Root NationMga laroMga pagsusuri sa laroPagsusuri ng Super Mario Bros Ang Wonder ay isang madaldal na flora sa kaharian ng psychedelia

Pagsusuri ng Super Mario Bros Ang Wonder ay isang madaldal na flora sa kaharian ng psychedelia

-

Noon na naman. Mukhang ang isa pang laro tungkol sa mga larong 2D Mario ay inilabas kamakailan, bagama't ito ay talagang matagal na ang nakalipas - noong 2012 pa. Ano, tumalon ulit? Platform na naman? Mushrooms na naman? Oo at hindi. Sa pamamagitan ng ilang himala Super Mario Bros. pagtataka nakakabilib at nakakagulat na parang hindi pa tayo nakakita ng platformer. Sa pamamagitan ng ilang himala, ginawa niyang maputla ang lahat ng iba pang kinatawan ng genre laban sa kanyang background. At talagang Wonder.

Super Mario Bros. pagtataka

Matagal na ang nakalipas—napakatagal na panahon—nahanap ng serye ng Super Mario ang sarili nitong nahati sa dalawang hindi pantay na bahagi. Ang una ay two-dimensional, at ang pangalawa ay three-dimensional. Mula noong kalagitnaan ng dekada nobenta, naging kaugalian na ang pag-unawa sa prangkisa na ito bilang isang bagay sa parehong oras na napaka-progresibo at kapana-panabik, at bilang isang hindi mabata na pagkabagot na pinagsamantalahan ang parehong ideya nang paulit-ulit. Habang ang three-dimensional na Mario ay nalulugod sa mga tunay na obra maestra (kung ano ang Super Mario Odyssey at Super Mario 3D Mundo), XNUMXD... ay mabuti, ngunit hindi ito isang award contender. Ang lahat ng mga larong ito ay mukhang pareho at walang gaanong masasabi... hanggang sa inilabas ang Super Mario Bros. Wonder, na nagbago ng lahat. Kung ikaw ay isang beses na isang tagahanga ng "parehong" Mario, ngunit pagkatapos ay nasunog o, ipinagbabawal ng Diyos, "nalampasan" siya, iminumungkahi kong bigyan ng isa pang pagkakataon ang may bigote na tubero.

Medyo biased ako, siyempre: Hindi ko pinalampas ang mga bagong installment ng pinaka-maalamat na prangkisa ng video game sa kasaysayan, na kadalasan ay hindi nabigo. Ngunit kahit na hindi ko inaasahan ang isang malakas na muling pagdidisenyo at ganoong pagbabalik sa anyo. Ligtas na sabihin na ang sprite Mario ay hindi naging ganito kaganda mula noong Super Mario World noong 1990. Ngunit ano ang labis na ikinagulat niya?

Basahin din: Review ng Pikmin 1 at 2 - Magagandang laro, predictable remasters

Super Mario Bros. pagtataka

Sa unang tingin, maaaring tila ang lahat ay gaya ng dati. Ang ating bayani ay tumatakbo mula kaliwa hanggang kanan, tumalon sa mga platform at sa dulo ay tumalon papunta sa flagpole. Ang formula ay nananatiling pareho, ngunit...lahat ng iba ay nagbago. Una, ang visual na serye ay ganap na naiiba: habang ang mga karakter at ang mundo ay pareho, ang kanilang mga animation at hitsura ay bago kumpara sa New Super Mario Bros. U at ang mga naunang bahagi nito, kasama ang Mario Maker. Ang lahat ng mga character ay nagpapahayag at gumagalaw nang iba; bawat isa ay may kanya-kanyang reaksyon sa iba't ibang sandali ng gameplay. Ang mga ito ay maliliit na bagay na maaaring hindi mo napapansin, ngunit habang tumatagal ang iyong paglalaro, mas napapansin mo ang mga stroke na ito na nagdaragdag sa isang larawan. Iba ang tunog ng musika - mas maliwanag, mas masaya - at gayundin ang mga karakter mismo (sa kasamaang palad, ang mahusay na si Charles Martine, na masuwerte kong nakilala noong nakaraang taon, ay opisyal na umalis sa kanyang posisyon, at isang bagong aktor ang pumalit sa kanya).

Sa iba pang mga novelties, hindi maaaring makatulong ngunit i-highlight ang mga bagong kakayahan, at lalo na ang bagong elepante Mario, na maaaring salamangkahin ang mga kaaway at tubig bulaklak sa tubig. Sa pamamagitan ng paraan, tungkol sa mga bulaklak ...

