HryRecenzie hryRecenzia Ghost of Tsushima - Krutosť a poézia samurajského Japonska

Ghost of Tsushima Review – Krutosť a poézia samurajov Japonska

-

- Reklama -

Japonskí samuraji sa vždy tešili obľube doma aj na Západe, kde bol ich obraz zvečnený v mnohých filmoch a knihách. „Rozprávky o hmlistom mesiaci po daždi“, „Sedem samurajov“, „Zámok intríg“ a ďalšie legendárne filmy ovplyvnili celú generáciu divákov a kameramanov. Preto nie je prekvapujúce, že na obrázku Dartha Vadera sú rozpoznateľné obrysy klasického samurajského brnenia.

V štúdiu Sucker Punch Productions dlho rozmýšľali, akú hru by si po vydaní Infamous: Second Son v roku 2014 mali vziať. Hovorilo sa o Troch mušketieroch a takmer sa začal vývoj stealth akcie Prophecy, no nakoniec sa vývojári zhodli, že je najvyšší čas spraviť čo najrealistickejší otvorený svet Japonska v období prvej mongolskej invázie. Koniec koncov, toto je presne to, čo fanúšikovia Assassin's Creed žiadali, ak tomu veríte výsledky náš prieskum. Tak sa zrodila Duch Tsushima - hra, ktorá definitívne a neodvolateľne ukončí „konzolovú vojnu“ medzi nimi PlayStation 4 a Xbox One.

V mene realizmu

Vytvoriť realistickú hru o úplne cudzej kultúre nie je ľahká úloha. Ako si vážiť samurajov, no zároveň nevyzerať ako ďalší ignorantský Američan, ktorý si opäť pomýlil epochy, štýly brnenia a historické fakty? Samozrejme, oveľa jednoduchšie je poskytnúť takúto hru aj samotným Japoncom, ktorí sa rozhodne nemýlia. Ale po tom, čo sa nadchol pre túto myšlienku, Sucker Punch nemohol prestať. Okamžite priznala, že ju neinšpirovala ani tak história, ako legendárne diela Akiru Kurosawu, a tak sa pustila do vytvorenia legendy o Jin Sakai, japonskom samurajovi, ktorý takmer sám porazil Mongolov, ktorí sa zmocnili ostrova Tsushima.

Duch Tsushima

Nič neprezrádza skutočnosť, že hra bola vyrobená v USA. Hneď od začiatku si môžete zvoliť japonský hlas a ak chcete, môžete si zapnúť aj „Kurosawa mode“, ktorý hru premení na skutočný film s čiernobielym obrazom, presýteným artefaktmi a dokonca aj s klasické syčanie v pozadí. V každej inej hre by sa takáto inovácia nazvala gýčom, no tu je to ťažké povedať, pretože produkcia je naozaj veľmi filmová. Ghost of Tsushima je pomalý, kontemplatívny a veľmi poetický. Počas svojho dobrodružstva si Jing nájde čas na skladanie hokku a v rozhovoroch s NPC je vždy zdržanlivý, ako bolo vtedy zvykom. Dokonca aj hieroglyfy, ktorými je svet posiaty, zodpovedajú epoche. Japonskí kritici boli prekvapení, ako blízko sa títo divocí gaijin dostali k autentickej obnove krajiny vychádzajúceho slnka. Niekto sa môže sťažovať a všimnúť si, že postavy hovoria veľmi rýchlo v japončine, robia príliš malé pauzy a zapájajú sa do barbarského „sarkazmu“, ale to všetko sú, samozrejme, maličkosti.

Duch Tsushima
Rôzne amulety, ktoré sa dajú nájsť počas hry, sú ešte užitočnejšie, než by ste si mysleli. Vrelo odporúčam najprv nájsť Inari Amulet, ktorý zvyšuje korisť.

Napriek tomu všetkému nemožno nazvať „Ghost of Tsushima“ absolútne autentickou reprodukciou vtedajšej reality. Sucker Punch, ktorý venoval veľkú pozornosť detailom každodenného života a kultúry, vedome vynechal alebo zjednodušil niektoré historické momenty. Ich obraz samuraja je rytier bez strachu a výčitiek, bez akýchkoľvek morálnych chýb. Sú obrancami chudobných a utláčaných a napriek svojej nafúknutej hrdosti sú v podstate ideálom japonského bojovníka. Samozrejme, v histórii nebolo všetko také jasné.

Samozrejme, môžeš bolo by to lipnutie na príliš „modernizovanom“ pohľade na tie časy. Ženy tu bojujú rovnako ako muži a nikto na tom nevidí nič zvláštne. V Japonsku však skutočne vládol úctivejší postoj k ženám ako v stredovekej Európe a onna-bugeisya sa nepovažovala za zvláštnu vec. Možno "Tsushima" mierne zveličuje vtedajšiu rovnosť, ale ani tu nie je silné skloňovanie. Niekto povie, že ľahké, sotva viditeľné náznaky homosexuality sú vplyvom prekliatych liberálov, ale takýmto súdruhom radím, aby si prečítali o učení tu.

Prečítajte si tiež: Recenzia Paper Mario: The Origami King - RPG bez prvkov RPG

- Reklama -

Duch Tsushima

Hagakure kikigaki

Toto leto už uvoľnilo najviac zaujímavé zápletka je hra a nemá zmysel s ňou súťažiť. Ghost of Tsushima sa však podaril viac, ako som čakal. Úroveň rozprávania sa tu blíži k vynikajúcej Red Dead Redemption 2 a "Witchers" ako do Assassin's Creed. Príbeh je celkom tradičný – Mongoli zaútočili na ostrov Tsushima a my, osamelý bojovník, ktorý hľadá spojencov, ich musíme odraziť. Hlavným motívom zápletky je, ako sa počas vojny riadiť kódexom Bushido a zostať verný svojim tradíciám. Ale, ako v nápade CD Projekt RED, najjasnejšie momenty sa často vyskytujú počas dodatočných úloh.

Hra má veľa postáv, ktoré sa môžu stať spojencami aj nepriateľmi Jina. Bojovníčky Yuna a Masako, mongolský generál Hotun Khan a mních Norio sú nezabudnuteľné. K niektorým sa tak pripútate, že sa o nich začnete vážne báť. To je v takýchto hrách rarita, aspoň pre mňa.

Duch Tsushima

Mnohé vedľajšie úlohy potešia zaujímavými a dokonca súcitnými príbehmi, ktoré som od predstaviteľov tohto žánru očakával. Nenachádzajú sa tu žiadne typické questy na získanie; každá úloha má kravatu, hercov a nejakú zápletku. Pestrofarebné príbehy speváka Yamota rozprávajú o polomýtických udalostiach z minulosti ostrova a každý opustený dom sa môže stať dejiskom nového tajomstva. Ten bol požičaný z "The Witcher" - ako Geralt, aj Dzin dokáže nájsť dôkazy a sledovať zločincov na ich stopách.

Zápletku Ghost of Tsushima nenazvem skvelou, ale všetky questy sú nezabudnuteľné. Jedno je však isté: veľmi oceňujem túžbu vývojárov ponoriť hráča do tohto neznámeho sveta a vzbudiť záujem o kultúru a postavy.

Prečítajte si tiež: Recenzia The Last of Us Part II - Hra, ktorá mi zlomila srdce

Duch Tsushima

Vysmial som všetky prirovnania

Keď sa Ghost of Tsushima prvýkrát ukázal svetu, okamžite sa začali ozývať posmešné prirovnania k Assassin's Creed. Ako, kde sme to nevideli - je to ten istý Assassin's Creed: Origins abo Odysea novým spôsobom. Popierať vplyv kultovej série z Ubisoft Nemôžem, ale nazvať to „kópiou“ alebo dokonca „analógom“ nemôžem dostať jazyk späť. Je síce pravda, že po svete sú roztrúsené nepriateľské tábory, ktoré sa dajú oslobodiť stealthom alebo otvoreným bojom, ale inak ide o celkom uzavretú hru. Je jedinečná? Nie, pretože po hraní takmer nie všetky tituly otvoreného sveta v poslednej dobe si nemôžem pomôcť, ale spoznávam množstvo prvkov požičaných od iných.

Duch Tsushima
Smerový vietor je inovácia, ktorá oslobodzuje obrazovku od nudných kompasov. Dá sa kedykoľvek vyvolať gestom potiahnutím prsta nahor po dotykovom paneli ovládača.

Na základe predlohy tradičnej hry v otvorenom svete (nesmieme zabúdať, že na podobných tituloch zožrala psa samotná Sucker Punch) jej vývojári začali poskytovať vlastné inovácie. Napríklad sa rozhodlo o úplnom odstránení „GPS“ v hre, ktoré by hráčovi hovorilo, kam má ísť. Neexistuje žiadna minimapa ani kompas a jediný spôsob, ako sa nestratiť, je sledovať vietor, ktorý približne ukazuje smer, ktorým sa musíte vydať, aby ste sa dostali do cieľa. Jin má ďalších pomocníkov: zlaté vtáky povedú hráčov k novým úlohám alebo zaujímavým miestam a líšky - do svätyne.

