Mga review ng mga gadgetPagsusuri Sony PlayStation 5 - 4K gaming at isang rebolusyonaryong controller

Pagsusuri Sony PlayStation 5 – 4K gaming at isang rebolusyonaryong controller

-

- Advertisement -

Marahil ay wala nang mas hyped na oras para sa isang gamer kaysa sa pagpapalabas ng isang bagong henerasyon ng mga console. Ang mga bagong smartphone, gaano man kawili-wili ang mga ito, ay ina-update tuwing anim na buwan, o mas madalas, at lahat ng uri ng video card ay hindi nagdudulot ng ganoong kaguluhan. Ngunit ang mga console ay nanatiling halos hindi nagbabago sa loob ng halos pitong taon, at samakatuwid, kapag nangyari ang isang pinakahihintay na pag-update, ang kaganapang ito ay nakakaapekto sa buong merkado ng paglalaro. Ang antas ng graphics ay agad na tumataas, at kung ano ang dati ay tila magagamit lamang sa mga napili, ay nagiging pamantayan.

Sa 2020 PlayStation 5 ginagawa marahil ang pinakamalaking teknolohikal na paglukso mula nang ilabas ang PS3. 4K gaming, napakabilis na paglo-load salamat sa SSD, "adaptive" na gamepad, suporta para sa ray tracing... PS4, para sa lahat ng lamig nito, ay hindi maaaring ipagmalaki ang gayong hanay ng mga inobasyon. Ngunit ang magagandang slogan sa advertising ay isang bagay, ngunit paano ito sa pagsasagawa? Alamin natin ito.

Kapansin-pansing disenyo at monumental na sukat

Parang walang exaggeration na sabihin iyon PlayStation 5 ang nakakakuha ng mata. Kung ang hitsura ng bagong Xbox Series X ay mailalarawan sa simpleng salitang "itim na kahon", kung gayon ang disenyo ng bagong bagay mula sa higanteng Hapon ay napakahirap ipahiwatig sa mga salita. Ilagay ito sa silid, at unang mapapansin ito ng iyong mga bisita. Nang walang pagmamalabis, masasabi kong nakakaakit siya ng mata. At hindi lamang salamat sa sopistikadong futuristic na disenyo, kundi pati na rin ang mga makabuluhang sukat. Habang ang pangunahing kakumpitensya ay sumisigaw sa tuktok ng kanyang mga baga na mayroon itong "pinakamakapangyarihang console sa merkado", Sony ginawa ang pinakamalaking

PlayStation 5
Kasama sa package ang: console, DualSense gamepad, HDMI 2.1 cable, USB cable para sa pag-charge ng gamepad, power cable, stand, pre-installed na Astro's Playroom game, safety guide, instruction manual. At totoo, may mga larawan!

Mga sukat bago pa man ibenta PlayStation 5 ay nagdulot ng maraming talakayan. Maaari kong kumpirmahin na oo, ito ay malaki sa 390x260x104mm. Mayroon akong modelo ng disk na sinusuri - ito ay mas malaki at mas mabigat kaysa sa isang digital na walang disk drive.

Kapag inalis mo ito sa kahon, mukhang hindi ganoon kalaki ang pasasalamat sa mga eleganteng contour, ngunit ilagay ito sa isang hilera kasama ang PS2, PS3, PS4, Xbox One S - at anumang iba pa - at nagiging malinaw na para sa ganoong karagdagan sa pamilya ay kailangang magsagawa ng hindi planadong muling pagsasaayos ng mga kasangkapan. Walang muwang kong naisip na makakahanap ako ng lugar para sa kanya, ngunit nagkamali ako - kailangan kong gumugol ng dalawang oras sa pagsisikap na kahit papaano ay ayusin siya.

PlayStation 5
Ang console ay napakalaki na kailangan nito ng isang espesyal na stand - parehong para sa patayo at pahalang na posisyon. Sa kabutihang palad, sa pagkakataong ito ay hindi mo na ito kailangang bilhin nang hiwalay - lahat ay kasama na.

Ito ay tunog dramatic, ngunit hindi ko nakikita ang malaking sukat ng console bilang isang problema. Ito ay hindi maginhawa, oo, ngunit mayroong isang lohikal na paliwanag para sa mga naturang sukat: ang nangungunang arkitekto na si Mark Cerny ay perpektong naalala ang maraming mga problema sa ingay ng PS4 at ginawa ang lahat upang matiyak na ang bagong bagay ay hindi uminit at gumawa ng ingay. Ayokong mauna, pero kinaya niya ang kanyang gawain.

Kung tungkol sa disenyo mismo, gusto ko ito. Alam kong ito ay napaka-subjective, at kung sa tingin mo ay mukhang wala ito sa lugar laban sa klasikong Xbox, tama ka. Ngunit sa personal, lubos akong nasisiyahan sa katotohanang iyon Sony nagpasya na makipagsapalaran at ipakita sa amin ang isang bagay na tunay na kakaiba at hindi katulad ng iba pa.

