Root NationMga ArtikuloAnalyticsSino ang mananalo at kung sino ang matatalo sa deal Microsoft at Activision Blizzard?

Sino ang mananalo at kung sino ang matatalo sa deal Microsoft at Activision Blizzard?

-

Sino ang higit na nakikinabang sa deal Microsoft at Activision Blizzard? Microsoft – ang hinaharap na paglalaro ng Netflix? Makikinabang ba ang mga manlalaro sa desisyong ito?

Balita tungkol sa kung ano Microsoft binili Ang Activision Blizzard, isa sa pinakamalaking kumpanya sa larangan ng mga laro sa computer at entertainment, ay naging halos ang pangunahing isa sa linggong ito. Ang mga eksperto, mamamahayag at mga manlalaro ay nagtatalo at tinatalakay ang deal na ito. May masaya, may nagagalit, gayunpaman, gaya ng dati. Gayunpaman, lahat ay sumasang-ayon na ang mundo ng paglalaro ay malapit nang magbago.

Ang Activision Blizzard ay ang pinakamalaking acquisition sa kasaysayan Microsoft

Kaya, ang higanteng Amerikano sa isang suntok ay nanalo ng magandang posisyon sa merkado ng mga laro sa mobile at network, gayundin sa eSports. Mayroong kahit na mga mungkahi na ang Game Pass ay unti-unting nagsisimulang maging katulad ng Netflix, isang serbisyo na kailangang bayaran ng lahat.

Sa nakaraang henerasyon, ang Xbox ay makikita bilang isang saklay Microsoft. Ang mga console ay naibenta nang mas masahol kaysa sa kumpetisyon, walang sapat na eksklusibong mga laro, at karamihan sa mga sariling studio ng kumpanya ay hindi gumagana nang maayos. Mayroong kahit na alingawngaw na maaaring iwanan ng korporasyong Amerikano ang pakikipagsapalaran nito sa merkado ng console. Gayunpaman, iba ang nangyari.

Sa halip na sumuko at ipagbandera ang puting bandila, Microsoft namuhunan ng maraming pera sa Xbox. Nalikha ang matagumpay na mga console ng Series X/S, pinalawak ang library ng Game Pass, nagsimulang aktibong umunlad ang cloud gaming at, bilang resulta, dumami ang mga pagbili.

Microsoft at Activision Blizzard

Ang pagkuha ng Activision Blizzard ay ang pinakamalaking acquisition hindi lamang sa kasaysayan ng industriya ng video game, ngunit sa kasaysayan. Microsoft. Anuman ang sabihin nila tungkol sa deal, sinasabi nila na ito ay mahal at hindi praktikal, ngunit ang publisher ng Call of Duty, Warcraft, StarCraft, Diablo at iba pang sikat na mga laro ay dapat na nagkakahalaga ng humigit-kumulang $68 bilyon. Para sa paghahambing, ang American corporation ay nagbayad ng $26,2 bilyon para sa LinkedIn, ang Nuance Communication, na tumatalakay sa artificial intelligence at speech recognition, ay nagkakahalaga ng halos $16 bilyon, at Skype "lamang" $8,5 bilyon. Ibig sabihin, ang pagbili ng halaga ng Activision Blizzard Microsoft bilang isang resulta, tulad ng lahat ng nasa itaas magkasama. Isang bagay lang ang ibig sabihin ng ganoong malaking deal - nakikita ng kumpanyang Amerikano ang mga video game bilang isa sa pinakamahalagang bahagi ng negosyo nito. Bakit ganito ang sitwasyon? Nagkamali ba ang corporate America? At baka dapat mong isaalang-alang muli? Subukan nating maunawaan ang lahat.

