Verjetno ni bolj razburjenega časa za igralca kot izdaja nove generacije konzol. Novi pametni telefoni, ne glede na to, kako zanimivi so, se posodabljajo vsakih šest mesecev ali celo pogosteje, vse vrste video kartic pa preprosto ne povzročajo takšnega razburjenja. Toda konzole so ostale praktično nespremenjene že skoraj sedem let, zato, ko pride do dolgo pričakovane posodobitve, ta dogodek vpliva na celoten igralniški trg. Raven grafike se takoj poveča in tisto, kar se je prej zdelo, da je na voljo le izbranim, se spremeni v standard.
Leta 2020 PlayStation 5 naredi morda največji tehnološki preskok od izida PS3. 4K igranje iger, ultra hitro nalaganje zahvaljujoč SSD, "adaptive" gamepad, podpora za sledenje žarkom ... PS4 se kljub vsej svoji kulinariki preprosto ni mogel pohvaliti s takšnim naborom novosti. A lepi reklamni slogani so eno, kako pa je v praksi? Ugotovimo.
Privlačen dizajn in monumentalne dimenzije
Zdi se, da to ni pretiravanje PlayStation 5 pade v oči. Če je videz novega Xbox Series X mogoče opisati s preprosto besedo "črna škatla", potem je zasnovo novosti japonskega velikana zelo težko prenesti z besedami. Postavite ga v sobo in vaši gostje ga bodo prvi opazili. Brez pretiravanja lahko rečem, da pritegne poglede. In ne samo zaradi prefinjenega futurističnega dizajna, ampak tudi precej pomembnih dimenzij. Medtem ko glavni konkurent na vso moč kriči, da ima "najmočnejšo konzolo na trgu", Sony postal največji
Dimenzije še pred prodajo PlayStation 5 je sprožil veliko razprav. Lahko potrdim, da da, velik je s 390 x 260 x 104 mm. V pregledu imam model diska - je večji in težji od digitalnega brez diskovnega pogona.
Ko ga vzamete iz škatle, se zaradi elegantnih obrisov ne zdi tako velik, vendar ga postavite v vrsto s PS2, PS3, PS4, Xbox One S - in katerim koli drugim - in postane jasno, da za tako dodatek k družini bo moral izvesti nenačrtovano preureditev pohištva. Naivno sem mislil, da bom našel prostor zanjo, a sem se zmotil - dve uri sem moral porabiti, da sem jo nekako uredil.
Sliši se dramatično, vendar velike velikosti konzole ne vidim kot težavo. Neprijetno je, da, vendar obstaja logična razlaga za takšne dimenzije: vodilni arhitekt Mark Cerny se je dobro spomnil številnih težav s hrupom PS4 in naredil vse, da se novost ne bi pregrevala in povzročala hrupa. Nočem prehitevati, vendar se je spopadel s svojo nalogo.
Glede samega dizajna mi je všeč. Vem, da je zelo subjektivno, in če mislite, da je to videti neprimerno proti klasičnemu Xboxu, imate prav. Osebno pa sem izjemno zadovoljen s tem, da Sony odločili tvegati in nam predstaviti nekaj resnično edinstvenega in drugačnega.
Če upoštevamo navpično razporeditev (in vse kaže, da je to standard), potem je konzola videti kot sodoben nebotičnik. Na obeh straneh - dve elegantni plastični plošči, katerih oblika daje napravi tako lahkotnost. No, kolikor je mogoče za pripomoček, ki tehta 4,5 kg. Na sredini konzole je črna in sijoča - od površin, ki privlačijo prah, Sony ne more zavrniti že od časa PS3 (in celo PS2 Slim). Zagotavljam pa, da bodo prihodnje revizije mat - to smo že opravili. Sam zgornji del konzole je osvetljen modro in belo – tako kot PS4. Zdi se kot malenkost, vendar izgleda zelo impresivno. Serija X je preprosto morala dodati podobno zeleno osvetlitev ozadja.
Preberite tudi: Pregled nove revizije stikala Nintendo Switch z izboljšano življenjsko dobo baterije
Kar zadeva priključke, lahko na sprednji strani najdete ena vrata USB Type-A za polnjenje igralne plošče ali povezovanje zunanjih medijev, pa tudi priključek za USB Type-C. Na zadnji strani naprave sta še dva USB Type-A, priključek Ethernet, HDMI in priključek za napajalni kabel. Mimogrede, novi krmilnik DualSense uporablja priključek Type-C, tako da je vse moderno.
Preden novost postavite na polico, je priporočljivo nanjo pritrditi stojalo. To je enostavno narediti: zahvaljujoč preprostemu mehanizmu lahko izberete navpično ali vodoravno konfiguracijo. Če ga boste, tako kot jaz, postavili navpično, je treba stojalo z vijakom priviti na podnožje konzole. Postopek je preprost, vendar bo glede na dimenzije in težo naprave še kako prav prišla pomoč druge osebe.
Za zaključek lahko rečemo, da je dizajn PS5 za amaterje, a sam sem bil nad njim popolnoma navdušen. Edina stvar, s katero se ne morem strinjati, je sijajni del, ki začne nabirati prah takoj iz škatle. Toda splošni vtis je zelo pozitiven: v ozadju resne in uporabne "škatle", ki bo videti primerna tudi v pisarni, PlayStation že vsa njegova podoba kaže, da je naprava za zabavo.
Igralna ploščica DualSense: čudež, da
Nikoli si ne bi mislil, da bom to rekel, vendar je novi igralni plošček, ne konzola, ki kaže končni prihod "nextgena". Iz slik ne morete razbrati, da se je toliko spremenilo, kljub temu pa so kljub nenavadnemu dizajnu vsi nekdanji elementi, kot so plošča na dotik in vzporedne analogne palice, ostali na svojem mestu. Vendar je vredno vzeti DualSense v roke in razumete, da je to nekaj povsem brez primere.
Najbolj banalna novost je vgrajen mikrofon. Za komunikacijo s prijatelji med igro ni več treba uporabljati slušalk. Tudi v preteklosti je obstajala ogromna svetlobna plošča, ki je osvetljevala polovico prostora - osvetlitev ozadja je ostala, vendar je veliko manj agresivna: plošča na dotik je zdaj okrašena z LED trakom, ki elegantno osvetli krmilnik in ne udari v oči. Od spodaj ga je mogoče razdeliti na več ločenih elementov, da bi na primer poudarili številko igralca.
No, nikamor ni šel vgrajeni zvočnik, ki je po mojih občutkih postal boljši. Tradicionalni avdio priključek je ostal, pa tudi žiroskop z merilnikom pospeška.
Navzven je igralna ploščica impresivna. Postala je še večja in težja, a za razliko od same konzole je to celo dobra stvar: v rokah je še lepša. Tako kot se je DualShock 4 za PS4 zdel ogromen korak naprej v primerjavi s krmilnikom za PS3, je zaradi DualSense njegov predhodnik videti kot poceni kopija. In ne gre samo za ergonomijo, ampak za to, kakšno polnjenje ima.
Preberite tudi: Pregled Nintendo Switch Lite – udobje proti funkcionalnosti
Funkcija vibriranja: ves svet je v vaših rokah
Funkcija vibriranja v krmilnikih že dolgo ni več le funkcija tiktaka. Mnogi PC igralci me ne razumejo, sam pa se že dolgo ne morem vrniti k "mrtvi" tipkovnici in miški, ki med igranjem ne ponujata vrnitve. Vibriranje med igro se zdi tako logična in celovita funkcionalnost, da pomanjkanje njenega izvajanja takoj ustvari občutek, da je nekaj pokvarjeno. Toda tisto, kar ponuja DualSense, ni niti vibriranje. To je neke vrste prostor. In ne pretiravam. Da, vse skupaj zveni kot reklamni slogan, a na žalost je govoriti o taktilnih občutkih igralne ploščice kot razkazovanje kul zaslona na fotografijah. Možno je, vendar ne bo imelo ustreznega učinka.
Ampak bom vseeno poskusil. Pravzaprav je tukajšnjo tehnologijo vibracij razvilo isto podjetje, ki je pripravilo HD Rumble za krmilnike Nintendo Switch. Včasih sem se zelo navduševal nad tamkajšnjim vzdušjem, ki je bilo res impresivno ... ko so ga omenili. Na žalost je v tem pogledu doživel usodo plošče na dotik (na DualShock 4 in, če dobro pomislite, PS Vita) - razvijalci so na to pozabili šest mesecev kasneje. In ne imejmo pravega razloga, da verjamemo, da se enako ne bo zgodilo tudi tukaj, dejstvo, da že sedaj več iger, ki uporabljajo DualSense kot JoyCon, nakazuje, da obstaja upanje.