Kung isasaalang-alang natin ang patayong pag-aayos (at ang lahat ay nagpapahiwatig na ito ang pamantayan), kung gayon ang console ay mukhang isang modernong skyscraper. Sa magkabilang panig - dalawang eleganteng plastic panel, ang hugis nito ay nagbibigay sa device ng ganoong kagaanan. Well, hangga't maaari para sa isang gadget na tumitimbang ng 4,5 kg. Sa gitna ng console ay itim at makintab - mula sa mga ibabaw na umaakit ng alikabok, Sony hindi maaaring tanggihan mula noong panahon ng PS3 (at maging ang PS2 Slim). Gayunpaman, ginagarantiya ko na ang mga pagbabago sa hinaharap ay magiging matte - naipasa na namin ito. Ang pinakatuktok ng console ay iluminado sa asul at puti - tulad ng PS4. Ito ay tila isang maliit na bagay, ngunit ito ay mukhang napaka-epektibo. Kinailangan lang ng Series X na magdagdag ng katulad na berdeng backlight.

- Advertisement -

Basahin din: Pagrepaso sa bagong rebisyon ng Nintendo Switch na may pinahusay na buhay ng baterya

PlayStation 5
Sa kabutihang palad, sa oras na ito ay walang mga pindutan ng pagpindot: sa harap ng console mayroong dalawang halos hindi kapansin-pansin na mga pindutan para sa pag-on at pag-alis ng mga disc.

Tulad ng para sa mga konektor, sa harap ay makakahanap ka ng isang USB Type-A port para sa pag-charge ng gamepad o pagkonekta sa panlabas na media, pati na rin ang isang konektor para sa USB Type-C. Ang likod ng device ay may dalawa pang USB Type-A, isang Ethernet connector, HDMI at isang connector para sa power cable. Sa pamamagitan ng paraan, ang bagong DualSense controller ay gumagamit ng Type-C connector, kaya lahat ay moderno.

Bago ilagay ang bagong bagay sa istante, ipinapayong ilakip ang isang stand dito. Madaling gawin: salamat sa isang simpleng mekanismo, maaari kang pumili ng patayo o pahalang na pagsasaayos. Kung ikaw, tulad ng sa akin, ay ilagay ito patayo, pagkatapos ay ang stand ay dapat na screwed sa base ng console na may isang tornilyo. Ang proseso ay simple, bagaman, dahil sa mga sukat at bigat ng aparato, ang tulong ng isang pangalawang tao ay magiging kapaki-pakinabang.

Sa konklusyon, maaari nating sabihin na ang disenyo ng PS5 ay para sa baguhan, ngunit ako mismo ay lubos na nalulugod dito. Ang tanging bagay na hindi ako sumasang-ayon ay ang makintab na bahagi na nagsisimulang mangolekta ng alikabok mula mismo sa kahon. Ngunit ang pangkalahatang impression ay napaka-positibo: laban sa background ng isang seryoso at utilitarian na "kahon", na magiging angkop kahit na sa opisina, PlayStation lahat ng hitsura nito ay nagpapakita na ito ay isang aparato para sa libangan.

PlayStation 5

DualSense gamepad: Isang himala, oo

Hindi ko akalain na sasabihin ko ito, ngunit ang bagong gamepad, hindi ang console, ang nagpapakita ng huling pagdating ng "nextgen". Hindi mo masasabi mula sa mga larawan na napakaraming nagbago, gayunpaman, sa kabila ng hindi pangkaraniwang disenyo, lahat ng dating elemento tulad ng touch panel at parallel analog sticks ay nanatili sa kanilang lugar. Ngunit ito ay nagkakahalaga ng pagkuha ng DualSense sa iyong mga kamay, at naiintindihan mo na ito ay isang bagay na ganap na hindi pa nagagawa.

Dual Sense
Cool ang design, although iisa lang ang color so far, puti. Mabilis itong madumi.

Ang pinaka-banal na pagbabago ay isang built-in na mikropono. Upang makipag-usap sa mga kaibigan sa panahon ng laro, hindi na kailangang gumamit ng headset. Sa nakaraan din, mayroong isang malaking panel ng ilaw na nag-iilaw sa kalahati ng silid - nanatili ang backlight, ngunit hindi gaanong agresibo: ang touch panel ay pinalamutian na ngayon ng isang LED strip na eleganteng nag-iilaw sa controller at hindi tumatama sa mga mata. Mula sa ibaba, maaari itong hatiin sa ilang magkakahiwalay na elemento sa pagkakasunud-sunod, halimbawa, upang i-highlight ang numero ng manlalaro.

Buweno, ang built-in na speaker ay hindi pumunta kahit saan, na, ayon sa aking damdamin, ay naging mas mahusay. Nanatili ang tradisyonal na audio jack, pati na rin ang gyroscope na may accelerometer.

Sa panlabas, ang gamepad ay kahanga-hanga. Ito ay naging mas malaki at mas mabigat, ngunit, hindi katulad ng console mismo, ito ay isang magandang bagay: mas maganda ang pakiramdam sa mga kamay. Tulad ng naramdaman ng DualShock 4 ng PS4 na parang isang higanteng paglukso kumpara sa controller ng PS3, ginagawa ng DualSense ang hinalinhan nito na parang isang murang knockoff. At ito ay hindi lamang tungkol sa ergonomya, ngunit tungkol sa kung anong uri ng palaman mayroon ito.

