Root NationHryHerné novinkyAutori Tetrisu odhalili najväčšie nevyriešené tajomstvá hry

Autori Tetrisu odhalili najväčšie nevyriešené tajomstvá hry

-

Napriek tomu, že vytvorili jednu z najznámejších videohier všetkých čias, tvorcovia Tetrisu, Oleksiy Pazhitnov (ktorý hru prvýkrát naprogramoval v Rusku) a Hank Rogers (ktorý pomohol spopularizovať hru na Západe), takí neboli. rozpoznateľné pre širokú verejnosť. To sa však začalo meniť s nedávnym vydaním filmu „Tetris“. Apple TV, ktorá dramatizuje skutočný príbeh priateľstva a obchodného partnerstva tejto dvojice. pripomeniem, 31. marca v Apple TV+ zverejnila film „Tetris“ – drámu založenú na skutočných udalostiach o tom, ako ikonická skladačka dobyla planétu.

Tetris

Táto hra „prišla na svet“ vďaka japonskej spoločnosti Nintendo, ktorá uviedla na trh svoju konzolu Game Boy s hitom Tetris. Spoločnosť plánovala spustiť herný systém so svojím vlajkovým hitom Super Mario Land, no prešla na Tetris. A nikto nevie, k akému rozhodnutiu ich presvedčil dizajnér videohier a podnikateľ Hank Rogers, ktorého spoločnosť sublicencovala verzie Tetrisu pre vreckové zariadenia.

V najnovšom rozhovore s Unsolved Mysteries od Ars Technica sa Pazhitnov a Rogers vrátili k najskorším počiatkom hry a diskutovali o pôvode „piesne Tetris“, známej tiež ako Korobeiniki, ktorá utkvela v hlavách fanúšikov Game Boy Tetris. už celé desaťročia.

Tetris

"V roku 1988, keď som prvýkrát predstavil Tetris v Japonsku... vedel som, že Alexej nechce, aby bol Tetris spájaný s Ruskom alebo so Sovietskym zväzom studenej vojny," povedal Rogers pre Ars. "Preto som sa pozrel do histórie Ruska a našiel som niekoľko ľudových piesní."

Pazhitnov vysvetľuje, že hra bola pôvodne naprogramovaná v 700-800 riadkoch PASCAL na ruskej Elektronike 60 (podobne ako na západnom PDP-11), kde musel použiť hranaté zátvorky na znázornenie blokov v zeleno-čiernom texte stroja. displej. Hra bola potom portovaná na C pre širokú škálu počítačov a zostava 6502 pre pôvodné verzie pre Nintendo.

Počiatočné kódovanie však nebolo bezproblémové. "Mal som problém s generátorom náhodných čísel, pretože vždy začínal tým istým číslom," hovorí Pažitnov. "Takže som musel pridať nejakú inú náhodnosť, aby tento generátor náhodných čísel fungoval." V priebehu rokov sa táto čistá náhodnosť vyvinula do štandardizovaného „systému vreciek“, ktorý zaisťuje, že medzi obľúbenými dlhými tvarmi „I“ nikdy nebude viac ako 13 ďalších tvarov.

"Myslel som si, že hre niečo chýba," povedal Rogers o tomto systéme náhodnosti. Podľa starého systému „každý na teba pozerá, keď sa dostaneš na vrchol a nakoniec príde „ja“. Ale ak už viete, že príde ‚ja‘, myslím, že vám to uberá trochu toho vzrušenia.“

V úplnom rozhovore publikácie existuje mnoho ďalších zaujímavých bodov o hádankách z drevených blokov, ktoré inšpirovali hru, pôvode mena Tetris a nezhodách týkajúcich sa tajomných detailov, ako je rotácia žetónov a bonusy T-spin. Je tiež badateľné, ako Rogers trochu poetizuje hru, ktorej celosvetové rozšírenie sa dokonale (a zhodou okolností?) zhodovalo s koncom studenej vojny.

"Tetris prešiel dlhú cestu k tomu, aby ľudia pochopili, že ľudia za železnou oponou a mimo nej sú na konci dňa len ľudia," povedal Rogers. „Poháňa nás to isté. Hráme rovnaké hry. A všetky tieto veci, ako je politika, sa ani nepribližujú veciam ako priateľstvo.“

Tetris® Effect: Connected
Tetris® Effect: Connected
Developer: Monstars Inc., Resonair, Stage Games
cena: $ 39.99

Mimochodom, teraz in Steam začal sa výpredaj venovaný logickým hrám a úlohám. Používatelia digitálneho obchodu môžu nakupovať do 1. mája Tetris® Effect: Connected za zníženú cenu o 50 %.

Prečítajte si tiež:

DzhereloArsTechnica
Prihlásiť Se
Upozorniť na
host

0 Komentáre
Vložené recenzie
Zobraziť všetky komentáre