วันศุกร์ที่ 26 เมษายน 2024

เดสก์ท็อป v4.2.1

Root Nationเกมบทความเกี่ยวกับการเล่นเกมประวัติของ Minecraft: จากเกมอินดี้ที่ถ่อมตัวไปจนถึงบล็อกบัสเตอร์ระดับโลก

ประวัติของ Minecraft: จากเกมอินดี้ที่ถ่อมตัวไปจนถึงบล็อกบัสเตอร์ระดับโลก

-

การสร้างเกมไม่ใช่เรื่องง่าย ส่วนทางเทคนิคนั้นอยู่ในอำนาจของคนจำนวนมาก - โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับรูปลักษณ์ของไดรเวอร์ที่ใช้งานง่ายเช่น ความฝันแต่นี่ไม่ใช่สิ่งที่สำคัญที่สุด สิ่งสำคัญที่สุดคือความคิด ยิ่งง่าย ยิ่งขายง่าย โครงการที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงทั้งหมดสามารถอธิบายได้ไม่กี่คำ หากคำสองสามคำทำให้คนตื่นเต้น แสดงว่าคุณมีอนาคตในมือคุณ หรืออย่างน้อยก็เป็นวิธีที่จะประกาศตัวเองต่อโลกทั้งใบ คนอย่างฌอน เมอร์เรย์จาก Hello Games กลายเป็นคนดังมานานก่อนที่ตัวเกมจะวางจำหน่าย ทั้งหมดนั้นเป็นเพียงภาพลักษณ์ที่สดใส และโลกก็บ้าคลั่ง แต่เขาตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าชื่อเสียงมีด้านพลิก

ประวัติของมายคราฟ

เป็นการยากที่จะบอกว่า Markus Persson รู้ว่าอนาคตกำลังรอเขาอยู่หรือไม่ ในปี 2009 เขาเป็นโปรแกรมเมอร์ธรรมดาๆ ที่มีแนวคิดในการสร้างวิดีโอเกมที่ไม่เหมือนใคร ต้องสามารถเข้าถึงได้และเข้าใจได้และไม่ต้องการคำแนะนำ มันต้องน่าตื่นเต้น แต่ในขณะเดียวกันก็ไม่มีที่สิ้นสุดและไร้โครงเรื่อง และที่สำคัญที่สุด โลกของเธอไม่ได้เต็มไปด้วยโปรแกรมเมอร์หรือนักออกแบบอย่างเขา แต่โดยตัวผู้เล่นเอง สิ่งที่อาจดูเหมือนเป็นวิธีที่ชาญฉลาดในการทำให้สิ่งต่างๆ ง่ายขึ้นสำหรับตัวคุณเองกลับกลายเป็นส่วนผสมลับสู่ความสำเร็จ เสรีภาพเป็นองค์ประกอบที่ไม่มีอยู่ในวิดีโอเกมก่อน Minecraft ไม่ว่าในกรณีใดในระดับดังกล่าว

โดยพื้นฐานแล้ว Persson (รู้จักกันดีในชื่อ "Notch") ได้มอบเลโก้เวอร์ชันเสมือนจริงให้กับโลก

เคล็ดลับของนักออกแบบเกมชาวสวีเดนคือเขาจงใจแหกกฎทั้งหมด เพื่อความสามารถในการลืมทุกสิ่งที่อยู่ข้างหน้าเขาที่นักพัฒนาชื่อดัง Peter Molyneux ปรบมือให้กับเพื่อนร่วมงานรุ่นเยาว์ของเขา เขาเริ่มต้นด้วยกระดานชนวนที่สะอาด เขาคิดค้นวิดีโอเกม

Minecraft

วิดีโอเกมสมัยใหม่มักเป็นผลงานของสตูดิโอขนาดใหญ่ที่มีพนักงานหลายร้อยคน บล็อกบัสเตอร์ใหญ่อย่าง Assassin's Creed Valhalla ได้รับการพัฒนาพร้อมกันโดยความพยายามของผู้คนจากทั่วทุกมุมโลก: ในขณะที่สตูดิโอหลักแห่งหนึ่งกำลังทำงานบนแกนหลัก งานเกี่ยวกับทรัพย์สินก็สามารถทำได้โดยนักแปลอิสระจากอีกส่วนของโลก แต่ในปี 2009 เพอร์สันอยู่คนเดียว

