IgreOcene igerRecenzija Marvelovih Maščevalcev - "Maščevalci" v obrambi kapitalizma

Recenzija Marvelovih Maščevalcev - "Maščevalci" v obrambi kapitalizma

-

- Oglas -

Videoigre so na videz preproste, razumljive stvari, a občasno ena ali druga izdaja spravi v izgubo celo izkušene igričarje. Ne glede na to, koliko napovednikov in promocijskih materialov je objavljenih, preprosto ne vemo, kaj naj si mislimo o novem izdelku. Tako je bilo leta 2019, ko smrt Stranding ostal dolgo časa skrivnost. Situacija se je ponovila leta 2020 z izstopom Marvelovi Avengers - igra o "Avengers", o kateri je bilo težko ustvariti mnenje tudi po beta. Kaj je to - zgodba igra v duhu "Spider-Man", omrežje Action / RPG kot Anthem ali bolj impresiven sorodnik Marvel Ultimate Alliance 3: Črni red? Poskusimo ugotoviti.

Za usodo Marvelovih Maščevalcev me je začelo skrbeti po premieri istega napovednika. Nenavadni obrazi likov, skoraj kot igralcev iz filmov, so impresivni, vendar so nekateri monotoni boji in druge neprijetne malenkosti nato mnogi dvomili o uspehu projekta Square Enix. Od takrat je minilo veliko časa in delo studia Crystal Dynamics se je opazno izboljšalo. Bolj kot se nam je bližal datum izdaje, bolj optimističen sem bil. Razvijalci (ki jih zelo spoštujem) so imeli več kot dovolj časa, da so naredili projekt vreden tako glasnega znaka.

Recenzija Marvelovih Maščevalcev - "Maščevalci" v obrambi kapitalizma

Na žalost končni rezultat pušča veliko želenega. Oboževalci, ne jemljite si mojega mnenja k srcu: nisem oboževalec stripov, filmov ali žanra, v katerem je delal Crystal Dynamics. Vendar je v tem bistvo: veliko lažje je zadovoljiti ljubitelje izvirnih virov, nekaj drugega pa je ujeti nevtralno osebo. Iz istega razloga sem jaz, nekdanji oboževalec Vojne zvezd, dosegel platinasto naklado na obeh Vojnah zvezd: Battlefronts. Če bi mi bil IP tuj, bi se strelca izogibal - in tako je tudi tukaj. Prepričan sem, da je milijon ljudi po vsem svetu veselih, da je končno izšel naslov AAA, ki vam omogoča, da se počutite kot Hulk, Iron Man, Black Widow in drugi legendarni junaki. Razumem jih in sem vesel zanje. Ampak, ponavljam, nisem eden izmed njih. Zanimalo me je, a lepa slika ali nostalgični kostumi ne bodo vzbudili mojih simpatij.

Preberite tudi: Recenzija igre Spider-Man PS4 – prva uspešnica vesolja video iger Marvel

Na nek način celo simpatiziram s Crystal Dynamics. Studio je bil zadolžen za delo z eno najbolj prepoznavnih franšiz na svetu (nekateri bi rekli, da je po priljubljenosti že prehitel "Vojno zvezd"), naloga pred njim pa je bila nezavidljiva: ugoditi je bilo treba tako oboževalcem kot vlagateljem. . Za razliko od "Spider-Mana", kjer so se fantje iz Insomniac Games lahko popolnoma osredotočili na enega lika, je bilo v Marvelovih Maščevalcih potrebno delati z vsaj šestimi liki, pri čemer je bilo treba paziti, da nihče ni bil užaljen. Moralo bi biti zanimivo igrati tako kot Hulk kot Thor, kljub dejstvu, da sta popolnoma različna junaka s popolnoma različnim naborom veščin. Vsi morajo biti uravnoteženi, tako da se nihče ne zdi premočan, lokacije igre pa morajo biti prilagojene za vsak stil igre. Ponavljam: velika naloga. Zdaj Rocksteady Studios počne isto stvar bo izdal leta 2022 svoj Suicide Squad: Kill the Justice League.

Marvelovi Avengers

Ne vem, kdo je vztrajal pri tej obliki, a posledično smo dobili pravo zmešnjavo. Prepričan sem, da se Marvel's Avengers tako kot mnoge sodobne uspešnice niso rodili v glavah nadarjenih vizionarskih razvijalcev, ampak so zrasli v korporativni epruveti. Njegova celotna prihodnost je bila načrtovana v odborih veliko preden so umetniki začeli delati na prvih konceptualnih umetnostih. In to se čuti. Ko je studio Insomniac Games izpovedal ljubezen do Spider-Mana, so temu želeli verjeti. Ampak tukaj ...

- Oglas -

Vaš najljubši superjunak je Miss Marvel (ne zamenjujte s Captain Marvel)

Najprej bi rad spregovoril o najbolj zanimivi stvari - zgodovini. Dobro predstavljen zaplet lahko ne samo, da se igralci zaljubijo v like (nekoč me je odličen Batman: Arkham Asylum resno zanimal za vesolje DC), ampak tudi doda kontekst igranju.

Toda kako povedati zgodbo v igri, ki poskuša enako pozornost nameniti več likom hkrati? Odgovor: ustvariti novega, ki bi bil v marsičem podoben samemu igralcu. No, ne "novo": Kamala Khan, ki je postala de facto protagonistka Marvelovih Maščevalcev, je v stripu debitirala leta 2013 in postala prvi muslimanski lik v Marvelovem vesolju.

Marvelovi maščevalci
Zaplet je precej banalen: Maščevalci so izgubili, človeštvo jih je vzljubilo in nov sovražnik jih poskuša pokončati. Obstajala je tudi lažna smrt - priljubljena zapletna naprava stripov. Vendar pa tudi ne želim preklinjati: če ne bi bilo toliko nepotrebnih motenj, bi lahko zaplet celo pohvalili za odlično razumevanje likov in poznavanje izročila.

Malo sem govoril o Khanu v svojem poročila o zaprti različici beta. Popolnoma razumem, zakaj so jo pri Crystal Dynamics postavili za glavnega junaka svoje zamisli. Kamala obožuje stripe, obožuje superjunake in sanja o srečanju s Tonyjem Starkom. Njena zgodba je povsem klasičen razvoj junaka, ki smo ga v kinu in literaturi videli že stokrat. Gledamo, kako se iz navadne oboževalke spremeni v polnopravnega člana Maščevalcev – seveda ne brez naše pomoči. Zagotovo bo všeč zelo mladim igričarjem, a tridesetletnim ljubiteljem stripov bosta vseeno bližja Hulk ali Tony Stark.

Marvelovi Avengers
V igri je malo zlikovcev – pozabite na kul zasedbo sovražnikov iz serije Arkham. V "Avengers" se bomo večino časa borili z roboti. Očitno se dogajanje na zaslonu zdi čim bolj humano.

Prvih nekaj ur Maščevalcev je dobrih v smislu pripovedi: igra skoraj ne odvrne pozornosti od drugih likov in se osredotoča na Kamalino zgodbo. Takoj, ko se začne zdeti, kaj bi se lahko zgodilo, in resnica je, zanimiva zgodba, nas prestavijo na drugega junaka in bombardirajo z nepotrebnimi informacijami o AIM (bad guys), nadgradnjah, loot boxih in drugih drobnarijah. Ne čakajte na trenutke, ki vam bodo vzeli dušo - ne glede na to, kako močno so se razvijalci trudili, niso mogli skriti pohlepne in pragmatične narave svojega ustvarjanja. Niso se zelo trudili.

Preberite tudi: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review - Sestavite svoje Maščevalce

Marvelovi Avengers
"Maščevalci" niso preveč podobni sebi iz filmov, vendar igralci pogosto poskušajo kopirati svoje hollywoodske kolege. Še posebej Nolan North, ki odkrito posnema Roberta Downeyja Jr.

