Выход очередной видеокарты редко становится событием глобального масштаба. Однако же, когда на откровенно застрявшем ледоколе под названием Radeon замаячило имя RX 480, лёд тронулся. А как иначе? Видеокарта, за 200 баксов предлагающая виртуальную реальность — такого от AMD не ожидали. Спустя время, тесты, разоблачения и прочие скандало-интриго-расследования Radeon RX 480 таки добралась в нашу редакцию. По удвоенной цене, хехе. Настала пора проверить её в деле.
Признаюсь не без удовольствия — после тестирования Sapphire R7 360 я начал облизываться на RX 480, как стереотипный кот на море сметаны. Поэтому, когда новинка попала в мои загребущие руки, восторгу моему не было предела. В конце концов, Radeon всегда старалась сделать свои видеокарты не только мощными внутри, но и привлекательными снаружи. В случае с RX 480 получилось немного двояко. На картинках она выглядит просто шикарно и завораживающе — гордая и спокойная, настоящая афроамериканская вдова.
Признаюсь честно, я ожидал увидеть что-то вроде металлического кожуха, покрытого прорезиненным пластиком. По факту же перед нами просто пластиковый корпус, местами с глянцевыми вставками. Иной критик разочаровался бы, однако мне огорчение не к лицу. Подобная скромная футуристичность очень идёт RX 480, напоминая всем ближним своим, что будущее наступило, и не только межзвёздной навигацией богат прогресс, но и недорогими красивыми видеокартами, которые привлекают внимание не только LED-фонариками, торчащими в интимных местах, но и самим по себе дизайном. Это я уважаю.
Длина Radeon RX 480 составляет всего 24 сантиметра, что меньше, чем, скажем, GTX 950 от MSI. Работает карта на новой архитектуре AMD, которую я смело называю спасательным кругом для производителя — Polaris 10, или, что более поэтично, Ellesmere. Создано это счастье по 14-нм технологии FinFET и содержит 2304 потоковых процессора, 144 текстурных блока, а также 32 блока рендеринга.
Графическое ядро площадью 232 кв. мм работает на частоте 8000 МГц, 8 гигабайт видеопамяти формата DDR5 с шиной памяти 256 бит — на частоте 1266 MHz. Увеличивать частоты не рекомендуется (хотя мы это всё равно сделали), ибо охлаждение у референсной модели на это не рассчитано. Максимум — память до 1300 MHz разогнать, и на том спасибо. Да и смысла нет, ибо производительности карты хватает для предназначенных целей с головой.
Видеокарта поддерживает DirectX 12, OpenGL 4.5 и, разумеется, API Mantle. Видеовыходов у неё четыре — и нет, среди них нет DVI, только HDMI и три DisplayPort. Этот факт я смело отношу к недостаткам.
TDP у видеокарты на уровне 150 Вт, что почти в два раза меньше предыдущих коллег по фирме-производителю. Помимо этого она тише и прохладнее предыдущих моделей где-то на столько же — дуэт из мощного вентилятора и алюминиевого радиатора в обычном режиме справляются на отлично, а про разгон смотрите выше. Похоже, что шутки про отопление квартир картами AMD представителям всемирной Сети придётся вставить туда, откуда торчат гэги про Оскар и ДиКаприо.
Питается красотка RX 480 шестипиновым кабелем и требует блок питания минимум на 500 ватт. С ПК, если кто не знал, она соединяется по PCI Express x16 3.0. Система охлаждения у нее, разумеется, активная, турбинная. Длинна 480-ки составляет 240 миллиметров, что немногим меньше, чем GTX 950 от MSI, которую мой коллега по наивности назвал пенсионером. И в своей статье я методично доказываю обратное, загоняя его самооценку туда, где и Черепашки-Ниндзя жить не стали бы.
Программное обеспечение
Набор приложений, идущих вместе с драйверами RX 480, очень сильно меня порадовал. Это вопреки факту, что я всегда пользовался и даже немного уважал ПО NVIDIA. Немного — потому что глюки. Клянусь Кришной, если ShadowPlay ещё раз вылетит или зависнет, я выкурю каплю никотина и убью в себе лошадь! Главная и основная программа для работы в AMD — GPU Tweak II со встроенным модулем XSplit Gamecaster, позволяющая выжимать из видеокарты максимум возможностей. Она кажется простой, и действительно, по сравнению с MSI Afterburner, предлагает меньше твиков, однако почти не тянет на себя FPS в играх, а Gamecaster стабилен настолько, насколько это возможно.
Данные по синтетике у RX 480 сразу буду сравнивать с оными у NVIDIA GeForce GTX 970, ближайшего конкурента. Итак, общая пропускная способность памяти радует — 256 ГБ/с против 224,4 ГБ/с, скорость заполнения пикселей достигает отметки в 40,5 ГПикс/с против 58,8 ГПикс/с, скорость заполнения текстур — 182,3 Гигатекстур в секунду против 109,2. Показатель ASIC Quality составил 83,8%, у заклятого друга — 79,8%. И, наконец, общий показатель производительности, который у RX 480 составил 5,834 Гигафлопс, а у конкурента — 3,494 Гигафлопс.
Тестируем AMD Radeon RX 480 на народном ПК
Поскольку RX 480 — не Titan X на Pascal со стоимостью в ¾ здоровой человеческой почки, данную видеокарту не грех примерять и на бюджетных сборках, вроде моей, без пяти минут офисной. А это:
процессор Intel Core i3-4130 со стоковым кулером
две плашки оперативной памяти Goodram DDR3 PC3-12800 4ГБ
материнская плата ASUS H81-Plus
жесткий диск Western Digital Blue WD10EZEX объемом 1ТБ
корпус Vento A8 со встроенным БП на 500 Ватт
Ссылки, уж простите, не даю — почти все компоненты успешно сняты с продажи. Radeon RX 480 в самых различных играх показала приятные результаты. Пресеты были выставлены на высокие, без вертикальной синхронизации:
В Batman Arkham Knight в помещениях связка из i3-4130 и RX 480 выдавала в среднем 87 FPS, при этом карта работала изо всех сил, а процессор простаивал на отметках с 50% до 80%, изредка напрягаясь до 90%. Открытые пространства сместили парадигму, и теперь уже процессор начал работать без устали, а видеокарта работала в половину мощи, изредка выполняя пятилетку в два дня со 100% занятости.
Я люблю DOOM, и уверен, что это взаимно, поэтому не мог обойти его стороной, особенно учитывая поддержку игрой технологии Vulcan API. Бедняга i3-4130 работал на полную катушку, обеспечивая в среднем 68 кадров на максимальных настройках. А вот RX 480 периодически позволяла себе передышку, опуская нагрузку до 70-80%.
В Far Cry Primal бюджетная связка выдавала 68 кадров с проседаниями до 47. Карта вновь оказалась загружена до 100%, а процессор снова расслабился до 30%-40%.
GTA V легко поддалась видеокарте, обеспечив комфортнейший геймплей при 60-70 кадрах, с редкими просадками до 55. Требовательность игры к процессору немного дает о себе знать. GTA V также позволяет реализовать потенциал видеобуфера размером 8 ГБ, ведь игровые текстуры весят немало.
В Hitman данные совсем улетели в стратосферу. FPS начал скакать молодой ланью от 10 до 210 (!), что дало средний результат по больнице в 51 кадр за секунду. Загрузка RX 480 также ушла в лютый трэш, прыгая с 0 до 100% каждые несколько секунд. Потому, небось, и частота кадров просела. Зато процессор стабильно работал на 70% мощности.
Rise of Tomb Rider на DirectX 11 окончательно меня убедила в состоятельности бюджетной сборки. Видеокарта напряглась до 100% и не расслаблялась всю дорогу, процессор отстал от неё разве что на пару процентов. 74 FPS в пещерах и 77 на открытом воздухе — там процессор чуть отдохнул, а карта всё работала и работала. Переход на DirectX 12 в Rise of Tomb Rider добавил 15 единиц к усреднённому показателю FPS, однако загрузка осталась практически неизменной.
Total War: Warhammer, даже будучи горячей новинкой, не стала помехой для подопытного. 60 кадров в секунду в среднем — приятнейший результат.
В Division я впервые увидел показатель занятости моего i3, равный 100%. Это, впрочем, продлилось недолго, и цифры опустились до 80%-90%. Видеокарта трудилась в три смены, дабы выдавать усреднённые 63 FPS.