Ayon sa kaugalian, ang pag-uusap ay hindi bahagi ng XNUMXD Mario na pinag-uusapan natin. Simple lang dahil halos wala. Pati na rin, sa pangkalahatan, ang balangkas. Ang huli ay naroroon lamang dito (nga pala, ang prinsesa ay hindi na-kidnap - natalo niya ang mga kalaban mismo), ngunit narito ang mga linya - at mga tinig! — naging malaswa ang marami. Hindi, hindi ang bagong aktor na si Mario ang nagsalita, kundi ang mga bulaklak na naninirahan sa Flower Kingdom. Bakit? Pero ganun lang. Ang mga bulaklak ay nabubuhay sa bawat antas at laging may masasabi. Kadalasan - ilang walang kahulugan na parirala. Minsan sasabihin nila sa iyo kung paano hanapin ang sikreto. Minsan nandyan sila for comedic effect. Hindi ko alam kung sino sa Nintendo ang nagkaroon ng ideya na boses ang isang tradisyonal na pandekorasyon na elemento, ngunit nagulat ako nang makitang hindi ako inisin ng madaldal na flora.

Basahin din: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - Nakamit ang Perpekto?

- Advertisement -
Super Mario Bros. pagtataka
Gaya ng dati, inirerekumenda kong maglaro sa isang kumpanya. Huwag mag-alala kung ikaw ay isang hobbyist, ang iba't ibang mga character ay talagang kahirapan setting sa disguise. Si Yoshi ay maaaring mag-hover at hindi mamatay mula sa mga kaaway, at ang Nebbit ay ang parehong god mode tulad ng sa nakaraang yugto.

Ngunit bumalik sa ating mga tupa... mga elepante. Ang mga antas mismo ay kumikilos nang iba, salamat sa mga buto ng himala - mga nakatagong bagay na agad na nagbabago sa mundo sa isang panaginip na narkotiko. Hindi ko inaasahan ang LSD-hallucinations mula kay Mario (heh, at hindi ka maaaring magbiro tungkol sa mga kabute - ang kaharian ay hindi iyon), ngunit natutuwa ako na nagpasya ang Nintendo na kumuha ng ganoong panganib. Mahirap - halos imposible - na sabihin sa papel kung ano ang mangyayari sa mga antas at mga karakter pagkatapos kumuha ng kahina-hinalang sangkap ang mga bayani, ngunit isang bagay ang sigurado - hindi ito magiging mainip. Pagkatapos ay mag-iiba ang anggulo ng camera, pagkatapos ay mag-iiba ang genre ng laro, pagkatapos ang mga character mismo ay biglang magiging mga puno ng palma o mas malala pa. Ang hindi mahuhulaan ang dahilan kung bakit namumukod-tangi ang Super Mario Bros. Nagtataka sa background ng lahat ng iba pang high-profile na release ng taglagas. Ako mismo ay hindi naniniwala na ang pinaka tila predictable at tradisyonal na serye ay biglang nagpakita ng isang laro kung saan hindi mo alam kung ano ang susunod na mangyayari. Ito ay isang tagumpay ng mga malikhaing isip mula sa Nintendo, na nagbigay ng buhay sa pinakakasiya-siyang serye sa ating panahon.

Kailangan bang sabihin na perpekto ang pamamahala? Baka hindi. Ito ay mas mahirap kaysa sa New Super Mario Bros. U, at ang mga karakter mismo ay mas matalas. Dahil doon, inirerekumenda ko ang paglalaro ng dalawa, tatlo o apat, dahil ang larong ito ay talagang nagbubukas sa mabuting kumpanya. Maaari mo ring gawin ito online. Mayroong ilang mga mode dito: maaari kang makipaglaro sa mga kaibigan, o maaari kang maglaro nang mag-isa, ngunit sinamahan ng iba pang mga manlalaro, na ang mga balangkas ay palaging nakikita. Walang kalungkutan sa mundo ni Mario. Gayunpaman, hindi ito nangangahulugan na ang lahat ay perpekto. Sa personal, hindi ako masanay sa bagong sistema ng pabago-bagong pagbabago ng pinuno (ibig sabihin, ang pangunahing manlalaro), dahil sa kung saan ang namatay (pati na rin ang umakyat sa ibaba sa flagpole) ay awtomatikong bawian ng korona. Kung ang antas ng kahirapan ay maaaring iakma ng lahat sa pamamagitan ng pagpili ng isang karakter, kung gayon walang kalayaan dito. Sanay akong number one player kasi ako ang may camera. Ngayon ay kailangan kong bantayan ang humarang sa korona, na madalas na humantong sa mga aksidente. Naiisip ko na lang ang "kagalakan" ng mga magulang na nakatuklas ng bagong sistema. Ito ay isang kawili-wiling ideya, ngunit hindi ako sigurado na ito ay angkop sa isang magulong laro.

Super Mario Bros. pagtataka
Hindi kapani-paniwalang nagpapahayag, puno ng mga kulay at karakter, gumagana ang laro sa isang pagmamay-ari na makina na nagbigay buhay Luha ng Kaharian і Splatoon 3.

Ang 2023 ay itinuturing ng marami bilang ang huling taon Nintendo Lumipat. Ang isang bagong-bagong console ay hindi maaaring makipagkumpitensya sa mga superpowered na katapat nito, sabi ng lahat, bagaman mahirap paniwalaan na may mga release na kasing ganda ng Tears of the Kingdom. Super Mario Bros. Ang Wonder ay isa pang teknolohikal na tagumpay: sabihin sa akin na ito ang unang eksklusibo ng bagong "Switch", at maniniwala ako sa iyo, napakaganda nito at, higit sa lahat, gumagana. 1080p? Pakiusap. 60 fps? Gayundin. Iyon ay isang nakikitang zero frame rate sag at kasing talas ng imahe na kayang gawin ng Switch. HDR lang ang kulang. Ang lahat ng mga platform ay dapat na "mamatay" nang napakaganda.

Pasya

Parang narinig na lahat ng reklamo namin sa nakaraang part. Binigyan ko ng mataas na marka ang New Super Mario Bros. U, pero kahit ako dapat aminin na Super Mario Bros. pagtataka ay isang bagong pamantayan. Ito ay hindi lamang isang "benchmark platformer," tulad ng isinulat ko noong 2019, ngunit isa pang halimbawa ng kung paano ang mga tagabuo ng ideya ng Nintendo ay maaaring walang katapusang gumawa ng mga bagong installment ng mga sinaunang prangkisa nang hindi nauubusan ng mga ideya. Sapat na ang mga ito dito para sa isang dosenang indie platformer. May mairereklamo ba? tiyak. Ngunit hindi nito binabalewala ang katotohanan na ito ay isang ganap na natitirang kinatawan ng genre at isang daang porsyento na kalaban para sa pamagat ng laro ng taon.

Saan bibili

SURIIN ANG MGA PAGTATAYA
Pagtatanghal (layout, istilo, bilis at kakayahang magamit ng UI)
10
Tunog (gawa ng orihinal na aktor, musika, disenyo ng tunog)
10
Mga graphic (kung ano ang hitsura ng laro sa konteksto ng platform)
9
Optimization [Switch] (smooth operation, bug, crashes, paggamit ng system features)
10
Salaysay (plot, dialogues, story)
7
Proseso ng laro (control sensitivity, gameplay excitement)
10
Pagsunod sa tag ng presyo (ang ratio ng dami ng nilalaman sa opisyal na presyo)
9
Katwiran ng mga inaasahan
10
Parang narinig na lahat ng reklamo namin sa nakaraang part. Binigyan ko ng mataas na marka ang New Super Mario Bros. U, ngunit kahit na kailangan kong aminin na ang Super Mario Bros. Ang Wonder ay ang bagong pamantayan. Ito ay hindi lamang isang "benchmark platformer," tulad ng isinulat ko noong 2019, ngunit isa pang halimbawa ng kung paano ang mga tagabuo ng ideya ng Nintendo ay maaaring walang katapusang gumawa ng mga bagong installment ng mga sinaunang prangkisa nang hindi nauubusan ng mga ideya. Sapat na ang mga ito dito para sa isang dosenang indie platformer. May mairereklamo ba? tiyak. Ngunit hindi nito binabalewala ang katotohanan na ito ay isang ganap na natitirang kinatawan ng genre at isang daang porsyento na kalaban para sa pamagat ng laro ng taon.
- Advertisement -
Mag-sign up
Abisuhan ang tungkol sa
bisita

0 Comments
Naka-embed na Mga Review
Tingnan ang lahat ng komento
Parang narinig na lahat ng reklamo namin sa nakaraang part. Binigyan ko ng mataas na marka ang New Super Mario Bros. U, ngunit kahit na kailangan kong aminin na ang Super Mario Bros. Ang Wonder ay ang bagong pamantayan. Ito ay hindi lamang isang "benchmark platformer," tulad ng isinulat ko noong 2019, ngunit isa pang halimbawa ng kung paano ang mga tagabuo ng ideya ng Nintendo ay maaaring walang katapusang gumawa ng mga bagong installment ng mga sinaunang prangkisa nang hindi nauubusan ng mga ideya. Sapat na ang mga ito dito para sa isang dosenang indie platformer. May mairereklamo ba? tiyak. Ngunit hindi nito binabalewala ang katotohanan na ito ay isang ganap na natitirang kinatawan ng genre at isang daang porsyento na kalaban para sa pamagat ng laro ng taon.Pagsusuri ng Super Mario Bros Ang Wonder ay isang madaldal na flora sa kaharian ng psychedelia