Basahin din: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition Review - Ipinagdiriwang ang 10 taong paghihintay

Ano ang makukuha niya? Microsoft? Higit pa sa tila

Para sa Microsoft, siyempre, ang pinakamahalagang bagay ay palawakin ang library ng Game Pass. Para sa mga "greenies", gaya ng madalas na tawag sa mga tagalikha ng Xbox at Game Pass, matagal na itong naging mas mahalaga kaysa sa pagbebenta ng mga pisikal na console. Sa ngayon, ito ay nagkakahalaga ng pag-amin na ang serbisyo, siyempre, ay hindi pa kumikita, ngunit hindi ito ang layunin sa ngayon. Una, Microsoft gustong makuha ang pinakamalaking bahagi ng merkado at humiwalay sa mga kakumpitensya na patuloy na umuunlad. Katulad na serbisyo Sony, iyon ay, ang PS Now ay nasa simula pa lamang at, kung naniniwala ka sa mga paglabas, susubukan na makipagkumpitensya sa Game Pass sa taong ito lamang. Gayunpaman, maaaring huli na upang manalo.

Microsoft at Activision Blizzard

- Advertisement -

Ang pagbili ng Activision Blizzard ay nagpapahintulot din Microsoft upang makapasok sa ilang mahahalagang segment ng merkado sa isang pagkakataon: mga laro sa mobile, eSports at mga online na laro. Si King (mga tagalikha ng Candy Crush Saga), na minsang binili ng Activision, ay dalubhasa sa mobile, kasama ang Call of Duty Mobile at Diablo Immortal na inihayag ngayong taon. Para sa Microsoft mobile at cloud gaming ang susi sa pagsakop sa Asya.

Palaging binuo ng Blizzard ang kanilang departamento ng eSports, at habang hindi nila ito ginagawa sa pinakamahusay na paraan sa ngayon, marami silang karanasan na maaaring magamit ng isang mahusay na tagapamahala sa pagbuo ng eksena ng Halo eSports, halimbawa.

Gayundin, ang isa sa pinakamahalagang piraso ng palaisipan ay ang online gaming. Call of Duty: Warzone, Hearthstone o World of Warcraft ang pinakasikat na mga laro sa kategoryang ito. Bilang karagdagan, ang Activision Blizzard ay matagal nang nag-eeksperimento sa Free-2-Play na modelo, at pakikilahok Microsoft dapat gawing mas madali ang mga eksperimentong ito. Ang publisher ay hindi na kailangang makipagbuno kung ibebenta ba ang Diablo 4 sa buong presyo o ibibigay ito nang libre at aasa sa kita ng microtransaction. Salamat sa Game Pass, magiging posible na pagsamahin ang mga pakinabang ng parehong solusyong ito. Ang laro ay magiging libre para sa mga may hawak ng subscription, habang ang iba ay kailangang magbayad ng buong presyo.

Sa madaling salita, ang mga laro ay hindi lamang pinagmumulan ng kita Microsoft, ngunit, higit sa lahat, ang data source.

Basahin din: Halo Infinite Review - Salamat sa pag-hang out

Ang Netflix ng mundo ng paglalaro. Lahat ba tayo ay magbabayad para sa Game Pass?

Gamit ang malawak na library ng Game Pass Microsoft gustong makamit ang dalawa pang mahahalagang layunin. Una, upang lumikha ng napakalaking user base upang maging Netflix ng mundo ng paglalaro. Sa gayon pinamamahalaan ang serbisyong kinakailangan para sa bawat manlalaro. Ang mga pelikula at serye sa Netflix ay maaaring mag-iba sa kalidad, ngunit ang platform ay napakapopular na halos lahat ay sumusunod sa mga produktong magagamit dito.

Microsoft at Activision Blizzard

Kung gusto naming lumahok sa isang kolektibong karanasan sa kultura, ang pagbabayad para sa Netflix ay halos sapilitan. Marahil iyon ang magiging dahan-dahan at tiyak na magiging Game Pass para sa mga manlalaro. Isang uri ng buwis sa kultura.

Ang artificial intelligence ay ang batayan ng ecosystem Microsoft?

Pangalawa, para sa Microsoft napakahalaga na panatilihin ang pinakamaraming tao hangga't maaari sa iyong sariling ecosystem at mangolekta ng mas maraming data hangga't maaari. Ang artificial intelligence ay magbabago sa buong ekonomiya ng mundo sa mga darating na taon, at ang pinakamahalagang bagay dito ay ang data. Kung mas marami at mas detalyado ang mga ito, mas mabuti. Ngunit sa ngayon, ang korporasyong Amerikano ay hindi pa rin gumagana nang maayos, batay sa hitsura ng mga kita ng mga indibidwal na dibisyon. Microsoft noong nakaraang taon. Ang Xbox ay bahagi lamang ng segment na "More Personal Computing", na pinakamaliit sa pangkalahatang istraktura at lumalaki nang mas mabagal kaysa sa iba.

Microsoft at Activision Blizzard

Microsoft kayang mag-invest ng malaki sa e-entertainment kung umaakit ito ng milyun-milyong user sa ecosystem nito. Parang hindi siya nauubusan ng pera. Utang ng korporasyon ang 70% ng mga kita nito sa Azure cloud solution at mga solusyon sa negosyo gaya ng LinkedIn, Mga Koponan o Opisina. Lahat sila ay lumalaki ng ilang sampu-sampung porsyento bawat taon. Ang ideya ng paglikha ng iyong sariling Metaverse ay nasa hangin na. Ito ay ang pagbili ng isang malaking studio ng laro na maaaring mag-ambag dito.

Basahin din: Battlefield 2042 Review - Mas maraming mapa, mas kaunting fan

Sino ang higit na malulugi sa pagbili ng Activision Blizzard?

Sony і PlayStation

Ito ay malinaw na ang pinakamalaking "biktima" ng deal ay Sony. Kinabukasan, bumagsak ng halos 15% ang shares ng kumpanya. Sa kabuuan, ang kumpanya ng Hapon ay nawalan ng 20 bilyong dolyar mula sa impormasyon tungkol sa hinaharap na kasunduan Microsoft at Activision Blizzard. Ito ay maaaring mukhang isang labis na reaksyon sa bahagi ng mga namumuhunan, ngunit hindi maikakaila na ang hinaharap ng kumpanya ay mukhang mas masahol pa kaysa sa nangyari noong nakalipas na dalawang araw. PlayStation maaaring matalo ang ilang napakahalagang laro sa isang pagkakataon na maaaring magdulot ng malaking kita sa hinaharap, ngunit ito ay y Microsoft. Magiging mas mahirap din para sa kumpanya ng Japan na labanan ang Game Pass, at ang Xbox Series X ay maaaring maging isang mas kawili-wiling alternatibo sa mas sikat pa rin. PlayStation 5.

Microsoft at Activision Blizzard

Ang pinaka-malamang na sitwasyon ay tila kilala mula sa merkado ng pelikula at serye sa TV. Microsoft ay magiging katulad din ng malaki at mayaman na Netflix PlayStation gagampanan ang papel ng HBO, isang katunggali na gumagawa ng mas kaunti ngunit ang mga laro ay may napakataas na kalidad na ang mga manlalaro ay handang magbayad ng dagdag para sa kanila.

- Advertisement -

Microsoft at Activision Blizzard

Kahit na ang pagkuha ng Activision Blizzard ay magiging pinakamahirap Sony, ngunit ang mga Hapones ay malinaw na wala sa posisyong natatalo. PlayStation sikat pa rin, at malabong umalis agad ang kanyang mga tagahanga.

Basahin din: Tawag ng Tungkulin: Vanguard Review – Mga Aralin sa Kasaysayan sa Hollywood

Apple, Google at Amazon

Gayunpaman, hindi ang mga Hapon ang pangunahing katunggali Microsoft. Ang korporasyong Amerikano ay nakikipaglaban sa isang ganap na naiibang klase ng timbang. Para sa kanya, ang mga kakumpitensya ay, una sa lahat Apple, Google at Amazon, at ang higanteng software na nakabase sa Redmont ay sinusubukang i-crack down ang mga ito. Wala pa sa tatlong tech giant ang nakahanap ng malaking tagumpay sa malaking-badyet na bahagi ng video game. Ang Google Stadia ay isang napakalaking kabiguan, ang Mga Laro sa Amazon ay nawawala nang mas mabilis kaysa sa kanilang paglitaw, at Apple patuloy na namumuhunan ng eksklusibo sa mga laro sa mobile.

Microsoft at Activision Blizzard

Bago maisipan ng alinman sa mga korporasyong ito na bilhin ang malalaki at may karanasang mga publisher, maaaring lumabas na karamihan sa pinakamahuhusay na mga publisher ay pag-aari na Microsoft. Sa ganoong sitwasyon, imposibleng magsimula ng anumang pakikibaka. Siguro iyon ang tungkol sa deal na ito?

NVIDIA at GeForce NGAYON

Malamang wala sa best mood NVIDIA, na gustong sakupin ang merkado ng mga laro sa ulap. Ito ay nagkakahalaga ng pag-amin na ang GeForce Now platform ay gumagana nang mas mahusay kaysa sa katulad na serbisyo ng Game Pass. Ngunit para magamit ito, ang manlalaro ay dapat may mga larong binili sa ibang mga platform. Kung hindi, ito ay walang kabuluhan.

Microsoft at Activision Blizzard

Kailangan mong bilhin ang mga ito sa isang lugar, na isang pag-aaksaya ng oras at lakas. Ang mga gumagamit ng Game Pass ay walang ganitong problema. Mayroon silang malaking library ng mga laro, at medyo mataas ang kalidad. Karamihan sa mga manlalaro ay magiging mas madaling gamitin ang Game Pass kaysa sa kumpetisyon NVIDIA GeForce Ngayon.

Basahin din: Star Wars: Squadrons review - Ang space simulator na 20 taon nang naghihintay

Steam і Valve dapat tense ka din

Valve dapat ding alalahanin. Sa puntong ito, maraming may-ari ng Game Pass ang bumibili pa rin ng mga laro Steam. Gustung-gusto ng mga manlalaro ang serbisyong ito at sanay na sila dito. Pagkatapos ng lahat, gusto nilang ma-access ang kanilang mga laro kahit kailan nila gusto, at gusto nila ang maraming magagandang feature ng American store. Ito ay nagkakahalaga ng pag-amin na higit sa isang henerasyon ng mga manlalaro ang lumaki sa mga laro mula sa Steam. Halos hindi ka makakahanap ng taong hindi pa nakabili ng kahit ano mula sa tindahan ng larong ito. Kita Valve lumalaki, may tubo, tumutulo ang pera.

Microsoft at Activision Blizzard

Microsoft hindi rin laban sa ganoong sitwasyon at ibinebenta pa ang lahat ng kanyang pinakamahusay na hit Steam. Gayunpaman, ang sitwasyon ay maaaring magbago sa loob ng ilang taon. Sa sandaling masanay ang mga manlalaro sa mga subscription at makakuha ng mga bagong feature ang Game Pass, ang tindahan Valve hindi na kakailanganin. Pagkatapos ay maaari itong maging isang problema.

Serbisyo Microsoft nakikipagkumpitensya sa Steam sa ibang aspeto. Ito ay isang magandang lugar para sa maliliit na developer upang i-promote ang kanilang mga laro. Ginagawa ito noon ng tindahan ni Gabe Newell, ngunit dahan-dahan itong pinapalitan ng Game Pass. At the same time, mag-isa Valve ay hindi masyadong mahusay sa pagpapalabas ng sarili nitong mga laro.

Facebook

Facebook, tila nasa pinakapangkumpetensyang kalamangan. Ang kumpanya ni Mark Zuckerberg ay pangunahing nakatuon sa mga laro ng VR - isang ganap na bago at mabilis na lumalagong bahagi ng merkado, na tinalikuran nito Microsoft.