Basahin din: Review ng Nintendo Switch Lite – Kaginhawahan kumpara sa Functionality

Vibration function: ang buong mundo ay nasa iyong mga kamay

Ang function ng vibration sa mga controller ay matagal nang higit pa sa isang function ng tik. Maraming mga manlalaro ng PC ang hindi naiintindihan ako, ngunit ako mismo ay matagal nang hindi nakabalik sa "patay" na keyboard at mouse, na hindi nag-aalok ng anumang pagbabalik sa panahon ng gameplay. Ang panginginig ng boses sa panahon ng laro ay tila isang lohikal at integral na pag-andar na ang kakulangan ng pagpapatupad nito ay agad na lumilikha ng pakiramdam na may nasira. Ngunit ang iniaalok ng DualSense ay hindi kahit na panginginig ng boses. Ito ay isang uri ng espasyo. At hindi ako nagpapalaki. Oo, ang lahat ng ito ay parang isang slogan sa advertising, ngunit sa kasamaang palad ang pag-uusap tungkol sa mga pandamdam na sensasyon ng isang gamepad ay tulad ng pagpapakita ng isang cool na display sa mga larawan. Posible, ngunit hindi ito magkakaroon ng tamang epekto.

Pero susubukan ko pa rin. Sa katunayan, ang teknolohiya ng vibration dito ay binuo ng parehong kumpanya na nagmula sa HD Rumble para sa mga controllers Nintendo Lumipat. I used to rave a lot about the vibe there, which was really impressive… kapag nabanggit ito. Sa kasamaang palad, sa bagay na ito, naranasan nito ang kapalaran ng touch panel (sa DualShock 4, at, kung iisipin mo ito, PS Vita) - nakalimutan ito ng mga developer pagkalipas ng anim na buwan. At huwag tayong magkaroon ng tunay na dahilan upang maniwala na hindi rin mangyayari dito, ang katotohanang iyon ngayon na mas maraming laro gamit ang DualSense kaysa sa iminumungkahi ng JoyCon na may pag-asa.

Dual Sense
Sa pagkakataong ito, wala nang mga button: mayroon pa ring Share button na nagbibigay-daan sa iyong mag-save ng mga screenshot at video ng gameplay, pati na rin ang touch panel na sumusuporta sa anumang mga galaw at mismong nagsisilbing isang mabigat na button. Gayunpaman, hindi na ito ang kaso: lumitaw ang isang pindutan para sa pag-activate ng mikropono. Kapag ito ay naka-off, ito ay kumikinang na kahel.

Ang unang laro na dapat mong subukan ay tinatawag na Astro's Playroom. Ito ay naka-install sa bawat console, at ang pangunahing gawain nito ay upang ipakita ang lahat ng mga kakayahan ng gamepad. Una sa lahat, ang vibration function, na maaaring ganap na gayahin ang halos anumang ibabaw o pakiramdam. Yelo, buhangin, dumi, metal, hangin, niyebe, tubig... lahat ng bagay na nakatagpo ng bayani ng laro ay inililipat sa ating mga kamay. Maaari mong ipikit ang iyong mga mata at maunawaan pa rin kung anong uri ng mundo ang pumapalibot sa bayani. Ito ay isang kamangha-manghang pakiramdam - nakikilala ko ang isang bagay mula sa HD Rumble, ngunit narito ang teknolohiya ay umabot sa hindi pa nagagawang taas.

Ngunit ito ay hindi lahat. Hindi namin nabanggit marahil ang isang mas kahanga-hangang pagbabago - adaptive manok. Sa madaling sabi, ito ay mga manok (L2 at R2 buttons) na maaaring "magbigay ng laban" sa manlalaro. Ibig sabihin, ang kanilang "katigasan" ay patuloy na nagbabago. Kapag hinila ng bayani ng laro ang string, nararamdaman ang tensyon na ito. Eksaktong nararamdaman din ang pagpindot sa pedal ng gas. Ito ay isang napaka-kahanga-hangang teknolohiya na, muli, kailangan mong subukan para sa iyong sarili.

Dual Sense
Dapat pansinin ang isang cool na Easter egg: kung titingnan mong mabuti, makikita mo na ang magaspang na texture ng plastic ay talagang binubuo ng libu-libong maliliit na logo. PlayStation. Siyanga pala, makikita mo sila sa console mismo.

Bakit kailangan ang lahat ng ito, itatanong mo? Ito ay simple: pagkatapos ng lahat, ang pangunahing bagay sa panahon ng gameplay ay ang paglubog sa mundo ng laro, at ang pakiramdam ng paghila ng gatilyo sa Tawag ng Tungkulin: Black Ops Cold War, graba na kalsada sa ilalim ng mga gulong Dumi 5 o pagpindot sa bar FIFA 21, na ibinibigay sa mga kamay - ay ang dimensyon ng gameplay na wala lang dati. At kung saan ay hindi umiiral sa anumang iba pang platform. Nang walang anumang pagmamalabis, masasabi kong ang adaptive cocks at ang pinahusay na vibration ang nag-uudyok sa akin na i-play ang buong "multi-platform" sa PlayStation 5. Ito talaga ang tunay, nasasalat na kalamangan na makikita ng lahat. Ang mga ito ay hindi phantom teraflops na kakaunti lang ang nakakaintindi - isa talaga itong chip na nagpapaganda sa lahat ng laro.

Dual Sense
Sa ngayon, ang mga naturang vibration at adaptive na manok ay ginagamit hindi lamang sa mga techno demo, kundi pati na rin sa mga totoong laro. Halimbawa, ang lahat ng mga function ng bagong gamepad ay matagumpay na nagamit ng No Man's Sky - sinong mag-aakala! Bilang karagdagan, nakatanggap sila ng suporta Dumi 5, Tawag ng Tungkulin: Black Ops Cold War, Watch Dogs: Legion, FIFA 21, Borderlands 3, Bugsnax, Fortnite, Godfall, Kagandahan ng Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales, Warframe... sa pangkalahatan, maraming laro.

Interface

Bagong console - bagong interface. Natupad ang mantra na ito hanggang sa lumabas ang Series X, gayunpaman sa kaso ng PlayStation nagbago talaga ang lahat.

Iba-iba ang mga opinyon sa interface ng PS4, ngunit mas masaya ako sa mga opsyon sa pag-customize, sentralidad ng mga laro, at mga social feature. Laban sa background ng hinalinhan nito, ang PS5 ay tila napaka-antisosyal at kalmado. Alamin natin kung bakit.

- Advertisement -

Ang unang pag-activate ay sinamahan ng isang mabilis na proseso ng pagpaparehistro. Kung mayroon ka nang account, maaari mong gamitin ang kamakailang muling idinisenyong app para sa mga mobile device upang mag-log in. Kumuha lang ng larawan ng QR code at makikilala ka ng bagong console nang walang anumang mga password o SMS. Kumportable, moderno.

PlayStation 5
Ang pangunahing screen ay lubos na maigsi. Sa gitna ng lahat ay ang mga laro mismo, na gusto ko. Ngunit ang mahusay na asosyalidad ng interface ay lubhang nakakabigo. Halimbawa, nawala ang news feed ng isang kaibigan. Ngayon ay hindi mo na lang makikita kung anong bagong laro ang binili nila, magkomento sa isang kamakailang premyo o magpakita ng bagong platinum. Sa pangkalahatan, nakakatuwang trend ng mga console na iwanan ang mga social development sa nakaraan: unang isinara ng Nintendo ang Miiverse, at ngayon nakalimutan ng PS5 ang mga komunidad at feed.
PlayStation App
PlayStation App
presyo: Libre
‎PlayStation App
‎PlayStation App
presyo: Libre

Malinaw, kapag bumubuo ng bagong UI, ang kumpanya ay naglalayong para sa pangunahing bagay - bilis. Marami ang pumuna sa bagal at bagal ng interface ng PS4, at hindi rin matatawag na mabilis ang PS3. Sa kanilang background, lumilipad ang PS5: agad na naglo-load ang lahat ng elemento, ito man ay mga logo ng laro, mga screenshot o mga profile ng mga kaibigan. Ngunit ang pinaka-kapansin-pansin ay kung gaano kabilis ang digital store. At lahat dahil sa wakas ay tumigil na itong umiral bilang isang hiwalay na aplikasyon, ngunit ganap na isinama sa system mismo. Samakatuwid, ito ay palaging "naka-on". Ito ay napaka-maginhawa hindi lamang dahil ang lahat ay naging mas mabilis, kundi pati na rin dahil ang lahat ng mga uri ng mga elemento tulad ng DLC ​​ay hindi na ngayon nakatago sa isang lugar na malayo, ngunit makikita lamang sa start screen. Halimbawa, noong tinitingnan ko ang Wreckfest para sa compatibility, nakita ko kaagad na mayroon akong isang toneladang bayad na DLC na natitira bilang bahagi ng season pass.

Mga magic card

Sa pangkalahatan, nagbago ang lahat. Oo, ang home screen ay nagho-host pa rin ng isang hanay ng mga naka-install na laro pati na rin ang mga laro na dina-download. Ngunit ngayon ang kanilang mga icon ay naging mas maliit (na, sa pamamagitan ng paraan, ay hindi ko gusto - umaasa ako na sa hinaharap ay magkakaroon ng pagkakataon na palakihin ang mga ito), at kapag nag-hover, ang sining ng laro ay lilitaw sa buong screen , pati na rin ang kaukulang musika. PS3 agad ang binanggit dito. Mag-scroll pababa at makakahanap ka ng mga nauugnay na video, tropeo, DLC at… card.

Ang huli ay isa sa mga pangunahing inobasyon ng interface, dahil kinakatawan nila ang isang bagong paraan upang makipag-ugnayan sa laro nang hindi ito isinasama. Halimbawa, binibigyang-daan ka ng parehong Astro's Playroom na buksan ang isa o isa pang level pagkatapos lang i-on ang console. Magagawa mo rin ang Sackboy: A Big Adventure. Ipinapakita ng card ang porsyento ng pagkumpleto at mga alok na bumalik sa isang pag-click. Sa ilang laro, maaari kang "tumalon pabalik" sa gameplay nang wala pang 10 segundo.

PlayStation 5

Ang mga himala ay hindi nagtatapos doon. Ang mga card ay maaaring ilarawan hindi lamang ang mga posibleng misyon, ang kanilang tagal at kung gaano karaming mga puntos ng karanasan ang iyong makukuha (ito ay isang tampok na ng Marvel's Spider-Man: Miles Morales), ngunit biswal ding ipinapakita kung paano kumpletuhin ito o ang gawaing iyon. Halimbawa, ipinapakita sa iyo ng Astro's Playroom kung ilang tropeo o puzzle ang hindi mo nakolekta, at ipinapakita pa sa iyo kung saan nakatago ang mga treasured item - sa video! Oo, dati may mga pagkakataon na kailangan mong kunin ang isang smartphone at i-type ang pangalan ng antas sa Google. Ngayon ang lahat ng ito ay matatagpuan sa ilang mga pag-click, at alam mismo ng system kung aling mga gawain ang nakumpleto mo na.

Ito ay hindi kapani-paniwalang cool, ngunit mayroong isang caveat: ang lahat ay nakasalalay sa mga developer. Malinaw na ang pagdaragdag ng isang video walkthrough ay magiging masinsinang enerhiya at seryoso akong nagdududa na sinuman maliban sa kanilang sariling mga studio PlayStation, mag-aalala tungkol dito. Ngunit gusto kong maniwala na mali ako, dahil nakakabaliw ang pag-andar.

Basahin din: Pagsusuri ng Nintendo Labo: VR Kit - Ang virtual reality ay hindi kailanman naging mas naa-access

PlayStation 5

Mga kahirapan sa pag-navigate

Ang nasa itaas ay ang pinakamahusay na mga elemento ng bagong interface. Pero ayaw mong purihin ang lahat. Ngayon ang pindutan ng "Home" ay hindi ibabalik sa amin sa home screen, ngunit ina-activate ang navigation bar sa ibaba. Dito mahahanap mo ang iyong listahan ng mga kaibigan, mga pag-download, musika, mga accessory, shutdown, atbp. Maaaring i-customize ang panel upang alisin, halimbawa, ang ilang mga hindi kinakailangang elemento.

PlayStation
Oo nga pala, wala nang browser. Well, ito ay nakatago sa isang lugar, tulad ng sa Switch, ngunit tulad na ngayon ay hindi mo magagawang i-google ang daanan. Gayunpaman, lumitaw ang isang function na matagal nang hinihintay ng mga manlalaro - mga istatistika ng pag-unlad. Ngayon ay maaari mong malaman kung gaano karaming oras ang ginugol mo sa larong ito o iyon. Bukod dito, ang mga istatistika ay iningatan mula noong PS4.

Ang ideya ng naturang panel mula sa ibaba ay malinaw, ngunit hindi ako sigurado na ito ay naging mas maginhawa. Dati, ang pagpindot sa home button ay magpapadala sa amin... home, habang ang pagpindot ay maglalabas ng popup menu. Ito ay napaka-maginhawa - sa dalawang pag-click maaari mong i-off ang console, tingnan ang mga premyo o i-configure ang gamepad. Ngayon ay kailangan mong gumawa ng maraming opsyonal na paggalaw ng katawan. Halimbawa, upang i-off ang set-top box, maaaring tumagal ito ng halos isang dosenang pag-click.

Hindi rin malinaw kung bakit napakaikli ng listahan ng mga laro sa start screen - magiging posible na gawin itong walang katapusan.

PlayStation 5

Summing up, maaari nating sabihin na ang interface ay naging mas mahusay sa ilang mga paraan, at mas masahol pa sa ilang mga paraan. Nawala ang lahat ng opsyon sa pagpapasadya - walang wallpaper, walang folder, walang tema. Naging napakabilis ang lahat, ngunit kahit na ang mga simpleng bagay tulad ng pag-off sa console ay nangangailangan ng isang dosenang opsyonal na pag-click. Gayunpaman, hindi ito ang unang pagkakataon na sinubukan ko ang console sa paglulunsad at alam ko na maraming mga pag-andar kung wala ito ay imposibleng isipin na ang PS4 ay wala din sa simula. Sigurado akong maraming pagkukulang ang itatama sa mga susunod na buwan.

Pagkalito sa mga bersyon ng PS4 at PS5

Sa wakas, babanggitin ko ang isa pang hindi kasiya-siyang punto, na may kinalaman sa masakit na proseso ng paglipat mula sa isang lumang console patungo sa isang bago. PlayStation 5 halos ganap na sumusuporta sa lahat ng mga pamagat ng nakaraang henerasyon, at higit pa: maraming mga laro na inilabas noong nakaraang taon (at ilang mas luma) ay nag-aalok ng libreng pag-upgrade sa isang espesyal na bersyon para sa PS5.

Paano ito gagawin? Ngunit dito lumalabas ang mga paghihirap. Nagawa kong mag-upgrade mula sa PS4 hanggang PS5 Dumi 5, No Man's Sky, Watch Dogs: Legion at ilang iba pang laro, at hindi kailanman naging simple at malinaw ang prosesong ito. Sa bawat oras na kailangan mong ilunsad ang digital na tindahan, hanapin ang pahina ng laro, hanapin ang nais na item doon at "bumili" muli ng bersyon ng PS5 - nang libre. At pagkatapos ay magsisimula ang pag-download... parehong bersyon. Bukod dito, wala sa listahan ng mga pag-download ang nagpapahiwatig kung aling bersyon ang dina-download.

PlayStation 5
PlayStation 5: Digital na tindahan.

Nalaman ko na maaari mong pabilisin ang proseso sa pamamagitan ng pagbisita sa tindahan.playstation.com mula sa isang computer - upang malinaw mong piliin kung ano ang ida-download sa listahan ng pag-download. At kahit na ito ay hindi magiging isang garantiya na ang console mismo ay hindi magsisimulang mag-load sa lumang bersyon.

Ito ay medyo mas madali sa bersyon ng disc: nang ipasok ko ang No Man's Sky disc, mayroong isang pagpipilian sa kuwento na i-download ang bersyon ng PS5 nang libre, na makabuluhang napabuti ang mga graphics, 60 fps at iba pang mga niceties. Maginhawa ito, ngunit sa tuwing i-on ko ito, inililipat pa rin ako ng system sa bersyon ng PS4 - kinailangan kong manu-manong piliin ito.

Basahin din: Sampung pinakamahusay na larong pantasiya para sa PlayStation 4

At hindi pa natin napag-uusapan ang isyu ng preservation. Ito ay isang ganap na kakaibang kanta. Kung nais mong bumalik sa regular na bersyon para sa PS4, pagkatapos ay walang mga problema - ang pag-save ay maaaring manu-mano (sa kasamaang palad, walang automation) na na-upload mula sa PS Plus cloud, o inilipat gamit ang USB. Ngunit kung gusto mong maglaro ng pinahusay na bersyon ng larong sinimulan mo sa PS4, kung gayon... good luck. Narito ang isang tunay na gulo: ang ilang mga laro tulad ng Watch Dogs: Legion o No Man's Sky ay nangangailangan ng pag-save upang mai-load mula sa kanilang sarili ulap, at hindi nila gusto ang PS Plus. Iyon ay, kailangan mong i-install (o gamitin ang PS4) sa parehong mga bersyon, paganahin ang bersyon para sa PS4, i-download ang save sa cloud doon, at pagkatapos ay paganahin ang na-update at i-download ang save na doon. Naiisip mo ba kung gaano kahirap iyon!? At ilang mga pamagat, tulad ng Dirt 5 o Yakuza: Tulad ng isang Dragon, huwag payagan ang paglilipat ng mga pag-save!

- Advertisement -

Ang inilarawan ko sa itaas, karangalan PlayStation 5 ay hindi, ngunit naiintindihan ko na hindi ako magdurusa nang mahabang panahon: sa lalong madaling panahon magkakaroon ng ganap na pagbabago ng mga henerasyon, at walang makakaalala sa mga borderline na bersyon na ito. Nakakalungkot, siyempre, na ang lahat ay hindi naisip nang ganoon, ngunit maaari mong malaman ito. Sa anumang kaso, hindi ako kailanman tinanggihan ng libreng pag-upgrade na itinalaga sa akin.

Gameplay: 4K, HDR at iba pang mga acronym

Narito tayo sa pangunahing bagay - ang mga laro. Sa kung ano, sa pangkalahatan, ito ay namumukod-tangi PlayStation laban sa background ng mga kakumpitensya. Kung ikukumpara sa Xbox Series X|S, ipinagmamalaki ng PS5 ang ilang mga eksklusibong paglulunsad tulad ng Astro's Playroom (naka-install bilang default), Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Marvel's Spider-Man: Remastered, Sackboy: A Big Adventure at Godfall . At lahat ng ito (marahil maliban sa Godfall, na hindi namin nakuhang laruin) ay isang solidong lineup. Nagagawa ng bawat isa sa mga larong ito na ipakita ang mga pakinabang ng bagong bakal at UI. Hindi natin dapat kalimutan na, hindi katulad ng hinalinhan nito, ang bagong console ay backward compatible at sumusuporta sa "higit sa 99%" ng mga laro sa PS4 - parehong digital at disc.

Palaruan ng Astro
Gusto kong banggitin ang Astro's Playroom - marahil ang pinakamahusay na demo ng techno sa simula ng console mula noong Nintendo Land. Hindi isang pagmamalabis na sabihin na ito ay isang maliit na obra maestra na maaaring magbenta ng mga console nang mag-isa. Ito ay isang maliit na laro na magdadala sa iyo ng hindi hihigit sa limang oras, ngunit hindi ito makakaapekto sa kalidad nito sa anumang paraan. Siya, tulad ng walang iba, ay naipakita ang mga kakayahan ng bagong gamepad. Sa anumang kaso huwag isipin na kung ito ay ibinigay bilang isang regalo, kung gayon maaari itong balewalain.

Sa tingin ko ang teknolohikal na paglukso mula sa PS4 hanggang PS5 ay mas malaki kaysa sa mula sa PS3 hanggang PS4, bagaman ang bagong tampok ay hindi gaanong kahanga-hanga kung mayroon ka nang PS4 Pro na may suporta sa video ng UHD. gayunpaman, PlayStation Ipinagmamalaki ng 5 ang lahat ng mga modernong kampanilya at whistles na maaari mong hilingin: 4K (posibleng 8K), HDR, ultra-fast solid state drive (SSD), frame rate hanggang 120, VRR. Ang mga manonood ay makakapanood ng mga pelikula sa magandang kalidad mula sa lahat ng uri ng Netflix at UHD Blu-Ray.

Central processor

  • x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  • Mga Core: 8 / Mga Thread: 16
  • Variable frequency, hanggang 3.5 GHz

Graphics processor

  • Graphics processor batay sa AMD Radeon RDNA 2
  • Pagpapabilis ng pagsubaybay sa sinag
  • Variable frequency, hanggang 2.23 GHz (10.3 teraflops)

Memorya ng system

  • DDR6 16GB
  • Bandwidth 448 GB/s

Tulad ng nabanggit ko, ang 4K ay hindi bago sa mga console, na sinusuportahan ito (na may iba't ibang antas ng tagumpay) mula noong 2016. HDR - masyadong. Ngunit ngayon ang UHD ay sa wakas ay naging pamantayan, at ito ay makikita sa mga laro na nailabas na, marami sa mga ito ay sumusuporta sa 4K na may frame rate na 60. Ang mga modernong laro ay lalong nagbigay ng pagpipilian sa pagitan ng mas mahusay na mga graphics at frame rate. Halimbawa, binibigyang-daan ka ng "Miles Morales" na pumili sa pagitan ng ray tracing at sharp 4K at isang hindi gaanong magandang larawan, ngunit 60 fps. Dumi 5 at Assassin's Creed Valhalla.

Ngunit ang pangunahing pagpapabuti, na pinaka-kapansin-pansin, ay ang hitsura ng SSD. Sony, at partikular na si Cherny, sa mahabang panahon ay pinuri ang bilis ng kanilang bagong console, na nangako na ganap na mapupuksa ang mga screen ng paglo-load.

PlayStation 5
Mabuti ang mabilis na memorya, ngunit may downside ang SSD. Oo, ang "terabyte" na PS5 ay talagang nagbibigay sa gumagamit ng ilang 667,2 GB! Sa pamamagitan ng modernong mga pamantayan, ito ay isang tunay na bagay. Gayunpaman, mas magkasya ako kaysa sa naisip ko: ang mga bersyon ng PS5 ay tumitimbang ng mas mababa kaysa sa PS4, at mayroon ding paraan upang bawasan ang kanilang laki sa pamamagitan ng pag-alis, halimbawa, ng mga hindi kinakailangang wika. Palagi akong naglalaro sa orihinal na wika, kaya hindi ko dina-download ang Russian track. At ang mga tagahanga ng mga laro ng kuwento ay magagawang alisin ang hindi kinakailangang multiplayer sa hinaharap.

Well, naalis mo na ba? Well, hindi eksakto - ngunit makabuluhang pag-unlad ay pinaplano. Ang console mismo ay lumiliko nang mas mabilis kaysa sa aking TV (hindi mula sa pagtulog), at maraming mga laro tulad ng Spider-Man Miles Morales ay tumatagal ng halos sampung segundo upang mai-load - at iyon ay kasama ang pagpipilian sa pag-save na isinasaalang-alang. Ang parehong Astro's Playroom o Sackboy: A Big Adventure ay nangangailangan ng mas kaunti. Kahit na ang nakakalibang na Watch Dogs ay bumilis ng higit sa dalawang beses. Lumilipad lang ang system, salamat sa kung saan nagsimula akong makatipid ng maraming oras, na dati ay ginugol sa maraming mga screen ng paglo-load. Hindi ako kailanman nag-aalala tungkol sa kamag-anak na kabagalan ng PS4, ngunit pagkatapos subukan ang PS5, napagtanto ko na magiging napakahirap na bumalik.

Basahin din: Ang mas marami ay hindi nangangahulugang mas mabuti. Oras na para ihinto ang pagsira sa mga video game na may bukas na mundo

Paatras na compatibility at mga pagpapabuti ng laro sa PS4

Ang pag-optimize ay partikular na nalalapat sa mga laro ng PS5, ngunit ang mga pagpapabuti ay kapansin-pansin sa lahat ng dako - kahit na sa kaso ng "lumang" mga laro sa PS4. Bukod dito, lahat ng sinubukan ko ay gumana nang mas mahusay, mula sa Wreckfest hanggang Slime Rancher. Ang huli, halimbawa, ay gumawa ng napakababang fps. Naalala ko iyon, at gusto kong makita kung may kalamangan ang bagong bakal. Tulad ng nangyari, at kung paano: sa PS5, nagsimulang lumipad ang larong ito, na halos hindi nakakaladkad sa mga paa nito! Ang Wreckfest, sa kabilang banda, ay palaging maganda, ngunit nailalarawan sa pamamagitan ng napakahabang mga screen ng paglo-load. Ngayon ay naging dalawang beses na mas mabilis - hindi ko na nilalabas ang aking smartphone habang naglo-load ang karera. Wala alinman sa laro ang nakatanggap ng anumang espesyal na update.