В результате имеем картину маслом и гречкой — Intel Core i3-4130 раскрывает видеокарту на 100% практически во всех играх на DirectX 11. Я на самом деле шокирован этим фактом, и безумно рад своему выбору, который я совершил два с лишним года назад.
Тестируем AMD Radeon RX 480 на флагманском ПК
Как видим из тестов на “народной конфигурации”, Radeon RX 480 без проблем подружилась с Core i3 четвертого поколения. С другой стороны, подобный тандем напоминает миллионера с палёным Rolex`ом. Вроде бы всё в норме, а присмотришься — стыд разбирает. Поразмыслив над этим, я сказал сам себе — «Флагманской видеокарте флагманский ПК!», после чего призвал наш привычный тестовый стенд, на котором расположились:
Вот, теперь совсем другое дело. Чтобы ничего не мешало видеокарте раскрыться на полную катушку, доводим процессор до кипения, то есть гоним до 4,5 ГГц. Улучшились ли результаты игровых тестов? Мой ответ — да.
Первое, что сильно бросается в глаза — увеличенная стабильность. Везде, где были периодические просадки FPS, они исчезли. Теперь та же GTA 5 стабильно держит планку в 65 и более кадров, не поддаваясь даже во время взрывов и активного передвижения главного героя.
В Hitman прыжки в стратосферу прекратились и мои подуставшие глаза смогли умиротворенно наслаждаться стабильными 55-60 кадрами. В остальных играх производительность при смене процессора выросла в среднем на 5-10%.
Я уже хотел было заканчивать обзор, но тут вспомнил о самом интересном — часть тестируемых игр имеют поддержку волшебной связки DirectX 12 + Vulcan API, которая в теории должна обеспечить приятные бонусы решениям от Radeon.
На Ashes of Singularity я пока еще не заработал, а новый Deus Ex ожидается в обозримом будущем. Зато под рукой оказалась Total War: Warhammer. Чтобы понять, дают ли преимущество DX12 и Vulcan, я решил немного поиграться с настройками этой игры. Результаты впечатляют. После перехода на DX12 частота кадров возросла на 15-20%! Вот так вот на голом месте Radeon RX 480 заработала себе еще несколько очков в копилку привлекательности. Стоит отметить, что конкуренты из “зеленого” лагеря пока еще не научились нормально дружить с новым DX, и при активации просаживают FPS на 5-10% в минус.
Выводы
Radeon RX 480 — интереснейший виток эволюции графических чипов именитого производителя. Переход на новую архитектуру дал “красным” то, чего пользователи так ждали — значительно уменьшенный теплопакет, обновленное ПО, поддержку современных технологий а также высокую производительность в новейших играх. Radeon RX 480 будет отличным выбором для гейминга в FullHD и 2К, а в связке CrossFire вполне способна претендовать и на 4К пьедестал. Не стоит также забывать и о VR-просторах. Референсная версия чипа лишена каких-либо серьезных недостатков, разве что отсутствие DVI-выхода ограничит её применение в бюджетных сборках, хотя исходя из тестов это очень выгодное решение, а разгонный потенциал видеокарты ограничен простенькой турбиной и радиатором скромных габаритов. Этот недостаток оперативно исправят вендоры, выпустив версии с кастомными системами охлаждения и заводским разгоном.
Цены в интернет-магазинах
Возможно отображение других моделей, если данная отсутствует в каталоге для вашего региона.
Пишу много, иногда пишу в тему. Интересуюсь компьютерными & мобильными играми, а также сборкой ПК. Почти что эстет, предпочитаю наслаждаться, а не хаять.
Когда вы первый раз заходите с помощью соцсетей, мы получаем публичную информацию из вашей учетной записи, предоставляемой провайдером услуги соцсети в рамках ваших настроек конфиденциальности. Мы также автоматически получаем ваш e-mail адрес для создания вашей учетной записи на нашем веб сайте. Когда она будет создана, вы будете авторизованы под этой учетной записью.
Не согласенСогласен
Войти черезD
Я разрешаю создать мне учетную запись
Когда вы первый раз заходите с помощью соцсетей, мы получаем публичную информацию из вашей учетной записи, предоставляемой провайдером услуги соцсети в рамках ваших настроек конфиденциальности. Мы также автоматически получаем ваш e-mail адрес для создания вашей учетной записи на нашем веб сайте. Когда она будет создана, вы будете авторизованы под этой учетной записью.