มันเป็นฤดูร้อน และเขาตัดสินใจที่จะทดลองและทำรีมิกซ์เกมสองเกมที่เขารู้จักดี นั่นคือ Dwarf Fortress และ Infiniminer งานนี้กินเวลาหนึ่งสัปดาห์หลังจากนั้นร่างคร่าวๆของการโจมตีในอนาคตก็พร้อม เขาโพสต์ผลิตผลของเขาในฟอรัม TIGSource หนึ่งเดือนจะผ่านไปและเขาจะเริ่มรับเงินสำหรับเกม มีค่าใช้จ่าย 10 ยูโร

นั่นคือจุดเริ่มต้น ขายสำเนาดิจิทัล 40 ชุดในสองวัน และยิ่งความแปลกใหม่ก็ยิ่งเป็นที่นิยมมากขึ้นเท่านั้น Notch ผู้ซึ่งรู้ดีเกี่ยวกับการตลาดอย่างชัดเจน ตั้งใจไม่ต้องการออกผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป แต่เขายังคงล้อเลียนผู้คนด้วยการอัปเดตที่จะขยายความเป็นไปได้ของอวตารดิจิทัล “สิ่งสำคัญคือผู้คนเริ่มพูดถึงเกมนี้” เขากล่าว ดังนั้นจึงเป็น ปากต่อปากเป็นโฆษณาที่ดีที่สุดสำหรับโครงการดังกล่าว จะจ่ายค่าโฆษณาทีวีและบิลบอร์ดทำไม ในเมื่อ 4chan และ Reddit ทำทุกอย่างเพื่อคุณ?

อ่าน: ชื่อใหม่ โลโก้ใหม่และเกมใหม่ ผู้สร้าง Minecraft ฉลองครบรอบ 11 ปีเพลงฮิตของพวกเขา

มาร์คัสเพอร์สัน
มาร์คัส เพอร์สสัน (น็อตช์)

สตูดิโอ Mojang จะถูกสร้างขึ้นเร็วๆ นี้ ผู้ก่อตั้งคือ Notch และ Jakob Porser ซึ่งเป็นเพื่อนร่วมงานที่เขาทำงานด้วยที่ King.com รุ่นเบต้าเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2010 เมื่อวันที่ 18 พฤศจิกายน 2011 เกมดังกล่าว "เสร็จสมบูรณ์" อย่างเป็นทางการและสูญเสียสถานะเบต้า - สิ่งนี้เกิดขึ้นไม่นานหลังจากการเปิดตัวเวอร์ชันมือถือสำหรับ iOS และ Android. เมื่อวันที่ 12 มกราคม พ.ศ. 2011 ชาวสวีเดนเฉลิมฉลองเหตุการณ์สำคัญที่มียอดขายหนึ่งล้านเล่ม

นี่เป็นจุดเปลี่ยน ภายในเดือนธันวาคม Jens Bergensten จะเป็นหัวหน้านักออกแบบ ไม่ใช่ Notch ยิ่งเกมประสบความสำเร็จมากเท่าไร นักพัฒนาก็ยิ่งทำงานมากขึ้นเท่านั้น ในปี 2013 เกมดังกล่าวมาถึง PlayStation 3 แต่ก็ไม่ใช่งานหลักของปีนั้น เพราะแล้วอัปเดตอันโด่งดังที่เรียกว่า The Update That Changed The World ก็ถูกปล่อยออกมา มันเพิ่มชีวนิเวศน์และฟีเจอร์ใหม่ๆ มากมาย

จุดสุดยอดของเทพนิยายทั้งหมดคือการขายสตูดิโอและบริษัท Minecraft เอง Microsoft มูลค่า 2,5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2014 มันเป็นความคิดของเพอร์สันเองที่เบื่อหน่ายกับการวิจารณ์จากแฟน ๆ ที่ไม่พอใจชั่วนิรันดร์ ข้อตกลงดังกล่าวทำให้ Notch กลายเป็นมหาเศรษฐีทันที

อ่าน: สิบทางเลือกสำหรับ Minecraft

โหมด Minecraft Story
โหมดเนื้อเรื่องทำให้เรามี Minecraft ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

ในปีเดียวกันนั้น "Minecraft" เริ่มเปิดตัวอย่างแข็งขันในทุกแพลตฟอร์มที่เป็นไปได้ มีเวอร์ชันสำหรับ Xbox One, PS4 และแม้แต่ PS Vita สองรุ่นหลังสุดน่าสนใจเป็นพิเศษ เพราะถึงตอนนั้น IP ก็เป็นเจ้าของแล้ว Microsoftซึ่งแน่นอนว่าไม่ค่อยออกเกมของตัวเองบนแพลตฟอร์ม "ศัตรู" ในแง่หนึ่ง มันเป็นชื่อที่เริ่มต้นการสนทนาอย่างจริงจังเกี่ยวกับข้ามแพลตฟอร์ม

ในปี 2015 ไม่มีอะไรน่าสนใจเป็นพิเศษเกิดขึ้นแม้ว่าจะมีการเปิดตัวเวอร์ชันสำหรับ Wii U ก็ตามในเวลาเดียวกัน Microsoft เริ่มคิดถึงการขยายแฟรนไชส์ ​​และ Telltale ซึ่งเป็นที่รู้จักจากโปรเจ็กต์เนื้อเรื่องได้ลิขสิทธิ์เกมตามแรงจูงใจมา ผลลัพธ์ของการทำงานร่วมกันคือ Story Mode ซึ่งไม่เพียงแต่เปิดตัวบนแพลตฟอร์มปกติเท่านั้น แต่ยังรวมถึงบริการสตรีมมิ่งของ Netflix ด้วย

ในปี 2016 Mojang ได้เปิดตัว Education Edition ที่ออกแบบมาสำหรับโรงเรียนโดยเฉพาะ ในเวลาเดียวกันหมีขั้วโลกก็ปรากฏตัวขึ้นในเกม อะไรไม่ใช่เหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์?

Minecraft Dungeons
ในปี 2020 Minecraft Dungeons ได้เปิดตัว

อีกหนึ่งปีต่อมาจะมีการเปิดตัวอีกสองเวอร์ชัน - for สวิตซ์ และ 3DS นับจากนั้นเป็นต้นมา การพัฒนาเกมก็ช้าลง การอัปเดตอย่างต่อเนื่อง (เช่นการอัปเดตทางทะเลปี 2018) และผู้เล่นจากทุกแพลตฟอร์มมีโอกาสเล่นด้วยกันมากขึ้น เป็นเรื่องตลกที่ "Minecraft" ไม่ได้เป็นเพียงเกมที่มีอิทธิพลมากที่สุดเกมหนึ่งในประวัติศาสตร์ซึ่งให้กำเนิดโคลนจำนวนมาก แต่ยังเป็นแรงบันดาลใจให้กับประเภทที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ตัวอย่างเช่น Fortnite และ PUBG; หากคุณจำไม่ได้ว่ามีม็อดที่อิงจาก The Hunger Games ก่อนหน้านี้

อ่าน: Minecraft Dungeons Review - Diablo สำหรับทุกเพศทุกวัย

ปัจจุบันในปี 2020 แฟรนไชส์ยังคงมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง Microsoft กำลังพยายามทุกวิถีทางที่จะทำให้มันเหมือนกับ Mario ซึ่งรวมเกมประเภทต่างๆ เข้าด้วยกัน และฤดูใบไม้ผลินี้ก็มีการเปิดตัว Minecraft: คุกใต้ดินแรงบันดาลใจจาก Diablo จริงอยู่ เธอไม่ประสบความสำเร็จมากนักและถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าไม่มีความทะเยอทะยาน และความเจ้าชู้กับ Netflix ก็ไม่ได้ไร้ประโยชน์เช่นกัน: ในปี 2022 ภาพยนตร์เต็มเรื่องจาก Minecraft จะออกฉายในโรงภาพยนตร์ มันจะยังไม่เป็นแบบนั้น

ปิ๊ดปิซาติเซียน
แจ้งเตือนเกี่ยวกับ
ผู้เข้าพัก

3 ความคิดเห็น
ใหม่กว่า
คนแก่กว่า เป็นที่นิยมมากที่สุด
บทวิจารณ์แบบฝัง
ดูความคิดเห็นทั้งหมด
MityaD
Mitya
3 ปีที่แล้ว

พวกเขาบังคับให้ฉันลงทะเบียน
Notch ขายบริษัทของเขาในราคา 2,5 พันล้านดอลลาร์ ไม่ใช่ล้าน
PS
สกรูตัวเอง Discus การจราจรจะเพิ่มขึ้นคุณจะเห็น

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
3 ปีที่แล้ว
ตอบ  Mitya

ขอบคุณ เราจะตรวจสอบและแก้ไข

MityaD
Mitya
3 ปีที่แล้ว
ตอบ  Vladislav Surkov

ในประโยคถัดมา Notch ควรจะเป็นมหาเศรษฐีและกลายเป็นเศรษฐี