SpelSpelrecensionerRecension av Marvel's Avengers - "Avengers" till försvar av kapitalismen

Recension av Marvel's Avengers - "Avengers" till försvar av kapitalismen

-

- Annons -

TV-spel är till synes enkla, begripliga saker, men då och då gör en eller annan utgåva även erfarna spelare på förlust. Oavsett hur många trailers och reklammaterial som släpps vet vi helt enkelt inte vad vi ska tycka om den nya produkten. Så var fallet 2019, då död Stran förblev ett mysterium under lång tid. Situationen upprepade sig 2020 med utträdet Marvel's Avengers - ett spel om "Avengers", som det var svårt att bilda sig en uppfattning om även efter betan. Vad det är - ett berättelsespel i andan av "Spider-Man", nätverk Action / RPG som Anthem eller en mer imponerande släkting Förundra Ultimate Alliance 3: Den svarta ordningen? Låt oss försöka lista ut det.

Jag började oroa mig för Marvel's Avengers öde efter premiären av samma trailer. Karaktärernas konstiga ansikten, nästan lika skådespelare från filmer, är imponerande, men vissa monotona strider och andra obehagliga småsaker fick många att tvivla på framgången med Square Enix-projektet. Mycket tid har gått sedan dess, och arbetet i Crystal Dynamics-studion har märkbart förbättrats. Ju närmare releasedatumet kom, desto mer optimistisk kände jag mig. Utvecklarna (som jag har stor respekt för) hade mer än tillräckligt med tid för att göra ett projekt värdigt ett så högt tecken.

Recension av Marvel's Avengers - "Avengers" till försvar av kapitalismen

Tyvärr lämnar slutresultatet mycket övrigt att önska. Fans, ta inte min åsikt till hjärtat: Jag är inte ett fan av serierna, filmerna eller genren som Crystal Dynamics arbetade i. Detta är dock hela poängen: det är mycket lättare att behaga fansen av originalkällorna, men det är en helt annan sak att fånga en neutral person. Av samma anledning slog jag, en före detta inbiten Star Wars-fan, platina på båda Star Wars: Battlefronts. Om IP var en främling för mig skulle jag undvika skytten – och så är den här. Jag är säker på att en miljon människor runt om i världen bara är glada över att en AAA-titel äntligen har släppts som låter dig känna dig som Hulken, Iron Man, Black Widow och andra legendariska hjältar. Jag förstår dem och jag är glad för dem. Men jag upprepar, jag är inte en av dem. Jag var intresserad, men en vacker bild eller nostalgiska kostymer kommer inte att locka min sympati.

Läs också: Spider-Man PS4-recension - Marvels videospelsuniversums första storfilm

På ett sätt sympatiserar jag till och med med Crystal Dynamics. Studion fick i uppdrag att arbeta med en av de mest igenkännliga franchiserna i världen (vissa skulle säga att den redan har överträffat "Star Wars" i popularitet), och uppgiften innan den var föga avundsvärd: det var nödvändigt att behaga både fans och investerare . Till skillnad från "Spider-Man", där killarna från Insomniac Games helt kunde fokusera på en karaktär, var det i Marvel's Avengers nödvändigt att arbeta med minst sex karaktärer och se till att ingen blev förolämpad. Det ska bli intressant att spela som både Hulk och Thor, trots att de är helt olika hjältar med en helt annan uppsättning färdigheter. Alla måste vara balanserade så att ingen verkar för stark, och spelplatserna måste anpassas för varje spelstil. Jag upprepar: en enorm uppgift. Nu gör Rocksteady Studios samma sak kommer att släppa 2022 dess Suicide Squad: Kill the Justice League.

Marvel's Avengers

Jag vet inte vem som insisterade på ett sådant format, men som ett resultat fick vi en riktig röra. Jag är säker på att Marvel's Avengers, liksom många moderna storfilmer, inte föddes i medvetandet hos begåvade visionära utvecklare, utan odlades i ett företags provrör. Hela dess framtid planerades i kommittéer långt innan konstnärerna började arbeta med den första konceptkonsten. Och det känns. När Insomniac Games-studion erkände sin kärlek till Spider-Man ville de tro på det. Men här...

- Annons -

Din favoritsuperhjälte är Miss Marvel (inte att förväxla med Captain Marvel)

Först och främst skulle jag vilja prata om det mest intressanta - historien. En väl presenterad handling kan inte bara få spelare att bli förälskade i karaktärerna (en gång i tiden gjorde den utmärkta Batman: Arkham Asylum mig allvarligt intresserad av DC-universumet), utan också att lägga till sammanhang till spelet.

Men hur berättar man en historia i ett spel som försöker ge samma uppmärksamhet åt flera karaktärer samtidigt? Svaret: att skapa en ny som på många sätt skulle likna spelaren själv. Tja, inte "ny": Kamala Khan, som blev de facto huvudpersonen i Marvel's Avengers, debuterade i serier redan 2013 och blev den första muslimska karaktären i Marvel-universumet.

Marvel's Avengers
Handlingen är ganska banal: Avengers har förlorat, mänskligheten har blivit kär i dem och en ny fiende försöker göra slut på dem. Det fanns också en falsk död – en favoritkomplott av serier. Jag vill dock inte heller förbanna: om det inte fanns så många onödiga distraktioner skulle handlingen till och med kunna prisas för sin utmärkta förståelse för karaktärerna och kunskap om lore.

Jag pratade lite om Khan i min rapporterar om den stängda betan. Jag förstår helt varför Crystal Dynamics gjorde henne till huvudpersonen i deras idé. Kamala är förtjust i serier, ett fan av superhjältar och drömmer om att träffa Tony Stark. Hennes berättelse är en helt klassisk utveckling av en hjälte, som vi har sett hundratals gånger på film och litteratur. Vi ser hur hon förvandlas från en vanlig fanfic till en fullvärdig medlem av Avengers - inte utan vår hjälp, förstås. Det kommer säkert att tilltala mycket unga spelare, men trettioåriga serieälskare kommer fortfarande att vara närmare Hulk eller Tony Stark.

Marvel's Avengers
Det finns få skurkar i spelet - glöm den coola ensemblen av fiender från Arkham-serien. I "Avengers" kommer vi för det mesta att slåss mot robotar. Tydligen verkar det som händer på skärmen så humant som möjligt.

De första timmarna av Avengers är bra berättelsemässigt: spelet distraherar knappast från andra karaktärer och fokuserar på Kamalas berättelse. Så fort det börjar verka som vad som kan hända, och det är sant, en intressant historia, förflyttas vi till en annan hjälte och bombarderas med onödig information om AIM (bad guys), uppgraderingar, loot boxes och andra småsaker. Vänta inte på ögonblick som kommer att ta din själ - oavsett hur hårt utvecklarna försökte, kunde de inte dölja den giriga och pragmatiska naturen i deras skapelse. De försökte inte särskilt hårt.

Läs också: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review - Assemble Your Avengers

Marvel's Avengers
"The Avengers" är inte alltför lika dem själva från filmerna, men skådespelarna försöker ofta kopiera sina Hollywood-kollegor. Speciellt Nolan North, som öppet imiterar Robert Downey Jr.

Jag kan inte säga att jag blev ett fan av Kamala, men problemet ligger inte i henne, utan i strukturen: "Spider-Man" lyckades med något som de inte lyckades med här - att hitta en rytm, en balans mellan de berättelse och ytterligare uppgifter. Här finns en komplett narrativ arytmi: efter en vacker introduktion är spelet uppdelat i miniuppdrag, stridsuppgifter och andra bagateller som förråder projektets sanna essens: en servicemodell.

Rutin

Jag tror att vi alla förstod att det viktigaste i spelet om "Avengers" är en framgångsrik kamp. Det är detta som kännetecknade skapelserna från Rocksteady Studios, Insomniac Games och till och med Sucker Punch Productions, vars "Bad Reputation" inte heller går att glömma.

The Avengers är en Action / RPG, till skillnad från något av de ovan nämnda spelen. Skadenummer visas på skärmen efter varje träff, alla fiender har nivåer och varje hjälte har speciella attacker som laddas om efter varje användning. Vi har sett allt detta många gånger i liknande tjänstespel, inget nytt. Det är sant att lämpligheten av ett sådant system här är tveksamt, eftersom det starkt påverkar känslan av allmakt som du förväntar dig av en sådan titel. Jag minns mycket väl hur kraftfull huvudpersonen i Prototype var, men det finns ingen sådan känsla här.

Marvel's Avengers
Monotoni finns överallt. Monotona uppdrag, monotona fiender, monotona kistor med monotont byte... ser ut som att huvudarbetet gjordes på hundra skinn.

Man vill inte skälla eller berömma stridssystemet. Det är väldigt trevligt att styra Hulken och håna fienderna - förresten, på många sätt tack vare kontrollens vibrationsfeedback; det är till och med svårt för mig att komma ihåg när hon senast hade en så stark inverkan på känslan av en actionfilm. Det är lätt att vänja sig vid nya hjältar: kontrollerna är intuitiva, handledningarna är tydliga. Problemet ligger inte alls i detta – problemet ligger i själva uppdragen.

Marvel's Avengers
Striderna är vackra och imponerande, men det stora antalet fiender får dig att glömma lite taktik. Nåväl, när Thor måste springa för att leta efter healers gång på gång börjar du på allvar tvivla på att du verkligen spelar för Gud.