Prva igra, ki jo morate preizkusiti, se imenuje Astro's Playroom. Nameščen je na vsaki konzoli, njegova glavna naloga pa je prikazati vse zmogljivosti igralne ploščice. Najprej funkcija vibriranja, ki lahko popolnoma simulira skoraj vsako površino ali občutek. Led, pesek, umazanija, kovina, veter, sneg, voda ... vse, na kar naleti junak igre, se prenese v naše roke. Lahko zaprete oči in še vedno razumete, kakšen svet obdaja junaka. Občutek je neverjeten – prepoznam nekaj iz HD Rumble, tukaj pa je tehnologija dosegla neslutene višine.
Vendar to ni vse. Omenili smo morda še bolj impresivno novost – adaptivne piščance. Na kratko, to so kokoši (gumba L2 in R2), ki lahko "zadajo boj" igralcu. To pomeni, da se njihova "togost" nenehno spreminja. Ko junak igre potegne za vrvico, se čuti ta napetost. Natančno se čuti tudi pritisk na stopalko za plin. To je zelo impresivna tehnologija, ki jo morate ponovno preizkusiti sami.
Zakaj je vse to potrebno, se sprašujete? Preprosto je: navsezadnje je glavna stvar med igranjem potopitev v svet igre in občutek, ko pritisnete na sprožilec Call of Duty: Black Ops hladna vojna, makadamsko cesto pod kolesi v Dirt 5 ali udariti v prečko FIFA 21, ki je podana v roke - je tista dimenzija igranja, ki prej preprosto ni obstajala. In ki ne obstaja na nobeni drugi platformi. Brez pretiravanja lahko rečem, da so me prilagodljivi petelini in izboljšane vibracije motivirali, da igram celotno "multi-platformo" na PlayStation 5. Prav to je prava, oprijemljiva prednost, ki jo bodo videli vsi. To niso fantomski teraflopi, ki jih malo ljudi sploh razume - to je res čip, ki naredi vse igre boljše.
Vmesnik
Nova konzola - nov vmesnik. Ta mantra je veljala, dokler ni izšla serija X, vendar v primeru PlayStation res se je vse spremenilo.
Mnenja o vmesniku PS4 so bila različna, vendar sem bil več kot zadovoljen z možnostmi prilagajanja, osrednjo vlogo iger in socialnimi funkcijami. V ozadju svojega predhodnika se PS5 zdi zelo asocialen in miren. Ugotovimo zakaj.
Prvo aktivacijo spremlja hiter postopek registracije. Če že imate račun, lahko za prijavo uporabite nedavno prenovljeno aplikacijo za mobilne naprave. Samo fotografirajte kodo QR in nova konzola vas bo prepoznala brez gesel ali SMS-ov. Udobno, moderno.
Očitno je podjetje pri razvoju novega uporabniškega vmesnika ciljalo na glavno stvar - hitrost. Mnogi so kritizirali počasnost in počasnost vmesnika PS4, PS3 pa tudi ni mogoče imenovati hiter. V njihovem ozadju PS5 leti: vsi elementi se naložijo takoj, naj bodo to logotipi iger, posnetki zaslona ali profili prijateljev. Najbolj opazno pa je, kako hitra je postala digitalna trgovina. In vse zato, ker je končno prenehala obstajati kot ločena aplikacija, ampak je bila popolnoma integrirana v sam sistem. Zato je vedno "vklopljen". To je zelo priročno, ne le zato, ker je vse postalo hitreje, ampak tudi zato, ker vse vrste elementov, kot je DLC, zdaj niso skrite nekje daleč stran, ampak jih je mogoče videti preprosto na začetnem zaslonu. Na primer, ko sem preverjal združljivost Wreckfesta, sem takoj videl, da se je izkazalo, da mi je kot del sezonske vozovnice ostalo ogromno plačanih DLC-jev.
Čarobne karte
Na splošno se je vse spremenilo. Da, začetni zaslon še vedno gosti verigo nameščenih iger in iger, ki se prenašajo. Toda zdaj so njihove ikone postale veliko manjše (kar mi, mimogrede, ni všeč - upam, da bo v prihodnosti priložnost, da jih povečam), in ko lebdimo, se slika igre prikaže na celotnem zaslonu , kot tudi pripadajoča glasba. Tukaj je takoj omenjen PS3. Pomaknite se navzdol in našli boste povezane videoposnetke, trofeje, DLC in… karte.
Slednje je ena glavnih novosti vmesnika, saj predstavljajo nov način interakcije z igro, ne da bi jo sploh vključili. Na primer, ista Astro's Playroom vam omogoča, da odprete eno ali drugo raven preprosto po vklopu konzole. Enako lahko storite s Sackboy: A Big Adventure. Kartica prikazuje odstotek dokončanja in ponuja vrnitev z enim klikom. V nekaterih igrah lahko "skočite nazaj" v igranje v manj kot 10 sekundah.
Čudeži se tu ne končajo. Kartice lahko ponazarjajo ne le možne misije, njihovo trajanje in število točk izkušenj, ki jih boste pridobili (to je že značilnost Marvelovega Spider-Man: Miles Morales), ampak tudi vizualno prikazujejo, kako opraviti to ali ono nalogo. Na primer, Astro's Playroom vam pokaže, koliko trofej ali kosov sestavljanke še niste zbrali, in vam celo pokaže, kje so skriti dragoceni predmeti - na videu! Da, v preteklosti so bili časi, ko ste morali vzeti pametni telefon in v Google vnesti ime ravni. Zdaj je vse to mogoče najti v nekaj klikih, sistem pa sam ve, katere naloge ste že opravili.
To je neverjetno kul, vendar obstaja opozorilo: vse je odvisno od razvijalcev. Očitno bi bilo dodajanje videoposnetka z navodili za uporabo energetsko intenzivno in resno dvomim, da kdo drug razen lastnih studiev PlayStation, bo skrbel za to. Vendar bi rad verjel, da se motim, saj je funkcionalnost preprosto nora.
Preberite tudi: Nintendo Labo Review: VR Kit - Virtualna resničnost še nikoli ni bila bolj dostopna
Težave z navigacijo
Zgoraj navedeni so najboljši elementi novega vmesnika. Ampak ne želite vsega pohvaliti. Zdaj nas gumb »Domov« ne vrne na začetni zaslon, ampak aktivira navigacijsko vrstico na dnu. Tukaj lahko najdete svoj seznam prijateljev, prenose, glasbo, dodatke, zaustavitev itd. Ploščo je mogoče prilagoditi tako, da na primer odstrani nekatere nepotrebne elemente.
Zamisel o takšni plošči od spodaj je jasna, vendar nisem prepričan, da je postala bolj priročna. Prej nas je pritisk na gumb Domov poslal … domov, medtem ko bi s stiskanjem prstov odprl pojavni meni. Zelo je priročno - v dveh klikih lahko izklopite konzolo, si ogledate nagrade ali konfigurirate igralno ploščico. Zdaj morate narediti veliko neobveznih gibov telesa. Na primer, da bi izklopili set-top box, lahko traja skoraj ducat klikov.
Prav tako ni jasno, zakaj je seznam iger na začetnem zaslonu tako kratek - povsem mogoče bi bilo, da bi bil neskončen.
Če povzamemo, lahko rečemo, da je vmesnik v nekaterih pogledih postal boljši, v nekaterih pa slabši. Vse možnosti prilagajanja so izginile – brez ozadij, brez map, brez tem. Vse je postalo zelo hitro, a tudi tako preproste stvari, kot je izklop konzole, zahtevajo ducat neobveznih klikov. Vendar pa to ni prvič, da sem preizkusil konzolo ob lansiranju in vem, da je bilo na samem začetku odsotnih tudi veliko funkcij, brez katerih si zdaj ne moremo predstavljati PS4. Prepričan sem, da bo marsikatera pomanjkljivost v naslednjih mesecih odpravljena.
Zmeda z različicama PS4 in PS5
Na koncu bom omenil še eno neprijetno točko, ki se nanaša na boleč proces prehoda s stare konzole na novo. PlayStation 5 skoraj v celoti podpira vse naslove prejšnje generacije in še več: številne igre, izdane v zadnjem letu (in nekatere starejše), ponujajo brezplačno nadgradnjo na posebno različico za PS5.
Kako narediti? A tu se pojavijo težave. Uspelo mi je nadgraditi s PS4 na PS5 Dirt 5, Nikogaršnje nebo, Watch Dogs: Legion in nekaj drugih iger, in nikoli ni bil ta postopek preprost in jasen. Vsakič, ko morate zagnati digitalno trgovino, poiščite stran z igro, tam poiščite želeni predmet in znova »kupite« različico za PS5 – brezplačno. In potem se začne prenos ... obeh različic. Poleg tega nič na seznamu prenosov ne označuje, katera različica se prenaša.
Ugotovil sem, da lahko postopek pospešiš z obiskom trgovine.playstation.com iz računalnika - tako da lahko jasno izberete, kaj želite prenesti na seznamu prenosov. In tudi to ne bo zagotovilo, da sama konzola kasneje ne bo začela nalagati stare različice.
Z diskovno verzijo je malo lažje: ko sem vstavil No Man's Sky disk, je bila v zgodbi opcija za brezplačen prenos PS5 verzije, ki ima bistveno izboljšano grafiko, 60 fps in ostale fincije. Je priročno, a vsakič, ko ga vklopim, me sistem še vedno preklopi na različico PS4 - moral sem jo ročno izbrati.
Preberite tudi: Deset najboljših fantazijskih iger za PlayStation 4
In še nismo razpravljali o vprašanju ohranjanja. To je popolnoma druga pesem. Če se želite vrniti na običajno različico za PS4, potem ni težav - shranjevanje je mogoče ročno (žal ni avtomatizacije) naložiti iz oblaka PS Plus ali prenesti prek USB-ja. Če pa želite igrati izboljšano različico igre, ki ste jo začeli na PS4, potem ... vso srečo. Tukaj je prava zmešnjava: nekatere igre, kot sta Watch Dogs: Legion ali No Man's Sky, zahtevajo nalaganje shranjenih datotek od svojih oblaki in ne marajo PS Plus. To pomeni, da boste morali namestiti (ali uporabiti PS4) obe različici, omogočiti različico za PS4, tam prenesti shranjevanje v oblak in nato omogočiti posodobljeno in že tam prenesti shranjevanje. Si lahko predstavljate, kako težavno je to!? In nekateri naslovi, kot je Dirt 5 oz Yakuza: Kot Zmaj, sploh ne dovolite prenosa shranjev!
Kar sem zgoraj opisal, vsaka čast PlayStation 5 ne, vendar razumem, da mi ne bo treba dolgo trpeti: kmalu bo prišlo do popolne menjave generacij in nihče se ne bo spomnil teh mejnih različic. Seveda je škoda, da vse ni tako premišljeno, vendar se da ugotoviti. V vsakem primeru mi nikoli niso zavrnili brezplačne nadgradnje, ki mi je bila dodeljena.
Igranje: 4K, HDR in druge kratice
Tu smo pri glavnem – igrah. V čem na splošno izstopa PlayStation v ozadju tekmecev. V primerjavi z Xbox Series X|S se PS5 ponaša z več ekskluzivnimi izdajami, kot so Astro's Playroom (nameščena privzeto), Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Marvel's Spider-Man: Remastered, Sackboy: A Big Adventure in Godfall . In vse to (mogoče z izjemo Godfall, ki ga nismo uspeli igrati) je solidna postava. Vsaka od teh iger lahko pokaže prednosti novega železa in uporabniškega vmesnika. Ne smemo pozabiti, da je nova konzola za razliko od predhodnice združljiva nazaj in podpira "več kot 99%" iger PS4 – tako digitalnih kot diskovnih.
Mislim, da je bil tehnološki preskok s PS4 na PS5 večji kot s PS3 na PS4, čeprav bo nova funkcija manj impresivna, če ste že imeli PS4 Pro s podporo za UHD video. Kljub temu, PlayStation 5 se ponaša z vsemi sodobnimi dodatki, ki bi si jih lahko želeli: 4K (potencialno 8K), HDR, ultra hitri pogon SSD (SSD), hitrost sličic do 120, VRR. Filmski navdušenci si bodo lahko ogledali filme v dobri kakovosti z vseh vrst Netflix in UHD Blu-Ray.
Centralni procesor
- x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
- Jedra: 8 / Niti: 16
- Spremenljiva frekvenca, do 3.5 GHz
Grafični procesor
- Grafični procesor na osnovi AMD Radeon RDNA 2
- Pospešek sledenja žarkom
- Spremenljiva frekvenca, do 2.23 GHz (10.3 teraflopa)
Sistemski pomnilnik
- GDDR6 16 GB
- Pasovna širina 448 GB/s
Kot sem že omenil, 4K ni nič novega za konzole, saj ga podpira (z različnimi stopnjami uspeha) od leta 2016. HDR – tudi. Zdaj pa je UHD končno postal standard, kar se vidi v igrah, ki so že bile izdane, med katerimi jih veliko podpira 4K s hitrostjo sličic 60. Sodobne igre vedno bolj dajejo izbiro med boljšo grafiko in hitrostjo sličic. Na primer, "Miles Morales" vam omogoča izbiro med sledenjem žarkom in ostrim 4K ter manj lepo sliko, vendar 60 fps. Dirt 5 in Assassin's Creed Valhalla.
Toda glavna izboljšava, ki je najbolj opazna, je bil videz SSD. Sony, in posebej Cherny, sta zelo dolgo hvalila hitrost svoje nove konzole, ki je obljubljala, da se bo popolnoma znebila nalagalnih zaslonov.
No, si se ga znebil? No, ne ravno - vendar se načrtuje pomemben napredek. Sama konzola se vklopi hitreje kot moj TV (ne iz stanja spanja), številne igre, kot je Spider-Man Miles Morales, pa potrebujejo približno deset sekund, da se naložijo - in to z upoštevanjem možnosti shranjevanja. Ista Astro's Playroom ali Sackboy: A Big Adventure zahtevata še manj. Tudi ležerni Watch Dogs so pospešili več kot dvakrat. Sistem preprosto leti, zahvaljujoč temu sem začel prihraniti veliko časa, ki sem ga prej porabil za številne nakladalne zaslone. Nikoli me ni zares skrbela relativna počasnost PS4, a ko sem preizkusil PS5, se zavedam, da se bo zelo težko vrniti.
Preberite tudi: Več ne pomeni boljše. Čas je, da nehamo uničevati video igre z odprtimi svetovi
Povratna združljivost in izboljšave iger s PS4
Optimizacija se nanaša predvsem na igre za PS5 posebej, a so izboljšave opazne povsod – tudi v primeru "starih" iger za PS4. Poleg tega je vse, kar sem preizkusil, delovalo bolje, od Wreckfesta do Slime Rancherja. Slednji je na primer ustvaril zelo nizke fps. Tega sem se spomnil in želel sem preveriti, ali ima novi likalnik kakšno prednost. Kako se je izkazalo in kako: na PS5 je ta igra, ki je komaj vlekla noge, začela leteti! Wreckfest je po drugi strani vedno izgledal odlično, a so ga zaznamovali strašno dolgi nalagalni zasloni. Zdaj je postal vsaj dvakrat hitrejši – med nalaganjem dirke sploh ne vzamem več pametnega telefona. Nobena igra ni prejela posebnih posodobitev.
Načeloma bi morali delovati vsi vaši naslovi - samo vstavite disk (če imate različico z diskovnim pogonom) ali izberite želeno igro iz digitalne knjižnice. Vendar ni XNUMX-odstotnega jamstva: nekaj bo hroščalo ali se bo zrušilo. Takih primerov nisem srečal, vendar obstajajo.
Če imate izmenljivi medij, ga lahko uporabite tukaj. Ampak samo za stare igre - vsi naslovi za PS5 morajo biti nameščeni na osnovni pomnilnik, ki ga še ni mogoče razširiti.
Omenil sem že, da so bili vsi PS4 tako ali drugače hrupni, na njihovem ozadju pa se mi je PS5 zdel popolnoma tih. Verjetno 90% tega sploh nisem slišal in le včasih se je zbudil disk ali hladilnik. Sam sistem se slabo segreje in daje vtis, da so vse trenutne igrice zanj prava malenkost.
Presoja
Težko se spomnim, kdaj je nazadnje nova tehnika povzročila takšen učinek kot PlayStation 5. Ljudje, utrujeni od zaklepanja in ne zapravljanja denarja za preklicane vstopnice, so hiteli kupovati novo konzolo in lahko jih razumem. Novo od Sony preprosto ne more pomagati, da ne bi spletkaril. Odlična slika, neverjetna tišina in zmogljivost konzole ter preprosto čaroben igralni plošček ustvarjajo občutek, da ja, to je nova generacija. In to je vau faktor – to je nekaj, česar konkurenti preprosto nimajo. Malo pokrpajte vmesnik in dodajte možnost razširitve pomnilnika, pa se preprosto ne bo kaj pritoževati.
Cene v trgovinah
- Vtičnica
- Citrus
- Foxtrot
- ZDRAVO
- Vse trgovine