Microsoft at Activision Blizzard

Ang higanteng software ay medyo napagod kamakailan sa mundo ng augmented reality. Masasabi nating sapat na sila sa kanila. Hindi nila nakamit ang mahusay na tagumpay doon, sa partikular, mga augmented reality headset Microsoft Ang mga Hololens, mga gumagamit at mga manlalaro ay hindi masyadong humanga. Ang patuloy na pagbubuhos ng pera sa segment na ito ay hindi nagdala ng kita, huminto ang proseso. at malamang Microsoft ay magbibigay ng higit na pansin sa cloud gaming, ang serbisyo ng Game Pass. Ito ay isang bagong laruan para sa mga boss ng Redmond, si Phil Spencer at ang kanyang mga ideya ay mukhang mas kawili-wili kaysa sa mga developer ng Windows ngayon.

Nanalo ba ang mga manlalaro?

Sa maikling panahon, ang mga may-ari ng Game Pass ay mas makikinabang, siyempre. Sa loob ng ilang buwan, dapat silang makakuha ng access sa lahat ng bersyon ng Call of Duty, Diablo at Starcraft, at makakatanggap din sila ng diskwento sa kanilang subscription sa World of Warcraft o ma-exempt sa mga karagdagang buwanang pagbabayad.

Ang pagtaas ng kumpetisyon sa merkado ay magandang balita din para sa mga may-ari PlayStation. Sa mga nakaraang taon Sony, sa isang kahulugan, nagpahinga sa kanyang tagumpay at pinilit ang maraming hindi sikat na desisyon, tulad ng pagtaas ng presyo ng mga laro o pagbabayad ng dagdag para sa bersyon para sa mga susunod na gen console. Kapag naramdaman nila ang hininga ng mga kakumpitensya sa likod nila, maaari nilang baguhin ang kanilang saloobin sa sitwasyong ito. malamang Sony susubukan din na pahusayin ang mga tuntunin ng bagong subscription nito, na dapat ay ang sagot sa Japanese sa Game Pass (alam lang namin ang tungkol dito mula sa hindi kinumpirmang mga source).

Microsoft at Activision Blizzard

Ito ay mas mahirap na tasahin ang mga pangmatagalang epekto ng pagbili ng Activision Blizzard. Ang ganitong mabilis na pag-unlad ng Game Pass ay maaaring gawing halos kailangan ang serbisyo para sa mga manlalaro, at sa gayon Microsoft magkakaroon ng higit na kalayaan sa pagtukoy ng halaga ng subscription. Matatalo rin ang iba pang publisher at developer ng indie games, kung saan makakapagdikta ang American giant. Ang pagkuha ng Blizzard sa Acitvision ay malamang na magpapabilis ng karagdagang mga pagsasanib at pagkuha, at ang merkado ng paglalaro ay mahahati sa pagitan ng malalaking manlalaro. Maaari itong magkaroon ng hindi kasiya-siyang kahihinatnan para sa mga mamimili.

Basahin din:

Ang industriya ng paglalaro ay hindi magiging pareho

Ang pagkuha ng kumpanya ng Activision Blizzard Microsoft ay isang napakahalagang kaganapan na makabuluhang makakaapekto sa buong industriya. Ang mga gear ng isang malaking makina na may kakayahang baguhin ang merkado ng laro na hindi nakikilala ay lumipat. Makikita natin ang epekto ng deal na ito sa susunod na ilang taon, at saka lang natin malalaman kung nakinabang dito ang mga regular na manlalaro. Kasabay nito, ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang pagbili na pinag-uusapan ay hindi pa kumpleto, at dapat mong palaging isaalang-alang ang posibilidad na maaari pa rin itong mabigo. Binaligtad kamakailan ng gobyerno ng Britanya ang pagkuha nito sa GIPHY Facebook at inobliga ang kumpanya ni Mark Zuckerberg na ibenta ito muli. Samakatuwid, ang pagharang ng huling pagbili Microsoft mukhang hindi malamang.

Ngunit masasabi na natin na ang mundo ng paglalaro ay nasa bingit ng malalaking pagbabago. Mabuti o masama, sasabihin ng panahon.

Basahin din:

Yuri Svitlyk
Yuri Svitlyk
Anak ng Carpathian Mountains, hindi kinikilalang henyo ng matematika, "abogado"Microsoft, praktikal na altruist, kaliwa-kanan
- Advertisement -
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento