Bigme KIVI KidsTV
Categories: Обзоры игр

Обзор Xenoblade Chronicles: Definitive Edition — Хиты прошлых лет

Сегодня – первый день лета, но кое-что не меняется уже давно: стабильный поток ремастеров, ремейков и переизданий. Мы буквально на прошлой неделе рассказывали про игру с «Definitive Edition» в заголовке! Их всё больше и больше, а писать о них всё сложнее. Впрочем, в случае с Xenoblade Chronicles: Definitive Edition мы говорим даже не о ремастере, а скорее об ультимативной версии игры, которая появилась на свет ещё десять лет назад.

Все скриншоты в материале — портативной версии Switch. В версии для ТВ картинка намного лучше.

Как правило, цель ремастеров и ремейков – привлечь новую аудиторию, которая по той или иной причине пропустила первоначальный релиз. Правда, я не уверен, что Xenoblade Chronicles: Definitive Edition справится с этой задачей: под новым слоем косметики скрывается прежнее лицо, и никакие улучшения визуального ряда не способны спрятать устаревшие элементы игрового процесса. И вам либо очень нравятся подобные ретро-эскапады, либо нет. Другого не дано, потому что относиться к Xenoblade Chronicles равнодушно очень сложно.

История, а точнее мир Xenoblade Chronicles, всегда был интересен: битвы двух титанов и мелкие людишки, обитающие и воющие у них на спинах. С первой же заставки, которая заметно похорошела на фоне оригинала на Wii, создаётся эпичное, возвышенное настроение. Противостояние двух армий, герои, негодяи, древние артефакты и загадки – тут есть всё, без чего не может обойтись ни единая РПГ. И пусть в названии указывается Definitive Edition, это не потрясающее переосмысление классики, а, скорее, финальный слой полироли. Персонажи не просто похорошели, и прямо-таки изменились в лице – и не все оценили новую стилистику, возникшую то ли из необходимости, то ли по прихоти разработчиков. Мир вроде бы и стал зеленее, а вроде бы и как-то дубовее. В одном месте радуешься улучшенной дальности прорисовки, а в другом удивлённо чешешь репу: в ходе разработки кто-то «умертвил» все деревья, которые двигались на ветру не только в оригинальной версии, но и в откровенно страшненьком (по понятным причинам) порте на 3DS!

Читайте также: Обзор Final Fantasy VII Remake — На 20% круче, на 70% меньше

Оценивать графику нового издания очень тяжело. В телевизионном режиме – полный порядок. Лица, пейзажи, тени и отражения – всё это стало намного лучше. Но вот портативный режим откровенно разочаровывает. Тут повторяется ситуация Xenoblade Chronicles 2. Xenoblade Chronicles X на Wii U смотрится намного лучше.

Но если говорить в целом, не цепляясь ни за кошмарное разрешение экрана (720p в портативе – недостижимая роскошь), ни за странные даунгрейды, то перед нами похорошевшая игра, которая может и за новинку себя не выдаст, но и в грязь лицом не ударит. Как я уже говорил, персонажи смотрятся гораздо лучше – и живее. Анимации, мимика, всё это – далеко не Wii. Интерфейс тоже похорошел и стал намного удобнее, хотя во время битв экран прямо-таки заплывает непонятными иконками, к которым придётся долго привыкать.

Во времена, когда принято вообще оставлять экран без элементов UI, оформление Xenoblade Chronicles кажется архаичным. Но эта архаичность – и часть её очарования. Здесь нет современных нововведений Final Fantasy VII Remake – NPC всё так же разговаривают только если к ним обратиться, да и дизайн уровней и мира не вызывает восторга. И либо вам нравится бесконечное количество квестов типа «подай-принеси», либо вас от них будет воротить, потому что тут их много… как и заданий вроде «убей x тех-то и вернись ко мне». Хотя нет, вру, последней части нет: награду за выполнение квестов можно получить прямо на месте, спасибо Monolith Soft. Вообще, тут много QoL-нововведений, которые сделали игру намного более удобной.

И да, никуда не делись однообразные выкрики во время сражений. Я понимаю, что «I’m really feeling it!» Шулка – это уже любимый всеми мем, однако мне хватило первых ста повторений, чтобы его возненавидеть. Некоторые особенности японского саунд-дизайна мне не понять.

Боёвка тоже прежняя: персонажи атакуют врагов автоматически, а игрок выбирает специальные атаки (battle arts) и стратегию. Игр с подобной боевой системой не так много, и её поклонники останутся очень довольны. Играть можно за шесть разных персонажей со своими особенностями. И вроде бы всё на месте, хотя чего всё ещё не хватает – например, возможности повлиять на поведение товарищей во время боя.

Читайте также: Обзор Xenoblade Chronicles 2 – Открытый мир без политкорректности

Когда мы говорим Xenoblade Chronicles, мы думаем о больших картах, зелёных лугах и чувстве свободы. Удивительно, как такой мир запускался на Wii.

Главной новинкой и самым привлекательным элементом издания является новая десятичасовая кампания-эпилог. К ней нет никаких претензий: фанаты проведут больше времени с любимыми персонажами и откроют для себя новую локацию. Даже с точки зрения геймплея появились изменения, но их я особо расписывать не буду – лучше самому всё узнать.

Напоследок следует упомянуть локализацию – а точнее её отсутствие. Как и оригинал, Xenoblade Chronicles: Definitive Edition осталась без русского языка, что может стать проблемой для новичков, незнакомых с многочисленными системами, свойственными представительницам этой франшизы. Affinity? Skill Links? Arts? Что это такое? Игра хорошо всё поясняет, но – на английском. Впрочем, уверен, фанаты (а у нас их много) наверняка сварганят хороший туториал.

Вердикт

Share
Denis Koshelev

Техно-обозреватель, игровой журналист, любитель Web 1.0. Более десяти лет я пишу о технологиях.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*