Root NationSpelSpelrecensionerSuper Mario Bros. recension Wonder är en pratsam flora i psykedelias rike

Super Mario Bros. recension Wonder är en pratsam flora i psykedelias rike

-

Det är den tiden igen. Det verkar som att ett annat spel om 2D Mario-spel släpptes nyligen, även om det faktiskt var länge sedan - så långt tillbaka som 2012. Vadå, hoppa igen? Plattformar igen? Svamp igen? Ja och nej. Genom något mirakel Super Mario bröderna. Undra imponerar och överraskar som om vi aldrig sett ett plattformsspel förut. Genom något mirakel får hon alla andra representanter för genren att bleka mot sin bakgrund. Och verkligen Wonder.

Super Mario bröderna. Undra

För länge sedan – väldigt länge sedan – befann sig Super Mario-serien delas upp i två ojämlika delar. Den första är tvådimensionell och den andra är tredimensionell. Sedan mitten av nittiotalet har det blivit vanligt att uppfatta denna franchise som något på samma gång väldigt progressivt och spännande, och som en outhärdlig tristess som utnyttjade samma idé om och om igen. Medan tredimensionell Mario nöjd med riktiga mästerverk (vad Super Mario Odyssey och Super Mario 3D World), XNUMXD... var bra, men knappast en prisutmanare. Alla dessa spel såg likadana ut och hade inte mycket att säga... tills Super Mario Bros. släpptes. Wonder, som förändrade allt. Om du en gång var ett fan av "samma" Mario, men sedan brände ut dig eller, gud förbjude, "växte ur" honom, föreslår jag att ge den mustaschförsedda rörmokaren en ny chans.

Jag är förstås lite partisk: jag missar aldrig nya delar av historiens mest legendariska tv-spelsserie, vilket vanligtvis inte gör någon besviken. Men inte ens jag förväntade mig en så stark omdesign och en sådan återgång till formen. Det är säkert att säga att sprite Mario inte har sett så här bra ut sedan Super Mario World 1990. Men vad förvånade honom så mycket?

Läs också: Pikmin 1 och 2 recension - Fantastiska spel, förutsägbara remasters

Super Mario bröderna. Undra

Vid första anblicken kan det tyckas att allt är som vanligt. Vår hjälte springer från vänster till höger, hoppar plattformar och hoppar i slutet på flaggstången. Formeln förblir densamma, men ... allt annat har förändrats. För det första är den visuella serien helt annorlunda: medan karaktärerna och världen är samma, är deras animationer och utseende nytt jämfört med New Super Mario Bros. U och dess tidigare delar, inklusive Mario Maker. Alla karaktärer är uttrycksfulla och rör sig olika; alla har sin egen reaktion på olika ögonblick i spelet. Det här är små saker som du kanske inte lägger märke till, men ju längre du spelar, desto mer märker du dessa slag som lägger till en bild. Musiken låter annorlunda - ljusare, gladare - och det gör även karaktärerna själva (tyvärr lämnade den store Charles Martine, som jag hade turen att träffa förra året, officiellt sin position, och en ny skådespelare tog hans plats).

Bland andra nyheter kan man inte låta bli att lyfta fram nya förmågor, och speciellt den nya elefanten Mario, som kan jonglera med fiender och vattna blommor med vatten. Förresten, om blommor...

Traditionellt är dialog inte den del av XNUMXD Mario vi pratar om. Helt enkelt för att det praktiskt taget inte finns några. Samt, i allmänhet, handlingen. Den senare är endast nominellt närvarande här (förresten, prinsessan kidnappades inte - hon slår nu fienderna själv), men här är replikerna - och röstade! — blev obscent många. Nej, det var inte den nye skådespelaren Mario som talade, utan blommorna som bebor Blomsterriket. Varför? Men bara sådär. Blommor lever på alla plan och kan alltid säga något. Ofta - någon meningslös fras. Ibland kommer de att berätta för dig hur du hittar hemligheten. Ibland är de där för komisk effekt. Jag vet inte vem på Nintendo som kom på idén att uttrycka ett traditionellt dekorativt element, men jag blev förvånad när jag upptäckte att den pratsamma floran inte irriterade mig.

Läs också: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - Perfektion uppnådd?

- Annons -
Super Mario bröderna. Undra
Som alltid rekommenderar jag att spela med ett företag. Oroa dig inte om du är en hobby, de olika karaktärerna är faktiskt svårighetsinställningar i förklädnad. Yoshi kan sväva och dör inte av fiender, och Nebbit är samma gudsläge som i föregående avsnitt.

Men tillbaka till våra får...elefanter. Nivåerna själva beter sig också annorlunda, tack vare mirakelfrön - dolda föremål som omedelbart förvandlar världen till en narkotisk dröm. Jag förväntade mig inte LSD-hallucinationer från Mario (heh, och man kan inte skämta om svamp – riket är inte det), men jag är glad att Nintendo bestämde sig för att ta en sådan risk. Det är svårt – nästan omöjligt – att på papper berätta vad som händer med nivåerna och karaktärerna efter att hjältarna tagit ett misstänkt ämne, men en sak är säker – det kommer inte att bli tråkigt. Då kommer kameravinkeln att ändras, sedan kommer spelgenren att ändras, sedan kommer karaktärerna själva plötsligt att förvandlas till palmer eller något värre. Oförutsägbarhet är det som gör Super Mario Bros. Undrar i bakgrunden av höstens alla andra högprofilerade releaser. Själv tror jag inte att den mest till synes förutsägbara och traditionella serien plötsligt presenterade ett spel där man aldrig vet vad som händer härnäst. Detta är en triumf av kreativa hjärnor från Nintendo, som blåste liv i vår tids roligaste serie.

Är det nödvändigt att säga att förvaltningen är perfekt? Kanske Nej. Det är mycket mindre svårt än New Super Mario Bros. U, och karaktärerna i sig är mycket skarpare. Som där rekommenderar jag att spela med två, tre eller fyra personer, eftersom det här spelet verkligen öppnar upp i gott sällskap. Du kan till och med göra det online. Det finns flera lägen här: du kan spela med vänner, eller så kan du spela ensam, men tillsammans med andra spelare, vars konturer alltid är synliga. Det finns ingen ensamhet i Marios värld. Detta betyder dock inte att allt är perfekt. Personligen kunde jag inte vänja mig vid det nya systemet med dynamiskt byte av ledaren (dvs huvudspelaren), på grund av vilket den avlidne (liksom den som klättrade lägre på flaggstången) automatiskt berövas kronan. Om svårighetsgraden kan justeras av alla genom att välja en karaktär, så finns det ingen frihet här. Jag var van vid att vara nummer ett eftersom det var jag som hade kameran. Nu måste jag hålla ett öga på den som snappade upp kronan, vilket ofta ledde till incidenter. Jag kan bara föreställa mig "glädjen" hos föräldrar som upptäckte ett nytt system. Det är en intressant idé, men jag är inte säker på att den är särskilt lämplig i ett så kaotiskt spel.

Super Mario bröderna. Undra
Otroligt uttrycksfullt, fullt av färger och karaktär, spelet fungerar på en egen motor som gav liv Rikets tårar і Splatoon 3.

2023 uppfattas av många som det sista året Nintendo Switch. En helt ny konsol kan inte konkurrera med sina superkraftiga motsvarigheter, säger alla, även om det är svårt att tro med släpp så fantastiska som Tears of the Kingdom. Super Mario bröderna. Wonder var en annan teknisk triumf: säg att detta är den första exklusiva av den nya "Switch", och jag skulle tro dig, den ser så bra ut och, viktigast av allt, fungerar. 1080p? Snälla du. 60 fps? Också. Det är en synlig bildhastighetsnedgång på noll och en lika skarp bild som switchen kan producera. Det är bara HDR som saknas. Alla plattformar borde "dö" så graciöst.

dom

Det verkar som att alla våra klagomål om föregående del har hörts. Jag gav New Super Mario Bros. höga betyg. U, men till och med jag måste erkänna det Super Mario bröderna. Undra är en ny standard. Det är inte bara ett "riktmärke-plattformsspel", som jag skrev 2019, utan ett annat exempel på hur Nintendos idégeneratorer oändligt kan ta fram nya delar av gamla franchiseavtal utan att någonsin få slut på idéer. Det finns tillräckligt med dem här för ett dussin indie-plattformsspel. Finns det något att klaga på? Säkert. Men detta förnekar inte det faktum att det är en helt enastående representant för genren och helt enkelt en hundraprocentig utmanare om titeln årets spel.

Var man kan köpa

GRANSKA BEDÖMNINGAR
Presentation (layout, stil, hastighet och användbarhet av användargränssnittet)
10
Ljud (verk av originalskådespelare, musik, ljuddesign)
10
Grafik (hur spelet ser ut i plattformssammanhang)
9
Optimering [Switch] (smidig drift, buggar, krascher, användning av systemfunktioner)
10
Berättelse (intrig, dialoger, berättelse)
7
Spelprocess (kontrollkänslighet, spelspänning)
10
Överensstämmelse med prislappen (förhållandet mellan mängden innehåll och det officiella priset)
9
Motivering av förväntningar
10
Det verkar som att alla våra klagomål om föregående del har hörts. Jag gav New Super Mario Bros. höga betyg. U, men till och med jag måste erkänna att Super Mario Bros. Wonder är den nya standarden. Det är inte bara ett "riktmärke-plattformsspel", som jag skrev 2019, utan ett annat exempel på hur Nintendos idégeneratorer oändligt kan ta fram nya delar av gamla franchiseavtal utan att någonsin få slut på idéer. Det finns tillräckligt med dem här för ett dussin indie-plattformsspel. Finns det något att klaga på? Säkert. Men detta förnekar inte det faktum att det är en helt enastående representant för genren och helt enkelt en hundraprocentig utmanare om titeln årets spel.
- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer
Det verkar som att alla våra klagomål om föregående del har hörts. Jag gav New Super Mario Bros. höga betyg. U, men till och med jag måste erkänna att Super Mario Bros. Wonder är den nya standarden. Det är inte bara ett "riktmärke-plattformsspel", som jag skrev 2019, utan ett annat exempel på hur Nintendos idégeneratorer oändligt kan ta fram nya delar av gamla franchiseavtal utan att någonsin få slut på idéer. Det finns tillräckligt med dem här för ett dussin indie-plattformsspel. Finns det något att klaga på? Säkert. Men detta förnekar inte det faktum att det är en helt enastående representant för genren och helt enkelt en hundraprocentig utmanare om titeln årets spel.Super Mario Bros. recension Wonder är en pratsam flora i psykedelias rike