วันพุธที่ 1 พฤษภาคม 2024

เดสก์ท็อป v4.2.1

เกมรีวิวเกมรีวิว Ghost of Tsushima - ความโหดร้ายและบทกวีของซามูไรญี่ปุ่น

Ghost of Tsushima Review - ความโหดร้ายและบทกวีของซามูไรญี่ปุ่น

-

- โฆษณา -

ซามูไรญี่ปุ่นได้รับความนิยมมาโดยตลอดทั้งในประเทศและทางตะวันตก ที่ซึ่งภาพลักษณ์ของพวกเขาถูกทำให้เป็นอมตะในภาพยนตร์และหนังสือมากมาย "Tales of a foggy moon after rain", "Seven Samurai", "The Castle of Intrigue" และภาพยนตร์ในตำนานอื่น ๆ มีอิทธิพลต่อผู้ชมและนักถ่ายภาพยนตร์ทั้งรุ่น ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจที่ภาพลักษณ์ของดาร์ธ เวเดอร์จะจดจำโครงร่างของชุดเกราะซามูไรคลาสสิกได้

ที่สตูดิโอ Sucker Punch Productions พวกเขาคิดอยู่นานว่าควรเล่นเกมอะไรหลังจาก Infamous: Second Son ออกวางจำหน่ายในปี 2014 มีการพูดถึง The Three Musketeers และการพัฒนาของ Prophecy แอ็คชั่นล่องหน แต่ในท้ายที่สุดนักพัฒนาเห็นพ้องต้องกันว่าถึงเวลาแล้วที่จะสร้างโลกที่เปิดกว้างที่สมจริงที่สุดของญี่ปุ่นในช่วงที่มีการรุกรานของชาวมองโกลครั้งแรก ท้ายที่สุด นี่คือสิ่งที่แฟนๆ Assassin's Creed ถามหา ถ้าคุณเชื่อ ผลลัพธ์ แบบสำรวจของเรา ก็เกิดเป็นอย่างนั้น ผีของ Tsushima - เกมที่ยุติ "สงครามคอนโซล" ระหว่างกันในที่สุดและไม่อาจเพิกถอนได้ PlayStation 4 และ Xbox One

ในนามของความสมจริง

การสร้างเกมที่สมจริงเกี่ยวกับวัฒนธรรมต่างชาติโดยสิ้นเชิงไม่ใช่เรื่องง่าย จะเคารพซามูไรได้อย่างไร แต่ในขณะเดียวกันก็ดูไม่เหมือนคนอเมริกันที่โง่เขลาอีกคนหนึ่งซึ่งสับสนยุคสมัยรูปแบบของชุดเกราะและข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์อีกครั้ง? แน่นอนว่าการให้เกมดังกล่าวแก่ชาวญี่ปุ่นเองนั้นง่ายกว่ามากซึ่งไม่ผิดอย่างแน่นอน แต่หลังจากตื่นเต้นกับแนวคิดนี้แล้ว ซัคเกอร์ พันช์ก็หยุดไม่ได้ เธอยอมรับในทันทีว่าเธอได้รับแรงบันดาลใจจากประวัติศาสตร์ไม่มากนักเช่นเดียวกับผลงานในตำนานของอากิระ คุโรซาวะ เธอจึงเริ่มสร้างตำนานของจิน ซาไก ซามูไรชาวญี่ปุ่นที่เกือบจะต่อสู้เพียงลำพังกับชาวมองโกลที่ยึดเกาะสึชิมะ

ผีของ Tsushima

ไม่มีอะไรให้ความจริงที่ว่าเกมนี้ถูกสร้างขึ้นในสหรัฐอเมริกา จากจุดเริ่มต้น คุณสามารถเลือกเสียงภาษาญี่ปุ่น และหากต้องการ คุณยังสามารถเปิด "โหมดคุโรซาว่า" ซึ่งจะเปลี่ยนเกมให้กลายเป็นภาพยนตร์จริงด้วยภาพขาวดำ อิ่มตัวด้วยสิ่งประดิษฐ์ และแม้กระทั่งด้วย เสียงฟู่แบบคลาสสิกในพื้นหลัง ในเกมอื่น ๆ นวัตกรรมดังกล่าวจะเรียกว่ากลไก แต่ที่นี่ยากที่จะพูดเพราะการผลิตเป็นภาพยนตร์จริงๆ Ghost of Tsushima นั้นเชื่องช้า ครุ่นคิด และไพเราะมาก ระหว่างการผจญภัย จิงหาเวลาแต่งเพลงฮกกุ และในการสนทนากับ NPC เขาจะถูกสงวนไว้เสมอเหมือนที่เคยเป็นในตอนนั้น แม้แต่อักษรอียิปต์โบราณที่โลกถูกทิ้งร้างก็สอดคล้องกับยุค นักวิจารณ์ชาวญี่ปุ่นรู้สึกทึ่งกับการที่ไกจินป่าเหล่านี้สร้างดินแดนอาทิตย์อุทัยขึ้นมาใหม่อย่างแท้จริง บางคนอาจบ่นว่าโดยสังเกตว่าตัวละครพูดภาษาญี่ปุ่นเร็วมาก หยุดน้อยเกินไปและมีส่วนร่วมใน "การเสียดสี" ที่ป่าเถื่อน แต่แน่นอนว่าทั้งหมดนี้เป็นเรื่องเล็กน้อย

ผีของ Tsushima
เครื่องรางต่างๆ ที่สามารถพบได้ในระหว่างเกมมีประโยชน์มากกว่าที่คุณคิด ฉันขอแนะนำอย่างยิ่งให้ค้นหา Inari Amulet ก่อน ซึ่งจะช่วยเพิ่มการปล้นสะดม

แม้จะทั้งหมดนี้ ก็เป็นไปไม่ได้ที่จะเรียก "ผีแห่งสึชิมะ" ว่าเป็นการจำลองความเป็นจริงในสมัยนั้นอย่างแท้จริง Sucker Punch ให้ความสำคัญกับรายละเอียดของชีวิตประจำวันและวัฒนธรรมเป็นอย่างมาก จึงละเว้นหรือทำให้ช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์บางช่วงเวลาง่ายขึ้น ภาพลักษณ์ของซามูไรเป็นอัศวินที่ปราศจากความกลัวและตำหนิ ไม่มีข้อบกพร่องทางศีลธรรม พวกเขาเป็นผู้ปกป้องคนยากจนและถูกเหยียบย่ำ และถึงแม้จะเย่อหยิ่งทะนง พวกเขาก็เป็นนักรบในอุดมคติของญี่ปุ่น แน่นอนว่าในประวัติศาสตร์ ทุกอย่างไม่ชัดเจนนัก

แน่นอน, คุณสามารถ มันจะยึดติดกับมุมมองที่ "ทันสมัย" เกินไปในสมัยนั้น ผู้หญิงที่นี่ต่อสู้อย่างกับผู้ชายและไม่มีใครเห็นอะไรแปลก ๆ ในเรื่องนี้ อย่างไรก็ตาม มีทัศนคติที่ให้ความเคารพต่อผู้หญิงในญี่ปุ่นมากกว่าในยุโรปยุคกลาง และออนนะ-บูเคียสยะก็ไม่ถือว่าแปลก บางที "สึชิมะ" อาจกล่าวเกินจริงเล็กน้อยถึงความเท่าเทียมกันของเวลานั้น แต่ก็ไม่มีการผันแปรที่รุนแรงเช่นกัน บางคนอาจพูดว่าแสงที่บ่งบอกถึงการรักร่วมเพศที่เบาบางอย่างเห็นได้ชัดคืออิทธิพลของพวกเสรีนิยมที่ถูกสาป แต่ฉันแนะนำให้สหายดังกล่าวอ่านเกี่ยวกับคำสอนที่นี่

อ่าน: รีวิว Paper Mario: The Origami King - RPG ที่ไม่มีองค์ประกอบ RPG

- โฆษณา -

ผีของ Tsushima

ฮางาคุเระ คิคิกาคิ

ซัมเมอร์นี้ปล่อยมาแรงที่สุดแล้ว น่าสนใจ โครงเรื่องเป็นเกมและไม่มีเหตุผลที่จะแข่งขันกับมัน อย่างไรก็ตาม Ghost of Tsushima ประสบความสำเร็จมากกว่าที่ฉันคาดไว้ ระดับการเล่าเรื่องที่นี่ใกล้จะยอดเยี่ยมแล้ว แดง 2 ตายไถ่ถอน และ "แม่มด" มากกว่า Assassin's Creed เรื่องนี้ค่อนข้างเป็นประเพณี - ​​ชาวมองโกลโจมตีเกาะสึชิมะ และเราซึ่งเป็นนักรบผู้โดดเดี่ยวในการค้นหาพันธมิตรต้องต่อสู้กับพวกเขา แรงจูงใจหลักของโครงเรื่องคือการปฏิบัติตามรหัสบูชิโดในช่วงสงครามและยึดมั่นในประเพณีของคุณ แต่ในขณะที่ผลิตผลของ CD Projekt RED ช่วงเวลาที่สว่างที่สุดมักเกิดขึ้นระหว่างการทำภารกิจเพิ่มเติม

เกมนี้มีตัวละครมากมายที่สามารถเป็นได้ทั้งพันธมิตรและศัตรูของจิน นักรบหญิง Yuna และ Masako นายพลชาวมองโกล Hotun Khan และพระ Norio ล้วนน่าจดจำ คุณยึดติดกับบางอย่างมากจนคุณเริ่มกังวลเกี่ยวกับพวกเขาอย่างจริงจัง นี่เป็นเกมที่หาได้ยากอย่างน้อยสำหรับฉัน

ผีของ Tsushima

เควสรองจำนวนมากพอใจกับเรื่องราวที่น่าสนใจและแม้กระทั่งความเห็นอกเห็นใจ ซึ่งฉันคาดหวังจากตัวแทนของประเภทนี้ ไม่มีภารกิจดึงข้อมูลทั่วไปที่นี่ งานแต่ละงานมีความเสมอภาค นักแสดง และโครงเรื่อง เรื่องราวที่มีสีสันของนักร้อง ยาโมโตะ บอกเล่าเกี่ยวกับเหตุการณ์กึ่งในตำนานจากอดีตของเกาะ และบ้านร้างใดๆ ก็ตามสามารถกลายเป็นสถานที่สร้างปริศนาใหม่ได้ ส่วนหลังยืมมาจาก "The Witcher" เช่นเดียวกับ Geralt ซินสามารถค้นหาหลักฐานและติดตามอาชญากรได้

ฉันจะไม่เรียกพล็อตเรื่อง Ghost of Tsushima ว่ายิ่งใหญ่ แต่ภารกิจทั้งหมดนั้นน่าจดจำ แต่สิ่งหนึ่งที่แน่นอนคือ ฉันซาบซึ้งมากที่นักพัฒนาต้องการให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำกับโลกที่ไม่คุ้นเคยนี้ และกระตุ้นความสนใจในวัฒนธรรมและตัวละคร

อ่าน: บทวิจารณ์ The Last of Us Part II - เกมที่หักอกฉัน

ผีของ Tsushima

หัวเราะเยาะการเปรียบเทียบทั้งหมด

เมื่อ Ghost of Tsushima ถูกแสดงให้โลกเห็นเป็นครั้งแรก การเยาะเย้ยการเปรียบเทียบกับ Assassin's Creed ก็เริ่มได้ยินในทันที แบบที่เราไม่เคยเห็น - อันเดียวกัน Assassin's Creed: ต้นกำเนิด หรือ โอดิสซี ในรูปแบบใหม่ ปฏิเสธอิทธิพลของซีรีส์ลัทธิจาก Ubisoft ฉันทำไม่ได้ แต่จะเรียกมันว่า "ก็อปปี้" หรือแม้แต่ "แอนะล็อก" ฉันก็ดึงลิ้นกลับคืนมาไม่ได้ เป็นความจริงที่ว่ามีค่ายศัตรูกระจายอยู่ทั่วโลกซึ่งสามารถปลดปล่อยได้ผ่านการลักลอบหรือการต่อสู้แบบเปิด แต่อย่างอื่นก็เป็นเกมที่ค่อนข้างพึ่งพาตนเองได้ เธอมีเอกลักษณ์ไหม? ไม่ เพราะหลังจากเล่นมาก็แทบไม่หมดเลย ชื่อเปิดโลก เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันอดไม่ได้ที่จะจำองค์ประกอบมากมายที่ยืมมาจากผู้อื่น

ผีของ Tsushima
ทิศทางลมเป็นนวัตกรรมที่ปลดปล่อยหน้าจอจากเข็มทิศที่น่าเบื่อ สามารถเรียกได้ทุกเมื่อด้วยท่าทางสัมผัสโดยการปัดนิ้วของคุณขึ้นบนแผงสัมผัสของตัวควบคุม

ตามเทมเพลตของเกมแบบดั้งเดิมในโลกเปิด (เราต้องไม่ลืมว่า Sucker Punch กินสุนัขที่มีชื่อคล้ายกัน) นักพัฒนาจึงเริ่มจัดหานวัตกรรมของตนเอง ตัวอย่างเช่น มีการตัดสินใจที่จะลบ "GPS" ในเกมที่จะบอกให้ผู้เล่นทราบว่าต้องไปที่ใด ไม่มีแผนที่ขนาดเล็กหรือเข็มทิศ และวิธีเดียวที่จะหลีกเลี่ยงไม่ให้หลงทางคือเดินตามลม ซึ่งจะแสดงทิศทางที่คุณต้องไปให้ถึงจุดหมายคร่าวๆ Jin มีผู้ช่วยคนอื่น: นกสีทองจะนำผู้เล่นไปสู่ภารกิจใหม่หรือสถานที่ที่น่าสนใจ และสุนัขจิ้งจอก - สู่เขตรักษาพันธุ์

นี่เป็นวิธีแก้ปัญหาที่เรียบง่ายแต่ซับซ้อนมากที่ทำให้คุณรู้สึกถึงความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันกับเกมและวิญญาณในตำนานที่อาศัยอยู่ในสึชิมะ Sucker Punch ไม่เหมือนสตูดิโออื่นๆ ที่พบว่ามีการใช้แผงสัมผัส ซึ่งคราวนี้ไม่ได้ทำหน้าที่เป็นปุ่มขนาดยักษ์เพียงปุ่มเดียวเหมือนเช่นเคย แต่เราเสนอให้ใช้ท่าทางแทน: การปัดขึ้นทำให้เกิดลมนำทาง ลง - ทำให้จีน่าโค้งคำนับ ปัดไปทางซ้ายแล้วตัวละครหลักจะเล่นเพลงบนขลุ่ย (มันเปลี่ยนสภาพอากาศได้ทุกเมื่อ); ไปทางขวา - และเขาจะเอาออกหรือซ่อนคาทาน่า

อ่าน: SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated Review - คุณพร้อมหรือยัง?

ผีของ Tsushima
มีสิ่งที่ต้องทำที่นี่ การปลดปล่อยค่ายมองโกล สถานที่ศักดิ์สิทธิ์ทุกประเภทที่ชวนให้นึกถึงสุสานจาก Tomb Raider สิ่งของที่ซ่อนอยู่ในเสื้อผ้า การทดลอง เควส และอื่นๆ สามารถพบได้ทุกทาง

โลกของ Ghost of Tsushima ไม่ได้คล้ายคลึงกับสิ่งที่เรามักแสดงให้เราเห็น Ubisoft. ไม่มีเมืองใหญ่ที่เต็มไปด้วยภารกิจและ NPC มีอาคารไม่มากนักที่นี่ที่คุณสามารถปีนขึ้นไปได้ แม้จะเคยมีประสบการณ์มาก่อน แต่คราวนี้สตูดิโอก็กีดกันตัวเอกของโอกาสที่จะปีนขึ้นไปที่ไหนก็ได้ ตามกฎแล้วโลกโดยรอบนั้นเปิดกว้างและว่างเปล่ามาก ทุ่งนา ป่าไผ่ และบ้านโดดเดี่ยวหายากที่รายล้อมไปด้วยดอกไม้ - นี่คือภูมิทัศน์แบบดั้งเดิม

และดูเหมือนว่าที่นี่มีอะไรน่าสนใจบ้าง? และฉันเข้าใจคนที่เรียกภูมิประเทศแบบนั้นว่าน่าเบื่อ แม้ว่าฉันจะไม่ใช่หนึ่งในนั้นก็ตาม ฉันไม่ต้องเบื่อ เพราะฉันไม่เคยเที่ยวรอบๆ สึชิมะโดยไม่มีอะไรทำเลย มีสถานที่และงานที่น่าสนใจมากมายที่อยู่ใกล้กันมากจนแทบจะใช้เวลาไม่ถึงนาที และระบบการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วช่วยให้คุณเคลื่อนที่ไปรอบโลกได้อย่างรวดเร็ว - ไม่ต้องกังวล นี่ไม่ใช่สำหรับคุณ แดง 2 ตายไถ่ถอน. ไม่เพียงแต่สามารถย้ายเข้าได้ ใดๆ เปิดกว้างและกระบวนการนี้ใช้เวลาสั้นอย่างน่าประหลาดใจ ฉันไม่ได้พูดเกินจริง: เรื่องตลกมากมายที่ Ghost of Tsushima เปลี่ยน HHD ใด ๆ ให้เป็น SSD และฉันมีแนวโน้มที่จะเห็นด้วยกับพวกเขา - ในระหว่างเกมรู้สึกเหมือนว่าคุณกำลังเล่นบน PS5 ที่ถูกโอ้อวดอยู่แล้วซึ่งคาดว่าจะมี ไม่มีหน้าจอโหลดเลย นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งที่แสดงให้เห็นว่าสตูดิโอมีดีเพียงใด Sony ในแง่ของการเพิ่มประสิทธิภาพ

ผีของ Tsushima
ยิ่งโลกเปิดไม่สะดวกมากเท่าไหร่ ผู้เล่นก็จะยิ่งรบกวนมากขึ้นเท่านั้น "สึชิมะ" พยายามทำให้เราพอใจในทุกสิ่งและไม่เหมือน Red Dead Redemption 2 เลย การเคลื่อนที่ไปรอบๆ แผนที่ที่นี่รวดเร็ว และจินไม่ชนต้นไม้ที่สองทุกต้นที่อยู่ตรงหน้าเขา

โดยทั่วไปแล้วจะมีความแตกต่างจากเกมอื่นๆ มากมาย แต่สิ่งสำคัญคือระบบการต่อสู้ ซามูไรต่อสู้แตกต่างไปจากอัศวินแห่งยุโรป การเคลื่อนไหวของพวกเขาเฉียบแหลม และการต่อสู้มักจะจบลงในไม่กี่วินาที วิธีการถ่ายทอดสไตล์ดังกล่าว?

ใน Ghost of Tsushima มีสองวิธีในการต่อสู้กับคู่ต่อสู้ - ซามูไรและ "น่าอับอาย" อย่างที่สองเป็นสไตล์นินจามากกว่าที่จะปรากฏในประวัติศาสตร์ญี่ปุ่นในภายหลัง การซ่อนตัวและการแทงข้างหลังไม่ใช่สิ่งที่ซามูไรได้รับการสอน แต่เป็นวิธีเดียวที่จะเอาชนะกองทัพศัตรูได้ บ่อยครั้งเราถูกเลือกว่าจะต่อสู้อย่างไร สไตล์เปิดนั้นยากกว่า แต่ยิ่งใหญ่กว่า

ผีของ Tsushima

- โฆษณา -

หลังจากวิดีโอแรกของการเล่นเกม ฉันกังวลมากว่าการต่อสู้จะดูธรรมดาเกินไป - กลเม็ดสองสามข้อเท่านั้น ฉันกังวลอย่างไร้ประโยชน์: การต่อสู้ที่นี่น่าสนใจอย่างไม่น่าเชื่อ แม้จะมีการควบคุมที่ค่อนข้างง่าย (การโจมตีพื้นฐาน การโจมตีที่รุนแรง การหลบหลีก และบล็อก) Ghost of Tsushima ก็มีพื้นที่มากมายสำหรับจินตนาการ มีรูปแบบการต่อสู้สี่แบบที่สามารถพัฒนาได้ แต่ละอันมีประโยชน์กับศัตรูที่เฉพาะเจาะจง บางชนิดให้คุณจัดการกับโล่ได้อย่างรวดเร็ว บางชนิดใช้หอก ความทรงจำ เจไดสถาบันการศึกษา. นอกจากนี้ยังมีทักษะพิเศษที่สามารถรับได้หลังจากเสร็จสิ้นภารกิจเฉพาะ และ "อุปกรณ์" ทุกประเภท เช่น มีดคุไน - สามารถใช้เป็นชูริเคน ระเบิดควัน และอื่นๆ

