Mga laroMga pagsusuri sa laroPagsusuri ng Marvel's Avengers - "Avengers" sa pagtatanggol sa kapitalismo

Pagsusuri ng Marvel's Avengers - "Avengers" sa pagtatanggol sa kapitalismo

-

- Advertisement -

Ang mga video game ay tila simple, nauunawaan na mga bagay, ngunit paminsan-minsan ang isa o isa pang release ay naglalagay ng kahit na mga karanasang manlalaro sa pagkalugi. Gaano man karaming mga trailer at materyal na pang-promosyon ang inilabas, hindi namin alam kung ano ang iisipin tungkol sa bagong produkto. Ito ang kaso noong 2019, nang Death Stranding nanatiling misteryo sa mahabang panahon. Naulit ang sitwasyon noong 2020 sa paglabas Marvel's Avengers - isang laro tungkol sa "Avengers", kung saan mahirap bumuo ng opinyon kahit na pagkatapos ng beta. Ano ito - isang laro ng kuwento sa diwa ng "Spider-Man", network Action / RPG tulad ng Awit o isang mas kahanga-hangang kamag-anak Mamangha Ultimate Alliance 3: Ang Black Order? Subukan nating malaman ito.

Nagsimula akong mag-alala tungkol sa kapalaran ng Marvel's Avengers pagkatapos ng premiere ng parehong trailer. Ang mga kakaibang mukha ng mga karakter, halos tulad ng mga aktor mula sa mga pelikula, ay kahanga-hanga, ngunit ang ilang monotonous na labanan at iba pang hindi kasiya-siyang maliliit na bagay ay nagduda sa marami sa tagumpay ng proyekto ng Square Enix. Maraming oras ang lumipas mula noon, at ang gawain ng Crystal Dynamics studio ay kapansin-pansing bumuti. Habang papalapit sa amin ang petsa ng paglabas, mas naging optimistiko ako. Ang mga developer (na lubos kong iginagalang) ay nagkaroon ng higit sa sapat na oras upang gumawa ng isang proyekto na karapat-dapat sa gayong malakas na tanda.

Pagsusuri ng Marvel's Avengers - "Avengers" sa pagtatanggol sa kapitalismo

Sa kasamaang palad, ang huling resulta ay nag-iiwan ng maraming nais. Mga tagahanga, huwag isapuso ang aking opinyon: Hindi ako fan ng komiks, pelikula, o genre kung saan nagtrabaho ang Crystal Dynamics. Gayunpaman, ito ang buong punto: mas madaling pasayahin ang mga tagahanga ng mga orihinal na mapagkukunan, ngunit medyo iba ang pagkuha ng isang neutral na tao. Para sa parehong dahilan, ako, isang dating die-hard Star Wars fan, hit platinum sa parehong Star Wars: Battlefronts. Kung ang IP ay isang estranghero sa akin, iiwasan ko ang tagabaril - at kaya ito ay narito. Sigurado ako na ang isang milyong tao sa buong mundo ay natutuwa lamang na ang isang pamagat ng AAA ay sa wakas ay inilabas na nagbibigay-daan sa iyong pakiramdam na tulad ng Hulk, Iron Man, Black Widow at iba pang maalamat na bayani. Naiintindihan ko sila at masaya ako para sa kanila. Ngunit, inuulit ko, hindi ako isa sa kanila. Interesado ako, ngunit ang isang magandang larawan o nostalhik na mga costume ay hindi makaakit ng aking pakikiramay.