PlayStation 5
Kung wala ka nang pera para sa mga laro, huwag mag-alala: ang isang espesyal na promosyon mula sa PS Plus ay hahayaan kang mag-download ng isang buong host ng mga hit mula sa PS4. Siyempre, hindi ito mga bagong produkto, ngunit isang mahusay na paraan upang maging pamilyar sa mga obra maestra ng mga nakaraang taon, na ang ilan ay nakatanggap na ng mga bagong patch. Dapat itong i-highlight lalo na hanggang Dawn, Wala sa mapa 4: Isang Hukuman ng Magnanakaw, Ratchet & Clank, The Last of Us Remastered, inFAMOUS: Second Son, Diyos ng Digmaan, Final Fantasy XV, Detroit: Maging Human, Bloodborne at Days Gone. Ang huli ay ganap na nabago sa PS5.

Sa prinsipyo, dapat gumana ang lahat ng iyong mga pamagat - ipasok lamang ang disc (kung mayroon kang bersyon na may disc drive) o piliin ang laro na gusto mo mula sa digital library. Ngunit walang XNUMX% na garantiya: may magiging buggy o crash. Wala pa akong na-encounter na ganitong mga kaso, ngunit mayroon sila.

Kung mayroon kang naaalis na media, maaari mo itong gamitin dito. Ngunit para lamang sa mga lumang laro - lahat ng mga pamagat para sa PS5 ay dapat na mai-install sa pangunahing memorya, na hindi pa mapalawak.

PlayStation 5
Ang "5D audio" ay isa pang tampok na tampok ng PS4. Pinapayagan ka nitong gayahin ang nakapaligid na tunog sa halos anumang headphone. Sinubukan namin ito, at ito ay gumagana, ngunit wala kaming naramdaman na anumang rebolusyonaryo. Ito ay mas mahusay kaysa sa PSXNUMX, ngunit ang katulad na teknolohiya ay umiral noon.

Nabanggit ko na na ang lahat ng PS4 ay maingay sa isang paraan o iba pa, at laban sa kanilang background, ang PS5 ay tila sa akin ay ganap na tahimik. Marahil 90% ng oras ay hindi ko ito narinig, at minsan lang nagising ang disk drive o ang cooler. Ang sistema mismo ay uminit nang mahina at nagbibigay ng impresyon na ang lahat ng kasalukuyang mga laro ay isang tunay na bagay para dito.

Pasya

Halos hindi ko na matandaan ang huling pagkakataon na ang isang bagong pamamaraan ay gumawa ng gayong epekto bilang PlayStation 5. Ang mga tao, pagod sa pag-lockdown at hindi nag-aaksaya ng pera sa mga nakanselang tiket, nagmamadaling bumili ng bagong console, at naiintindihan ko sila. Bago galing sa Sony hindi lang maiwasang intriga. Ang isang mahusay na imahe, kamangha-manghang katahimikan at pagganap ng console, kasama ang isang simpleng mahiwagang gamepad ay lumikha ng isang pakiramdam na oo, ito ay isang bagong henerasyon. At iyon ang wow factor - ito ay isang bagay na wala sa mga kakumpitensya. I-patch ng kaunti ang interface at idagdag ang kakayahang palawakin ang memorya, at wala nang dapat ireklamo.

Mga presyo sa mga tindahan

Suriin ang mga rating
Disenyo
9
Katahimikan sa trabaho
10
Koleksyon
9
Kagamitan
9
Interface
7
Bilis ng trabaho
10
Controller
10
Halos hindi ko na matandaan ang huling pagkakataon na ang isang bagong pamamaraan ay gumawa ng gayong epekto bilang PlayStation 5. Ang mga tao, pagod sa pag-lockdown at hindi nag-aaksaya ng pera sa mga nakanselang tiket, nagmamadaling bumili ng bagong console, at naiintindihan ko sila. Bago galing sa Sony hindi lang maiwasang intriga. Ang isang kahanga-hangang imahe, kamangha-manghang katahimikan at pagganap ng console, kasama ang isang simpleng mahiwagang gamepad ay lumikha ng isang pakiramdam na oo, ito ay isang bagong henerasyon. At iyon ang wow factor - ito ay isang bagay na wala sa mga kakumpitensya. I-patch ng kaunti ang interface at idagdag ang kakayahang palawakin ang memorya, at wala nang dapat ireklamo.
Higit pa mula sa may-akda na ito
- Advertisement -
Iba pang mga artikulo
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento
Sundan kami
Popular ngayon
Halos hindi ko na matandaan ang huling pagkakataon na ang isang bagong pamamaraan ay gumawa ng gayong epekto bilang PlayStation 5. Ang mga tao, pagod sa pag-lockdown at hindi nag-aaksaya ng pera sa mga nakanselang tiket, nagmamadaling bumili ng bagong console, at naiintindihan ko sila. Bago galing sa Sony hindi lang maiwasang intriga. Ang isang kahanga-hangang imahe, kamangha-manghang katahimikan at pagganap ng console, kasama ang isang simpleng mahiwagang gamepad ay lumikha ng isang pakiramdam na oo, ito ay isang bagong henerasyon. At iyon ang wow factor - ito ay isang bagay na wala sa mga kakumpitensya. I-patch ng kaunti ang interface at idagdag ang kakayahang palawakin ang memorya, at wala nang dapat ireklamo.Pagsusuri Sony PlayStation 5 - 4K gaming at isang rebolusyonaryong controller