Recensioner av prylarRecension Sony PlayStation 5 - 4K-spel och en revolutionerande kontroller

Recension Sony PlayStation 5 – 4K-spel och en revolutionerande kontroller

-

- Annons -

Det finns förmodligen ingen mer hypad tid för en spelare än att släppa en ny generation konsoler. Nya smartphones, oavsett hur intressanta de är, uppdateras var sjätte månad, eller till och med oftare, och alla typer av grafikkort orsakar helt enkelt inte en sådan uppståndelse. Men konsoler har varit praktiskt taget oförändrade i nästan sju år, och därför, när en efterlängtad uppdatering inträffar, påverkar denna händelse hela spelmarknaden. Nivån på grafiken ökar omedelbart, och det som tidigare verkade vara tillgängligt endast för de utvalda, förvandlas till standard.

År 2020 PlayStation 5 gör det kanske största tekniska språnget sedan släppet av PS3. 4K-spel, ultrasnabb laddning tack vare SSD, "adaptiv" gamepad, stöd för ray tracing... PS4, trots all sin coolhet, kunde helt enkelt inte skryta med en sådan uppsättning innovationer. Men vackra reklamslogans är en sak, men hur är det i praktiken? Låt oss ta reda på det.

Iögonfallande design och monumentala dimensioner

Det verkar ingen överdrift att säga det PlayStation 5 fångar blickarna. Om utseendet på nya Xbox Series X kan beskrivas med det enkla ordet "black box", så är designen av nyheten från den japanska jätten mycket svår att förmedla i ord. Sätt den i rummet, och dina gäster kommer att märka det först. Utan att överdriva kan jag säga att hon fängslar ögat. Och inte bara tack vare den sofistikerade futuristiska designen, utan också ganska betydande dimensioner. Medan huvudkonkurrenten ropar på topp att den har "den kraftfullaste konsolen på marknaden", Sony gjort störst

PlayStation 5
Paketet innehåller: konsol, DualSense gamepad, HDMI 2.1-kabel, USB-kabel för laddning av gamepad, strömkabel, stativ, förinstallerat Astro's Playroom-spel, säkerhetsguide, bruksanvisning. Och äkta, med bilder!

Mått redan innan försäljning PlayStation 5 väckte mycket diskussion. Jag kan bekräfta att ja, den är stor på 390x260x104mm. Jag har en diskmodell under granskning - den är större och tyngre än en digital utan diskenhet.

När du tar ut den ur lådan verkar den inte så stor tack vare de eleganta konturerna, men lägg den på rad med PS2, PS3, PS4, Xbox One S – och vilket annat som helst – och det blir tydligt att för sådana utöver familjen kommer att behöva genomföra en oplanerad omarrangering av möbler. Jag trodde naivt att jag skulle hitta en plats åt henne, men jag hade fel – jag fick lägga två timmar på att försöka ordna henne på något sätt.

PlayStation 5
Konsolen är så stor att den behöver ett speciellt stativ – både för vertikalt och horisontellt läge. Lyckligtvis behöver du den här gången inte köpa den separat - allt ingår redan.

Det låter dramatiskt, men jag ser inte den stora storleken på konsolen som ett problem. Det är obekvämt, ja, men det finns en logisk förklaring till sådana dimensioner: huvudarkitekten Mark Cerny kom perfekt ihåg de många problemen med brus från PS4:an och gjorde allt för att se till att nyheten inte överhettades och gjorde oväsen. Jag vill inte gå före mig själv, men han klarade sin uppgift.

När det gäller själva designen så gillar jag den. Jag vet att det är väldigt subjektivt, och om du tycker att det här ser malplacerat ut mot den klassiska Xbox så har du rätt. Men personligen är jag extremt nöjd med det Sony bestämde sig för att ta en risk och ge oss något verkligt unikt och olikt något annat.

Om vi ​​betraktar det vertikala arrangemanget (och allt tyder på att det är standarden), så ser konsolen ut som en modern skyskrapa. På båda sidor - två eleganta plastpaneler, vars form ger enheten sådan lätthet. Jo, så mycket som möjligt för en pryl som väger 4,5 kg. I mitten av konsolen är svart och blank - från ytor som drar till sig damm, Sony kan inte vägra sedan tiden för PS3 (och till och med PS2 Slim). Jag garanterar dock att framtida revisioner kommer att vara matta - vi har redan klarat det. Själva toppen av konsolen är upplyst i blått och vitt – precis som PS4. Det verkar som en bagatell, men det ser väldigt effektivt ut. Series X var helt enkelt tvungen att lägga till en liknande grön bakgrundsbelysning.

- Annons -

Läs också: Granskning av den nya versionen av Nintendo Switch med förbättrad batteritid

PlayStation 5
Lyckligtvis finns det den här gången inga pekknappar: på framsidan av konsolen finns två knappt märkbara knappar för att slå på och ta ut skivor.

När det gäller kontakter, på framsidan kan du hitta en USB Type-A-port för att ladda spelplattan eller ansluta externa media, samt en kontakt för USB Type-C. På baksidan av enheten finns ytterligare två USB Type-A, en Ethernet-kontakt, HDMI och en kontakt för strömkabeln. Den nya DualSense-kontrollern använder förresten Type-C-kontakten, så allt är modernt.

Innan du lägger nyheten på hyllan är det lämpligt att fästa ett stativ på det. Det är lätt att göra: tack vare en enkel mekanism kan du välja en vertikal eller horisontell konfiguration. Om du, som jag, kommer att sätta det vertikalt, så måste stativet skruvas fast i basen av konsolen med en skruv. Processen är enkel, men med tanke på enhetens dimensioner och vikt kommer hjälp av en andra person att vara praktisk.

Sammanfattningsvis kan vi säga att designen av PS5 är för amatören, men jag personligen var helt nöjd med den. Det enda jag inte kan hålla med om är den glansiga delen som börjar samla damm direkt ur lådan. Men helhetsintrycket är mycket positivt: mot bakgrund av en seriös och utilitaristisk "låda", som kommer att se lämplig ut även på kontoret, PlayStation allt dess utseende visar att det är en anordning för underhållning.

PlayStation 5

DualSense gamepad: Ett mirakel, ja

Jag hade aldrig trott att jag skulle säga det här, men det är den nya gamepaden, inte konsolen, som visar den slutliga ankomsten av "nextgen". Man kan inte se på bilderna att så mycket har förändrats, trots den ovanliga designen har alla tidigare element som pekpanelen och parallella analoga stickor stannat kvar på sin plats. Men det är värt att ta DualSense i dina händer, och du förstår att detta är något helt utan motstycke.

Dubbelt sinne
Designen är cool, även om det bara finns en färg än så länge, vit. Det blir snabbt smutsigt.

Den mest banala innovationen är en inbyggd mikrofon. För att kunna kommunicera med vänner under spelet är det inte längre nödvändigt att använda ett headset. Även tidigare fanns det en enorm ljuspanel som lyste upp halva rummet - bakgrundsbelysningen fanns kvar, men den är mycket mindre aggressiv: pekpanelen är nu dekorerad med en LED-remsa som elegant lyser upp kontrollern och inte träffar ögonen. Från botten kan den delas upp i flera separata element för att till exempel markera spelarens nummer.

Jo, den inbyggda högtalaren gick ingenstans, vilket enligt mina känslor blev bättre. Det traditionella ljuduttaget fanns kvar, liksom gyroskopet med accelerometern.

Externt är gamepaden imponerande. Den har blivit ännu större och tyngre, men till skillnad från själva konsolen är detta till och med en bra sak: den känns ännu finare i händerna. Precis som PS4:s DualShock 4 kändes som ett gigantiskt steg framåt jämfört med PS3:s kontroller, får DualSense sin föregångare att se ut som en billig knockoff. Och det handlar inte bara om ergonomi, utan om vilken typ av stoppning den har.

Läs också: Nintendo Switch Lite recension – Komfort vs funktionalitet

Vibrationsfunktion: hela världen är i dina händer

Vibrationsfunktionen i styrenheter har länge varit mer än bara en tick-funktion. Många PC-spelare förstår mig inte, men jag har själv länge inte kunnat återvända till det "döda" tangentbordet och musen, som inte erbjuder någon avkastning under spelets gång. Vibrationer under spelets gång verkar vara en så logisk och integrerad funktion att avsaknaden av dess implementering omedelbart skapar en känsla av att något är trasigt. Men vad DualSense erbjuder är inte ens vibrationer. Det här är något slags utrymme. Och jag överdriver inte. Ja, allt låter som en reklamslogan, men att prata om de taktila sensationerna hos en gamepad är tyvärr som att visa upp en cool display på bilder. Det är möjligt, men det kommer inte att ha rätt effekt.

Men jag ska försöka i alla fall. Faktum är att vibrationstekniken här utvecklades av samma företag som kom med HD Rumble för kontroller Nintendo Switch. Jag brukade skryta mycket om atmosfären där, vilket var riktigt imponerande... när det nämndes. Tyvärr, i detta avseende, drabbades den av pekpanelens öde (på DualShock 4, och om du tänker på det, PS Vita) - utvecklarna glömde det sex månader senare. Och låt oss inte ha någon verklig anledning att tro att detsamma inte kommer att hända här, det faktum att redan nu fler spel som använder DualSense än vad JoyCon antyder att det finns hopp.

Dubbelt sinne
Den här gången finns det inga fler knappar: det finns fortfarande en Dela-knapp som låter dig spara skärmdumpar och videor av spelet, samt en pekpanel som stöder alla gester och som i sig fungerar som en rejäl knapp. Det var dock inte längre fallet: en knapp för att aktivera mikrofonen dök upp. När den är avstängd lyser den orange.

Det första spelet du bör prova heter Astro's Playroom. Den är installerad på varje konsol, och dess huvuduppgift är att demonstrera alla funktioner hos gamepaden. Först och främst vibrationsfunktionen, som perfekt kan simulera nästan vilken yta eller känsla som helst. Is, sand, smuts, metall, vind, snö, vatten... allt som hjälten i spelet möter överförs till våra händer. Du kan blunda och ändå förstå vilken typ av värld som omger hjälten. Det är en fantastisk känsla – jag känner igen något från HD Rumble, men här har tekniken nått oöverträffade höjder.

Men detta är inte allt. Vi har inte nämnt en kanske ännu mer imponerande innovation – adaptiva kycklingar. I ett nötskal är dessa kycklingar (L2 och R2 knappar) som kan "ge en kamp" till spelaren. Det vill säga, deras "styvhet" förändras hela tiden. När spelets hjälte drar i tråden känns denna spänning. Att trycka på gaspedalen känns också exakt. Detta är en mycket imponerande teknik som du återigen måste prova själv.

Dubbelt sinne
Ett coolt påskägg måste noteras: om du tittar noga kan du se att plastens grova struktur faktiskt består av tusentals små logotyper PlayStation. Du kan förresten se dem på själva konsolen.

Varför är allt detta nödvändigt, frågar du? Det är enkelt: trots allt är det viktigaste under spelet fördjupning i spelvärlden och känslan av att trycka på avtryckaren Call of Duty: Black Ops Cold War, grusväg under hjul in Smuts 5 eller slå in ribban FIFA 21, som överlämnas till händerna - är den dimensionen av spelet som helt enkelt inte fanns tidigare. Och som inte finns på någon annan plattform. Utan någon överdrift kan jag säga att det är de adaptiva tupparna och den förbättrade vibrationen som motiverar mig att spela hela "multiplattformen" på PlayStation 5. Detta är exakt den verkliga, påtagliga fördelen som alla kommer att se. Det här är inga fantomteraflops som få människor förstår alls – det här är verkligen ett chip som gör alla spel bättre.

Dubbelt sinne
Redan nu används sådana vibrations- och adaptiva kycklingar inte bara i techno-demos, utan också i riktiga spel. Till exempel används alla funktioner i den nya gamepaden redan framgångsrikt av No Man's Sky - vem hade trott! Dessutom fick de stöd Smuts 5, Call of Duty: Black Ops Cold War, Titta på hundar: Legion, FIFA 21, Borderlands 3, Bugsnax, Fortnite, Godfall, Marvel's Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales, Warframe... i allmänhet, många spel.

Gränssnitt

Ny konsol - nytt gränssnitt. Detta mantra gällde tills Series X kom ut, men i fallet med PlayStation allt förändrades verkligen.

Åsikterna varierade om PS4:s gränssnitt, men jag var mer än nöjd med anpassningsalternativen, centraliteten i spelen och de sociala funktionerna. Mot bakgrund av sin föregångare verkar PS5 väldigt asocial och lugn. Låt oss ta reda på varför.

- Annons -

Den första aktiveringen åtföljs av en snabb registreringsprocess. Om du redan har ett konto kan du använda den nyligen omdesignade appen för mobila enheter för att logga in. Ta bara en bild av QR-koden så känner den nya konsolen igen dig utan några lösenord eller SMS. Bekvämt, modernt.

PlayStation 5
Huvudskärmen är extremt koncis. I centrum för allt är själva spelen, som jag gillar. Men den stora asocialiteten i gränssnittet är en stor besvikelse. Till exempel en väns nyhetsflöde som försvann. Nu kan du inte bara se vilket nytt spel de köpt, kommentera ett nyligen prissatt eller visa upp en ny platina. I allmänhet är det en rolig trend med konsoler att lämna sociala utvecklingar i det förflutna: först stängde Nintendo Miiverse, och nu glömde PS5 gemenskaper och flöden.

Uppenbarligen, när företaget utvecklade det nya användargränssnittet, siktade företaget på det viktigaste - hastighet. Många kritiserade långsamheten och långsamheten i PS4-gränssnittet, och PS3 kunde inte heller kallas snabb. I deras bakgrund flyger PS5: alla element laddas direkt, oavsett om det är spellogotyper, skärmdumpar eller vänners profiler. Men det som märks mest är hur snabb den digitala butiken har blivit. Och allt för att den slutligen upphörde att existera som en separat applikation, men var helt integrerad i själva systemet. Därför är den alltid "på". Detta är väldigt bekvämt inte bara för att allt har blivit snabbare, utan också för att alla typer av element som DLC nu inte är gömda någonstans långt borta utan kan ses helt enkelt på startskärmen. Till exempel, när jag kollade Wreckfest för kompatibilitet, såg jag direkt att det visade sig att jag hade massor av betald DLC över som en del av säsongskortet.

Magiska kort

I allmänhet har allt förändrats. Ja, startskärmen är fortfarande värd för en kedja av installerade spel såväl som spel som laddas ner. Men nu har deras ikoner blivit mycket mindre (vilket jag för övrigt inte gillar - jag hoppas att det i framtiden kommer att finnas möjlighet att göra dem större), och när man svävar dyker spelkonsten upp på hela skärmen , samt motsvarande musik. PS3 nämns omedelbart här. Scrolla ner och du hittar relaterade videor, troféer, DLC och...kort.

Det senare är en av de viktigaste innovationerna i gränssnittet, eftersom de representerar ett nytt sätt att interagera med spelet utan att ens inkludera det. Till exempel, samma Astro's Playroom låter dig öppna en eller annan nivå helt enkelt efter att ha slagit på konsolen. Du kan göra samma sak med Sackboy: A Big Adventure. Kortet visar färdigställandegraden och erbjuder att återvända med ett klick. I vissa spel kan du "hoppa tillbaka" in i spelet på mindre än 10 sekunder.

PlayStation 5

Miraklen slutar inte där. Kort kan illustrera inte bara möjliga uppdrag, deras varaktighet och hur många erfarenhetspoäng du kommer att tjäna (detta är redan en funktion i Marvels Spider-Man: Miles Morales), utan också visuellt visa hur man slutför den eller den uppgiften. Till exempel, Astro's Playroom visar dig hur många troféer eller pusselbitar du inte har samlat på dig, och visar dig till och med var värdefulla föremål är gömda - på video! Ja, förr i tiden fanns det tillfällen då du var tvungen att ta upp en smartphone och skriva in namnet på nivån i Google. Nu kan allt detta hittas med ett par klick, och systemet vet själv vilka uppgifter du redan har slutfört.

Det här är otroligt coolt, men det finns en varning: allt beror på utvecklarna. Att lägga till en videogenomgång skulle uppenbarligen vara energikrävande och jag tvivlar allvarligt på att någon annan än deras egna studior PlayStation, kommer att oroa sig för det. Men jag skulle vilja tro att jag har fel, för funktionaliteten är helt enkelt galen.

Läs också: Nintendo Labo Review: VR Kit - Virtual reality har aldrig varit mer tillgängligt

PlayStation 5

Navigationssvårigheter

Ovanstående är de bästa delarna av det nya gränssnittet. Men man vill inte berömma allt. Nu återför inte "Hem"-knappen oss till startskärmen, utan aktiverar navigeringsfältet längst ner. Här kan du hitta din vänlista, nedladdningar, musik, tillbehör, avstängning osv. Panelen kan anpassas för att ta bort till exempel en del onödiga element.

PlayStation
Förresten, det finns ingen webbläsare längre. Nåväl, den är gömd någonstans, som i Switchen, men bara sådär nu kommer du inte kunna googla på passagen. En funktion som spelare har väntat på i åratal har dock dykt upp – framstegsstatistik. Nu kan du ta reda på hur mycket tid du spenderade på det eller det spelet. Dessutom har statistiken hållits sedan PS4.

Tanken med en sådan panel från botten är tydlig, men jag är inte säker på att den har blivit mer bekväm. Tidigare skickade ett tryck på hemknappen oss... hem, medan nypning skulle få upp en popup-meny. Det är väldigt bekvämt - med två klick kan du stänga av konsolen, se priser eller konfigurera spelplattan. Nu måste du göra en massa valfria kroppsrörelser. Till exempel, för att stänga av set-top-boxen kan det ta nästan ett dussin klick.

Det är också oklart varför listan över spel på startskärmen är så kort – det skulle vara fullt möjligt att göra den oändlig.

PlayStation 5

Sammanfattningsvis kan vi säga att gränssnittet har blivit bättre på något sätt, och sämre på något sätt. Alla anpassningsalternativ har försvunnit - inga bakgrundsbilder, inga mappar, inga teman. Allt blev väldigt snabbt, men även sådana enkla saker som att stänga av konsolen kräver ett dussin valfria klick. Det är dock inte första gången jag testar konsolen vid lanseringen och jag vet att många funktioner utan vilka det nu är omöjligt att föreställa sig PS4 också saknades i början. Jag är säker på att många brister kommer att rättas till under de kommande månaderna.

Förvirring med PS4- och PS5-versioner

Slutligen kommer jag att nämna ytterligare en obehaglig punkt, som rör den smärtsamma processen att byta från en gammal konsol till en ny. PlayStation 5 stöder nästan fullt ut alla titlar från den tidigare generationen, och vad mer är: många spel som släppts under det senaste året (och några äldre) erbjuder en gratis uppgradering till en specialversion för PS5.

Hur man gör det? Men det är här som svårigheter uppstår. Jag lyckades uppgradera från PS4 till PS5 Smuts 5, No Man's Sky, Titta på hundar: Legion och ett par andra spel, och aldrig en enda gång var denna process enkel och tydlig. Varje gång du ska lansera den digitala butiken, hitta spelsidan, sök efter önskad artikel där och "köp" PS5-versionen igen - gratis. Och sedan startar nedladdningen... båda versionerna. Dessutom anger ingenting i listan över nedladdningar vilken version som laddas ner.

PlayStation 5
PlayStation 5: Digital butik.

Jag upptäckte att du kan påskynda processen genom att besöka butiken.playstation.com från en dator - så att du tydligt kan välja vad du ska ladda ner i nedladdningslistan. Och även detta kommer inte att vara en garanti för att själva konsolen inte senare kommer att börja ladda den gamla versionen.

Det är lite lättare med skivversionen: när jag satte in No Man's Sky-skivan fanns det ett alternativ i historien att ladda ner PS5-versionen gratis, som har förbättrat grafiken avsevärt, 60 fps och andra finesser. Det är bekvämt, men varje gång jag sätter på det växlar systemet mig fortfarande till PS4-versionen - jag var tvungen att välja den manuellt.

Läs också: Tio bästa fantasyspel för PlayStation 4

Och vi har ännu inte diskuterat frågan om bevarande. Det här är en helt annan låt. Om du vill återgå till den vanliga versionen för PS4, så är det inga problem - lagringen kan manuellt (tyvärr finns det ingen automatisering) laddas upp från PS Plus-molnet, eller överföras med USB. Men om du vill spela en förbättrad version av spelet du startade på PS4, då... lycka till. Här är en riktig röra: vissa spel som Watch Dogs: Legion eller No Man's Sky kräver räddningar för att laddas från sina egna moln, och de gillar inte PS Plus. Det vill säga, du måste installera (eller använda PS4) båda versionerna, aktivera versionen för PS4, ladda ner spara till molnet där, och sedan aktivera den uppdaterade och ladda ner spara redan där. Kan ni föreställa er hur jobbigt det är!? Och några titlar, som Dirt 5 eller Yakuza: Som en drake, tillåt inte överföring av besparingar alls!

- Annons -

Det jag beskrev ovan, ära PlayStation 5 gör det inte, men jag förstår att jag inte kommer att behöva lida på länge: snart kommer det att ske en fullvärdig generationsväxling, och ingen kommer ihåg dessa gränsöverskridande versioner. Det är förstås synd att allt inte är genomtänkt så, men det kan man räkna ut. Jag har i alla fall aldrig nekats en gratis uppgradering som tilldelats mig.

Gameplay: 4K, HDR och andra akronymer

Här kommer vi till huvudsaken - spelen. Till vad det i allmänhet sticker ut PlayStation mot konkurrenternas bakgrund. Jämfört med Xbox Series X|S, har PS5 flera lanseringsexklusivheter som Astro's Playroom (installerat som standard), Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Marvel's Spider-Man: Remastered, Sackboy: A Big Adventure och Godfall . Och allt detta (kanske med undantag av Godfall, som vi inte fick spela) är en solid lineup. Vart och ett av dessa spel kan visa fördelarna med det nya järnet och användargränssnittet. Vi får inte glömma att den nya konsolen, till skillnad från sin föregångare, är bakåtkompatibel och stöder "mer än 99%" av PS4-spel – både digitala och skivor.

Astro's Playroom
Jag vill särskilt nämna Astro's Playroom – kanske den bästa techno-demon i början av konsolen sedan Nintendo Land. Det skulle inte vara en överdrift att säga att detta är ett litet mästerverk som kan sälja konsoler på egen hand. Detta är ett litet spel som inte tar dig mer än fem timmar, men det påverkar inte dess kvalitet på något sätt. Hon, som ingen annan, kan demonstrera funktionerna hos den nya gamepaden. I inget fall tror inte att om det ges som en gåva, då kan det ignoreras.

Jag tror att det tekniska språnget från PS4 till PS5 var större än från PS3 till PS4, även om den nya funktionen kommer att vara mindre imponerande om du redan hade en PS4 Pro med UHD-videostöd. Ändå, PlayStation 5 har alla moderna klockor och visselpipor du kan önska dig: 4K (potentiellt 8K), HDR, ultrasnabb SSD-enhet, bildhastighet upp till 120, VRR. Biobesökare kommer att kunna se filmer i bra kvalitet från alla typer av Netflix och UHD Blu-Ray.

Central processor

  • x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  • Kärnor: 8 / Trådar: 16
  • Variabel frekvens, upp till 3.5 GHz

Grafikprocessor

  • Grafikprocessor baserad på AMD Radeon RDNA 2
  • Acceleration av strålspårning
  • Variabel frekvens, upp till 2.23 GHz (10.3 teraflops)

System minne

  • GDDR6 16GB
  • Bandbredd 448 GB/s

Som jag nämnde är 4K inget nytt för konsoler, efter att ha stött det (med varierande grad av framgång) sedan 2016. HDR - också. Men nu har UHD äntligen blivit standard, och det märks i de spel som redan har släppts, varav många stödjer 4K med en bildhastighet på 60. Moderna spel har i allt större utsträckning gett ett val mellan bättre grafik och bildhastighet. Till exempel låter "Miles Morales" dig välja mellan ray tracing och skarp 4K och en mindre vacker bild, men 60 fps. Dirt 5 och Assassin's Creed Valhalla.

Men den främsta förbättringen, som är mest märkbar, var utseendet på SSD:n. Sony, och specifikt Cherny, under mycket lång tid berömde hastigheten på deras nya konsol, som lovade att helt bli av med laddningsskärmar.

PlayStation 5
Snabbt minne är bra, men SSD har sin baksida. Ja, "terabyte" PS5 ger faktiskt användaren 667,2 GB! Med moderna standarder är detta en riktig bagatell. Jag passar dock mycket mer än jag trodde: PS5-versionerna väger ännu mindre än PS4, och det finns också ett sätt att minska storleken genom att ta bort till exempel onödiga språk. Jag spelar alltid på originalspråket, så jag laddar inte ner det ryska spåret. Och fans av sagospel kommer att kunna bli av med onödiga multiplayer i framtiden.

Nåväl, blev du av med den? Tja, inte exakt - men betydande framsteg planeras. Själva konsolen slås på snabbare än min TV (inte från sömn), och många spel som Spider-Man Miles Morales tar cirka tio sekunder att ladda – och det är med hänsyn till sparalternativet. Samma Astro's Playroom eller Sackboy: A Big Adventure kräver ännu mindre. Till och med de lugna Watch Dogs tog fart mer än två gånger. Systemet bara flyger, tack vare vilket jag började spara mycket tid, som tidigare spenderades på många laddningsskärmar. Jag har aldrig riktigt oroat mig för den relativa långsamheten hos PS4, men efter att ha provat PS5 inser jag att det kommer att bli väldigt svårt att gå tillbaka.

Läs också: Mer betyder inte bättre. Det är dags att sluta förstöra videospel med öppna världar

Bakåtkompatibilitet och spelförbättringar med PS4

Optimeringen gäller i första hand PS5-spel specifikt, men förbättringarna märks överallt – även i fallet med "gamla" PS4-spel. Dessutom fungerade allt jag testade bättre, från Wreckfest till Slime Rancher. Den senare producerade till exempel väldigt låga fps. Jag kom ihåg det och ville se om det fanns en fördel med det nya järnet. Som det visade sig, och hur: på PS5 började det här spelet, som knappt släpade sina fötter, flyga! Wreckfest å sin sida såg alltid bra ut, men präglades av fruktansvärt långa lastskärmar. Nu har det blivit minst dubbelt så snabbt – jag tar inte ens fram min smartphone längre medan loppet laddas. Inget spel fick några speciella uppdateringar.

PlayStation 5
Om du har ont om pengar för spel, oroa dig inte: en speciell kampanj från PS Plus låter dig ladda ner en hel mängd hits från PS4. Naturligtvis är detta inga nya produkter, utan ett bra sätt att bekanta dig med de senaste årens mästerverk, av vilka några redan har fått nya patchar. Det bör särskilt lyftas fram Till gryningen, Uncharted 4: En tjuvs ände, Ratchet & Clank, The Last of Us Remastrad, inFAMOUS: Second Son, God of War, Final Fantasy XV, Detroit: Bli mänsklig, Blodburna och svunna. Det sistnämnda har förändrats i allmänhet på PS5.

I princip ska alla dina titlar fungera – sätt bara in skivan (om du har en version med skivenhet) eller välj det spel du vill ha från det digitala biblioteket. Men det finns ingen XNUMX % garanti: något kommer att vara buggigt eller krascha. Jag har inte stött på sådana fall, men de finns.

Om du har flyttbara media kan du använda det här. Men bara för gamla spel - alla titlar för PS5 måste installeras på grundminnet, som inte kan utökas ännu.

PlayStation 5
"5D-ljud" är en annan populär PS4-funktion. Det låter dig simulera det omgivande ljudet i nästan alla hörlurar. Vi provade det, och det fungerar, men vi kände inget revolutionerande. Det är bättre än det var på PSXNUMX, men liknande teknik fanns tidigare.

Jag nämnde redan att alla PS4:or var bullriga på ett eller annat sätt, och mot deras bakgrund verkade PS5 för mig vara helt tyst. Förmodligen 90% av gångerna hörde jag det inte alls, och bara ibland vaknade hårddisken eller kylaren. Systemet i sig värms upp svagt och ger intrycket att alla aktuella spel är en riktig bagatell för det.

dom

Jag kan knappt minnas när en ny teknik senast gav en sådan effekt som PlayStation 5. Människor, trötta på låsningar och inte slösa pengar på inställda biljetter, skyndade sig för att köpa en ny konsol, och jag kan förstå dem. Ny från Sony kan bara inte låta bli att intrigera. En fantastisk bild, fantastisk tystnad och prestanda hos konsolen, plus en helt enkelt magisk gamepad skapar en känsla av att ja, det här är en ny generation. Och det är wow-faktorn – det är något som konkurrenter helt enkelt inte har. Patcha gränssnittet lite och lägg till möjligheten att utöka minnet så blir det helt enkelt inget att klaga på.

Priser i butik

Granska betyg
Design
9
Tystnad på jobbet
10
Samling
9
Utrustning
9
Gränssnitt
7
Arbetshastighet
10
handledare
10
Jag kan knappt minnas när en ny teknik senast gav en sådan effekt som PlayStation 5. Människor, trötta på låsningar och inte slösa pengar på inställda biljetter, skyndade sig för att köpa en ny konsol, och jag kan förstå dem. Ny från Sony kan bara inte låta bli att intrigera. En underbar bild, fantastisk tystnad och prestanda hos konsolen, plus en helt enkelt magisk gamepad skapar en känsla av att ja, det här är en ny generation. Och det är wow-faktorn – det är något som konkurrenter helt enkelt inte har. Patcha gränssnittet lite och lägg till möjligheten att utöka minnet så blir det helt enkelt inget att klaga på.
Mer från denna författare
- Annons -
Andra artiklar
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer
Följ oss
Populär nu
Jag kan knappt minnas när en ny teknik senast gav en sådan effekt som PlayStation 5. Människor, trötta på låsningar och inte slösa pengar på inställda biljetter, skyndade sig för att köpa en ny konsol, och jag kan förstå dem. Ny från Sony kan bara inte låta bli att intrigera. En underbar bild, fantastisk tystnad och prestanda hos konsolen, plus en helt enkelt magisk gamepad skapar en känsla av att ja, det här är en ny generation. Och det är wow-faktorn – det är något som konkurrenter helt enkelt inte har. Patcha gränssnittet lite och lägg till möjligheten att utöka minnet så blir det helt enkelt inget att klaga på.Recension Sony PlayStation 5 - 4K-spel och en revolutionerande kontroller