Det största problemet med Marvel's Avengers är monotoni. Ett av de första uppdragen i början, när Hulk och Kamala går på jakt efter SHIELD-bunkern, erbjuder oss att stå på en plats och avvärja vågor av fiender. Tja, nej, jag fick nog av den här olikheten tillbaka Just Cause 4! Detta är en absolut tanklös, lat och ointressant design som omedelbart stöter bort varje önskan att åka på uppdrag där. Och det är så här, för det mesta, alla strider går: vi väljer vår hjälte, befinner oss på en ny plats och slåss med fiender av olika nivåer och storlekar tills de tar slut.

Kunden betalar två gånger

Om jag var en videospelsutvecklare skulle jag hata att höra Anthem-jämförelser med min skapelse. Men det var det katastrofala BioWare-fiaskot jag tänkte på först. Man får en känsla av att utvecklarna tänkte på intäktsgenerering lite mer än hur man gör spelet mer intressant. Marvel's Avengers är ett tunt beslöjat försök att skapa en plattform som kommer att förbli relevant i många år framöver, precis som Destiny gjorde. Huvudsaken är att sätta spelarna på en spelcykel som kommer att upprepas om och om igen. Fler kostymer, mer DLC och nya karaktärer. Mer pengar att pumpa ut med åren. Du behöver inte göra ett bra spel när du kan utveckla en framgångsrik finansiell modell. Det var så vi fick nyheten, där Hulk och Iron Man ägnar all sin lediga tid åt att leta och gräva i loot boxes.

Det spelar ingen roll vad som finns i berättelsen, det spelar ingen roll. Huvudsaken är din nivå, för en lågnivå Hulk är ingenting jämfört med ens en vanlig robot. För att höja nivån måste du leta efter lådor, hitta uppgraderingar, pumpa dem och så vidare. Du kan alltid köpa en andra kostym i den virtuella butiken - för riktig valuta, förstås.

Läs också: Recension av Ghost of Tsushima - Samurai Japans brutalitet och poesi

De skyndade sig

Till sist om den tekniska aspekten. Marvel's Avengers ser bra ut. Karaktärerna är väl animerade och tecknade i detalj. Striderna ser spektakulära och ljusa ut. Allt är standard för 2020.

Tyvärr var spelet helt enkelt inte klart när det släpptes. Det finns många buggar och optimeringsproblem på alla plattformar. När det finns många element på skärmen (och detta händer ofta) börjar bildhastigheten att minska, vilket, låt oss inse det, är obehagligt. PS4 har också en hel del problem med video och ljud osynkroniserade. När du slår på nätverksläget blir inbromsning och avgångar överallt. Du kan inte heller berömma gränssnittet särskilt: gränssnittet är överbelastat och ointuitivt.

Marvel's Avengers

Marvel's Avengers kan inte skryta med ett utmärkt soundtrack, men skådespelarna gjorde ett bra jobb, särskilt eftersom de inblandade namnen inte är svaga – vilket bara är värt triumviratet Nolan North, Troy Baker och Laura Bailey.

- Annons -

Spelet är översatt till ryska, men översättningskvaliteten är traditionellt medelmåttig. På sina ställen stämmer inte det som anges i undertexterna med vad karaktärerna säger. Detta är dock en bagatell - det finns inget att hålla fast vid här.

dom

Marvel's Avengers kommer att hitta sin publik. Jag tvivlar inte på det. Som i det faktum att det kommer att ge vinst till sin förläggare. Det här är ett cyniskt spel som kan göra anspråk på status som ett konstverk i sista hand, men det har ett högljutt namn, igenkännbara element av popkultur och utarbetad intäktsgenerering. Den fungerar och ser snygg ut, men det finns inget att beundra här.

Granska betyg
Presentation (layout, stil, hastighet och användbarhet av användargränssnittet)
7
Ljud (verk av originalskådespelare, musik, ljuddesign)
8
Grafik (hur spelet ser ut i plattformssammanhang)
8
Optimering [bas PS4] (smidig drift, buggar, krascher)
7
Berättelse (intrig, dialoger, berättelse)
6
Överensstämmelse med prislappen (förhållandet mellan mängden innehåll och det officiella priset)
7
Motivering av förväntningar
5
Marvel's Avengers kommer att hitta sin publik. Jag tvivlar inte på det. Som i det faktum att det kommer att ge vinst till sin förläggare. Det här är ett cyniskt spel som kan göra anspråk på status som ett konstverk i sista hand, men det har ett högljutt namn, igenkännbara element av popkultur och utarbetad intäktsgenerering. Den fungerar och ser snygg ut, men det finns inget att beundra här.
- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer
Marvel's Avengers kommer att hitta sin publik. Jag tvivlar inte på det. Som i det faktum att det kommer att ge vinst till sin förläggare. Det här är ett cyniskt spel som kan göra anspråk på status som ett konstverk i sista hand, men det har ett högljutt namn, igenkännbara element av popkultur och utarbetad intäktsgenerering. Den fungerar och ser snygg ut, men det finns inget att beundra här.Recension av Marvel's Avengers - "Avengers" till försvar av kapitalismen