Root NationSpelSpelnyheterFörfattarna till Tetris avslöjade spelets största olösta hemligheter

Författarna till Tetris avslöjade spelets största olösta hemligheter

-

Trots det faktum att de skapade ett av de mest igenkännliga videospelen genom tiderna, var skaparna av Tetris, Oleksiy Pazhitnov (som först programmerade spelet i Ryssland) och Hank Rogers (som hjälpte till att popularisera spelet i väst), inte så igenkännbar för allmänheten. Detta började dock förändras med den senaste releasen av filmen "Tetris" på Apple TV, som dramatiserar den sanna historien om detta pars vänskap och affärspartnerskap. Jag ska påminna31 mars in Apple TV+ släppte filmen "Tetris" - ett drama baserat på verkliga händelser, om hur det ikoniska pusslet erövrade planeten.

Tetris

Detta spel "kom till världen" tack vare det japanska företaget Nintendo, som lanserade sin Game Boy-konsol med Tetris-hiten. Företaget planerade att lansera spelsystemet med sin flaggskeppshit Super Mario Land, men bytte till Tetris. Och ingen vet vilket beslut de övertalades att fatta av videospelsdesignern och entreprenören Hank Rogers, vars företag underlicensierade versioner av Tetris för handhållna enheter.

I den senaste intervjun med Ars Technicas Unsolved Mysteries, gick Pazhitnov och Rogers tillbaka till spelets tidigaste ursprung och diskuterade ursprunget till "Tetris-låten", även känd som Korobeiniki, som har fastnat i huvudet på Game Boy Tetris-fansen i årtionden.

Tetris

"1988, när jag först introducerade Tetris i Japan ... visste jag att Alexei inte ville att Tetris skulle förknippas med Ryssland eller kalla krigets Sovjetunionen," sa Rogers till Ars. "Det var därför jag tittade in i Rysslands historia och hittade flera folkvisor."

Pazhitnov förklarar att spelet ursprungligen programmerades i 700-800 rader av PASCAL på en rysk Elektronika 60 (liknande en västerländsk PDP-11), där han var tvungen att använda hakparenteser för att representera blocken på maskinens grön-svarta text visa. Spelet portades sedan till C för ett brett utbud av datorer och 6502-bygget för de ursprungliga Nintendo-versionerna.

Den initiala kodningen var dock inte problemfri. "Jag hade problem med slumptalsgeneratorn eftersom den alltid började med samma nummer", säger Pazhitnov. "Så jag var tvungen att lägga till lite annan slumpmässighet för att få den här slumptalsgeneratorn att fungera." Genom åren har denna rena slumpmässighet utvecklats till ett standardiserat "påsesystem" som säkerställer att det aldrig finns mer än 13 andra former mellan de omhuldade långa "I"-formerna.

"Jag trodde att spelet saknade något," sa Rogers om detta randomiseringssystem. Enligt det gamla systemet, "alla tittar på dig när du kommer till toppen och till slut kommer 'jag'." Men om du redan vet att "jag" kommer, tror jag att det tar bort en del av den spänningen."

I hela intervjun av publikationen det finns många andra intressanta punkter om träblockspusslen som inspirerade spelet, ursprunget till namnet Tetris och oenighet om mystiska detaljer som chiprotation och T-spin-bonusar. Det märks också hur Rogers blir lite poetiskt om ett spel vars spridning över hela världen sammanföll perfekt (och av en slump?) med slutet av det kalla kriget.

"Tetris har gått långt för att få folk att förstå att människor bakom järnridån och utanför järnridån i slutändan bara är människor", sa Rogers. "Vi drivs av samma sak. Vi spelar samma spel. Och alla dessa saker som politik kommer inte ens i närheten av saker som vänskap."

Tetris®-effekt: Ansluten
Tetris®-effekt: Ansluten
Utvecklare: Monstars Inc., Resonair, Stage Games
Pris: $ 39.99

Förresten, nu in Steam en rea dedikerad till pusselspel och uppdrag har börjat. Användare av den digitala butiken kan köpa fram till 1 maj Tetris®-effekt: Ansluten till ett reducerat pris på 50 %.

Läs också:

DzhereloArs Technica
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer