Categories: Обзоры игр

Обзор Final Fantasy VII Remake — На 20% круче, на 70% меньше

Есть что-то эдакое в Final Fantasy VII Remake, что цепляет игрока с первых минут. Может, изумительная графика. Может, осознание того, что вновь прикоснулся к нетленной классике. Мало какие видеоигры в последнее время смогли поразить меня своим визуалом, и так уж получилось, что удалось это релизу двадцатилетней давности. Ну, почти.

Ремейк, да не совсем, да и не всего

Дело в том, что так просто описать Final Fantasy VII Remake сложно. С одной стороны, да, как на это указывает и само название, это ремейк легендарной седьмой «Последней фантазии», когда-то ставшей культовой классикой на оригинальной PlayStation. С другой, с этого же момента начинается если не ложь издателя Square Enix, то увиливания: дело в том, что это ремейк только части оригинала – настоящее завершение истории будет выпущено в будущем. Притом это не просто часть – это малюсенькая часть, около 15% первоисточника! Получается, нам предлагают выложить полную сумму за неполную игру, да ещё и не очень новую. Так почему же я начал эту рецензию с восторженных слов?

Да, я понимаю тех, кто невзлюбил Square Enix за её решение особо не анонсировать масштабы своей новинки. Уверен, что многие фанаты, помнящие это творение Тэцуя Номуры, Кадзусигэ Нодзимы, Ёсинори Китасэ и других удивятся, завидев слова «продолжение следует» вместо полноценного финала. Но, если верить разработчикам, у них была причина так поступать, и эта причина – не алчность. Так увлёкшись совершенствованием своего детища, они и не заметили, как оно разрослось до устрашающих размеров. Как человек, порой пишущий слишком длинные тексты, я их понимаю.

Читайте также: Обзор Final Fantasy XV: Royal Edition – JRPG на пике формы

Как признался сам продюсер Китасэ, если воссоздавать каждый пиксель оригинала, то придётся смириться с тем, что игра получится неприлично большая. Так и было решено взять за основу первые шесть часов оригинальной кампании и превратить их в полноценную игру, которая займёт у вас часов 50. Звучит странно и нетрадиционно – особенно после практически идентичного ремейка (впрочем, и там не обошлось без вырезания контента) Resident Evil 3. Впрочем, единственные, кто будет недоволен этим решением, это те самые фанаты, на зубок знающие все сюжетные перипетии «настоящей» FFVII.

Несмотря на то, что перед нами – ремейк, особо вдаваться в сравнения нет смысла. Поражавшая в конце девяностых своими заставками и амбициями Final Fantasy VII постарела гораздо сильнее, чем её пиксельная предшественница. Сейчас мало кто рискнёт попробовать эту архаичную классику, чьё величие становится сложнее разглядеть с каждым годом. Не удивительно, что от неё мало что осталось теперь: взяв за основу историю, персонажей и сеттинг, Square Enix (не без помощи CyberConnect2) создала игру не только новую, но и бесцеремонно современную. Остались в прошлом не только угловатые модельки героев, но и такие основополагающие элементы, как пошаговая боевая система. Поэтому я постараюсь больше не делать сравнения: так мы далеко не уйдём. Так что забудем про 1997 год и вернёмся в 2020.

Приключения бравых экотеррористов

Я знаю, что многие вообще пугаются этих слов – Final Fantasy. Сколько там уже частей было, сколько героев надо знать! На самом деле, пугаться не стоит – даже если с «Фантазией» вы знакомы только благодаря тому фильму 2001 года. Эпизоды эти мало связанны друг с дружкой, а герои все новые. Так и Final Fantasy VII Remake – для того, чтобы понять, как устроен здешний мир, хватит просто в неё играть. Оригинал на PS1 и правда был не на шутку запутанный и мудрёный, но в ремейке эта проблема решена – по большей степени. Нам постепенно, неспешно рассказывают, как всё устроено в Мидгаре, и можно даже с википедией не сверяться. Хотел бы я сказать то же о Kingdom Hearts III.

В главной роли – Клауд Страйф, пышноволосый наёмник с комически большим мечом.  Шуточками о компенсациях постараемся не злоупотреблять. Примкнув к группе экотеррористов «Лавина» в надежде заработать, он начинает постепенно проникаться её харизматичными бойцами. Наблюдать за тем, как ворчливый интроверт постепенно открывается новым отношениям и дружбам – одно удовольствие, тем более что теперь вместо пластиковых лиц с преувеличенными эмоциями можно созерцать изумительно проработанные модели с прекрасной лицевой анимацией. Каждая реплика озвучена, каждая эмоция видна. Благодаря этому влюбиться в протагонистов и их истории стало намного легче.

Читайте также: Обзор Resident Evil 3 — Самая несвоевременная новинка?

Сюжет в Final Fantasy VII Remake, конечно, не нов, но подан он совершенно иначе. Нам рассказывают на новый лад старую историю того, как экотеррористы «Лавины» объявляют войну электроэнергетической компании «Шинра», взявшую под свой контроль весь мир. Их цель – взрывать реакторы компании для того, чтобы полностью её обесточить. В прошлом незамысловатый, теперь этот сюжет кажется гораздо более неоднозначным. С первых же минут нам показывают не просто эффектные взрывы, но и катастрофические последствия действий героев. Целая новая секция существует только для того, чтобы показать, как «благие намерения» всё равно могут приводить к трагедиям. И таких вот вливаний контента тут немало, благо проектом занимаются всё те же люди.

Сам я очень редко проникаюсь сюжетом в видеоиграх, которые чаще всего выступают фоном для геймплея. Существуют редкие исключения в форме всех творений Naughty Dog и трилогии Mass Effect. В случае с Final Fantasy VII Remake история показалась мне небезынтересной, но гораздо больше меня интересовали персонажи, может и архетипичные, но оттого не менее очаровательные.

Чтобы никто не думал, что это игра не современная, злодеев снабдили смартфонами. Прогресс.

Помимо новых элементов истории появились и другие новинки вроде сайд-квестов. По правде, можно было обойтись и без них – мир тут даже частично не открытый, как в Final Fantasy XV, и квесты никак не помогают его исследовать. Но чаще всего я всё же был рад нововведениям, которые осовременивают Final Fantasy VII и делают её более доступной даже для новичков.

Не та «финалка», которую вы помните

Я всё говорю, что сравнивать ничего не надо, и тут же сравниваю. И никак иначе. Ну, что поделать. Как можно догадаться, визуально видеоигра вообще не похожа на оригинал (об этом – в следующем разделе), но претерпели изменения и другие, основополагающие элементы. История обросла новыми деталями, появились квесты. Даже боёвка, вроде бы фундаментальная особенность FFVII, не спаслась от реформ – теперь вместо классической пошаговой системы всё происходит в режиме реального времени.

В качестве своеобразного компромисса было решено оставить систему Active Time Battle (ATB). Большая часть битв проходит традиционно для экшенов от третьего лица, но в любой момент можно сделать паузу и раздать указания героям. Так используется магия и предметы инвентаря.

Как правило, играть мы будем за протагониста – Клауда, однако во время боёв можно свободно переключаться на других персонажей, каждый со своими особенностями, умениями и оружием.

Я никогда не был огромным поклонником японских традиционных боёвок в JRPG, но тут я вообще ни к чему не могу придраться. Благодаря этой инновации каждый бой в Final Fantasy VII Remake получается ярким и эпичным – и очень интересным. Это превосходное смешение старого и нового, и отличный компромисс. Да, прожжённые фанаты скажут, что богохульство избавляться от того, что было, но лично я рад, что разработчики идут в ногу со временем и не боятся рисковать. Всё-таки фан-сервис фан-сервису рознь.

Навыки можно назначить на быстрые клавиши, если не хочется каждый раз залезать в тактическое меню.

Боёвка довольно глубокая, но она никогда не перегружает игрока ненужной информацией. Всё, что нужно знать, сразу отображается на экране – к интерфейсу нет никаких нареканий. Навигация тоже удобная: нажатием курка на контроллере миникарту в правом верхнем углу всегда можно заменить на более минималистичный компас – или можно вообще всё убрать. На экране никакого мусора нет – ничто не мешает наслаждаться видами Мидгара. Даже экраны экипировки и апгрейда, традиционно перегруженные, показались мне в меру лаконичными.

Читайте также: Обзор Persona 5 Royal – Совершенству нет предела

Невиданные красоты и обманчивые цифры

Несмотря на статус классики, Final Fantasy VII Remake – это совершенно новая игра. Это ни в коем случае не ремастер, а именно что ремейк, возводящей на фундаменте оригинала что-то совершенно новое. Клауд узнаваем, но в одних его глазах больше деталей, чем во всей модели времён PS1. Когда впервые включаешь новинку, она ошеломляет заставкой, показывающей мир Мидгара во всей его красе. Думаешь, ну вот опять, очередной раз, когда красивая заставка окажет медвежью услугу самой игре, страшненькой на фоне качественного CGI. И когда эта «заставка» бесшовно перешла в игру, я был изрядно удивлён. Много красивых релизов вышло в последнее время (Resident Evil 3, DOOM Eternal), но никакой из них не удивил меня так, как FFVII.

