«Ведьмак» нынче – мировая франшиза с быстрорастущей армией поклонников. У кого-то Геральт ассоциируется с книгами Анджея Сапковского, у кого-то – с трилогией видеоигр от CD Projekt RED, а у кого-то теперь – с новым сериалом от Netflix. И если вы относите себя к настоящим фанатам этой серии, то вы наверняка знаете всё о «Кровной вражде». Если же нет, то я с радостью это исправлю.
Признаюсь, до недавнего релиза на Nintendo Switch я практически ничего не знал о «Кровной вражде». Релиз на ПК не вызвал у меня интереса, а версия для PS4 или Xbox One казалась слегка неуклюжей на большом экране телевизора. Но когда подоспели новости о неминуемом релизе на Switch, стало интересно, потому что всё указывало на то, что это – идеальная платформа для традиционной изометрической игры без тяжёлой графики. Если я рекомендовал третьего «Ведьмака» только тем, кто готов пожертвовать визуальным рядом ради интересной истории, то в случае с Thronebreaker: The Witcher Tales никакие компромиссы не понадобились.
Релиз «Кровной вражды» вообще сразу вернул интерес к этой РПГ. Во многом потому что теперь на неё обратили внимание люди, далёкие от ПК-гейминга. И сразу стали раздаваться вопросы: «А что это?» И правда, скриншоты толком не дают понять, что это за зверь такой. Но на самом деле всё просто: это классическая РПГ с диалогами, сюжетными решениями и карточной игрой «гвинт» – той самой, в которую можно было резаться во всё том же третьем «Ведьмаке» и отдельностоящей «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» – помните такую? Другими словами, это сюжетный однопользовательский режим для «гвинта» – для тех, кто, как и я, не очень заинтересован в сетевых азартных баталиях.
Читайте также: Обзор Journey to the Savage Planet – Космическая сатира от создателей Far Cry
Гвинт, да не тот
Идея – классная. Я отношу себя к большим поклонникам «того самого» гвинта, что само по себе удивительно – обычно я никогда не интересуюсь картами в видеоиграх. Но гвинт сочетал в себе стратегию, лаконичность и азартность, которую я больше нигде не встречал. Так что да, было интересно увидеть, что из себя будет представлять эволюционировавшая версия гвинта. И вот в 2018, параллельно с «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» на свет появилась «Кровная вражда: Ведьмак. Истории». Наконец реальная причина вернуться в мир гвинта!
Скажу сразу: я думал, что довольно быстро вспомню все основы игры – у меня, в конце концов, даже есть реальная колода дома. Но тут меня ждал сюрприз: если вы только что играли в вышеупомянутый порт, это совершенно не поможет вам освоиться в «Кровной вражде». Потому что гвинт здесь… мало чем напоминает ту игру.
Какие-то правила остались неизменными: мы всё ещё ставим выбираем ряд, на который раскладывать карты (только рядов теперь два), и всё так же пытаемся набрать большее количество очков в двух раундах. Но вся стратегия, которая работала в «Дикой охоте», куда-то испарилась. Всё настолько по-другому, что создаётся впечатление, будто эту игру сделал другой разработчик без лицензии!
Впрочем, другой – не значит плохой. Понимание первоначальной версии всё равно помогает освоиться гораздо быстрее, и многие «крючки», на которые подсаживали игроков, никуда не делись. Как и Геральт в «Дикой охоте», мы коллекционируем редкие карты с изображением героев игры. Как и раньше, мы составляем свою идеальную колоду и пытаемся думать на несколько ходов вперёд. Но если «тот самый гвинт» казался мне менее быстрым и более… понятным, то эта версия кажется прямо-таки перегруженной деталями.
Порой кажется, что карты живут своей жизнью, реагируя на любое движение игрока. «Почему эта карта усилились?», «почему у меня сгорел целый отряд?» – подобные вопросы неизбежны для всех, кто уже не отточил мастерство в Gwent: The Witcher Card Game. И всё, что я могу посоветовать – это играть дальше и учиться на своих ошибках. Постепенно всё встаёт на свои места, и начинаешь по-настоящему понимать, как всё работает.
Читайте также: Обзор «Ведьмак 3: Дикая Охота» для Nintendo Switch – Титанический порт, который доказывает, что нет ничего невозможного
Есть и другие, менее спорные изменения: по сравнению с оригинальной версией карты в «Кровной вражде» выглядят бесподобно. Целая армия художников и аниматоров работала над тем, чтобы каждая карта запоминалась и обладала своим характером. Арт здесь и правда – загляденье, особенно редкие карты и карты героев, которые не только анимированы, но и сопровождаются звуковыми эффектами.
Нельзя не упомянуть, что помимо традиционных боёв, которые занимают максимум три раунда, во «Вражде» есть множество битв-головоломок. Одни длятся только один раунд, и, как правило, ставят перед игроком задачу посложнее, чем просто «победить соперника». Иногда надо побить одну конкретную карту, иногда – стереть целый отряд соперника за один ход. Головоломки требуют очень хорошего понимания правил гвинта и могут стать настоящим испытанием.
Читайте также: Обзор Dr Kawashima’s Brain Training for Nintendo Switch – Какие игры, иди математику учи!
А Геральт где?
Несмотря на упоминание «Ведьмака» в названии, в центре повествования находится вовсе не Геральт, а королева Лирии и Ривии Мэва. Мэва – неуступчивая женщина, которая пользуется уважением своих подчинённых. Действие сюжета происходит до первого видеоигрового «Ведьмака», но одновременно с некоторыми событиями из книг.
Несмотря на то, что без карточной игры не было бы и «Кровной вражды», главное здесь всё же не бои, а нарратив. Одного взгляда на карту мира достаточно, чтобы понять, что это не ленивый спин-офф, на который насадил сюжет в последнюю секунду. Нет, всё здесь подтверждает то, что мы и так знаем: студия CD Projekt RED никогда не работает вполсилы. В то время как у многих других уважаемых представителей индустрии (я смотрю на тебя, Activision Blizzard) стандарты неумолимо падают, польская студия держит марку.
Относится это ко всем аспектам презентации. Например, я совершенно не ожидал полную озвучку каждой реплики, но она есть, причём сделанная на высочайшем уровне! Точно так же радует и музыка, и вообще оформление. «Кровная вражда» превосходно смотрится на экране Switch (хотя на Lite текст и элементы UI могут показаться мелковатыми) и работает без нареканий. Я не заметил ни подтормаживаний, ни «мыла», которого «Дикой охоте» избежать не удалось. Картинка очень чёткая и сочная. Единственное, что слегка огорчило – отсутствие поддержки тачскрина. Кажется, что в карточной игре оно было бы уместно. Впрочем, у меня нет никаких претензий к управлению – всё очень логично.
Читайте также: Обзор Soccer, Tactics & Glory – Достойный (и очень дорогой) конкурент Football Manager?
Можно поспорить с тем, что Мэва – не такой интересный персонаж, как Геральт. Как классический строгий, но справедливый монарх, она представляет из себя положительного персонажа без каких-либо очевидных изъянов. Интереснее становится тогда, когда мы начинаем принимать решения за неё. Нам обещали РПГ, и РПГ мы получили: сложная политическая ситуация на континенте заставляет Мэву принимать сложные решения, которые игра называет «меньшим из двух зол». И не все решения так же просты, как «помочь или не помочь эльфам, которых линчуют жители города». Иногда, например, приходится выбирать метод наказания провинившихся, и ваше решение скажется на дальнейшем развитии сюжета, а также на состоянии ваших войск. Слишком жестокое (или, наоборот, милосердное) поведение может расстроить солдат, что, в свою очередь, аукнется во время карточного боя.
У «Кровной вражды» много таких вот нюансов, которых не ждёшь от «скромных» спин-оффов. Напоминаю, что всё это изобилие продаётся по смешной по меркам Nintendo цене – 1299 рублей! Сравним только с Soccer, Tactics & Glory, за которую издатель заломил все 2999 рублей! Демократический ценник, особенно в eShop, известном неадекватным ценообразованием – это ещё одна заслуга CD Projekt.
Вердикт
«Кровная вражда: Ведьмак. Истории» – это очень приятный подарок всем владельцам Nintendo Switch. За смешные по меркам Nintendo деньги мы получаем полноценную РПГ с интересным сюжетом и нетривиальной боевой системой. Сейчас, после выхода сериала, отличное время для того, чтобы вновь окунуться в мир Сапковского и посмотреть на его события с нового ракурса.