Basahin din: Pagsusuri ng Spider-Man PS4 - Unang Blockbuster ng Marvel Video Game Universe

Sa isang paraan, nakikiramay pa ako sa Crystal Dynamics. Ang studio ay itinalaga upang gumana sa isa sa mga pinakakilalang prangkisa sa mundo (ang ilan ay magsasabi na ito ay nalampasan na ang "Star Wars" sa katanyagan), at ang gawain bago ito ay hindi nakakainggit: ito ay kinakailangan upang mapasaya ang parehong mga tagahanga at mamumuhunan . Hindi tulad ng "Spider-Man", kung saan ang mga lalaki mula sa Insomniac Games ay maaaring ganap na tumutok sa isang karakter, sa Marvel's Avengers ito ay kinakailangan upang gumana sa hindi bababa sa anim na mga character, siguraduhin na walang sinuman ang nasaktan. Dapat itong maging kawili-wili upang maglaro bilang parehong Hulk at Thor, sa kabila ng katotohanan na sila ay ganap na magkakaibang mga bayani na may ganap na magkakaibang hanay ng mga kasanayan. Kailangang balansehin ang lahat para walang mukhang masyadong malakas, at kailangang ibagay ang mga lokasyon ng laro para sa bawat playstyle. Uulitin ko: isang malaking gawain. Ngayon ang Rocksteady Studios ay gumagawa ng parehong bagay ilalabas noong 2022 ang Suicide Squad nito: Kill the Justice League.

Marvel's Avengers

Hindi ko alam kung sino ang nagpilit sa format na ito, ngunit bilang isang resulta nagkaroon kami ng totoong gulo. Sigurado ako na, tulad ng maraming modernong blockbuster, ang Marvel's Avengers ay hindi ipinanganak sa isipan ng mga mahuhusay na visionary developer, ngunit lumaki sa isang corporate test tube. Ang buong hinaharap nito ay pinlano sa mga komite bago pa nagsimulang magtrabaho ang mga artista sa unang konsepto ng sining. At ito ay nararamdaman. Nang aminin ng studio ng Insomniac Games ang kanilang pagmamahal para sa Spider-Man, gusto nilang paniwalaan ito. Pero dito...

- Advertisement -

Ang iyong paboritong superhero ay si Miss Marvel (hindi dapat malito sa Captain Marvel)

Una sa lahat, nais kong pag-usapan ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay - ang kasaysayan. Ang isang mahusay na ipinakita na balangkas ay hindi lamang nagagawang mapaibig ang mga manlalaro sa mga karakter (sa isang pagkakataon, ang mahusay na Batman: Arkham Asylum ay naging seryosong interesado ako sa DC universe), ngunit upang magdagdag din ng konteksto sa gameplay.

Ngunit paano mo sasabihin ang isang kuwento sa isang laro na sumusubok na magbigay ng pantay na atensyon sa ilang mga character nang sabay-sabay? Ang sagot: upang lumikha ng bago na magiging katulad sa maraming paraan sa mismong manlalaro. Well, hindi "bago": Si Kamala Khan, na naging de facto na protagonist ng Marvel's Avengers, ay nag-debut sa komiks noong 2013, na naging unang Muslim na karakter sa Marvel universe.

Mga Avengers ng Marvel
Ang balangkas ay medyo banal: ang Avengers ay natalo, ang sangkatauhan ay nahulog sa pag-ibig sa kanila, at isang bagong kaaway ang nagsisikap na tapusin sila. Nagkaroon din ng pekeng kamatayan - isang paboritong plot device ng komiks. Gayunpaman, hindi ko rin nais na sumpain: kung walang napakaraming hindi kinakailangang mga abala, ang balangkas ay maaaring purihin para sa mahusay na pag-unawa sa mga karakter at kaalaman sa lore.

Nagsalita ako ng kaunti tungkol kay Khan sa akin mga ulat tungkol sa closed beta. Lubos kong naiintindihan kung bakit ginawa siyang pangunahing karakter ng Crystal Dynamics ng kanilang brainchild. Si Kamala ay mahilig sa komiks, isang fan ng mga superhero at pangarap na makilala si Tony Stark. Ang kanyang kuwento ay isang ganap na klasikong pag-unlad ng isang bayani, na daan-daang beses na nating nakita sa sinehan at panitikan. Panoorin namin kung paano siya naging ganap na miyembro ng Avengers mula sa isang ordinaryong fanfic - siyempre nang walang tulong namin. Tiyak na makakaakit ito sa mga napakabatang manlalaro, ngunit ang tatlumpung taong gulang na mahilig sa komiks ay magiging mas malapit pa rin kay Hulk o Tony Stark.

Marvel's Avengers
Mayroong ilang mga kontrabida sa laro - kalimutan ang tungkol sa cool na grupo ng mga kaaway mula sa serye ng Arkham. Sa "Avengers" kadalasan ay lalaban tayo sa mga robot. Tila, ang nangyayari sa screen ay tila makatao hangga't maaari.

Ang mga unang ilang oras ng Avengers ay maganda sa mga tuntunin ng pagsasalaysay: ang laro ay halos hindi nakakagambala sa iba pang mga character at nakatutok sa kuwento ni Kamala. Sa sandaling magsimula itong magmukhang kung ano ang maaaring mangyari, at ang katotohanan ay, isang kawili-wiling kuwento, inilipat kami sa isa pang bayani at binomba ng hindi kinakailangang impormasyon tungkol sa AIM (mga masamang tao), mga pag-upgrade, mga kahon ng pagnakawan at iba pang mga trifle. Huwag maghintay para sa mga sandali na magdadala sa iyong kaluluwa - gaano man kahirap sinubukan ng mga developer, hindi nila maitago ang sakim at pragmatic na kalikasan ng kanilang paglikha. Hindi sila nagsikap nang husto.

Basahin din: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review - Assemble Your Avengers

Marvel's Avengers
Ang "The Avengers" ay hindi masyadong katulad sa kanilang mga sarili mula sa mga pelikula, ngunit madalas na sinusubukan ng mga aktor na kopyahin ang kanilang mga kasamahan sa Hollywood. Lalo na si Nolan North, na lantarang ginagaya si Robert Downey Jr.

Hindi ko masasabi na naging tagahanga ako ni Kamala, ngunit ang problema ay wala sa kanya, ngunit sa istraktura: "Spider-Man" ay nagtagumpay sa isang bagay na hindi nila pinamamahalaan dito - upang makahanap ng isang ritmo, isang balanse sa pagitan ng kuwento at karagdagang mga gawain. Narito ang isang kumpletong arrhythmia sa pagsasalaysay: pagkatapos ng isang magandang pagpapakilala, ang laro ay nahahati sa mga mini-misyon, mga gawain sa labanan at iba pang mga trifle na nagtataksil sa tunay na kakanyahan ng proyekto: isang modelo ng serbisyo.

Nakagawian

Sa palagay ko naunawaan nating lahat na ang pangunahing bagay sa laro tungkol sa "Avengers" ay isang matagumpay na laban. Ito ang nagpapakilala sa mga likha ng Rocksteady Studios, Insomniac Games at maging ang Sucker Punch Productions, na ang "Bad Reputation" ay hindi rin malilimutan.

Ang Avengers ay isang Aksyon / RPG, hindi katulad ng alinman sa mga larong nabanggit sa itaas. Ang mga numero ng pinsala ay lilitaw sa screen pagkatapos ng bawat hit, lahat ng mga kaaway ay may mga antas, at bawat bayani ay may mga espesyal na pag-atake na nagre-reload pagkatapos ng bawat paggamit. Nakita namin ang lahat ng ito nang maraming beses sa mga katulad na laro ng serbisyo, walang bago. Totoo, ang kaangkupan ng gayong sistema dito ay kaduda-dudang, dahil malakas itong nakakaapekto sa pakiramdam ng pagiging makapangyarihan na inaasahan mo mula sa naturang titulo. Naaalala ko kung gaano kalakas ang pangunahing kalaban ng Prototype, ngunit walang ganoong pakiramdam dito.

Marvel's Avengers
Ang monotony ay nasa lahat ng dako. Mga monotonous na misyon, monotonous na mga kaaway, monotonous chest na may monotonous na loot... mukhang ang pangunahing gawain ay ginawa sa isang daang skin.