Даже не знаю, почему так. Наверное, это ассоциации с классикой, плюс превосходная оптимизация и лицевая анимация. На данный момент новинка вышла только на консолях PlayStation. Используя динамические разрешение, на Pro она выдаёт разрешение от 2880×1620 до 2133×1200, а на базовых моделях она редко когда теряет 1920×1080. Японцы наконец освоили Unreal Engine 4, и Final Fantasy VII Remake можно назвать одной из наиболее оптимизированных игр на консоли. Кадровая частота тут настолько стабильна, что глаз обманывается, принимая 30 FPS за 60. Никогда такого со мной не было! Если у вас всё ещё базовые модели, не бойтесь – даже оригинальная PS4 справляется с FFVII без проблем.

Делаем промежуточные итоги: все прелести Unreal Engine 4 сочетаются с отличной оптимизацией и передовой лицевой анимацией. Final Fantasy VII всё ещё объединяет в себе реализм с определённой мультяшностью – в то время как персонажи чаще всего выглядят, как настоящие люди, без свойственной серии стилизации тоже не обошлось. Поэтому движения героев и их мимика всё равно могут показаться временами преувеличенными, но это совершенно не режет глаза. Главное, что теперь и без слов можно понять, что протагонист чувствует – конечно, на PS1 такое было немыслимо.

Следует отметить, впрочем, что не всё идеально. Если первые два часа хочется охать и ахать от того, как вкусно всё смотрится, то впоследствии впечатления будут поспокойнее. Дело и в том, что первая глава намеренно сделана максимально красивой, и в том, что постепенно визуал «уравнивается». То там, то здесь можно заметить отстающие текстурки, не поспевающие за ходом действия, да и в общем привыкаешь и поражаться перестаёшь из-за того, что сеттинг почти не меняется.

Читайте также: Обзор Animal Crossing: New Horizons — Лекарство от депрессивной реальности

Визуал – хорош, спору нет, но не всегда одинаково хорош. Так, после прекрасно прорисованных сюжетных заставок нам предлагают взяться за квест-другой, и тут мы встречаем наших старых знакомых – манекенов-NPC. Всё при них – и практическое отсутствие эмоций, и губы, не поспевающие за словами. Но они озвучены – и на том спасибо.

Раз уж я тут жалуюсь, хотелось бы отметить и средний звук. Ничего особенного вы тут не услышите, причём даже с системой 7.1 порой голоса теряются. Но это не страшно, благо что музыка играет всегда отличная (Hip Hop de Chocobo намертво врезалась мне в память), а персонажи озвучены хорошими актёрами. Особо запоминаются «Ник Фьюри» из Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Джон Эрик Бентли,  Эрика Линдбек из Persona 5: Royal, озвучившая Джесси, и, конечно, великий Джон Ди Маджо, которого мы слышали везде – от Gears of War до Футурамы. Здесь он взял за себя роль злодея Хайдеггера.

Не скажу, что работу актёры проделали изумительную, но и придираться не буду. Я был бы рад, если бы характерные для аниме преувеличенные кряхтения (даже не пробуйте подсчитать, сколько раз персонажи издавали своё излюбленное «Huh?») куда-нибудь исчезли, но в остальном всё отлично. Ну а диалоги – это уже другой разговор. Они варьируются от серьёзных и пафосных до милых и даже очаровательно устаревших – чего только стоит «Psych!», такое любимое у Джесси.

Кстати, насчёт диалогов… как вы видите по скриншотам, русского языка не завезли. Я сам всегда играю на английском, но для рецензии пробую две версии. Тут, увы, выбора не предоставляется – английский (и японский для пуристов) и всё тут. Правда, недавно в сеть просочилось любопытное видео с локализацией некоторых моментов, так что кто знает. Добавление перевода уже после консольного релиза – это очень нетрадиционно, но кто знает. Впрочем, я бы особо на это не рассчитывал. Конечно, нашему игроку перевода недостаёт, всё-таки говорят тут много, хотя сложным язык я бы не назвал. Любители JRPG, не привыкшие к локализациям, без проблем всё разберут.

Вердикт

Share
Denis Koshelev

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked*