Pre hráča asi nie je viac medializovaného času ako vydanie novej generácie konzol. Nové smartfóny, bez ohľadu na to, aké sú zaujímavé, sa aktualizujú každých šesť mesiacov alebo ešte častejšie a všetky druhy grafických kariet jednoducho nespôsobujú taký rozruch. Ale konzoly zostali prakticky nezmenené už takmer sedem rokov, a preto, keď dôjde k dlho očakávanej aktualizácii, táto udalosť zasiahne celý herný trh. Úroveň grafiky okamžite stúpa a to, čo sa predtým zdalo byť dostupné len vyvoleným, sa mení na štandard.
V roku 2020 PlayStation 5 robí snáď najväčší technologický skok od vydania PS3. 4K hranie, ultrarýchle načítavanie vďaka SSD, „adaptívny“ gamepad, podpora ray tracingu... PS4 sa pri všetkej svojej pohode jednoducho nemohla pochváliť takouto sadou inovácií. Krásne reklamné slogany sú však jedna vec, no ako je to v praxi? Poďme na to.
Pútavý dizajn a monumentálne rozmery
Zdá sa, že to nie je prehnané PlayStation 5 upúta pozornosť. Ak sa vzhľad nového Xbox Series X dá opísať jednoduchým slovom „black box“, tak dizajn novinky od japonského giganta sa len veľmi ťažko vyjadruje slovami. Umiestnite ho do miestnosti a vaši hostia si to všimnú ako prví. Bez preháňania môžem povedať, že upúta pohľad. A to nielen vďaka prepracovanému futuristickému dizajnu, ale aj dosť výrazným rozmerom. Zatiaľ čo hlavný konkurent z plných pľúc kričí, že má „najvýkonnejšiu konzolu na trhu“, Sony urobil najväčší
Rozmery ešte pred predajom PlayStation 5 vyvolalo veľa diskusií. Môžem potvrdiť, že áno, je veľký 390x260x104mm. Mám recenzovaný model disku - je väčší a ťažší ako digitálny bez diskety.
Keď ho vybalíte z krabice, nezdá sa vám až taký veľký vďaka elegantným kontúram, ale postavte ho do radu s PS2, PS3, PS4, Xbox One S – a akýmkoľvek iným – a je jasné, že pre takéto prírastok do rodiny bude musieť vykonať neplánovanú prestavbu nábytku. Naivne som si myslel, že jej nájdem miesto, no mýlil som sa – musel som stráviť dve hodiny snahou ju nejako zariadiť.
Znie to dramaticky, no veľké rozmery konzoly nevidím ako problém. Je to nepohodlné, to áno, ale pre takéto rozmery existuje logické vysvetlenie: hlavný architekt Mark Cerny si dokonale zapamätal početné problémy s hlukom PS4 a urobil všetko pre to, aby sa novinka neprehrievala a nevydávala hluk. Nechcem predbiehať, ale on si so svojou úlohou poradil.
Čo sa týka samotného dizajnu, páči sa mi. Viem, že je to veľmi subjektívne a ak si myslíte, že toto oproti klasickému Xboxu nie je na mieste, máte pravdu. Osobne som však s tým nadmieru spokojný Sony sa rozhodli zariskovať a predstaviť nám niečo skutočne jedinečné a nepodobné ničomu inému.
Ak vezmeme do úvahy vertikálne usporiadanie (a všetko nasvedčuje tomu, že ide o štandard), konzola vyzerá ako moderný mrakodrap. Na oboch stranách - dva elegantné plastové panely, ktorých tvar dodáva zariadeniu takú ľahkosť. No, čo najviac pre gadget s hmotnosťou 4,5 kg. Stred konzoly je čierny a lesklý - z povrchov, ktoré priťahujú prach, Sony nemôže odmietnuť už od čias PS3 (a dokonca aj PS2 Slim). Garantujem však, že budúce revízie budú matné - už sme to prešli. Samotný vrch konzoly je podsvietený modro-bielo – rovnako ako PS4. Vyzerá to ako maličkosť, no vyzerá to veľmi efektne. Séria X jednoducho musela pridať podobné zelené podsvietenie.
Prečítajte si tiež: Recenzia novej revízie Nintendo Switch s vylepšenou výdržou batérie
Čo sa týka konektorov, na prednej strane nájdete jeden USB Type-A port pre nabíjanie gamepadu či pripojenie externého média a tiež konektor pre USB Type-C. Na zadnej strane zariadenia sú ďalšie dva USB Type-A, ethernetový konektor, HDMI a konektor pre napájací kábel. Mimochodom, nový ovládač DualSense využíva konektor Type-C, takže všetko je moderné.
Pred uložením novinky na poličku je vhodné na ňu pripevniť stojan. Je to jednoduché: vďaka jednoduchému mechanizmu si môžete vybrať vertikálnu alebo horizontálnu konfiguráciu. Ak ho, ako ja, postavíte zvislo, potom treba stojan priskrutkovať k základni konzoly skrutkou. Postup je jednoduchý, aj keď vzhľadom na rozmery a hmotnosť zariadenia príde vhod pomoc druhej osoby.
Na záver môžeme povedať, že dizajn PS5 je pre amatéra, no mňa osobne úplne nadchol. Jediná vec, s ktorou môžem nesúhlasiť, je lesklá časť, ktorá začína zbierať prach hneď po vybalení z krabice. Celkový dojem je však veľmi pozitívny: na pozadí serióznej a úžitkovej „škatule“, ktorá bude vyzerať vhodne aj v kancelárii, PlayStation celý jeho vzhľad ukazuje, že ide o zariadenie na zábavu.
Gamepad DualSense: Zázrak, áno
Nikdy by som si nepomyslel, že to poviem, no finálny príchod „nextgenu“ ukazuje nový gamepad, nie konzola. Z obrázkov nie je poznať, že sa toho až tak veľa zmenilo, no napriek nezvyčajnému dizajnu zostali všetky doterajšie prvky ako dotykový panel a paralelné analógové páčky na svojom mieste. Ale stojí za to vziať DualSense do svojich rúk a chápete, že ide o niečo úplne bezprecedentné.
Najbanálnejšou novinkou je vstavaný mikrofón. Aby ste mohli počas hry komunikovať s priateľmi, už nie je potrebné používať headset. Aj v minulosti bol obrovský svetelný panel, ktorý osvetľoval polovicu miestnosti – podsvietenie zostalo, no je oveľa menej agresívne: dotykový panel teraz zdobí LED pásik, ktorý elegantne osvetľuje ovládač a nebije do očí. Zo spodnej strany sa dá rozdeliť na niekoľko samostatných prvkov, aby sa napríklad zvýraznilo číslo hráča.
No a vstavaný reproduktor nikam neodišiel, čo sa podľa mojich pocitov zlepšilo. Tradičný audio jack zostal, rovnako ako gyroskop s akcelerometrom.
Navonok je gamepad pôsobivý. Je ešte väčší a ťažší, ale na rozdiel od samotnej konzoly je to dokonca dobrá vec: v rukách sa cíti ešte príjemnejšie. Rovnako ako DualShock 4 na PS4 sa v porovnaní s ovládačom PS3 cítil ako obrovský skok vpred, vďaka DualSense vyzerá jeho predchodca ako lacný úlet. A nejde len o ergonómiu, ale aj o to, akú má výplň.
Prečítajte si tiež: Recenzia Nintendo Switch Lite – Pohodlie verzus funkčnosť
Vibračná funkcia: celý svet je vo vašich rukách
Vibračná funkcia v ovládačoch už dávno nie je len funkcia tikotu. Veľa PC hráčov mi nerozumie, no ja sám sa už dávno neviem vrátiť k „mŕtvej“ klávesnici a myši, ktoré počas hrania neponúkajú žiaden návrat. Vibrácie počas hry sa zdajú byť takou logickou a integrálnou funkcionalitou, že nedostatok jej implementácie okamžite vytvára pocit, že je niečo pokazené. Ale to, čo ponúka DualSense, nie sú ani vibrácie. Toto je nejaký priestor. A to nepreháňam. Áno, všetko to znie ako reklamný slogan, ale nanešťastie hovoriť o hmatových vnemoch gamepadu je ako predvádzať skvelý displej na fotografiách. Je to možné, ale nebude to mať správny účinok.
Ale aj tak to skúsim. V skutočnosti tu vibračnú technológiu vyvinula tá istá spoločnosť, ktorá prišla s HD Rumble pre ovládače nintendo Spínač. Kedysi som sa veľmi bavil o atmosfére, ktorá tam bola, čo bolo naozaj pôsobivé... keď to bolo spomenuté. Žiaľ, v tomto smere ho postihol dotykový panel (na DualShocku 4, a ak sa nad tým zamyslíte, PS Vita) - vývojári na to zabudli o šesť mesiacov neskôr. A nemajme žiadny skutočný dôvod veriť, že to isté sa nestane ani tu už teraz viac hier používa DualSense, ako naznačuje JoyCon, že existuje nádej.
Prvá hra, ktorú by ste mali vyskúšať, sa volá Astro's Playroom. Je nainštalovaný na každej konzole a jeho hlavnou úlohou je demonštrovať všetky možnosti gamepadu. V prvom rade funkcia vibrácií, ktorá dokáže dokonale simulovať takmer akýkoľvek povrch či pocit. Ľad, piesok, špina, kov, vietor, sneh, voda... všetko, s čím sa hrdina hry stretne, sa prenáša do našich rúk. Môžete zavrieť oči a napriek tomu pochopiť, aký svet obklopuje hrdinu. Je to úžasný pocit – poznám niečo z HD Rumble, ale tu technológia dosiahla nebývalé výšky.
Ale to nie je všetko. Nespomenuli sme snáď ešte pôsobivejšiu novinku – adaptívne kurčatá. Stručne povedané, ide o kurčatá (tlačidlá L2 a R2), ktoré môžu hráčovi „pobiť“. To znamená, že ich „tuhosť“ sa neustále mení. Keď hrdina hry potiahne za šnúrku, je cítiť toto napätie. Presne cítiť aj stlačenie plynového pedálu. Ide o veľmi pôsobivú technológiu, ktorú si opäť musíte vyskúšať sami.
Prečo je to všetko potrebné, pýtate sa? Je to jednoduché: koniec koncov, hlavnou vecou počas hry je ponorenie sa do herného sveta a pocit stlačenia spúšte Call of Duty: Black Ops studená vojna, štrková cesta pod kolesami v dirt 5 alebo naraziť do baru FIFA 21, ktorý sa podáva do rúk - je ten rozmer hrateľnosti, ktorý predtým jednoducho neexistoval. A ktorý neexistuje na žiadnej inej platforme. Bez akéhokoľvek preháňania môžem povedať, že práve adaptívne kohúty a vylepšené vibrácie ma motivujú hrať celú „multiplatformu“ na PlayStation 5. To je presne tá skutočná, hmatateľná výhoda, ktorú uvidí každý. Nejde o žiadne fantómové teraflopy, ktorým málokto rozumie – toto je naozaj čip, vďaka ktorému sú všetky hry lepšie.
Rozhranie
Nová konzola - nové rozhranie. Táto mantra platila až do vydania série X, avšak v prípade PlayStation všetko sa naozaj zmenilo.
Názory na rozhranie PS4 sa rôznili, no bol som viac než spokojný s možnosťami prispôsobenia, centrálnosťou hier a sociálnymi funkciami. Na pozadí svojho predchodcu pôsobí PS5 veľmi antisociálne a pokojne. Poďme zistiť prečo.
Prvá aktivácia je sprevádzaná rýchlym registračným procesom. Ak už účet máte, na prihlásenie môžete použiť nedávno prepracovanú aplikáciu pre mobilné zariadenia. Stačí odfotiť QR kód a nová konzola vás spozná bez akýchkoľvek hesiel a SMS. Pohodlné, moderné.
Pri vývoji nového používateľského rozhrania sa spoločnosť samozrejme zamerala na to hlavné – rýchlosť. Mnohí vyčítali pomalosť a pomalosť rozhrania PS4 a PS3 sa tiež nedalo nazvať rýchlym. V pozadí letí PS5: všetky prvky sa načítajú okamžite, či už ide o logá hier, snímky obrazovky alebo profily priateľov. Najpozoruhodnejšie je však to, ako rýchlo sa digitálny obchod stal. A to všetko preto, že nakoniec prestal existovať ako samostatná aplikácia, ale bol plne integrovaný do samotného systému. Preto je vždy „zapnuté“. To je veľmi výhodné nielen preto, že sa všetko zrýchlilo, ale aj preto, že všetky druhy prvkov, ako napríklad DLC, teraz nie sú skryté niekde ďaleko, ale možno ich jednoducho vidieť na úvodnej obrazovke. Napríklad, keď som kontroloval kompatibilitu Wreckfest, okamžite som videl, že sa ukázalo, že mi zostalo veľa zaplatených DLC ako súčasť season passu.
Čarovné karty
Vo všeobecnosti sa všetko zmenilo. Áno, na domovskej obrazovke sa stále nachádza reťazec nainštalovaných hier, ako aj hier, ktoré sa sťahujú. Teraz sa však ich ikony značne zmenšili (čo sa mi, mimochodom, nepáči - dúfam, že v budúcnosti bude príležitosť ich zväčšiť) a pri vznášaní sa na celej obrazovke sa zobrazí grafika hry , ako aj zodpovedajúcu hudbu. Hneď sa tu spomína PS3. Prejdite nadol a nájdete súvisiace videá, trofeje, DLC a… karty.
Posledne menované je jednou z hlavných inovácií rozhrania, pretože predstavuje nový spôsob interakcie s hrou bez toho, aby ste ju zahrnuli. Napríklad tá istá herňa Astro's Playroom vám umožňuje otvoriť jednu alebo druhú úroveň jednoducho po zapnutí konzoly. To isté môžete urobiť s Sackboy: A Big Adventure. Karta zobrazuje percento dokončenia a ponúka návrat jedným kliknutím. V niektorých hrách môžete „skočiť späť“ do hry za menej ako 10 sekúnd.
Tým zázraky nekončia. Karty môžu znázorňovať nielen možné misie, ich trvanie a koľko skúsenostných bodov získate (toto je už vlastnosť Marvel's Spider-Man: Miles Morales), ale aj vizuálne ukázať, ako splniť tú či onú úlohu. Napríklad Astro's Playroom vám ukáže, koľko trofejí alebo dielikov puzzle ste nezozbierali, a dokonca vám ukáže, kde sú skryté vzácne predmety – na videu! Áno, v minulosti boli časy, keď ste museli zobrať smartfón a zadať názov úrovne do Google. Teraz to všetko nájdete na pár kliknutí a systém sám vie, ktoré úlohy ste už dokončili.
To je neuveriteľne skvelé, ale je tu jedna výhrada: všetko závisí od vývojárov. Je zrejmé, že pridanie videonávodu by bolo energeticky náročné a vážne pochybujem, že niekto okrem vlastných štúdií PlayStation, bude sa o to starať. Ale rád by som veril, že sa mýlim, pretože funkčnosť je jednoducho šialená.
Prečítajte si tiež: Nintendo Labo Review: VR Kit – Virtuálna realita nebola nikdy dostupnejšia
Ťažkosti s navigáciou
Vyššie uvedené sú najlepšie prvky nového rozhrania. Nechcete však všetko chváliť. Teraz nás tlačidlo „Domov“ nevráti na domovskú obrazovku, ale aktivuje navigačnú lištu v spodnej časti. Tu nájdete zoznam priateľov, stiahnuté súbory, hudbu, príslušenstvo, vypnutie atď. Panel je možné prispôsobiť tak, aby odstránil napríklad niektoré nepotrebné prvky.
Myšlienka takéhoto panelu zospodu je jasná, ale nie som si istý, či je to pohodlnejšie. Predtým nás stlačenie tlačidla Domov poslalo... domov, zatiaľ čo stlačenie prstov vyvolalo vyskakovacie menu. Je to veľmi pohodlné - dvoma kliknutiami môžete vypnúť konzolu, zobraziť ceny alebo nakonfigurovať gamepad. Teraz musíte urobiť veľa voliteľných pohybov tela. Napríklad vypnutie set-top boxu môže trvať takmer tucet kliknutí.
Nie je tiež jasné, prečo je zoznam hier na úvodnej obrazovke taký krátky – bolo by celkom možné, aby bol nekonečný.
Ak to zhrnieme, môžeme povedať, že rozhranie sa v niektorých smeroch zlepšilo a v niektorých sa zhoršilo. Všetky možnosti prispôsobenia zmizli – žiadne tapety, žiadne priečinky, žiadne témy. Všetko sa stalo veľmi rýchlym, ale aj také jednoduché veci, ako je vypnutie konzoly, vyžadujú tucet voliteľných kliknutí. Nie je to však prvýkrát, čo som konzolu testoval pri uvedení na trh a viem, že mnohé funkcie, bez ktorých si dnes už PS4 nemožno predstaviť, chýbali aj na samom začiatku. Som si istý, že v najbližších mesiacoch sa mnohé nedostatky napravia.
Zmätok s verziami PS4 a PS5
Na záver ešte spomeniem jeden nepríjemný bod, ktorý sa týka bolestivého procesu prechodu zo starej konzoly na novú. PlayStation 5 takmer plne podporuje všetky tituly predchádzajúcej generácie, ba čo viac: mnoho hier vydaných v minulom roku (a niektoré staršie) ponúka bezplatný upgrade na špeciálnu verziu pre PS5.
Ako to spraviť? Ale tu vznikajú ťažkosti. Podarilo sa mi upgradovať z PS4 na PS5 dirt 5, No Man's Sky, Watch Dogs: Legion a pár ďalších hier a ani raz nebol tento proces jednoduchý a jasný. Zakaždým, keď musíte spustiť digitálny obchod, nájdite stránku hry, vyhľadajte tam požadovanú položku a znova si "kúpte" verziu PS5 - zadarmo. A potom začne sťahovanie... obe verzie. Okrem toho nič v zozname stiahnutí neuvádza, ktorá verzia sa sťahuje.
Zistil som, že proces môžete urýchliť návštevou obchodu.playstation.com z počítača – v zozname sťahovania si tak môžete prehľadne vybrať, čo chcete stiahnuť. A ani to nebude zárukou, že samotná konzola neskôr nezačne načítavať starú verziu.
S diskovou verziou je to trochu jednoduchšie: keď som vložil disk No Man's Sky, v príbehu bola možnosť stiahnuť si zadarmo PS5 verziu, ktorá má výrazne vylepšenú grafiku, 60 fps a ďalšie vychytávky. Je to pohodlné, ale pri každom zapnutí ma systém stále prepne na verziu PS4 – musel som ju vybrať manuálne.
Prečítajte si tiež: Desať najlepších fantasy hier pre PlayStation 4
A to sme ešte nediskutovali o otázke zachovania. Toto je úplne iná pesnička. Ak sa chcete vrátiť k bežnej verzii pre PS4, potom nie sú žiadne problémy – uloženie je možné manuálne (žiaľ, neexistuje žiadna automatizácia) nahrať z cloudu PS Plus alebo preniesť pomocou USB. Ale ak chcete hrať vylepšenú verziu hry, ktorú ste začali na PS4, potom... veľa šťastia. Tu je skutočný neporiadok: niektoré hry ako Watch Dogs: Legion alebo No Man's Sky vyžadujú načítanie uloženia z ich vlastných mraky a nemajú radi PS Plus. To znamená, že budete musieť nainštalovať (alebo použiť PS4) obe verzie, povoliť verziu pre PS4, stiahnuť tam uloženie do cloudu a potom povoliť aktualizovanú verziu a stiahnuť si uloženie už tam. Viete si predstaviť, aké je to nepríjemné!? A niektoré tituly, ako Dirt 5 resp Yakuza: Ako drak, nepovoľujte prenos uložených položiek vôbec!
Čo som opísal vyššie, česť PlayStation 5 nie, ale chápem, že nebudem musieť dlho trpieť: čoskoro dôjde k plnohodnotnej výmene generácií a na tieto hraničné verzie si nikto nespomenie. Je samozrejme škoda, že nie je všetko tak premyslené, ale dá sa na to prísť. V každom prípade mi nikdy nebol odmietnutý bezplatný upgrade, ktorý mi bol pridelený.
Hrateľnosť: 4K, HDR a ďalšie skratky
Tu sa dostávame k tomu hlavnému – hrám. Na čo vo všeobecnosti vyniká PlayStation na pozadí konkurentov. V porovnaní s Xbox Series X|S sa PS5 môže pochváliť niekoľkými exkluzívnymi spusteniami, ako napríklad Astro's Playroom (štandardne nainštalovaná), Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Marvel's Spider-Man: Remastered, Sackboy: A Big Adventure a Godfall . A toto všetko (možno s výnimkou Godfall, ktorý sme si nestihli zahrať) je solídna zostava. Každá z týchto hier je schopná demonštrovať výhody nového železa a používateľského rozhrania. Netreba zabúdať, že na rozdiel od svojho predchodcu je nová konzola spätne kompatibilná a podporuje „viac ako 99 %“ hier na PS4 – digitálnych aj diskových.
Myslím si, že technologický skok z PS4 na PS5 bol väčší ako z PS3 na PS4, aj keď nová funkcia bude menej pôsobivá, ak ste už mali PS4 Pro s podporou UHD videa. napriek tomu PlayStation 5 sa môže pochváliť všetkými modernými zvončekmi a píšťalkami, aké by ste si mohli priať: 4K (potenciálne 8K), HDR, ultrarýchly disk SSD (SSD), snímková frekvencia až 120, VRR. Filmoví diváci budú môcť sledovať filmy v dobrej kvalite zo všetkých druhov Netflix a UHD Blu-Ray.
Centrálny procesor
- x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
- Jadrá: 8 / vlákna: 16
- Variabilná frekvencia až do 3.5 GHz
Grafický procesor
- Grafický procesor založený na AMD Radeon RDNA 2
- Zrýchlenie sledovania lúčov
- Variabilná frekvencia až do 2.23 GHz (10.3 teraflops)
Systémová pamäť
- GDDR6 16 GB
- Šírka pásma 448 GB/s
Ako som už spomenul, 4K nie je pre konzoly žiadnou novinkou, keďže ho podporuje (s rôznou mierou úspechu) už od roku 2016. HDR - tiež. Teraz sa však UHD konečne stalo štandardom a je to vidieť aj na hrách, ktoré už vyšli a mnohé z nich podporujú 4K so snímkovou frekvenciou 60. Moderné hry čoraz častejšie dávajú na výber medzi lepšou grafikou a snímkovou frekvenciou. Napríklad „Miles Morales“ vám umožňuje vybrať si medzi sledovaním lúčov a ostrým 4K a menej krásnym obrazom, ale 60 fps. Špina 5 a Assassin's Creed Valhalla.
Ale hlavným vylepšením, ktoré je najvýraznejšie, bol vzhľad SSD. Sony, a konkrétne Cherny, si veľmi dlho pochvaľovali rýchlosť svojej novej konzoly, ktorá sľubovala úplné zbavenie sa načítavacích obrazoviek.
No zbavil si sa toho? Teda nie presne – ale plánuje sa výrazný pokrok. Samotná konzola sa zapína rýchlejšie ako môj televízor (nie zo spánku) a mnohé hry, ako napríklad Spider-Man Miles Morales, sa načítavajú približne desať sekúnd – a to aj s možnosťou uloženia. Rovnaké Astro's Playroom alebo Sackboy: A Big Adventure vyžadujú ešte menej. Dokonca aj pohodový Watch Dogs zrýchlil viac ako dvakrát. Systém jednoducho letí, vďaka čomu som začal šetriť veľa času, ktorý som predtým trávil množstvom načítacích obrazoviek. Nikdy som sa naozaj nebál relatívnej pomalosti PS4, ale po vyskúšaní PS5 si uvedomujem, že bude veľmi ťažké vrátiť sa späť.
Prečítajte si tiež: Viac neznamená lepšie. Je čas prestať ničiť videohry otvorenými svetmi
Spätná kompatibilita a vylepšenia hry s PS4
Optimalizácia sa týka predovšetkým PS5 hier, no vylepšenia sú badateľné všade – aj v prípade „starých“ PS4 hier. Navyše všetko, čo som testoval, fungovalo lepšie, od Wreckfestu po Slime Rancher. Ten druhý napríklad produkoval veľmi nízke fps. Spomenul som si na to a chcel som zistiť, či má nové železo nejakú výhodu. Ako sa ukázalo a ako: na PS5 začala táto hra, ktorá sa ledva ťahala, lietať! Na druhej strane Wreckfest vždy vyzeral skvele, no charakterizovali ho strašne dlhé načítavacie obrazovky. Teraz sa to zrýchlilo minimálne dvakrát – počas načítavania pretekov už ani nevyťahujem smartfón. Ani jedna hra nedostala žiadne špeciálne aktualizácie.
V zásade by všetky vaše tituly mali fungovať – stačí vložiť disk (ak máte verziu s diskovou mechanikou) alebo si vybrať požadovanú hru z digitálnej knižnice. Neexistuje však žiadna XNUMX% záruka: niečo bude chybné alebo havaruje. S takýmito prípadmi som sa nestretol, ale existujú.
Ak máte vymeniteľné médium, môžete ho použiť tu. Ale len pri starých hrách – všetky tituly pre PS5 musia byť nainštalované na základnej pamäti, ktorá sa zatiaľ nedá rozširovať.
Už som spomínal, že všetky PS4 boli tak či onak hlučné a na ich pozadí sa mi PS5 zdalo byť úplne tiché. Asi na 90% som to vôbec nepočul a len občas sa mi zobudila disková mechanika alebo chladič. Samotný systém sa slabo zahrieva a pôsobí dojmom, že všetky súčasné hry sú preňho poriadna maličkosť.
verdikt
Sotva si pamätám, kedy naposledy nová technika vyvolala taký efekt ako PlayStation 5. Ľudia, unavení z blokovania a neplytvania peniazmi za zrušené lístky, sa ponáhľali kúpiť si novú konzolu a ja ich chápem. Novinka od Sony proste nemôžem intrigovať. Skvelý obraz, úžasné ticho a výkon konzoly, plus jednoducho magický gamepad vytvárajú pocit, že áno, toto je nová generácia. A to je ten faktor wow – je to niečo, čo konkurenti jednoducho nemajú. Trochu zaplátajte rozhranie a pridajte možnosť rozšírenia pamäte a jednoducho sa nebude na čo sťažovať.
Ceny v obchodoch
- Zásuvka
- Citrus
- Foxtrot
- Ahoj
- Všetky obchody