อาจไม่มีเวลาสำหรับนักเล่นเกมมากไปกว่าการเปิดตัวคอนโซลรุ่นใหม่ สมาร์ทโฟนใหม่ไม่ว่าจะน่าสนใจเพียงใด จะได้รับการอัปเดตทุก ๆ หกเดือนหรือบ่อยกว่านั้น และการ์ดวิดีโอทุกประเภทก็ไม่ทำให้เกิดความวุ่นวายเช่นนี้ แต่คอนโซลยังคงไม่เปลี่ยนแปลงในทางปฏิบัติมาเกือบเจ็ดปีแล้ว ดังนั้น เมื่อมีการอัปเดตที่รอคอยมานาน เหตุการณ์นี้จะส่งผลกระทบต่อตลาดเกมทั้งหมด ระดับของกราฟิกเพิ่มขึ้นในทันที และสิ่งที่ดูเหมือนจะมีให้เฉพาะที่เลือกก่อนหน้านี้เท่านั้น จะกลายเป็นมาตรฐาน
ในปี 2020 PlayStation 5 ทำให้อาจเป็นการก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดนับตั้งแต่เปิดตัว PS3 การเล่นเกม 4K, การโหลดที่รวดเร็วเป็นพิเศษด้วย SSD, เกมแพด "ที่ปรับเปลี่ยนได้", การรองรับการติดตามเรย์... PS4 ไม่สามารถอวดชุดนวัตกรรมดังกล่าวได้สำหรับความเจ๋งทั้งหมด แต่สโลแกนโฆษณาที่สวยงามเป็นสิ่งหนึ่ง แต่ในทางปฏิบัติเป็นอย่างไร? ลองคิดออก
การออกแบบที่สะดุดตาและขนาดที่ใหญ่โต
ดูเหมือนจะไม่พูดเกินจริงที่จะพูดอย่างนั้น PlayStation 5 สบตา. หากรูปลักษณ์ของ Xbox Series X ใหม่สามารถอธิบายได้ด้วยคำว่า "กล่องดำ" ง่ายๆ การออกแบบความแปลกใหม่จากยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่นนั้นเป็นเรื่องยากมากที่จะถ่ายทอดเป็นคำพูด วางไว้ในห้องแล้วแขกของคุณจะสังเกตเห็นก่อน ฉันสามารถพูดได้ว่าเธอดึงดูดสายตาโดยไม่ต้องพูดเกินจริง และไม่เพียงแต่ต้องขอบคุณการออกแบบล้ำสมัยที่ซับซ้อนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงมิติที่สำคัญอีกด้วย ในขณะที่คู่แข่งหลักตะโกนสุดเสียงว่ามี "คอนโซลที่ทรงพลังที่สุดในตลาด" Sony ทำให้ใหญ่ที่สุด
ขนาดก่อนที่จะวางขาย PlayStation 5 ทำให้เกิดการถกเถียงกันมากมาย ฉันยืนยันได้เลยว่าใช่ มันใหญ่ถึง 390x260x104 มม. ฉันมีรุ่นดิสก์ที่อยู่ระหว่างการตรวจสอบ - มันใหญ่กว่าและหนักกว่ารุ่นดิจิทัลที่ไม่มีดิสก์ไดรฟ์
เมื่อคุณนำออกจากกล่อง ดูเหมือนไม่ใหญ่โตมากนักด้วยรูปทรงที่สวยงาม แต่วางเรียงกันเป็นแถวกับ PS2, PS3, PS4, Xbox One S และอื่นๆ และเห็นได้ชัดว่าสำหรับกรณีดังกล่าว นอกจากนี้ครอบครัวจะต้องดำเนินการจัดเรียงเฟอร์นิเจอร์ใหม่โดยไม่ได้วางแผน ฉันคิดอย่างไร้เดียงสาว่าจะหาที่สำหรับเธอ แต่ฉันคิดผิด - ฉันต้องใช้เวลาสองชั่วโมงในการพยายามจัดการเธอ
ฟังดูน่าทึ่ง แต่ฉันไม่เห็นคอนโซลขนาดใหญ่เป็นปัญหา ไม่สะดวก ใช่ แต่มีคำอธิบายเชิงตรรกะสำหรับมิติดังกล่าว: หัวหน้าสถาปนิก Mark Cerny จดจำปัญหามากมายเกี่ยวกับเสียงรบกวนของ PS4 ได้อย่างสมบูรณ์แบบและทำทุกอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งแปลกใหม่ไม่ร้อนเกินไปและทำให้เกิดเสียงรบกวน ฉันไม่ต้องการที่จะก้าวไปข้างหน้า แต่เขาจัดการกับงานของเขา
ในส่วนของการออกแบบ ผมชอบนะ ฉันรู้ว่านี่เป็นเรื่องส่วนตัว และถ้าคุณคิดว่าสิ่งนี้ดูไม่เหมาะกับ Xbox แบบคลาสสิก แสดงว่าคุณคิดถูก แต่โดยส่วนตัวแล้วผมพอใจเป็นอย่างยิ่งกับความจริงที่ว่า Sony ตัดสินใจเสี่ยงและนำเสนอบางสิ่งที่มีเอกลักษณ์และไม่เหมือนใครอย่างแท้จริง
หากเราพิจารณาการจัดวางแนวตั้ง (และทุกอย่างบ่งชี้ว่าเป็นมาตรฐาน) คอนโซลจะดูเหมือนตึกระฟ้าสมัยใหม่ ทั้งสองด้าน - แผงพลาสติกหรูหราสองแผ่นซึ่งมีรูปทรงที่ทำให้อุปกรณ์มีน้ำหนักเบา มากที่สุดสำหรับอุปกรณ์ที่มีน้ำหนัก 4,5 กก. ตรงกลางคอนโซลเป็นสีดำเงา - จากพื้นผิวที่ดึงดูดฝุ่น Sony ไม่สามารถปฏิเสธได้ตั้งแต่สมัย PS3 (และแม้แต่ PS2 Slim) อย่างไรก็ตาม ฉันรับประกันว่าการแก้ไขในอนาคตจะไม่ได้รับการแก้ไข - เราได้ผ่านมันไปแล้ว ด้านบนสุดของคอนโซลจะสว่างเป็นสีน้ำเงินและสีขาว เช่นเดียวกับ PS4 ดูเหมือนเป็นเรื่องเล็ก แต่ก็ดูน่าประทับใจมาก Series X ต้องเพิ่มแสงไฟสีเขียวที่คล้ายกัน
อ่าน: ทบทวนการปรับปรุงใหม่ของ Nintendo Switch พร้อมอายุการใช้งานแบตเตอรี่ที่ดีขึ้น
สำหรับตัวเชื่อมต่อ คุณจะพบพอร์ต USB Type-A หนึ่งพอร์ตที่ด้านหน้าสำหรับชาร์จเกมแพดหรือเชื่อมต่อสื่อภายนอก รวมถึงขั้วต่อสำหรับ USB Type-C ด้านหลังของอุปกรณ์มี USB Type-A อีกสองตัว, ขั้วต่ออีเทอร์เน็ต, HDMI และขั้วต่อสายไฟ อีกอย่าง คอนโทรลเลอร์ DualSense ใหม่ใช้ขั้วต่อ Type-C ดังนั้นทุกอย่างจึงทันสมัย
ก่อนวางของใหม่บนหิ้ง แนะนำให้ติดขาตั้งไว้ ทำได้ง่าย: ด้วยกลไกที่เรียบง่าย คุณสามารถเลือกการกำหนดค่าในแนวตั้งหรือแนวนอนได้ หากคุณจะวางในแนวตั้งเช่นฉันคุณจะต้องขันสกรูเข้ากับฐานของคอนโซลด้วยสกรู กระบวนการนี้ง่าย แม้ว่าเมื่อพิจารณาจากขนาดและน้ำหนักของอุปกรณ์แล้ว ความช่วยเหลือจากบุคคลที่สองจะมีประโยชน์
โดยสรุปเราสามารถพูดได้ว่าการออกแบบ PS5 นั้นมีไว้สำหรับมือสมัครเล่น แต่โดยส่วนตัวแล้วฉันรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับมัน สิ่งเดียวที่ฉันไม่เห็นด้วยคือส่วนที่มันวาวซึ่งเริ่มสะสมฝุ่นทันทีที่ออกจากกล่อง แต่ความประทับใจโดยรวมนั้นเป็นไปในเชิงบวกมาก: เมื่อเทียบกับพื้นหลังของ "กล่อง" ที่จริงจังและเป็นประโยชน์ซึ่งจะดูเหมาะสมแม้ในออฟฟิศ PlayStation รูปลักษณ์ภายนอกทั้งหมดแสดงให้เห็นว่าเป็นอุปกรณ์เพื่อความบันเทิง
DualSense gamepad: ปาฏิหาริย์ใช่
ฉันไม่เคยคิดเลยว่าฉันจะพูดแบบนี้ แต่มันคือแป้นเกมใหม่ ไม่ใช่คอนโซล ที่แสดงการมาถึงครั้งสุดท้ายของ "nextgen" คุณไม่สามารถบอกได้จากภาพที่เปลี่ยนแปลงไปมากมาย ถึงกระนั้น แม้จะมีการออกแบบที่ไม่ธรรมดา แต่องค์ประกอบเดิมทั้งหมด เช่น แผงสัมผัสและแท่งอนาล็อกแบบขนานก็ยังคงเหมือนเดิม แต่มันก็คุ้มค่าที่จะนำ DualSense มาไว้ในมือคุณ และคุณเข้าใจดีว่านี่เป็นสิ่งที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน
นวัตกรรมที่ซ้ำซากจำเจที่สุดคือไมโครโฟนในตัว เพื่อสื่อสารกับเพื่อนๆ ในระหว่างเกม ไม่จำเป็นต้องใช้ชุดหูฟังอีกต่อไป นอกจากนี้ ในอดีต ยังมีแผงไฟขนาดใหญ่ที่ส่องสว่างไปครึ่งห้อง - ไฟแบ็คไลท์ยังคงอยู่ แต่จะมีความดุดันน้อยกว่ามาก: ตอนนี้แผงสัมผัสได้รับการตกแต่งด้วยแถบ LED ที่ส่องสว่างตัวควบคุมอย่างหรูหราและไม่กระทบตา จากด้านล่าง มันสามารถแบ่งออกเป็นองค์ประกอบต่างๆ แยกกันเพื่อเน้นหมายเลขของผู้เล่น
ลำโพงในตัวไม่ได้ไปไหนซึ่งตามความรู้สึกของฉันก็ดีขึ้น แจ็คเสียงแบบดั้งเดิมยังคงอยู่ เช่นเดียวกับไจโรสโคปที่มีมาตรความเร่ง
ภายนอก gamepad นั้นน่าประทับใจ มันใหญ่ขึ้นและหนักขึ้นกว่าเดิม แต่สิ่งนี้ไม่เหมือนกับคอนโซลเอง มันกลับรู้สึกดียิ่งกว่าเมื่ออยู่ในมือ เช่นเดียวกับที่ DualShock 4 ของ PS4 รู้สึกเหมือนก้าวกระโดดไปข้างหน้าอย่างยิ่งใหญ่เมื่อเทียบกับคอนโทรลเลอร์ของ PS3 DualSense ทำให้รุ่นก่อนดูเหมือนราคาถูก และไม่ใช่แค่เกี่ยวกับการยศาสตร์เท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับประเภทของการบรรจุด้วย
อ่าน: รีวิว Nintendo Switch Lite – ความสะดวกสบายเทียบกับการใช้งาน
ฟังก์ชั่นการสั่นสะเทือน: โลกทั้งใบอยู่ในมือคุณ
ฟังก์ชันการสั่นสะเทือนในตัวควบคุมนั้นเป็นมากกว่าฟังก์ชันติ๊กมานานแล้ว ผู้เล่นพีซีหลายคนไม่เข้าใจฉัน แต่ตัวฉันเองไม่สามารถกลับไปที่แป้นพิมพ์และเมาส์ที่ "ตาย" มานานแล้วซึ่งไม่ได้ให้ผลตอบแทนใด ๆ ระหว่างการเล่นเกม การสั่นสะเทือนระหว่างเกมดูเหมือนจะเป็นฟังก์ชันที่สมเหตุสมผลและขาดไม่ได้ในทันที ทำให้เกิดความรู้สึกว่ามีบางอย่างเสีย แต่สิ่งที่ DualSense นำเสนอนั้นไม่ใช่แม้แต่การสั่น นี่เป็นพื้นที่บางประเภท และฉันไม่ได้พูดเกินจริง ใช่ ฟังดูเหมือนสโลแกนโฆษณา แต่น่าเสียดายที่การพูดถึงความรู้สึกสัมผัสของแป้นเกมนั้นเหมือนกับการแสดงหน้าจอเจ๋งๆ ในภาพถ่าย เป็นไปได้ แต่มันจะไม่มีผลที่เหมาะสม
แต่ฉันจะพยายามต่อไป อันที่จริง เทคโนโลยีการสั่นสะเทือนที่นี่ได้รับการพัฒนาโดยบริษัทเดียวกันกับที่สร้าง HD Rumble สำหรับตัวควบคุม นินเทนสวิทช์. ฉันเคยคลั่งไคล้บรรยากาศที่นั่นมาก ซึ่งน่าประทับใจมาก… เมื่อมีการกล่าวถึง น่าเสียดายที่สิ่งนี้ประสบชะตากรรมของแผงสัมผัส (ใน DualShock 4 และถ้าคุณคิดเกี่ยวกับมัน PS Vita) - นักพัฒนาลืมเรื่องนี้ไปในอีกหกเดือนต่อมา และให้เราไม่มีเหตุผลที่แท้จริงที่จะเชื่อว่าสิ่งเดียวกันจะไม่เกิดขึ้นที่นี่ความจริงที่ว่า แล้วตอนนี้ เกมที่ใช้ DualSense มากกว่า JoyCon แสดงให้เห็นว่ามีความหวัง
เกมแรกที่คุณควรลองเรียกว่า Astro's Playroom มีการติดตั้งในทุกคอนโซล และงานหลักคือการแสดงให้เห็นถึงความสามารถทั้งหมดของแป้นเกม ประการแรก ฟังก์ชันการสั่นซึ่งสามารถจำลองพื้นผิวหรือความรู้สึกใดๆ ได้อย่างสมบูรณ์แบบ น้ำแข็ง, ทราย, ดิน, โลหะ, ลม, หิมะ, น้ำ... ทุกสิ่งที่ฮีโร่ของเกมพบจะถูกโอนไปยังมือของเรา คุณสามารถหลับตาและยังคงเข้าใจว่าโลกรอบตัวฮีโร่เป็นอย่างไร เป็นความรู้สึกที่น่าอัศจรรย์ - ฉันจำบางอย่างได้จาก HD Rumble แต่ที่นี่เทคโนโลยีมีความสูงอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน
แต่นี่ไม่ใช่ทั้งหมด. เราไม่ได้กล่าวถึงนวัตกรรมที่น่าประทับใจยิ่งกว่านั้น – ไก่ดัดแปลง โดยสรุปแล้วสิ่งเหล่านี้คือไก่ (ปุ่ม L2 และ R2) ที่สามารถ "ต่อสู้" ให้กับผู้เล่นได้ นั่นคือ "ความแข็ง" ของพวกเขาเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา เมื่อฮีโร่ของเกมดึงเชือก ความตึงเครียดนี้จะรู้สึกได้ การกดคันเร่งก็รู้สึกได้อย่างแม่นยำเช่นกัน นี่เป็นเทคโนโลยีที่น่าประทับใจมากที่คุณต้องลองด้วยตัวเองอีกครั้ง
คุณถามว่าทำไมทั้งหมดนี้จึงจำเป็น? ง่ายมาก: สิ่งสำคัญระหว่างการเล่นเกมคือการดื่มด่ำในโลกของเกมและความรู้สึกของการเหนี่ยวไก Call of Duty: Black Ops สงครามเย็น,ถนนลูกรังใต้ล้อใน สกปรก 5 หรือตีบาร์ใน ฟีฟ่า 21ซึ่งมอบให้กับมือ - คือมิติของเกมที่ไม่เคยมีมาก่อน และที่ไม่มีอยู่บนแพลตฟอร์มอื่น โดยไม่ต้องพูดเกินจริง ฉันสามารถพูดได้ว่าไก่แบบปรับได้และการสั่นสะเทือนที่ได้รับการปรับปรุงเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันเล่น "หลายแพลตฟอร์ม" ทั้งหมดบน PlayStation 5. นี่คือข้อได้เปรียบที่จับต้องได้อย่างแท้จริงที่ทุกคนจะได้เห็น สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ Phantom Teraflops ที่น้อยคนจะเข้าใจ - นี่คือชิปที่ทำให้ทุกเกมดีขึ้นจริงๆ
อินเตอร์เฟซ
คอนโซลใหม่ - อินเทอร์เฟซใหม่ มนต์นี้ถือเป็นจริงจนกระทั่ง Series X ออกมา อย่างไรก็ตามในกรณีนี้ PlayStation ทุกอย่างเปลี่ยนไปจริงๆ
ความคิดเห็นแตกต่างกันไปตามอินเทอร์เฟซของ PS4 แต่ฉันพอใจกับตัวเลือกการปรับแต่ง ความเป็นศูนย์กลางของเกม และคุณลักษณะทางสังคมมากกว่า เมื่อเทียบกับพื้นหลังของรุ่นก่อน PS5 ดูเหมือนต่อต้านสังคมและสงบมาก มาดูกันว่าทำไม
การเปิดใช้งานครั้งแรกจะมาพร้อมกับขั้นตอนการลงทะเบียนอย่างรวดเร็ว หากคุณมีบัญชีอยู่แล้ว คุณสามารถใช้แอปที่ออกแบบใหม่สำหรับอุปกรณ์มือถือเพื่อเข้าสู่ระบบได้ เพียงถ่ายภาพรหัส QR แล้วคอนโซลใหม่จะจดจำคุณโดยไม่ต้องใช้รหัสผ่านหรือ SMS สะดวกสบายทันสมัย
เห็นได้ชัดว่าเมื่อพัฒนา UI ใหม่ บริษัท มุ่งเป้าไปที่สิ่งสำคัญ - ความเร็ว หลายคนวิพากษ์วิจารณ์ความช้าและความช้าของอินเทอร์เฟซ PS4 และ PS3 ก็ไม่สามารถเรียกได้อย่างรวดเร็วเช่นกัน ในพื้นหลัง PS5 โบยบิน: องค์ประกอบทั้งหมดโหลดได้ทันที ไม่ว่าจะเป็นโลโก้เกม ภาพหน้าจอ หรือโปรไฟล์ของเพื่อน แต่สิ่งที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดคือความรวดเร็วของร้านค้าดิจิทัล และทั้งหมดเป็นเพราะในที่สุดมันก็หยุดเป็นแอปพลิเคชันแยกต่างหาก แต่ถูกรวมเข้ากับระบบอย่างสมบูรณ์ ดังนั้นจึงเป็น "เปิด" เสมอ สิ่งนี้สะดวกมาก ไม่เพียงเพราะทุกอย่างเร็วขึ้น แต่ยังเนื่องจากองค์ประกอบทุกประเภท เช่น DLC ไม่ได้ถูกซ่อนอยู่ที่ไหนสักแห่งที่อยู่ห่างไกล แต่สามารถเห็นได้เพียงบนหน้าจอเริ่มต้น ตัวอย่างเช่น เมื่อฉันตรวจสอบความเข้ากันได้ของ Wreckfest ฉันพบทันทีว่าปรากฎว่าฉันมี DLC ที่จ่ายเงินจำนวนมากเหลืออยู่ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Season Pass
การ์ดเวทย์มนตร์
โดยทั่วไปแล้วทุกอย่างเปลี่ยนไป ใช่ หน้าจอหลักยังคงโฮสต์กลุ่มเกมที่ติดตั้งและเกมที่กำลังดาวน์โหลดอยู่ แต่ตอนนี้ไอคอนของพวกเขามีขนาดเล็กลงมาก (ซึ่งฉันไม่ชอบ - ฉันหวังว่าในอนาคตจะมีโอกาสทำให้พวกเขาใหญ่ขึ้น) และเมื่อวางเมาส์เหนือภาพเกมจะปรากฏบนหน้าจอทั้งหมด รวมทั้งเพลงที่เกี่ยวข้อง PS3 ถูกกล่าวถึงทันทีที่นี่ เลื่อนลงมาและคุณจะพบวิดีโอที่เกี่ยวข้อง ถ้วยรางวัล DLC และ... การ์ด
ส่วนหลังเป็นหนึ่งในนวัตกรรมหลักของอินเทอร์เฟซ เนื่องจากเป็นวิธีการใหม่ในการโต้ตอบกับเกมโดยไม่ต้องใส่เข้าไป ตัวอย่างเช่น ห้องเด็กเล่นของ Astro เดียวกันทำให้คุณสามารถเปิดระดับใดระดับหนึ่งได้หลังจากเปิดคอนโซล คุณสามารถทำเช่นเดียวกันกับ Sackboy: A Big Adventure การ์ดแสดงเปอร์เซ็นต์ของความสำเร็จและเสนอให้กลับมาในคลิกเดียว ในบางเกม คุณสามารถ "กระโดดกลับ" เข้าสู่การเล่นเกมได้ภายในเวลาไม่ถึง 10 วินาที
ปาฏิหาริย์ไม่ได้จบเพียงแค่นั้น การ์ดสามารถแสดงให้เห็นไม่เพียงแต่ภารกิจที่เป็นไปได้ ระยะเวลา และคะแนนประสบการณ์ที่คุณจะได้รับ (นี่เป็นคุณลักษณะของ Marvel's Spider-Man: Miles Morales) แต่ยังแสดงวิธีการทำภารกิจนี้ให้สำเร็จด้วยสายตา ตัวอย่างเช่น ห้องเด็กเล่นของ Astro จะแสดงจำนวนถ้วยรางวัลหรือชิ้นส่วนปริศนาที่คุณยังไม่ได้รวบรวม และยังแสดงให้คุณเห็นว่าสิ่งของล้ำค่าถูกซ่อนไว้ที่ไหน - ในวิดีโอ! ใช่ ในอดีต มีบางครั้งที่คุณต้องหยิบสมาร์ทโฟนและพิมพ์ชื่อระดับลงใน Google ทั้งหมดนี้สามารถพบได้ในไม่กี่คลิก และระบบจะรู้ว่างานใดที่คุณได้ทำเสร็จแล้ว
มันเจ๋งมาก แต่ก็มีข้อแม้: ทุกอย่างขึ้นอยู่กับนักพัฒนา แน่นอนว่าการเพิ่มวิดีโอแนะนำจะต้องใช้พลังงานมาก และฉันสงสัยจริงๆ ว่ามีใครบ้างยกเว้นสตูดิโอของตัวเอง PlayStation,จะกังวลเรื่องนี้. แต่ฉันอยากจะเชื่อว่าฉันผิดเพราะฟังก์ชั่นการใช้งานมันบ้ามาก
อ่าน: รีวิว Nintendo Labo: VR Kit - ความจริงเสมือนไม่เคยเข้าถึงได้มากกว่านี้
ปัญหาการนำทาง
ด้านบนนี้เป็นองค์ประกอบที่ดีที่สุดของอินเทอร์เฟซใหม่ แต่คุณไม่ต้องการที่จะสรรเสริญทุกสิ่ง ตอนนี้ปุ่ม "หน้าแรก" จะไม่กลับไปที่หน้าจอหลัก แต่เปิดใช้งานแถบนำทางที่ด้านล่าง คุณสามารถค้นหารายชื่อเพื่อน ดาวน์โหลด เพลง อุปกรณ์เสริม การปิดระบบ ฯลฯ ได้ที่นี่ สามารถปรับแต่งพาเนลเพื่อลบออกได้ ตัวอย่างเช่น องค์ประกอบที่ไม่จำเป็นบางอย่าง
แนวคิดของแผงดังกล่าวจากด้านล่างนั้นชัดเจน แต่ฉันไม่แน่ใจว่าสะดวกกว่า ก่อนหน้านี้ การกดปุ่มโฮมจะส่ง… หน้าแรก ในขณะที่การบีบนิ้วจะทำให้เมนูป๊อปอัปปรากฏขึ้น สะดวกมาก - คุณสามารถปิดคอนโซล ดูรางวัล หรือกำหนดค่าแป้นเกมได้ในสองคลิก ตอนนี้คุณต้องทำการเคลื่อนไหวร่างกายที่เป็นทางเลือกมากมาย ตัวอย่างเช่น ในการปิดกล่องรับสัญญาณ อาจต้องใช้เวลาเกือบโหล
ยังไม่ชัดเจนว่าเหตุใดรายชื่อเกมในหน้าจอเริ่มต้นจึงสั้นมาก - ค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะทำให้มันไม่มีที่สิ้นสุด
โดยสรุปแล้ว เราสามารถพูดได้ว่าอินเทอร์เฟซดีขึ้นในบางด้าน และแย่ลงในบางด้าน ตัวเลือกการปรับแต่งทั้งหมดหายไป - ไม่มีวอลเปเปอร์ ไม่มีโฟลเดอร์ ไม่มีธีม ทุกอย่างเริ่มเร็วมาก แต่ถึงแม้จะทำเรื่องง่ายๆ เช่น การปิดคอนโซลก็จำเป็นต้องคลิกตัวเลือกอีกนับสิบครั้ง อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ฉันทดสอบคอนโซลเมื่อเปิดตัว และฉันรู้ว่าฟังก์ชันมากมายโดยที่ตอนนี้เป็นไปไม่ได้ที่จะจินตนาการว่า PS4 จะหายไปตั้งแต่เริ่มต้น ฉันแน่ใจว่าข้อบกพร่องหลายอย่างจะได้รับการแก้ไขในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า
ความสับสนกับเวอร์ชัน PS4 และ PS5
ในที่สุดฉันจะพูดถึงจุดที่ไม่พึงประสงค์อีกจุดหนึ่งซึ่งเกี่ยวข้องกับกระบวนการที่เจ็บปวดในการเปลี่ยนจากคอนโซลเก่าไปเป็นคอนโซลใหม่ PlayStation 5 รองรับเกมรุ่นก่อนเกือบทั้งหมดได้เกือบทั้งหมด และยิ่งไปกว่านั้น: เกมหลายเกมที่ออกในปีที่แล้ว (และบางเกมที่เก่ากว่านั้น) เสนอการอัพเกรดเป็นเวอร์ชันพิเศษสำหรับ PS5 ฟรี
ทำอย่างไร? แต่นี่คือปัญหาที่เกิดขึ้น ฉันจัดการอัปเกรดจาก PS4 เป็น PS5 สกปรก 5, ไม่มีท้องฟ้าของผู้ชาย, Watch Dogs: Legion และอีกสองสามเกม ซึ่งกระบวนการนี้ไม่เคยมีมาก่อนที่ง่ายและชัดเจน ทุกครั้งที่คุณต้องเปิดร้านดิจิทัล ให้ค้นหาหน้าเกม ค้นหารายการที่ต้องการที่นั่น และ "ซื้อ" เวอร์ชัน PS5 อีกครั้ง - ฟรี จากนั้นการดาวน์โหลดก็เริ่มขึ้น… ทั้งสองเวอร์ชัน นอกจากนี้ ไม่มีสิ่งใดในรายการดาวน์โหลดที่ระบุว่ากำลังดาวน์โหลดเวอร์ชันใด
ฉันพบว่าคุณสามารถเร่งกระบวนการได้โดยไปที่ร้านค้าplaystation.com จากคอมพิวเตอร์ - เพื่อให้คุณสามารถเลือกได้อย่างชัดเจนว่าจะดาวน์โหลดอะไรในรายการดาวน์โหลด และถึงแม้จะนี้ก็ไม่ได้รับประกันว่าคอนโซลจะไม่เริ่มโหลดเวอร์ชันเก่าในภายหลัง
เวอร์ชันของดิสก์จะง่ายขึ้นเล็กน้อย: เมื่อฉันใส่ดิสก์ No Man's Sky มีตัวเลือกในเรื่องนี้ให้ดาวน์โหลดเวอร์ชัน PS5 ได้ฟรี ซึ่งมีกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมาก 60 fps และคุณลักษณะอื่นๆ สะดวก แต่ทุกครั้งที่เปิดเครื่อง ระบบยังคงเปลี่ยนฉันเป็นเวอร์ชัน PS4 - ฉันต้องเลือกด้วยตนเอง
อ่าน: สิบเกมแฟนตาซีที่ดีที่สุดสำหรับ PlayStation 4
และเรายังไม่ได้พูดถึงเรื่องการอนุรักษ์ นี่เป็นเพลงที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง หากคุณต้องการกลับไปใช้เวอร์ชันปกติสำหรับ PS4 ไม่มีปัญหาใดๆ - สามารถบันทึกด้วยตนเอง (น่าเสียดายที่ไม่มีระบบอัตโนมัติ) อัปโหลดจาก PS Plus cloud หรือถ่ายโอนโดยใช้ USB แต่ถ้าคุณต้องการเล่นเกมเวอร์ชันปรับปรุงที่คุณเริ่มบน PS4 งั้น… ขอให้โชคดี นี่มันรกจริงๆ: เกมบางเกมอย่าง Watch Dogs: Legion หรือ No Man's Sky ต้องโหลดเซฟไว้ จากตัวเอง เมฆและพวกเขาไม่ชอบ PS Plus นั่นคือ คุณจะต้องติดตั้ง (หรือใช้ PS4) ทั้งสองเวอร์ชัน เปิดใช้งานเวอร์ชันสำหรับ PS4 ดาวน์โหลดบันทึกไปยังระบบคลาวด์ที่นั่น จากนั้นเปิดใช้งานเวอร์ชันที่อัปเดตแล้วดาวน์โหลดบันทึกที่มีอยู่แล้วที่นั่น ลองนึกดูว่ามันลำบากขนาดไหน!? และบางเรื่อง เช่น Dirt 5 หรือ ยากูซ่า: เหมือนมังกรไม่อนุญาตให้โอนบันทึกเลย!