ผีของ Tsushima
ส่วนใหญ่แล้ว ฝ่ายตรงข้ามจะไม่คุกคาม Jin ซึ่งเหมือนกับเจไดจริง ๆ ที่เปลี่ยนฝูงชนของฝ่ายตรงข้ามให้กลายเป็นสลัด แต่เมื่อถึงเวลาสำหรับการดวลกับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งกว่า ความยากก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว: ที่นี่คุณต้องปัดป้องการเป่าอย่างชำนาญและมองหาช่วงเวลาที่คู่ต่อสู้จะเปิด ความยากไม่สมดุลมาก

จินยังมีธนูที่ช่วยให้เขาต่อสู้ในระยะไกลได้ ด้วยคลังแสงดังกล่าว ทุกการต่อสู้กลายเป็นการเต้นรำแห่งความตายที่ซับซ้อน กลยุทธ์สามารถเปลี่ยนแปลงได้ทันทีขึ้นอยู่กับสถานการณ์ บล็อกที่เก่งกาจจะเปิดฝ่ายตรงข้ามเพื่อตอบโต้ และการโจมตีบางอย่างก็ไม่สามารถบล็อกได้ ระบบการต่อสู้มีไดนามิกมาก รวดเร็วและซับซ้อน - เทียบกับพื้นหลังแล้ว Assassin's Creed สมัยใหม่ดูช้าและเงอะงะ ฉันยังพอใจกับการขาดระดับ RPG ในฝ่ายตรงข้าม - การไล่ระดับดังกล่าวไม่มีประโยชน์ในโลกที่เปิดกว้างเช่นนี้

ทุกอย่างเรียบร้อยดี แต่มี "แต่" ความจริงก็คือ Ghost of Tsushima ดูง่ายเกินไปสำหรับฉัน มันแปลกเพราะตัวฉันเองไม่ชอบตายตลอดเวลา แต่ที่นี่ฉันถูกบังคับให้เลือกโหมดที่ยากที่สุดค่อนข้างเร็ว ฉันไม่ต้องกังวลถึงขนาดนั้น และมีเพียงการดวลกับบอสเท่านั้นที่ทำให้ฉันสาปแช่ง - มันยากอย่างน่าประหลาดใจ เกมดังกล่าวต้องการแพตช์ที่จะเพิ่มความยากให้สูงขึ้นสำหรับผู้ที่ไม่ได้มองหาทางออกที่ง่าย สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าการจัดการซึ่งโดยทั่วไปดีมากอาจจะยังดีกว่า: เมื่ออยู่กลางการต่อสู้ฉันต้องการเปลี่ยนกระสุนปืนมันเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำอย่างรวดเร็วและฉันก็แขวนอยู่ตรงกลาง ของการต่อสู้

ผีของ Tsushima
ให้ความสำคัญกับการปรับแต่งเป็นอย่างมาก ในขณะที่คุณก้าวหน้า คุณจะพบชุดเกราะและเสื้อคลุมใหม่ที่ปรับปรุงด้วยทรัพยากรที่หลากหลาย คุณสามารถทาสีใหม่ได้ - สำหรับสิ่งนี้คุณต้องรวบรวมดอกไม้และมองหาตัวแทนจำหน่ายสีพิเศษ ผ้าโพกศีรษะ ที่คาดผม และหน้ากากต่างๆ ซ่อนอยู่ทั่วโลก

แม้ว่าฉันจะได้รับคำชมมากมาย แต่ฉันจะไม่ปฏิเสธความจริงที่ว่านวัตกรรมของนักพัฒนาได้สัมผัสเพียงไม่กี่แง่มุมของสิ่งที่ควรจะเรียกว่าเกมโอเพ่นเวิลด์แบบดั้งเดิมไม่มากก็น้อย แผนที่ยังคงประดับประดาด้วยเครื่องหมายคำถามที่ดึงดูดใจ และโลกนี้ก็ยังเป็นฉากหลังที่ดีมากสำหรับเรื่องราวเล็กๆ ค่ายศัตรูและระบบลอบเร้นทำให้คุณนึกถึงอะไรและองค์ประกอบหลายอย่างของ "สึชิมะ" ที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน ฉันไม่ได้โต้แย้งว่าการตั้งค่าที่ไม่กระจัดกระจายไม่ได้ลบล้างการกู้ยืมเงินจำนวนมากจากผู้อื่น แต่ฉันยังคงคิดว่า Sucker Punch ทำได้ดีกว่าคนอื่นๆ มาก

อ่าน: Concrete Genie Review - กราฟฟิตี้จะช่วยโลก

ความก้าวหน้าทางเทคนิค

ไม่นานมานี้ข้าพเจ้าสรรเสริญ ส่วนที่สองของเรา เพื่อการเคลื่อนไหวใบหน้าที่โดดเด่นและตำแหน่งที่มีรายละเอียด จุดแข็งของงานของ Naughty Dog ไม่ได้เกิดขึ้นที่นี่ แม้แต่ในชื่อเสียง: ลูกชายคนที่สอง สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าฉันจะแสดงออกมากขึ้นในแง่ของแอนิเมชั่น อย่างไรก็ตาม มีคำอธิบายสำหรับเรื่องนี้ ประการแรก เรามีโลกเปิดที่มี NPC หลายร้อยคน และประการที่สอง คนญี่ปุ่นในสมัยนั้นไม่ได้แสดงอารมณ์ออกมาเลย จินเป็นซามูไรที่สุขุมรอบคอบที่ไม่ขึ้นเสียงและไม่โกรธเคือง ในทำนองเดียวกัน นักรบหญิงหรือพระภิกษุนักรบ (โซเฮ) ประพฤติตนด้วยความอดกลั้น อย่างไรก็ตาม มีข้อยกเว้น เช่น เคนจิ พ่อค้าสาเกตลกที่ทั้งช่วยเหลือและทำร้ายตัวเอก

ผีของ Tsushima
ระบอบการปกครองเดียวกันกับคุโรซาวะ

ในด้านอื่นๆ เรามีเกมที่ยอดเยี่ยมมากในแง่ของเทคนิค การเรียกเธอว่าสวยคือการพูดน้อย ฉันอาจใช้เวลาอย่างน้อยหนึ่งชั่วโมงในโหมดภาพถ่าย ซึ่งทำให้คุณสามารถปรับเปลี่ยนโลกและสร้างผลงานชิ้นเอกชิ้นเล็กๆ เกมดูน่าทึ่ง พระอาทิตย์ตกที่ตระการตา ทุ่งดอกไม้ และเมืองที่เรียบร้อยขอภาพหน้าจอ รถพ่วงไม่ได้สื่อถึงความงามทั้งหมด ฉันรู้สึกประหลาดใจที่เห็น Tsushima ใช้งานจริง

ฉันได้พูดคุยเกี่ยวกับการปรับให้เหมาะสมแล้ว: แม้จะมีขนาดการดาวน์โหลดที่นี่เกือบจะในทันที นักพัฒนาจัดการอย่างไรฉันไม่มีความคิด ใช่ อย่างไรก็ตาม มีการพูดติดอ่างเล็กๆ น้อยๆ ที่แทบจะสังเกตไม่เห็นบนฐาน PS4 แต่ฉันสังเกตเห็นมันในตอนแรกเท่านั้น จากนั้นดูเหมือนว่ามันจะหายไป เมืองขนาดใหญ่ (ตามมาตรฐานของเกม) ทำให้คอนโซลตึงเครียด และเมื่อทั้งหน้าจอเต็มไปด้วยศัตรู อัตราเฟรมจะลดลงเล็กน้อย แต่ไม่มีอะไรสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราพูดถึงหนึ่งในเกมที่สวยที่สุดในยุคนี้

ผีของ Tsushima
ขอแสดงความนับถือ Larry Croft

ไม่ได้ให้ความสนใจน้อยกับเสียง Ghost of Tsushima ไม่ได้ตั้งเป้าที่จะดังหรือก้าวร้าว และเพลงประกอบของมันคือเสียงนกและเสียงลม ซาวด์แทร็กเป็นภาษาญี่ปุ่นแบบดั้งเดิม: เพลงเขียนโดยนักแต่งเพลงภาพยนตร์ Ilan Eshkeri (ผู้ซึ่งเคยทำงานในภาพยนตร์เรื่อง "47 Ronin") และ Shigeru Umebayashi และกลายเป็นแบบดั้งเดิมมากที่สุด ไม่มีลวดลายที่น่าจดจำที่นี่ แต่สร้างอารมณ์ได้ดีมาก

สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าไม่มีธุรกรรมขนาดเล็ก กล่องของขวัญ "ตัวเร่งความคืบหน้า" และบาปอื่นๆ ในเกม เกมดังกล่าวได้รับการแปลเป็นภาษารัสเซียทั้งหมด แม้ว่าคุณสามารถเปลี่ยนเป็นภาษาอังกฤษหรือญี่ปุ่นในการตั้งค่าได้ทุกเมื่อ

คำตัดสิน

ผีของ Tsushima เป็นเกมโอเพ่นเวิร์ลแบบดั้งเดิมในหลาย ๆ ด้าน แต่สิ่งที่ทำให้เกมนี้โดดเด่นกว่าเกมอื่น ๆ ไม่ได้ทำให้ดูเหมือนเป็นเพียงตัวแทนของเกมแนวนี้ อารมณ์ที่สูงส่งเกือบจะเป็นบทกวี กราฟิกที่ยอดเยี่ยม และความมุ่งมั่นต่อความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ สามารถสร้างความพึงพอใจได้แม้กระทั่งผู้ที่สาบานว่าจะไม่เล่นอะไรแบบนี้อีก

รีวิว Ghost of Tsushima - ความโหดร้ายและบทกวีของซามูไรญี่ปุ่น

ตรวจสอบการให้คะแนน
การนำเสนอ (เลย์เอาต์ สไตล์ ความเร็ว และการใช้งาน UI)
10
เสียง (ผลงานนักแสดงต้นฉบับ ดนตรี ออกแบบเสียง)
10
กราฟิก (ลักษณะของเกมในบริบทของแพลตฟอร์ม)
10
การเพิ่มประสิทธิภาพ [ฐาน PS4] (การทำงานที่ราบรื่น ข้อบกพร่อง การขัดข้อง)
9
การบรรยาย (โครงเรื่อง บทสนทนา เรื่องราว)
9
การปฏิบัติตามป้ายราคา (อัตราส่วนของปริมาณเนื้อหาต่อราคาอย่างเป็นทางการ)
10
เหตุผลของความคาดหวัง
10
Ghost of Tsushima เป็นเกมโอเพ่นเวิร์ลแบบดั้งเดิมในหลาย ๆ ด้าน แต่สิ่งที่ทำให้เกมนี้โดดเด่นกว่าเกมอื่น ๆ ทำให้มันไม่ได้เป็นเพียงตัวแทนของประเภทที่จัดตั้งขึ้น อารมณ์ที่สูงส่งเกือบจะเป็นบทกวี กราฟิกที่ยอดเยี่ยม และความมุ่งมั่นต่อความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ สามารถสร้างความพึงพอใจได้แม้กระทั่งผู้ที่สาบานว่าจะไม่เล่นอะไรแบบนี้อีก
- โฆษณา -
ปิ๊ดปิซาติเซียน
แจ้งเตือนเกี่ยวกับ
ผู้เข้าพัก

0 ความคิดเห็น
บทวิจารณ์แบบฝัง
ดูความคิดเห็นทั้งหมด
ติดตามเรา
Ghost of Tsushima เป็นเกมโอเพ่นเวิร์ลแบบดั้งเดิมในหลาย ๆ ด้าน แต่สิ่งที่ทำให้เกมนี้โดดเด่นกว่าเกมอื่น ๆ ทำให้มันไม่ได้เป็นเพียงตัวแทนของประเภทที่จัดตั้งขึ้น อารมณ์ที่สูงส่งเกือบจะเป็นบทกวี กราฟิกที่ยอดเยี่ยม และความมุ่งมั่นต่อความถูกต้องทางประวัติศาสตร์ สามารถสร้างความพึงพอใจได้แม้กระทั่งผู้ที่สาบานว่าจะไม่เล่นอะไรแบบนี้อีกรีวิว Ghost of Tsushima - ความโหดร้ายและบทกวีของซามูไรญี่ปุ่น