Ne morem reči, da sem postal oboževalec Kamale, vendar težava ni v njej, ampak v strukturi: "Spider-Manu" je uspelo nekaj, kar jim pri nas ni uspelo - najti ritem, ravnovesje med zgodbo in dodatne naloge. Tukaj vlada popolna narativna aritmija: po lepem uvodu je igra razdeljena na mini misije, bojne naloge in druge malenkosti, ki izdajo pravo bistvo projekta: servisni model.

Rutinsko

Mislim, da smo vsi razumeli, da je glavna stvar v igri o "Avengers" uspešen boj. To je tisto, kar je odlikovalo kreacije Rocksteady Studios, Insomniac Games in celo Sucker Punch Productions, katerih "slabega slovesa" prav tako ne gre pozabiti.

Maščevalci so akcijska/RPG, za razliko od zgoraj omenjenih iger. Številke škode se prikažejo na zaslonu po vsakem zadetku, vsi sovražniki imajo stopnje in vsak junak ima posebne napade, ki se znova naložijo po vsaki uporabi. Vse to smo že večkrat videli v podobnih servisnih igrah, nič novega. Resda je primernost takšnega sistema tukaj vprašljiva, saj močno vpliva na občutek vsemogočnosti, ki ga od takšnega naslova pričakuješ. Dobro se spomnim, kako močan je bil glavni protagonist Prototipa, tukaj pa tega občutka ni.

Marvelovi Avengers
Monotonija je povsod. Monotone misije, monotoni sovražniki, monotone skrinje z monotonim plenom ... izgleda, da je bilo glavno delo opravljeno na sto preoblekah.

Ne želite grajati ali hvaliti bojnega sistema. Zelo prijetno je nadzorovati Hulka in zmerjati sovražnike - mimogrede, v mnogih pogledih zahvaljujoč povratnim informacijam o vibracijah krmilnika; celo težko se spomnim, kdaj je nazadnje tako močno vplivala na občutek akcijskega filma. Enostavno se je navaditi na nove junake: kontrole so intuitivne, vadnice so jasne. Problem sploh ni v tem - problem je v samih misijah.

Marvelovi maščevalci
Bitke so lepe in impresivne, vendar zaradi velikega števila sovražnikov pozabite na nekatere taktike. No, ko mora Thor vedno znova teči iskat zdravilce, začneš resno dvomiti, da res igraš za Boga.

Glavna težava Marvelovih Maščevalcev je monotonost. Ena prvih misij na samem začetku, ko se Hulk in Kamala odpravita iskat bunker SHIELD, nam ponudi, da stojimo na enem mestu in se ubranimo valov sovražnikov. No, ne, dovolj sem imel te razlike Just Cause 4! To je popolnoma nepremišljen, len in nezanimiv dizajn, ki takoj odvrne kakršno koli željo po kakršni koli misiji tam. In tako večinoma potekajo vse bitke: izberemo svojega junaka, se znajdemo na novi lokaciji in se borimo s sovražniki različnih ravni in velikosti, dokler se ne končajo.

Stranka plača dvakrat

Če bi bil razvijalec video iger, ne bi želel slišati primerjav Anthema z mojim ustvarjanjem. Vendar sem najprej pomislil na katastrofalni fiasko BioWare. Človek ima občutek, da so razvijalci o monetizaciji razmišljali malo bolj kot o tem, kako narediti igro bolj zanimivo. Marvel's Avengers je tanko prikrit poskus ustvariti platformo, ki bo ostala pomembna v prihodnjih letih, tako kot je uspelo Destiny. Glavna stvar je postaviti igralce v cikel igre, ki se bo vedno znova ponavljal. Več kostumov, več DLC-jev in novih likov. Več denarja za črpanje z leti. Ni vam treba narediti dobre igre, če lahko razvijete uspešen finančni model. Tako smo dobili novost, kjer Hulk in Iron Man ves svoj prosti čas posvetita iskanju in kopanju po loot boxih.

Ni pomembno, kaj je v zgodbi, ni pomembno. Glavna stvar je vaša raven, ker nižji Hulk ni nič v primerjavi z navadnim robotom. Če želite dvigniti raven, morate iskati škatle, poiskati nadgradnje, jih črpati in tako naprej. V virtualni trgovini lahko vedno kupite drugo obleko - za pravo valuto, seveda.

Preberite tudi: Recenzija Ghost of Tsushima - Krutost in poezija samurajev na Japonskem

Pohiteli so

Za konec še o tehničnem vidiku. Marvel's Avengers izgleda lepo. Liki so dobro animirani in narisani do potankosti. Bitke izgledajo impresivno in svetlo. Vse je standardno za 2020.

Na žalost igra preprosto ni bila pripravljena v času izida. Na vseh platformah je veliko napak in težav z optimizacijo. Ko je na zaslonu veliko elementov (in to se pogosto zgodi), se hitrost sličic začne zmanjševati, kar je, priznajmo si, neprijetno. PS4 ima tudi veliko težav z nesinhroniziranim videom in zvokom. Ko vklopite omrežni način, zaviranje in odhodi postanejo vseprisotni. Tudi uporabniškega vmesnika ne morete posebej pohvaliti: vmesnik je preobremenjen in neintuitiven.

Marvelovi Avengers

Marvelovi Maščevalci se ne morejo pohvaliti z odličnim soundtrackom, so se pa igralci dobro odrezali, sploh ker vpletena imena niso šibka – kar je vredno le triumvirata Nolana Northa, Troya Bakerja in Laure Bailey.

- Oglas -

Igra je prevedena v ruščino, vendar je kakovost prevoda tradicionalno povprečna. Ponekod se tisto, kar je navedeno v podnapisih, ne ujema s tem, kar povedo liki. Vendar je to malenkost - tukaj se ni ničesar oprijeti.

Presoja

Marvelovi Avengers bo našel svoje občinstvo. O tem ne dvomim. Tako kot v tem, da bo svojemu založniku prinesel dobiček. To je cinična igra, ki lahko zahteva status umetniškega dela na zadnjem mestu, vendar ima glasno ime, prepoznavne elemente pop kulture in izdelano monetizacijo. Deluje in izgleda lepo, vendar tukaj ni ničesar za občudovati.

Ocene pregledov
Predstavitev (postavitev, slog, hitrost in uporabnost uporabniškega vmesnika)
7
Zvok (delo izvirnih igralcev, glasba, oblikovanje zvoka)
8
Grafika (kako igra izgleda v kontekstu platforme)
8
Optimizacija [osnovni PS4] (nemoteno delovanje, napake, zrušitve)
7
Pripoved (zaplet, dialogi, zgodba)
6
Skladnost s ceno (razmerje med količino vsebine in uradno ceno)
7
Upravičenost pričakovanj
5
Marvel's Avengers bodo našli svoje občinstvo. O tem ne dvomim. Tako kot v tem, da bo svojemu založniku prinesel dobiček. To je cinična igra, ki lahko zahteva status umetniškega dela na zadnjem mestu, vendar ima glasno ime, prepoznavne elemente pop kulture in izdelano monetizacijo. Deluje in izgleda lepo, vendar tukaj ni ničesar za občudovati.
- Oglas -
Prijavite se
Obvesti o
gost

0 Komentarji
Vdelana mnenja
Prikaži vse komentarje
Marvel's Avengers bodo našli svoje občinstvo. O tem ne dvomim. Tako kot v tem, da bo svojemu založniku prinesel dobiček. To je cinična igra, ki lahko zahteva status umetniškega dela na zadnjem mestu, vendar ima glasno ime, prepoznavne elemente pop kulture in izdelano monetizacijo. Deluje in izgleda lepo, vendar tukaj ni ničesar za občudovati.Recenzija Marvelovih Maščevalcev - "Maščevalci" v obrambi kapitalizma