Root NationIgreNovice o igrahAvtorji Tetrisa so razkrili največje nerazčiščene skrivnosti te igre

Avtorji Tetrisa so razkrili največje nerazčiščene skrivnosti te igre

-

Kljub temu, da sta ustvarila eno najbolj prepoznavnih video iger vseh časov, ustvarjalca tetrisa Oleksij Pažitnov (ki je igro prvi programiral v Rusiji) in Hank Rogers (ki je pomagal pri popularizaciji igre na Zahodu), nista bila tako širši javnosti prepoznaven. Vendar se je to začelo spreminjati z nedavno izdajo filma "Tetris". Apple TV, ki dramatizira resnično zgodbo o prijateljstvu in poslovnem partnerstvu tega para. bom spomnil, 31. marca v Apple TV+ je izdal film "Tetris" - dramo, ki temelji na resničnih dogodkih, o tem, kako je ikonična uganka osvojila planet.

Tetris

Ta igra je »prišla na svet« po zaslugi japonskega podjetja Nintendo, ki je z uspešnico Tetris lansiralo svojo konzolo Game Boy. Podjetje je načrtovalo lansiranje igralnega sistema s svojo vodilno uspešnico Super Mario Land, vendar je prešlo na Tetris. In nihče ne ve, v kakšno odločitev jih je prepričal oblikovalec video iger in podjetnik Hank Rogers, čigar podjetje je izdalo podlicenco za različice Tetrisa za ročne naprave.

V zadnjem intervjuju za Ars Technica's Unsolved Mysteries sta se Pazhitnov in Rogers vrnila k najzgodnejšim izvorom igre in razpravljala o izvoru "tetris pesmi", znane tudi kot Korobeiniki, ki je obtičala v glavah oboževalcev Game Boy Tetris že desetletja.

Tetris

"Leta 1988, ko sem prvič predstavil Tetris na Japonskem … sem vedel, da Aleksej ne želi, da bi Tetris povezovali z Rusijo ali Sovjetsko zvezo v času hladne vojne," je Rogers povedal za Ars. "Zato sem pogledal v zgodovino Rusije in našel več ljudskih pesmi."

Pažitnov pojasnjuje, da je bila igra prvotno programirana v 700-800 vrsticah PASCAL-a na ruski Elektroniki 60 (podobno zahodnemu PDP-11), kjer je moral uporabiti oglate oklepaje za predstavitev blokov v zeleno-črnem besedilu stroja. zaslon. Igra je bila nato prenesena v C za številne osebne računalnike in gradnjo 6502 za izvirne različice Nintendo.

Vendar začetno kodiranje ni potekalo brez težav. "Imel sem težave z generatorjem naključnih števil, ker se je vedno začel z istim številom," pravi Pažitnov. "Zato sem moral dodati nekaj druge naključnosti, da je ta generator naključnih števil deloval." Z leti se je ta čista naključnost razvila v standardiziran "sistem vrečk", ki zagotavlja, da med cenjenimi dolgimi oblikami "I" nikoli ni več kot 13 drugih oblik.

"Mislil sem, da igri nekaj manjka," je rekel Rogers o tem sistemu naključnega izbiranja. Po starem sistemu te "vsi gledajo, ko prideš na vrh in na koncu pride 'jaz'." Ampak, če že veš, da 'jaz' prihaja, mislim, da to odvzame nekaj tega navdušenja."

V celotnem intervjuju publikacije obstaja veliko drugih zanimivih točk o ugankah iz lesenih blokov, ki so navdihnile igro, izvoru imena Tetris in nesoglasjih glede skrivnostnih podrobnosti, kot so rotacija žetonov in bonusi T-spin. Opaziti je tudi, kako Rogers nekoliko poetičen govori o igri, katere širjenje po vsem svetu je popolnoma sovpadlo (in po naključju?) s koncem hladne vojne.

"Tetris je veliko prispeval k temu, da so ljudje razumeli, da so ljudje za železno zaveso in zunaj nje na koncu le ljudje," je dejal Rogers. »Ženi nas ista stvar. Igramo iste igre. In vse te stvari, kot je politika, niso niti blizu stvarem, kot je prijateljstvo."

Tetris® Effect: Povezano
Tetris® Effect: Povezano
razvijalec: Monstars Inc., Resonair, Stage Games
Cena: $ 39.99

Mimogrede, zdaj v Steam Začela se je prodaja, namenjena puzzle igram in nalogam. Uporabniki digitalne trgovine lahko nakupujejo do 1. maja Tetris® Effect: Povezano po 50 % znižani ceni.

Preberite tudi:

Prijavite se
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje