Mga laroMga pagsusuri sa laroPagsusuri ng Paper Mario: The Origami King - RPG na walang elemento ng RPG

Pagsusuri ng Paper Mario: The Origami King - RPG na walang elemento ng RPG

-

- Advertisement -

Hangga't umiiral ang Nintendo, magkakaroon ng mga bagong laro kung saan ang bigote na tubero na si Mario ang pangunahing papel. Simulator tennis, platformer, lahi o RPG - ang Italyano ay tumagos sa lahat ng dako at iniwan ang kanyang marka sa lahat ng dako. At ang seryeng Paper Mario ay nananatiling isa sa pinakaaktibo - ang mga developer nito ay patuloy na naglalabas ng bagong bahagi para sa bawat console ng kumpanya. Ngunit, hindi tulad ng mga platformer, ang mga kritiko, at lalo na ang mga manlalaro, ay madalas na hindi nagmamadaling magbuhos ng papuri sa mga bagong produkto. Higit pa rito, habang mas malayo ka, mas maraming pang-aabuso ang iyong maririnig mula sa kanila. Ano ang nangyari, at nangyari ito? Papel Mario: Ang Origami King isang hakbang sa tamang direksyon?

Papel Mario: Ang Origami King

Sa katunayan, ang kasaysayan ng buong seryeng ito, na nagsimula noong Nintendo 64, ay napaka-interesante. Mula sa Paper Mario hanggang sa Paper Mario: The Thousand-Year Door, naging masigasig ang tugon sa mga larong ito, na tinatawag silang perpektong RPG para sa kaswal na gamer. Ngunit habang lumalakad ito, mas malala ang reaksyon ng mga tagahanga: Ang Super Paper Mario ay hindi sa panlasa ng marami, ngunit ang Paper Mario: Sticker Star ay nagdulot lamang ng galit. Bakit? Ang katotohanan ay sa bawat bagong installment, pinasimple at pinasimple ng Intelligent Systems ang kanilang mga likha hanggang sa tuluyang mawala ang mga elemento ng RPG na minsang nagpapakilala sa orihinal. Ang huling tatlong laro ay maaaring ituring na mga RPG, ngunit sa katotohanan ay halos walang mga elemento ng RPG na natitira.

Sa personal, ang pinaka na-appreciate ko sa seryeng ito ay ang kanyang pagpapatawa. Ang Super Paper Mario ay isang napaka-nakakatawang laro, at ang Paper Mario: Color Splash, na labis na ayaw ng maraming manlalaro, ay tila sa akin ang pinakanakakatawang laro na nalaro ko. Perpektong pinagsama niya ang "meta-humor" na sikat sa Internet na may maraming nakakatawang mga sanggunian sa kasaysayan ng Nintendo at Mario mismo, na nagresulta sa isang maliit na obra maestra. Well, ito ay isang obra maestra sa abot ng script. Napakaganda ng Color Splash, na may pinakamaliwanag na kulay at magandang mundo ng papel, ngunit ang "card" na sistema ng labanan nito ay walang kabuluhan at hindi kapana-panabik. Ang kakulangan ng anumang sistema ng pag-unlad o mga puntos ng karanasan ay nagtanong sa mga manlalaro, bakit kailangan mong lumahok sa daan-daang mga laban kung si Mario mismo ay hindi lumalakas? Hanggang ngayon, parehong Paper Mario: Sticker Star at Paper Mario: Color Splash ay nananatili sa pinakakontrobersyal na mga likha ng Nintendo. At kapag ito ay dumating sa madaling gamiting anunsyo ang paparating na release ng Paper Mario: The Origami King - mahalagang ang pinakamalaking Nintendo Switch game ng taon mula noon  Crossing ng Hayop: Bagong Horizons, - ang reaksyon ay pinigilan, ngunit maasahin sa mabuti.

Papel Mario: Ang Origami King
Ang lahat ng mga character ay gawa pa rin sa papel. Ang buong mundo ay gawa sa papel. Lahat ay papel at patag. Well, maliban sa mga kaaway - sa oras na ito sila ay mga numero ng origami. Ang hindi pa nagagawang dami ng mga bagong kontrabida ay kinasusuklaman ang dalawang-dimensional na bayani ng kaharian ng papel.

Okay, hindi na ako magdadaldal pa: Paper Mario: The Origami King ay tiyak na hindi lalapit sa The Thousand-Year Door, at malamang na hindi ito maging klasikong kulto. Sa maraming paraan, ipinagpapatuloy nito ang mga ideyang inilatag sa mga huling bahagi, at nagbabago rin ng maraming bagay. Ngunit ang pangunahing bagay ay halos wala pa ring mga elemento ng RPG dito, hindi binibilang ang sagana (lalo na sa mga pamantayan ng Super Mario) na bilang ng mga diyalogo. Gayon pa man, bumalik kami sa mga karaniwang clichés - may mali kay Princess Peach, ninakaw muli ang kanyang kastilyo, may problema si Luigi, at kailangang iligtas muli ni Mario ang lahat. Tulad ng sa Color Splash, ang pinakanakakatawang bahagi ay ang maraming Toads na umiiral bilang "collectibles" at isang tool upang maghatid ng mga one-liner at biro, na laging nasagana ng mga manunulat.

Basahin din: SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated Review - Handa na ba kayo mga bata?

Papel Mario: Ang Origami King
Mayroon akong ilang mabubuting salita para sa lahat ng mga developer na hindi maaaring tumigil sa pagbibigay ng mga karakter ng laro ng Nintendo ng mga kapaki-pakinabang na "kasama" na ang trabaho ay ipaliwanag ang bawat elemento ng laro. Ang mga walang-hintong tutorial na ito ay mabilis na nakakainis, gaano man sila ka-cute, at ganoon din kay Olivia, isa pang bagong naninirahan sa Mario universe na malapit mo nang makalimutan.

Ang Paper Mario: The Origami King ay talagang isang masayang laro, ngunit, sa kasamaang-palad, hindi nito maabot ang taas ng Color Splash sa bagay na ito. Gayunpaman, ang bar ay talagang mataas, at ang The Origami King ay madaling maituturing na isa sa mga pinakanakakatawang bagong release ng henerasyong ito - sa aking opinyon, ito ay umalis sa parehong malayo sa likod Borderlands 3, na ang katatawanan ay luma na bago pa man ito ilabas. At, dahil doon, hindi na kailangang partikular na purihin ang balangkas - ito ay karaniwan, pamilyar at nananatili sa background. Walang saysay na ilarawan siya - lahat ng mga bagong bayani na ito (tila ang pangalan ng kontrabida ay Ollie) at ang mga katulong ay malilimutan gaya ng dati, at ang Toads lamang ang mananatili sa memorya. Palaging palaka lang.

Ang pangunahing pagbabago na ipinagmamalaki ng mga developer ay ang labanan, na hindi katulad ng dati. At sa katunayan, ito ay medyo orihinal. Sa halip na mga mapa mula sa Color Splash o isang tradisyunal na sistema ng labanan mula sa mga JRPG, inaalok kami ng "round" na labanan, kung saan ang pagkakasunud-sunod ng mga kaaway ang pangunahing bagay. Upang maunawaan ang lahat, tingnan ang screenshot sa ibaba: makikita natin na ang mga kalaban ay nakalagay sa paligid ni Mario, ngunit sa simula ng pagliko ay karaniwan mong maigalaw ang carousel nang isa o dalawang beses sa ilalim ng mga kalaban. Ang layunin dito ay ihanay ang mga ito upang maging maginhawa para kay Mario na tapusin silang lahat nang sama-sama, at may tumaas na pinsala.

- Advertisement -

Papel Mario: Ang Origami King

Kawili-wili, natatangi, nakakatawa - lahat ng mga epithet na ito ay ganap na nalalapat sa sistema ng labanan. Kung sa Color Splash ang lahat ng mga labanan ay naganap sa parehong paraan at hindi pumukaw ng interes, kung gayon sa The Origami King bawat labanan ay isang maliit na palaisipan. Bilang isang patakaran, binibigyan ito ng ilang sampu-sampung segundo (bagaman ang oras ay maaaring tumaas), kung saan ang mga naturang manipulasyon ay dapat isagawa na magagarantiya ng isang instant na tagumpay nang hindi sinasaktan ang pangunahing karakter.

Uulitin ko sa huling pagkakataon: ito ay kawili-wili. Pero. Gayunpaman, mayroong isang "ngunit" muli. At ito ay nakasalalay sa katotohanan na ang pangunahing problema ng mga larong ito ay hindi napunta kahit saan - lahat ng mga random na laban na ito ay madalas na mukhang isang kaguluhan at isang pag-aaksaya ng oras. Walang mga punto ng karanasan, walang mga pag-upgrade para sa iyo o anumang bagay na katulad nito, alinman. Ang bawat nahulog na kawan ng mga kaaway ay nagbibigay kay Mario ng mga barya, ngunit mayroon nang sapat na mga barya sa mundo. Ngunit sa kredito nito, ang bagong sistema ay nakagawa ng hindi bababa sa mga pakikipagtagpo sa mga kalaban ng origami na higit na iba-iba salamat sa iba't ibang mga palaisipan na kasama nila. Ngunit kung hindi mo gusto ang mga palaisipan ...

Basahin din: Review ng Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics – Ang boardroom killer

Papel Mario: Ang Origami King
Maraming pagkakatulad sa naunang bahagi. Oo, muling nangongolekta si Mario ng isang tiyak na mapagkukunan bilang karagdagan sa mga barya. Dati pintura, ngayon confetti na. Gumagamit kami ng confetti para ayusin ang sirang mundo. Sa Color Splash, sa kabilang banda, nagpinta kami sa mga walang kulay na lugar - sa pangkalahatan, eksaktong pareho ang ginawa namin.

Well, okay, ito ay isang tampok na sinabi sa amin tungkol sa mga materyal na pang-promosyon. At ang pangalawa ay 1000-Fold Arms (o "arms of a thousand techniques" sa opisyal na pagsasalin). Ano ito? Sa katunayan, walang espesyal, at halos walang libu-libong mga diskarte: sa ilang sandali ay maaaring tumayo si Mario sa mga espesyal na itinalagang lugar na nagbibigay-daan sa kanya upang lubos na i-extend ang kanyang mga armas sa istilo. Ming Ming para kahit papaano ay manipulahin ang mundo. Sa ganitong mga sandali, ang gyroscope ay isinaaktibo (huwag mag-alala, maaari itong i-off sa mga setting), at ang laro ay nangangailangan sa iyo na pigain ang iyong mga kamay sa lahat ng paraan upang maabot ang nais na piraso ng mundo, at upang mapunit o mapunit. may sira. Hindi ako partikular na pupurihin ang anumang bagay dito - ang pagbabago ng isang two-dimensional na mundo sa isang three-dimensional na may Super Paper Mario ay isang mas kawili-wiling gimik.

Papel Mario: Ang Origami King

Paano ang tungkol sa Paper Mario: The Origami King, kung ano ang tungkol sa mga nauna nito kamakailan, ang mundo na higit na umaakit sa akin. Sa kabila ng medyo pamilyar na setting (esensyal ang parehong mundo ng berdeng kabute), ang mga lalaki mula sa Intelligent Systems ay laging nakakapagpasaya sa mga kawili-wiling lokasyon. Dito, masarap lang "maglakad" sa buong mundo, tuklasin ang bawat sulok at cranny nito. Ito ay ginawang mas mahusay sa pamamagitan ng ang katunayan na ang nabanggit sa itaas Toads (at hindi lamang) ay napakahusay na nakatago sa lahat ng dako - ito ay lubhang kapana-panabik na hanapin ang mga ito. Sa sobrang kapana-panabik na nagsimula akong mainis sa tuwing ang aking paggalugad sa mundo ay naaantala ng mga labanan.

Tulad ng nakikita mo mula sa mga screenshot, ang bayani ng aming teksto ay mukhang mahusay - mabuti, tulad ng bahagi sa Wii U. Ang mundo ay talagang parang papel, na may maraming maliliit na detalye. Ang larawan ay maliwanag at ang imahe ay napakalinaw, kahit na sa console screen. Walang mga bug o teknikal na isyu ang napansin. Ang mga character ay hindi tininigan, ngunit ang soundtrack ay sikat: Yoshito Sekigawa, Syo Murakami, Yoshiaki Kimura, Hiroki Morishita at Fumihiro Isobe ay hindi tamad, at ang kanilang musika ay perpektong nagsasapawan sa pagkakasunud-sunod ng video.

Basahin din: The Last of Us Part II review - Ang larong dumurog sa puso ko

Papel Mario: Ang Origami King
Mayroong sapat na mga kawili-wiling lokasyon at hindi inaasahang mga sorpresa dito. Mula sa mga kaaya-ayang cameo ng kalahating nakalimutang mga karakter hanggang sa mga impromptu na musical number, ang The Origami King ay maraming highlight.

Sa wakas, dapat tandaan ang hindi kasiya-siyang katotohanan na ang laro ay hindi isinalin sa Russian. Kung ang anumang laro ay karapat-dapat sa isang lokalisasyon, ito ay ito, lalo na dahil ang nauugnay na Mario & Luigi: Dream Team at Mario & Luigi: Paper Jam ay may ilan sa mga pinaka-hindi malilimutan at mapag-imbento na mga pagsasalin. Ngunit dahil ang The Origami King ay hindi magagamit sa Russian, maraming mga potensyal na manlalaro ang maiiwan na walang pangunahing elemento nito - katatawanan. Ang balangkas ay madaling maunawaan, ngunit lahat ng uri ng mga trick ay mahirap maunawaan.

Papel Mario: Ang Origami King
Ang mga trailer ay naglalarawan ng isang uri ng bukas na mundo, ngunit sa katotohanan ang laro ay medyo linear, na may maraming magkakahiwalay na mundo. Ang tanging bagay na pareho ng Paper Mario at The Legend of Zelda: Breath of the Wild ay ang mga nababasag na armas, isa pang mekaniko na ganap na hindi kailangan. Well, wala nang overworld, na nagpapahintulot sa iyo na tumalon sa mga antas sa estilo ng Super Mario Bros. 3 - at tila sa akin ito ay mabuti.

Pasya

Tulad ng ibang Paper Mario ng modernong bottling, Papel Mario: Ang Origami King magdudulot ng kontrobersya sa mga "totoong" tagahanga at magpapasaya sa maraming hindi pa nakakaalam. Ito ay isang masaya, cute na laro, ngunit isang kaduda-dudang sistema ng labanan at halos hindi umiiral na pag-unlad ay pinipigilan itong maging anumang bagay.

Suriin ang mga rating
Pagtatanghal (layout, istilo, bilis at kakayahang magamit ng UI)
8
Tunog (gawa ng orihinal na aktor, musika, disenyo ng tunog)
8
Mga graphic (kung ano ang hitsura ng laro sa konteksto ng platform)
9
Optimization [Switch] (smooth operation, bug, crashes)
8
Salaysay (plot, dialogues, story)
7
Pagsunod sa tag ng presyo (ang ratio ng dami ng nilalaman sa opisyal na presyo)
7
Katwiran ng mga inaasahan
7
Tulad ng iba pang Paper Mario ng modernong panahon, ang Paper Mario: The Origami King ay magdudulot ng kontrobersya sa mga "totoong" tagahanga at magpapasaya sa maraming hindi pa nakakaalam. Ito ay isang masaya, kaibig-ibig na laro, ngunit ang isang kaduda-dudang sistema ng labanan at halos hindi umiiral na pag-unlad ay pumipigil dito na maging higit pa.
- Advertisement -
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento
Tulad ng iba pang Paper Mario ng modernong panahon, ang Paper Mario: The Origami King ay magdudulot ng kontrobersya sa mga "totoong" tagahanga at magpapasaya sa maraming hindi pa nakakaalam. Ito ay isang masaya, kaibig-ibig na laro, ngunit ang isang kaduda-dudang sistema ng labanan at halos hindi umiiral na pag-unlad ay pumipigil dito na maging higit pa.Pagsusuri ng Paper Mario: The Origami King - RPG na walang elemento ng RPG