สิ่งที่ฉันอธิบายไว้ข้างต้นให้เกียรติ PlayStation 5 ไม่ แต่ฉันเข้าใจว่าฉันจะไม่ต้องทนทุกข์ทรมานเป็นเวลานาน: ในไม่ช้าจะมีการเปลี่ยนแปลงของคนรุ่นอย่างเต็มรูปแบบและจะไม่มีใครจำเวอร์ชันแนวเขตเหล่านี้ได้ น่าเสียดายที่ทุกอย่างไม่ได้คิดเช่นนั้น แต่คุณสามารถคิดออกได้ ไม่ว่าในกรณีใด ฉันไม่เคยถูกปฏิเสธการอัปเกรดฟรีที่มอบให้ฉัน
รูปแบบการเล่น: 4K, HDR และตัวย่ออื่นๆ
เรามาถึงสิ่งสำคัญแล้ว - เกม โดยทั่วไปแล้วมันโดดเด่นในเรื่องใด PlayStation กับเบื้องหลังของคู่แข่ง เมื่อเปรียบเทียบกับ Xbox Series X|S แล้ว PS5 ยังมีเกมพิเศษเฉพาะหลายรายการ เช่น Astro's Playroom (ติดตั้งเป็นค่าเริ่มต้น), Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Marvel's Spider-Man: Remastered, Sackboy: A Big Adventure และ Godfall . และทั้งหมดนี้ (อาจจะยกเว้น Godfall ซึ่งเราไม่ได้เล่น) ก็เป็นผู้เล่นตัวจริงที่แข็งแกร่ง แต่ละเกมเหล่านี้สามารถแสดงให้เห็นถึงข้อดีของเหล็กและ UI ใหม่ได้ เราต้องไม่ลืมว่าคอนโซลใหม่นี้ต่างจากรุ่นก่อนตรงที่เข้ากันได้แบบย้อนหลังและรองรับเกม PS99 "มากกว่า 4%" ทั้งแบบดิจิทัลและดิสก์
ฉันคิดว่าการก้าวกระโดดทางเทคโนโลยีจาก PS4 สู่ PS5 นั้นยิ่งใหญ่กว่าจาก PS3 สู่ PS4 แม้ว่าคุณสมบัติใหม่นี้จะไม่น่าประทับใจน้อยลงหากคุณมี PS4 Pro ที่รองรับวิดีโอ UHD อยู่แล้ว แต่ถึงอย่างไร, PlayStation 5 นำเสนอคุณสมบัติที่ทันสมัยทั้งหมดที่คุณต้องการ: 4K (อาจเป็น 8K), HDR, โซลิดสเตตไดรฟ์ความเร็วสูงพิเศษ (SSD), อัตราเฟรมสูงถึง 120, VRR ผู้ชมภาพยนตร์จะสามารถรับชมภาพยนตร์คุณภาพดีได้จาก Netflix และ UHD Blu-Ray ทุกประเภท
โปรเซสเซอร์กลาง
- x86-64-AMD Ryzen "เซน 2"
- แกน: 8 / เธรด: 16
- ความถี่ตัวแปรสูงสุด 3.5 GHz
หน่วยประมวลผลกราฟิก
- โปรเซสเซอร์กราฟิกที่ใช้ AMD Radeon RDNA 2
- ความเร่งของการติดตามรังสี
- ความถี่ตัวแปรสูงสุด 2.23 GHz (10.3 เทราฟลอป)
หน่วยความจำระบบ
- GDDR6 16GB
- แบนด์วิดท์ 448 GB/s
ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว 4K นั้นไม่มีอะไรใหม่สำหรับคอนโซล โดยได้รับการสนับสนุน (ด้วยระดับความสำเร็จที่แตกต่างกัน) มาตั้งแต่ปี 2016 HDR - เช่นกัน แต่ตอนนี้ UHD ได้กลายเป็นมาตรฐานไปแล้ว และสิ่งนี้สามารถเห็นได้ในเกมที่วางจำหน่ายแล้ว ซึ่งหลายเกมรองรับ 4K ด้วยอัตราเฟรมที่ 60 เกมสมัยใหม่มีตัวเลือกระหว่างกราฟิกที่ดีขึ้นและอัตราเฟรมมากขึ้น ตัวอย่างเช่น "Miles Morales" ให้คุณเลือกระหว่าง ray tracing และ 4K ที่คมชัด และภาพที่สวยงามน้อยกว่า แต่ 60 fps สิ่งสกปรก 5 และ Assassin's Creed Valhalla.
แต่การปรับปรุงหลักที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดคือรูปลักษณ์ของ SSD Sonyและโดยเฉพาะ Cherny เป็นเวลานานมากที่ชื่นชมความเร็วของคอนโซลใหม่ซึ่งสัญญาว่าจะกำจัดหน้าจอการโหลดโดยสิ้นเชิง
อ้าว หายแล้วเหรอ ไม่อย่างนั้น - แต่กำลังมีการวางแผนความก้าวหน้าที่สำคัญ คอนโซลเปิดเร็วกว่าทีวีของฉัน (ไม่ใช่จากโหมดสลีป) และหลายเกมเช่น Spider-Man Miles Morales ใช้เวลาในการโหลดประมาณสิบวินาที - และนั่นคือตัวเลือกการบันทึกที่นำมาพิจารณา ห้องเด็กเล่นของ Astro หรือ Sackboy: A Big Adventure ต้องการน้อยกว่านั้นอีก แม้แต่สุนัขเฝ้าบ้านก็เร่งความเร็วได้มากกว่าสองเท่า ระบบเพิ่งบินได้ ต้องขอบคุณการที่ฉันประหยัดเวลาได้มาก ซึ่งก่อนหน้านี้ใช้ไปกับการโหลดหน้าจอจำนวนมาก ฉันไม่เคยกังวลเกี่ยวกับความช้าสัมพัทธ์ของ PS4 เลย แต่หลังจากลองใช้ PS5 แล้ว ฉันรู้ดีว่าการย้อนกลับไปยากมาก
อ่าน: มากกว่าไม่ได้หมายความว่าดีกว่า ได้เวลาหยุดทำลายวิดีโอเกมด้วยโลกที่เปิดกว้าง
ความเข้ากันได้ย้อนหลังและการปรับปรุงเกมด้วย PS4
การเพิ่มประสิทธิภาพนี้ใช้กับเกม PS5 เป็นหลักโดยเฉพาะ แต่การปรับปรุงนั้นสามารถสังเกตเห็นได้ทุกที่ แม้แต่ในกรณีของเกม PS4 "เก่า" ยิ่งกว่านั้น ทุกสิ่งที่ฉันทดสอบทำงานได้ดีขึ้น ตั้งแต่ Wreckfest ไปจนถึง Slime Rancher ตัวอย่างเช่นหลังสร้าง fps ที่ต่ำมาก ฉันจำได้และต้องการดูว่าเหล็กใหม่มีประโยชน์หรือไม่ เมื่อมันปรากฏออกมาและอย่างไร: บน PS5 เกมนี้ซึ่งแทบจะไม่ได้ลากเท้าก็เริ่มบินได้! ในทางกลับกัน Wreckfest ดูดีอยู่เสมอ แต่มีลักษณะเฉพาะด้วยหน้าจอโหลดที่ยาวมาก ตอนนี้มันเร็วขึ้นอย่างน้อยสองเท่า - ฉันไม่ได้ถอดสมาร์ทโฟนของฉันออกอีกต่อไปในขณะที่การแข่งขันกำลังโหลด ทั้งสองเกมไม่ได้รับการอัพเดตพิเศษใดๆ
ตามหลักการแล้ว ทุกชื่อของคุณควรใช้งานได้ - เพียงแค่ใส่แผ่นดิสก์ (ถ้าคุณมีเวอร์ชันที่มีดิสก์ไดรฟ์) หรือเลือกเกมที่คุณต้องการจากไลบรารีดิจิทัล แต่ไม่มีการรับประกัน XNUMX%: มีบางอย่างที่ผิดพลาดหรือผิดพลาด ฉันไม่เคยเจอกรณีดังกล่าว แต่มีอยู่จริง
หากคุณมีสื่อแบบถอดได้ คุณสามารถใช้ได้ที่นี่ แต่สำหรับเกมเก่าเท่านั้น - ต้องติดตั้งชื่อทั้งหมดสำหรับ PS5 ในหน่วยความจำพื้นฐานซึ่งยังไม่สามารถขยายได้
ฉันได้กล่าวไปแล้วว่า PS4 ทั้งหมดมีเสียงดังไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง และเมื่อเทียบกับพื้นหลัง PS5 ดูเหมือนว่าฉันจะเงียบสนิท อาจเป็น 90% ของเวลาที่ฉันไม่ได้ยินเลย และมีเพียงบางครั้งที่ดิสก์ไดรฟ์หรือตัวระบายความร้อนตื่นขึ้น ระบบร้อนขึ้นเล็กน้อยและให้ความรู้สึกว่าเกมปัจจุบันทั้งหมดเป็นเรื่องเล็กจริงๆ
คำตัดสิน
ฉันแทบจำไม่ได้ว่าครั้งสุดท้ายที่เทคนิคใหม่สร้างเอฟเฟกต์เช่น PlayStation 5. ผู้คนเบื่อหน่ายกับการล็อคดาวน์และไม่เสียเงินกับตั๋วที่ถูกยกเลิก รีบไปซื้อคอนโซลใหม่ และฉันก็เข้าใจพวกเขาได้ ใหม่จาก Sony อดไม่ได้ที่จะวางอุบาย ภาพที่ยอดเยี่ยม ความเงียบที่น่าทึ่ง และประสิทธิภาพของคอนโซล บวกกับเกมแพดที่มีมนต์ขลังที่เรียบง่าย ให้ความรู้สึกว่า ใช่แล้ว นี่คือคนรุ่นใหม่ และนั่นคือปัจจัยที่ทำให้ว้าว - เป็นสิ่งที่คู่แข่งไม่มี แพทช์อินเทอร์เฟซเล็กน้อยและเพิ่มความสามารถในการขยายหน่วยความจำและจะไม่มีอะไรจะบ่น
ราคาในร้านค้า
- โรเซตก้า
- ไม้เช่นมะนาว
- โฉบ
- สวัสดี
- ร้านค้าทั้งหมด