Root NationMga laroBalita sa paglalaroInihayag ng mga may-akda ng Tetris ang pinakamalaking hindi nalutas na mga lihim ng laro

Inihayag ng mga may-akda ng Tetris ang pinakamalaking hindi nalutas na mga lihim ng laro

-

Sa kabila ng katotohanan na lumikha sila ng isa sa mga pinakakilalang video game sa lahat ng panahon, ang mga tagalikha ng Tetris, Oleksiy Pazhitnov (na unang nagprogram ng laro sa Russia) at Hank Rogers (na tumulong sa pagpapasikat ng laro sa Kanluran), ay hindi ganoon. makikilala sa pangkalahatang publiko. Gayunpaman, nagsimula itong magbago sa kamakailang paglabas ng pelikulang "Tetris" sa Apple TV, na nagsasadula ng totoong kwento ng pagkakaibigan at business partnership ng mag-asawang ito. Ipapaalala ko, Marso 31 sa Apple Inilabas ng TV+ ang pelikulang "Tetris" - isang drama na batay sa mga totoong kaganapan, tungkol sa kung paano nasakop ng iconic na puzzle ang planeta.

Tetris

Ang larong ito ay "dumating sa mundo" salamat sa Japanese company na Nintendo, na naglunsad ng Game Boy console nito kasama ang Tetris hit. Ang kumpanya ay nagplano na ilunsad ang sistema ng laro sa kanyang punong barko na hit na Super Mario Land, ngunit lumipat sa Tetris. At walang nakakaalam kung anong desisyon ang hinikayat nilang gawin ng taga-disenyo ng video game at negosyante na si Hank Rogers, na ang kumpanya ay may sub-licensed na bersyon ng Tetris para sa mga handheld device.

Sa pinakahuling panayam sa Unsolved Mysteries ng Ars Technica, bumalik sina Pazhitnov at Rogers sa pinakaunang pinagmulan ng laro, tinatalakay ang pinagmulan ng "Tetris song", na kilala rin bilang Korobeiniki, na nananatili sa ulo ng mga tagahanga ng Game Boy Tetris. sa loob ng ilang dekada.

Tetris

"Noong 1988, noong una kong ipinakilala ang Tetris sa Japan ... Alam ko na ayaw ni Alexei na maiugnay ang Tetris sa Russia o sa Cold War Soviet Union," sabi ni Rogers kay Ars. "Iyon ang dahilan kung bakit ako ay tumingin sa kasaysayan ng Russia at natagpuan ang ilang mga katutubong kanta."

Ipinaliwanag ni Pazhitnov na ang laro ay orihinal na na-program sa 700-800 na linya ng PASCAL sa isang Russian Elektronika 60 (katulad ng isang Western PDP-11), kung saan kailangan niyang gumamit ng mga square bracket upang kumatawan sa mga bloke sa berde-at-itim na teksto ng makina. display. Ang laro ay na-port sa C para sa malawak na hanay ng mga PC at ang 6502 build para sa orihinal na mga bersyon ng Nintendo.

Gayunpaman, ang paunang coding ay hindi walang mga problema. "Nagkaroon ako ng problema sa generator ng random na numero dahil palagi itong nagsisimula sa parehong numero," sabi ni Pazhitnov. "Kaya kailangan kong magdagdag ng iba pang randomness para gumana itong random number generator." Sa paglipas ng mga taon, ang purong random na ito ay umunlad sa isang standardized na "bag system" na nagsisiguro na hindi hihigit sa 13 iba pang mga hugis sa pagitan ng mga itinatangi na mahabang "I" na mga hugis.

"Akala ko may kulang sa laro," sabi ni Rogers tungkol sa sistemang ito ng randomization. Sa ilalim ng lumang sistema, "lahat ng tao ay tumitingin sa iyo kapag nakarating ka sa tuktok at sa wakas ay dumating ang 'Ako'." Ngunit kung alam mo na na darating ang 'Ako', sa palagay ko ay inaalis nito ang ilang kaguluhan."

Sa buong panayam ng publikasyon maraming iba pang kawili-wiling mga punto tungkol sa mga wooden block puzzle na nagbigay inspirasyon sa laro, ang pinagmulan ng pangalang Tetris, at mga hindi pagkakasundo sa mga detalyeng arcane tulad ng chip rotation at T-spin na mga bonus. Kapansin-pansin din kung paano naging mala-tula si Rogers tungkol sa isang laro na ang pagkalat sa buong mundo ay ganap na nag-tutugma (at nagkataon?) sa pagtatapos ng Cold War.

"Mahabang paraan ang ginawa ng Tetris upang maunawaan ng mga tao na ang mga tao sa likod ng Iron Curtain at sa labas ng Iron Curtain ay, sa pagtatapos ng araw, mga tao lang," sabi ni Rogers. “Pareho lang kami ng ginagawa. Pareho kaming naglalaro. At lahat ng mga bagay na ito tulad ng pulitika ay hindi man lang lumalapit sa mga bagay tulad ng pagkakaibigan."

Tetris® Effect: Nakakonekta
Tetris® Effect: Nakakonekta
Developer: Monstars Inc., Resonair, Stage Games
presyo: $ 39.99

By the way, pasok na ngayon Steam nagsimula na ang isang sale na nakatuon sa mga larong puzzle at quest. Maaaring bumili ang mga user ng digital store hanggang Mayo 1 Tetris® Effect: Nakakonekta sa isang pinababang presyo ng 50%.

Basahin din:

Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento