, но берёт от неё всё лучшее. Теперь Марио нужно не за флажками бегать, а собирать «котофеи» — по сути, месяцы из Odyssey. Определённое количество активирует котомаяки (ну, в игре всё заслуживает приставки кото-), отпугивающие Баузера своим светом.
Читайте также: Обзор Paper Mario: The Origami King — РПГ без элементов РПГ
У Bowser’s Fury интересная структура: время от времени Баузер просыпается и начинает атаковать нашего героя, которому остаётся только убегать — с таким монстром ничего не сделаешь. Только собрав достаточно количество «котофеев» (котофей?), Марио может сам трансформироваться в мехагодзиллу гигантского льва, способного отмутузить даже разросшегося в размерах антагониста. Звучит бредово — как, в общем-то, большая часть игр серии, зато играется — сказочно. Мне даже сложно передать словами, как воодушевляет вернуться в мир Марио и вновь насладиться уровнями, выверенными до пикселя. Изобретательность создателей этих игр действительно не знает границ, а стандарт качества произведений от Nindendo способен пристыдить даже тех, кто до того считал себя перфекционистом.
Кстати, Bowser’s Fury тоже поддерживает совместное прохождение — правда, играть вместе могут не больше двух человек. Второй управляет Баузером мл — сыном антагониста, который отчаянно хочет вернуть обезумевшего папочку к норме. Передвигается Баузер мл совсем иначе — благодаря своей клоунской машине он парит в воздухе, что позволяет ему без труда забираться в такие места, куда даже Марио не сунется. Поскольку умереть он не может, его можно использовать и в качестве танка, и как пылесос для собирания монеток и всяких полезных предметов. Если вам не с кем играть, Баузером управляет ИИ, причём степень «помощи» можно настроить отдельно.
А критика-то где, критика? И правда, тон у публикации получается восторженный. Ну а что делать? В издание входят две превосходные игры, к которым придираться просто не хочется. Да, цена за сборник всё ещё высоковата, хотя добавление Bowser’s Fury делает этот порт лучшим за всё время существования консоли. Впрочем, я остаюсь при мнении, что его стоило бы выпустить отдельно, а не заставлять поигравших в Super Mario 3D World покупать заново игру, в которую они, может, не имеют никакого желания возвращаться (хотя стоило бы!).
Super Mario 3D World + Bowser’s Fury — это сборник, включающий в себе две выдающиеся игры. Если вы не играли ещё в оригинал на Wii U, то у вас просто нет причин не купить её сейчас же. А если играли — у вас есть серьёзная причина вернуться.
Leave a Reply