Ide o jednoduché, no veľmi sofistikované riešenie, ktoré vám umožní pocítiť akúsi jednotu s hrou a mýtickými duchmi, ktorí obývajú Tsushimu. Sucker Punch si ako žiadne iné štúdio našiel využitie dotykového panela, ktorý tentokrát nepôsobí ako jedno obrie tlačidlo, ako to často býva. Namiesto toho sa nám ponúka použiť gestá: potiahnutie nahor spôsobí vodiaci vietor, nadol - spôsobí, že sa Jina ukloní. Potiahnite prstom doľava a hlavná postava zahrá melódiu na flaute (v každom okamihu zmení počasie); napravo - a vytiahne alebo schová katanu.

Prečítajte si tiež: SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated Review - Ste pripravené deti?

Duch Tsushima
Je tu čo robiť. Oslobodenie mongolských táborov, najrôznejšie svätyne pripomínajúce hrobky z Tomb Raidera, skryté časti oblečenia, skúšky, questy a tak ďalej.

Svet Ghost of Tsushima nie je príliš podobný tomu, čo sa nám tradične zobrazuje Ubisoft. Nenachádzajú sa tu žiadne veľké mestá plné questov a NPC. Nie je tu veľa budov, na ktoré sa dá vyliezť. Napriek predchádzajúcim skúsenostiam štúdio tentokrát pripravilo svojho protagonistu o možnosť vyliezť kamkoľvek. Okolitý svet je spravidla veľmi otvorený a prázdny. Polia, bambusové lesy a vzácne osamelé domy obklopené kvetmi – to je tradičná krajina.

A zdalo by sa, že čo je tu zaujímavé? A chápem tých, ktorí by takéto krajiny označili za nudné, hoci ja medzi nich nepatrím. Nemusel som sa nudiť, predovšetkým preto, že som sa nikdy netúlal po Tsushime a nemal som čo robiť. Je tu množstvo zaujímavých lokalít a úloh, ktoré sú tak blízko seba, že cesta k nim málokedy trvá dlhšie ako minútu. A systém rýchleho pohybu vám umožní rýchlo sa pohybovať po svete – nebojte sa, nie je to pre vás Red Dead Redemption 2. Nielen, že sa môžete nasťahovať akýkoľvek otvorené miesto a samotný proces trvá prekvapivo krátko. Nepreháňam: mnohí žartujú, že Ghost of Tsushima premení akýkoľvek HHD na SSD, a ja s nimi súhlasím - počas hry máte pocit, že už hráte na vychvaľovanej PS5, kde bude údajne nebudú žiadne načítavacie obrazovky. Toto je ďalší príklad toho, ako dobré sa štúdiá stali Sony z hľadiska optimalizácie.

Duch Tsushima
Čím je otvorený svet nepohodlnejší, tým viac bude hráčov otravovať. "Tsushima" sa nám snaží vyhovieť vo všetkom a vôbec nie ako Red Dead Redemption 2. Pohyb po mape je tu rýchly a Jin nenaráža do každého druhého stromu, ktorý sa pred ním objaví.

Vo všeobecnosti je tu veľa rozdielov od iných hier, no hlavný je súbojový systém. Samuraji bojovali inak ako európski rytieri – ich pohyby boli prudké a bitky sa často skončili v priebehu niekoľkých sekúnd. Ako sprostredkovať takýto štýl?

V Ghost of Tsushima existujú dva spôsoby boja proti súperovi - samuraj a "nečestný". Druhý je skôr ninja štýl, ktorý sa objaví neskôr v japonskej histórii. Stealth a backboding nie sú to, čo sa samuraji učia, ale sú jediným spôsobom, ako poraziť nepriateľskú armádu. Často si musíme vybrať spôsob boja. Otvorený štýl je náročnejší, ale epickejší.

Duch Tsushima

- Reklama -

Po prvom videu z hry som sa vážne obával, že boj bude príliš primitívny - pár trikov, to je všetko. Márne som sa obával: bojovať tu je neuveriteľne zaujímavé. Napriek pomerne jednoduchému ovládaniu (základný útok, silný útok, úskok a blok) ponúka Ghost of Tsushima veľký priestor na fantáziu. Existujú štyri bojové štýly, ktoré možno rozvíjať; každý užitočný proti konkrétnemu nepriateľovi. Niektoré vám umožňujú rýchlo sa vysporiadať so štítmi, niektoré - s oštepmi. Pamätá si jedi Academy. Okrem toho sú tu špeciálne zručnosti, ktoré možno získať až po dokončení konkrétneho questu, a všetky druhy „gadgetov“, ako sú kunai dýky – dajú sa použiť ako shuriken, dymové bomby atď.

Duch Tsushima
Protivníci najčastejšie nepredstavujú hrozbu pre Jina, ktorý ako správny Jedi premení celý zástup protivníkov na šalát. Keď však príde čas na súboje so silnejšími súpermi, náročnosť sa prudko zvýši: tu musíte šikovne odraziť údery a hľadať momenty, kedy bude súper otvorený. Obtiažnosť nie je veľmi dobre vyvážená.

Jin má tiež luky, ktoré mu umožňujú bojovať na diaľku. S takýmto arzenálom sa každá bitka zmení na sofistikovaný tanec smrti. Taktiku je možné meniť za chodu v závislosti od situácie. Šikovný blok otvára súpera do protiútoku a niektoré útoky sa jednoducho nedajú blokovať. Súbojový systém je veľmi dynamický, rýchly a dokonca prepracovaný – na jeho pozadí pôsobí moderný Assassin's Creed pomalý a nemotorný. Potešila ma aj absencia RPG levelov u protivníkov – takáto gradácia je v takýchto otvorených svetoch zbytočná.

Všetko je v poriadku, ale bolo tam „ale“. Faktom je, že Ghost of Tsushima sa mi zdal až príliš jednoduchý. Je to zvláštne, pretože ja sám nerád neustále umieram, no tu som bol nútený pomerne rýchlo zvoliť najťažší režim. Nemusel som sa ani toľko báť a preklínali ma už len súboje s bossmi – tie sú len prekvapivo ťažké. Hra potrebuje opravu, ktorá pridá vyššiu obtiažnosť pre tých, ktorí nehľadajú ľahkú cestu von. Tiež sa mi zdalo, že riadenie, ktoré je vo všeobecnosti veľmi dobré, by mohlo byť stále lepšie: keď uprostred bitky chcem vymeniť projektil, je to jednoducho nemožné urobiť rýchlo a nedobrovoľne visím uprostred bitky.

Duch Tsushima
Veľká pozornosť bola venovaná prispôsobeniu. Ako postupujete, môžete nájsť nové brnenie a rúcha, ktoré sa zlepšujú rôznymi zdrojmi. Môžete ich premaľovať - ​​na to musíte zbierať kvety a hľadať špeciálnych predajcov farieb. Po svete sú ukryté rôzne čelenky, čelenky a masky.

Aj keď som mal veľa chvály, nebudem popierať skutočnosť, že inovácie vývojárov sa dotkli len niekoľkých aspektov toho, čo by sa stále malo nazývať viac-menej tradičná hra s otvoreným svetom. Mapu stále zdobia lákavé otázniky a svet je stále veľmi dobrým zázemím pre malé príbehy. Nepriateľské tábory a stealth systém pripomínajú viete čo a mnohé prvky „Tsushima“, ktoré sme ešte nevideli. Nepopieram, že prehľadné prostredie nepopiera množstvo pôžičiek od ostatných, ale stále si myslím, že Sucker Punch sa darilo oveľa lepšie ako ostatným.

Prečítajte si tiež: Concrete Genie Review - Graffiti zachráni svet

Technický pokrok

Nie je to tak dávno, čo som chválil Posledná časť II pre vynikajúcu animáciu tváre a detailné miesta. Tie prednosti tvorby Naughty Dog sa sem nepreniesli – dokonca ani inFamous: Second Son sa mi zdal byť z hľadiska animácií výraznejší. Má to však vysvetlenie: po prvé tu máme otvorený svet so stovkami NPC a po druhé sa vtedajší Japonci vôbec nevyznačovali emocionálnymi výlevmi. Jin je diskrétny samuraj, ktorý nezvyšuje hlas a nevyvoláva záchvaty hnevu. Rovnako zdržanlivo sa správajú bojovníčky alebo bojovní mnísi (sohei). Nájdu sa však aj výnimky, napríklad Kenji, komický predavač saké, ktorý hlavnému hrdinovi pomáha aj škodí.

Duch Tsushima
Rovnaký režim Kurosawu.

Vo všetkom ostatnom máme z technického hľadiska skutočne vynikajúcu hru. Nazvať ju krásnou je slabé slovo. Pravdepodobne som strávil aspoň hodinu svojho času len na režime fotografie, ktorý vám umožňuje manipulovať so svetom a vytvárať malé majstrovské diela. Hra vyzerá úžasne; oku lahodiace západy slnka, rozkvitnuté polia a úhľadné mestá si žiadajú snímku obrazovky. Trailery jednoducho nesprostredkujú všetku túto krásu, bol som príjemne prekvapený, keď som videl Tsushimu v akcii.

Už som hovoril o optimalizácii: napriek rozsahu sú sťahovanie tu takmer okamžité. Ako sa to vývojárom podarilo, netuším. Áno, na základnej PS4 sú však sotva badateľné drobné zaseknutia, no všimol som si ich len na začiatku, potom akoby zmizli. Veľké (na pomery hry) mestá tiež zaťažujú konzolu a keď sa celá obrazovka zaplní nepriateľmi, môže snímková frekvencia trochu klesnúť. Ale nič zásadné, najmä keď hovoríme o jednej z najkrajších hier tejto generácie.

Duch Tsushima
S pozdravom Larry Croft.

Nemenej pozornosti sa venovalo aj zvuku. Ghost of Tsushima si nekladie za cieľ byť hlasný alebo agresívny a jeho soundtrackom je spev vtákov a zvuk vetra. Soundtrack je tradične japonský: hudbu napísali filmoví skladatelia Ilan Eshkeri (mimochodom, ktorý už pracoval na filme „47 Ronin“) a Shigeru Umebayashi, a ukázalo sa, že je to čo najtradičnejšie. Nie sú tu žiadne nezabudnuteľné motívy, no pri vytváraní nálady to robí skvelú prácu.

Je dôležité poznamenať, že v hre nie sú žiadne mikrotransakcie, loot boxy, „urýchľovače pokroku“ a iné herézy. Hra je plne preložená do ruštiny, aj keď v nastaveniach sa môžete kedykoľvek prepnúť do angličtiny alebo japončiny.

verdikt

Duch Tsushima je v mnohých ohľadoch tradičná hra s otvoreným svetom, ale to, čo ju odlišuje od ostatných, jej umožňuje nepôsobiť len ako ďalší zástupca etablovaného žánru. Jeho vznešená, až poetická nálada, výborná grafika a oddanosť historickej autentickosti dokážu potešiť aj človeka, ktorý sa zaprisahal, že už nikdy nič podobné nebude hrať.

Recenzia Ghost of Tsushima - Krutosť a poézia samurajského Japonska

Skontrolujte hodnotenia
Prezentácia (rozloženie, štýl, rýchlosť a použiteľnosť používateľského rozhrania)
10
Zvuk (tvorba pôvodných hercov, hudba, zvukový dizajn)
10
Grafika (ako hra vyzerá v kontexte platformy)
10
Optimalizácia [základná PS4] (plynulý chod, chyby, pády)
9
Naratív (zápletka, dialógy, príbeh)
9
Súlad s cenovkou (pomer množstva obsahu k oficiálnej cene)
10
Zdôvodnenie očakávaní
10
Ghost of Tsushima je v mnohých ohľadoch tradičná hra s otvoreným svetom, no to, čím vyčnieva z davu, jej umožňuje nepôsobiť len ako ďalší zástupca etablovaného žánru. Jeho vznešená, až poetická nálada, výborná grafika a oddanosť historickej autentickosti dokážu potešiť aj človeka, ktorý sa zaprisahal, že už nikdy nič podobné nebude hrať.
Viac od tohto autora
- Reklama -
Ďalšie články
Prihlásiť Se
Upozorniť na
host

0 Komentáre
Vložené recenzie
Zobraziť všetky komentáre
Sledujte nás
Obľúbené teraz
Ghost of Tsushima je v mnohých ohľadoch tradičná hra s otvoreným svetom, no to, čím vyčnieva z davu, jej umožňuje nepôsobiť len ako ďalší zástupca etablovaného žánru. Jeho vznešená, až poetická nálada, výborná grafika a oddanosť historickej autentickosti dokážu potešiť aj človeka, ktorý sa zaprisahal, že už nikdy nič podobné nebude hrať.Recenzia Ghost of Tsushima - Krutosť a poézia samurajského Japonska