Ayaw mong pagalitan o purihin ang sistema ng labanan. Ito ay napaka-kaaya-aya upang makontrol ang Hulk at tuyain ang mga kaaway - sa pamamagitan ng paraan, sa maraming paraan salamat sa feedback ng vibration ng controller; kahit mahirap para sa akin na alalahanin ang huling pagkakataon na nagkaroon siya ng napakalakas na epekto sa pakiramdam ng isang pelikulang aksyon. Madaling masanay sa mga bagong bayani: ang mga kontrol ay intuitive, ang mga tutorial ay malinaw. Ang problema ay wala dito - ang problema ay nasa mga misyon mismo.

Mga Avengers ng Marvel
Ang mga laban ay maganda at kahanga-hanga, ngunit ang malaking bilang ng mga kaaway ay nakakalimutan mo ang tungkol sa ilang mga taktika. Buweno, kapag si Thor ay kailangang tumakbo upang maghanap ng mga manggagamot nang paulit-ulit, nagsisimula kang seryosong mag-alinlangan na ikaw ay talagang naglalaro para sa Diyos.

Ang pangunahing problema sa Marvel's Avengers ay monotony. Isa sa mga unang misyon sa pinakasimula, nang hinanap nina Hulk at Kamala ang SHIELD bunker, ay nag-aalok sa amin na tumayo sa isang lugar at palayasin ang mga alon ng mga kaaway. Buweno, hindi, sapat na sa akin ang pagkakaibang ito Makatwirang Dahilan 4! Ito ay isang ganap na walang pag-iisip, tamad at hindi kawili-wiling disenyo na agad na nagtataboy sa anumang pagnanais na pumunta sa anumang mga misyon doon. At ito ay kung paano, para sa karamihan, ang lahat ng mga labanan ay pupunta: pipiliin natin ang ating bayani, hanapin ang ating sarili sa isang bagong lokasyon at makipaglaban sa mga kaaway na may iba't ibang antas at laki hanggang sa matapos sila.

Dalawang beses nagbabayad ang customer

Kung ako ay isang developer ng video game, ayaw kong marinig ang mga paghahambing ng Anthem sa aking nilikha. Gayunpaman, ito ay ang sakuna na BioWare fiasco na una kong naisip. Nadarama ng isang tao na mas naisip ng mga developer ang tungkol sa monetization kaysa sa kung paano gawing mas kawili-wili ang laro. Ang Marvel's Avengers ay isang manipis na pagtatangka na lumikha ng isang platform na mananatiling may kaugnayan sa mga darating na taon, tulad ng ginawa ng Destiny. Ang pangunahing bagay ay ilagay ang mga manlalaro sa isang ikot ng laro na paulit-ulit. Mas maraming costume, mas maraming DLC ​​at bagong character. Mas maraming pera na ilalabas sa paglipas ng mga taon. Hindi mo kailangang gumawa ng isang mahusay na laro kapag maaari kang bumuo ng isang matagumpay na modelo ng pananalapi. Kaya nakakuha kami ng isang bagong bagay, kung saan inilalaan ng Hulk at Iron Man ang lahat ng kanilang libreng oras sa paghahanap at paghuhukay sa mga loot box.

Hindi mahalaga kung ano ang nasa kwento, hindi mahalaga. Ang pangunahing bagay ay ang iyong antas, dahil ang isang mababang antas na Hulk ay walang kumpara sa kahit isang ordinaryong robot. Upang itaas ang antas, kailangan mong maghanap ng mga kahon, maghanap ng mga pag-upgrade, pump ang mga ito, at iba pa. Maaari kang palaging bumili ng pangalawang suit sa virtual na tindahan - para sa totoong pera, siyempre.

Basahin din: Pagsusuri ng Ghost of Tsushima - Ang Kalupitan at Tula ng Samurai Japan

Nagmadali sila

Panghuli, tungkol sa teknikal na aspeto. Mukhang maganda ang Marvel's Avengers. Ang mga character ay mahusay na animated at iginuhit nang detalyado. Ang mga labanan ay mukhang kahanga-hanga at maliwanag. Ang lahat ay pamantayan para sa 2020.

Sa kasamaang palad, ang laro ay hindi pa handa sa oras ng paglabas nito. Mayroong maraming mga bug at mga problema sa pag-optimize sa lahat ng mga platform. Kapag maraming elemento sa screen (at madalas itong nangyayari), nagsisimula nang bumaba ang frame rate, na, aminin natin, ay hindi kanais-nais. Ang PS4 ay mayroon ding maraming problema sa video at audio na hindi naka-sync. Kapag na-on mo ang network mode, nagiging ubiquitous ang pagpepreno at pag-alis. Hindi mo rin partikular na mapupuri ang UI: ang interface ay na-overload at hindi intuitive.

Marvel's Avengers

Ang Marvel's Avengers ay hindi maaaring magyabang ng isang mahusay na soundtrack, ngunit ang mga aktor ay gumawa ng isang mahusay na trabaho, lalo na dahil ang mga pangalan na kasangkot ay hindi mahina - na nagkakahalaga lamang ng triumvirate ng Nolan North, Troy Baker at Laura Bailey.

- Advertisement -

Ang laro ay isinalin sa Russian, ngunit ang kalidad ng pagsasalin ay karaniwang karaniwan. Sa mga lugar, ang ipinahiwatig sa mga subtitle ay hindi tumutugma sa sinasabi ng mga character. Ito ay, gayunpaman, isang maliit na bagay - walang dapat kumapit dito.

Pasya

Marvel's Avengers mahahanap ang madla nito. Wala akong duda tungkol doon. As in the fact na magdadala ito ng tubo sa publisher nito. Ito ay isang mapang-uyam na laro na maaaring mag-claim sa katayuan ng isang gawa ng sining sa huling lugar, ngunit mayroon itong malakas na pangalan, nakikilalang mga elemento ng pop culture at detalyadong monetization. Ito ay gumagana at mukhang maganda, ngunit walang dapat humanga dito.

Suriin ang mga rating
Pagtatanghal (layout, istilo, bilis at kakayahang magamit ng UI)
7
Tunog (gawa ng orihinal na aktor, musika, disenyo ng tunog)
8
Mga graphic (kung ano ang hitsura ng laro sa konteksto ng platform)
8
Optimization [base PS4] (smooth operation, bug, crashes)
7
Salaysay (plot, dialogues, story)
6
Pagsunod sa tag ng presyo (ang ratio ng dami ng nilalaman sa opisyal na presyo)
7
Katwiran ng mga inaasahan
5
Hahanapin ng Marvel's Avengers ang audience nito. Wala akong duda tungkol doon. As in the fact na magdadala ito ng tubo sa publisher nito. Ito ay isang mapang-uyam na laro na maaaring mag-claim sa katayuan ng isang gawa ng sining sa huling lugar, ngunit mayroon itong malakas na pangalan, nakikilalang mga elemento ng pop culture at detalyadong monetization. Ito ay gumagana at mukhang maganda, ngunit walang dapat humanga dito.
- Advertisement -
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento
Hahanapin ng Marvel's Avengers ang audience nito. Wala akong duda tungkol doon. As in the fact na magdadala ito ng tubo sa publisher nito. Ito ay isang mapang-uyam na laro na maaaring mag-claim sa katayuan ng isang gawa ng sining sa huling lugar, ngunit mayroon itong malakas na pangalan, nakikilalang mga elemento ng pop culture at detalyadong monetization. Ito ay gumagana at mukhang maganda, ngunit walang dapat humanga dito.Pagsusuri ng Marvel's Avengers - "Avengers" sa pagtatanggol sa kapitalismo