Root NationNesneAnalitikAnlaşmadan kim kazanacak, kim kaybedecek? Microsoft ve Activision Blizzard mı?

Anlaşmadan kim kazanacak, kim kaybedecek? Microsoft ve Activision Blizzard mı?

-

Anlaşmadan en çok kim yararlanır? Microsoft ve Activision Blizzard mı? Microsoft – geleceğin oyun Netflix'i mi? Oyuncular bu karardan fayda sağlayacak mı?

Ne hakkında haberler Microsoft aldığım Bilgisayar oyunları ve eğlence alanındaki en büyük şirketlerden biri olan Activision Blizzard, bu hafta neredeyse bir numara oldu. Uzmanlar, gazeteciler ve oyuncular bu anlaşmayı tartışıyor ve tartışıyorlar. Birisi mutlu, biri kızgın, ancak her zaman olduğu gibi. Ancak oyun dünyasının değişmek üzere olduğu konusunda herkes hemfikir.

Activision Blizzard tarihin en büyük satın alımı Microsoft

Böylece, bir çırpıda Amerikan devi, mobil ve ağ oyunları pazarında ve eSports'ta iyi bir konum kazandı. Hatta Game Pass'in herkesin ödemek zorunda olduğu bir hizmet olan Netflix'e yavaş yavaş benzemeye başladığına dair öneriler bile var.

Önceki nesilde Xbox bir koltuk değneği olarak görülebilirdi Microsoft. Konsollar rakiplerinden çok daha kötü satıldı, yeterince özel oyun yoktu ve şirketin kendi stüdyolarının çoğunun durumu pek iyi değildi. Hatta Amerikan şirketinin konsol pazarındaki macerasından vazgeçebileceğine dair söylentiler bile vardı. Ancak durum farklı oldu.

Vazgeçip beyaz bayrağı dalgalandırmak yerine, Microsoft Xbox'a çok para yatırdım. Başarılı Series X/S konsolları oluşturuldu, Game Pass kütüphanesi genişletildi, bulut oyunları aktif olarak gelişmeye başladı ve bunun sonucunda satın almalar arttı.

Microsoft ve Activision Blizzard

Activision Blizzard'ın satın alınması, yalnızca video oyunu endüstrisi tarihinde değil, tarihteki en büyük satın almadır. Microsoft. Anlaşma hakkında ne söylerlerse söylesinler, bunun pahalı ve pratik olmadığını söylüyorlar, ancak Call of Duty, Warcraft, StarCraft, Diablo ve diğer ünlü oyunların yayıncısının haklı olarak yaklaşık 68 milyar dolar değerinde olması gerekir. Karşılaştırma için Amerikan şirketi 26,2 dolar ödedi. LinkedIn için milyar dolar, yapay zeka ve konuşma tanımayla ilgilenen Nuance Communication'ın değeri neredeyse 16 milyar dolardı ve Skype "sadece" 8,5 milyar dolar, yani Activision Blizzard'ın satın alınmasının maliyeti Microsoft sonuç olarak yukarıdakilerin hepsi bir arada olduğu gibi. Bu kadar büyük bir anlaşma tek bir anlama gelebilir; Amerikan şirketi, video oyunlarını işinin en önemli segmentlerinden biri olarak algılıyor. Tam olarak neden bu durum? Kurumsal Amerika bir hata mı yaptı? Belki de yeniden düşünmelisin? Her şeyi anlamaya çalışalım.

Ayrıca okuyun: The Elder Scrolls V: Skyrim Yıldönümü Sürümü İncelemesi - 10 yıllık beklemeyi kutluyoruz

Ne alacak? Microsoft? Göründüğünden daha fazlası

için MicrosoftTabii ki en önemli şey Game Pass kütüphanesini genişletmek. Xbox ve Game Pass'in yaratıcılarının sıklıkla adlandırdığı şekliyle "çevreciler" için bu, uzun zamandır fiziksel konsol satmaktan çok daha önemli hale geldi. Bugüne kadar hizmetin elbette henüz karlı olmadığını kabul etmeye değer, ancak şu anda amaç bu değil. Birinci, Microsoft pazardan en büyük payı almak ve hâlâ başarılı olan rakiplerden uzaklaşmak istiyor. Benzer hizmet Sonyyani PS Now henüz emekleme aşamasında ve sızıntılara inanırsanız yalnızca bu yıl Game Pass ile rekabet etmeye çalışacak. Ancak kazanmak için çok geç olabilir.

Microsoft ve Activision Blizzard

- Reklam -

Activision Blizzard'ı satın almak aynı zamanda şunları sağlar: Microsoft Tek bir hamlede birkaç önemli pazar segmentine girmek için: mobil oyunlar, eSporlar ve çevrimiçi oyunlar. Bir zamanlar Activision tarafından satın alınan King (Candy Crush Saga'nın yaratıcıları), bu yıl Call of Duty Mobile ve Diablo Immortal'ın duyurulması ile mobil konusunda uzmanlaştı. İçin Microsoft mobil ve bulut oyunları Asya'yı fethetmenin anahtarıdır.

Blizzard, eSpor departmanını her zaman geliştirmiştir ve şu anda bunu en iyi şekilde yapmasalar da, örneğin, iyi bir yöneticinin muhtemelen Halo eSports sahnesini geliştirmede kullanabileceği çok fazla deneyime sahiptirler.

Ayrıca yapbozun en önemli parçalarından biri de çevrimiçi oyunlardır. Call of Duty: Warzone, Hearthstone veya World of Warcraft bu kategorideki en popüler oyunlardır. Ayrıca Activision Blizzard, Free-2-Play modeli üzerinde uzun süredir denemeler yapıyor ve katılım Microsoft bu deneyleri çok daha kolaylaştırmalı. Yayıncının artık Diablo 4'ü tam fiyatına mı satacağı yoksa ücretsiz olarak dağıtıp mikro işlem gelirine mi güveneceği arasında boğuşması gerekmiyor. Game Pass sayesinde bu iki çözümün avantajlarını birleştirmek mümkün olacak. Oyun, abonelik sahipleri için ücretsiz olacak, geri kalanlar ise tam ücret ödemek zorunda kalacak.

Yani oyunlar sadece gelir kaynağı değil Microsoftama her şeyden önce veri kaynağı.

Ayrıca okuyun: Halo Infinite Review - Takıldığın için teşekkürler

Oyun dünyasının Netflix'i. Hepimiz Game Pass için ödeme yapmak zorunda mıyız?

Game Pass'in kapsamlı kütüphanesi ile Microsoft iki önemli hedefe daha ulaşmak istiyor. Birincisi bu kadar geniş bir kullanıcı kitlesi yaratıp oyun dünyasının Netflix'i olabilmek. Böylece her oyuncu için gerekli olan hizmet yönetilir. Netflix filmleri ve dizileri kalite açısından farklılık gösterebiliyor ancak platform o kadar popüler ki neredeyse herkes üzerinde yer alan ürünleri takip ediyor.

Microsoft ve Activision Blizzard

Böyle kolektif bir kültürel deneyime katılmak istiyorsak Netflix için ödeme yapmak neredeyse zorunlu. Belki de Game Pass oyuncular için yavaş ve kesin bir şekilde böyle olacak. Bir tür kültür vergisi.

Yapay zeka ekosistemin temelidir Microsoft?

İkinci olarak, Microsoft mümkün olduğu kadar çok insanı kendi ekosisteminizde tutmak ve mümkün olduğunca çok veri toplamak çok önemli. Yapay zeka önümüzdeki yıllarda tüm dünya ekonomisini değiştirecek ve burada en önemli şey veri olacak. Ne kadar çok ve ne kadar ayrıntılı olurlarsa o kadar iyidir. Ancak bireysel bölümlerin gelirlerinin nasıl göründüğüne bakılırsa, Amerikan şirketinin şu ana kadar durumu pek iyi değil. Microsoft geçen sene. Xbox, genel yapının en küçüğü olan ve diğerlerinden daha yavaş büyüyen "Daha Fazla Kişisel Bilgisayar" segmentinin yalnızca bir parçasıdır.

Microsoft ve Activision Blizzard

Microsoft Milyonlarca kullanıcıyı ekosistemine çekmesi durumunda e-eğlenceye büyük yatırımlar yapabilir. Hiçbir zaman parası bitecek gibi görünmüyor. Şirket, gelirlerinin %70'ini Azure bulut çözümüne ve LinkedIn, Teams veya Office gibi iş çözümlerine borçlu. Hepsi her yıl yüzde onlarca büyüyor. Kendi Metaevreninizi yaratma fikri zaten havada. Buna katkıda bulunabilecek büyük bir oyun stüdyosunun satın alınmasıdır.

Ayrıca okuyun: Battlefield 2042 İncelemesi - Daha fazla harita, daha az hayran

Activision Blizzard'ı satın almaktan en çok kim kaybedecek?

Sony і PlayStation

Anlaşmanın en büyük “kurbanının” olduğu açık. Sony. Ertesi gün şirketin hisseleri neredeyse %15 oranında düştü. Japon şirketi, gelecekteki anlaşmayla ilgili bilgilerden toplamda 20 milyar dolar kaybetti Microsoft ve Activision Blizzard. Bu yatırımcılar açısından aşırı bir tepki gibi görünebilir ancak şirketin geleceğinin iki gün öncesine göre çok daha kötü göründüğü inkar edilemez. PlayStation gelecekte büyük karlar getirebilecek çok önemli bazı oyunları bir çırpıda kaybedebilirsiniz, ancak bu sizin için de geçerli olacaktır. Microsoft. Japon şirketin Game Pass ile mücadelesi de çok daha zor olacak ve Xbox Series X, hala daha popüler olanlara göre daha ilginç bir alternatif haline gelebilir. PlayStation 5.

Microsoft ve Activision Blizzard

En olası durum ise film ve dizi pazarından belli olacak gibi görünüyor. Microsoft büyük ve zengin Netflix'e de benzeyecek PlayStation Çok daha az üreten, ancak oyunları o kadar yüksek kalitede ki oyuncuların yine de ekstra para ödemeye hazır olduğu bir rakip olan HBO rolünü üstlenecek.

- Reklam -

Microsoft ve Activision Blizzard

Activision Blizzard'ın satın alınması en sert darbeyi vuracak olsa da Sonyancak Japonlar açıkça kaybeden bir konumda değil. PlayStation hala çok popüler ve hayranlarının hemen ayrılması pek mümkün değil.

Ayrıca okuyun: Call of Duty: Vanguard İncelemesi – Hollywood Tarih Dersleri

Apple, Google ve Amazon

Ancak Japonlar ana rakipler değil Microsoft. Amerikan şirketi tamamen farklı bir sıklet sınıfında savaşıyor. Onun için rakipler her şeyden önce Apple, Google ve Amazon ve Redmont tabanlı yazılım devi onları çökertmeye çalışıyor. Üç teknoloji devinden hiçbiri, büyük bütçeli video oyunu segmentinde henüz çok başarılı olamadı. Google Stadia muazzam bir başarısızlık oldu, Amazon Oyunları göründüklerinden daha hızlı yok oluyor ve Apple sadece mobil oyunlara yatırım yapmaya devam ediyor.

Microsoft ve Activision Blizzard

Bu şirketlerden herhangi biri büyük ve deneyimli yayıncıları satın almayı düşünmeden önce, en iyilerinin çoğunun zaten sahip olduğu ortaya çıkabilir. Microsoft. Böyle bir durumda herhangi bir mücadeleye başlamak kesinlikle imkansız olacaktır. Belki de bu anlaşmanın amacı budur?

NVIDIA ve GeForce ŞİMDİ

Muhtemelen pek iyi bir ruh halinde değilim NVIDIABulut oyunları pazarını fethetmek isteyen. GeForce Now platformunun benzer Game Pass hizmetinden daha iyi çalıştığını itiraf etmekte fayda var. Ancak bunu kullanabilmek için oyuncunun diğer platformlardan satın alınmış oyunlara sahip olması gerekir. Aksi takdirde anlamsızdır.

Microsoft ve Activision Blizzard

Bunları bir yerden satın almanız gerekiyor, bu da zaman ve emek kaybıdır. Game Pass kullanıcıları bu sorunu yaşamıyor. Çok büyük bir oyun kütüphanesi var ve oldukça kaliteli. Çoğu oyuncu Game Pass'i kullanmayı rakiplerine göre daha kolay bulacaktır NVIDIA Şimdi GeForce.

Ayrıca okuyun: Star Wars: Squadrons incelemesi - 20 yıldır beklenen uzay simülatörü

Steam і Valve sen de gergin olmalısın

Valve da endişelenmeli. Bu noktada birçok Game Pass sahibi hâlâ oyun satın alıyor. Steam. Oyunseverler bu hizmete çok düşkün ve alışmış durumdalar. Sonuçta oyunlarına istedikleri zaman erişebilmek istiyorlar ve Amerikan mağazasının pek çok harika özelliğini beğeniyorlar. Birden fazla nesil oyuncunun oyunlarla büyüdüğünü kabul etmeye değer. Steam. Bu oyun mağazasından hiç bir şey satın almamış birini neredeyse hiç bulamazsınız. Gelir Valve Büyüyor, kâr var, para damlıyor.

Microsoft ve Activision Blizzard

Microsoft da böyle bir duruma karşı değil ve hatta en iyi hitlerinin tamamını satıyor Steam. Ancak birkaç yıl içinde durum değişebilir. Oyuncular aboneliklere alışır alışmaz ve Game Pass yeni özellikler alır almaz mağaza Valve artık ihtiyaç duyulmayacak. O zaman sorun haline gelebilir.

Hizmet Microsoft ile rekabet eder Steam başka bir açıdan. Küçük geliştiricilerin oyunlarını tanıtmaları için harika bir yer. Gabe Newell'in mağazası bunu yapıyordu ancak Game Pass yavaş yavaş yerini alıyor. Aynı zamanda yalnız Valve kendi oyunlarını yayınlama konusunda pek iyi değil.

Facebook

Facebook, en rekabetçi avantaja sahip gibi görünüyor. Mark Zuckerberg'in şirketi öncelikle pazarın tamamen yeni ve hızla büyüyen bir segmenti olan VR oyunlarına odaklandı ve bundan vazgeçti Microsoft.

Microsoft ve Activision Blizzard

Yazılım devi son zamanlarda artırılmış gerçeklik dünyasından bıktı. Artık bıkmış durumdalar diyebiliriz. Orada, özellikle artırılmış gerçeklik kulaklıklarında büyük bir başarı elde edemediler. Microsoft Hololenler, kullanıcılar ve oyuncular pek etkilenmedi. Bu segmente sürekli para akışı kar getirmedi, süreç durdu. ve muhtemelen Microsoft Game Pass hizmeti olan bulut oyunlarına daha fazla önem verilecek. Bu Redmond patronları için yeni bir oyuncak, Phil Spencer ve fikirleri şu anda Windows geliştiricilerinden çok daha ilginç görünüyor.

Oyuncular kazanır mı?

Kısa vadede elbette en çok Game Pass sahipleri faydalanacak. Birkaç ay içinde Call of Duty, Diablo ve Starcraft'ın tüm sürümlerine erişebilecekler ve ayrıca World of Warcraft aboneliklerinde indirim alacaklar veya ek aylık ödemelerden muaf olacaklar.

Pazarda rekabetin artması işletme sahipleri için de iyi bir haber PlayStation. Son yıllarda Sony, bir bakıma şöhretine dayandı ve oyunların fiyatlarını artırmak veya yeni nesil konsolların sürümüne fazladan ödeme yapmak gibi pek çok popüler olmayan karara zorladı. Rakiplerin nefesini arkalarında hissettiklerinde bu duruma karşı tutumlarını değiştirebilirler. muhtemelen Sony ayrıca Game Pass'e Japonca yanıt olması gereken yeni aboneliğinin şartlarını da iyileştirmeye çalışacak (bunu yalnızca doğrulanmamış kaynaklardan biliyoruz).

Microsoft ve Activision Blizzard

Activision Blizzard'ın satın alınmasının uzun vadeli etkilerini değerlendirmek çok daha zor. Game Pass'in bu kadar hızlı gelişmesi, hizmeti oyuncular için neredeyse vazgeçilmez hale getirebilir ve dolayısıyla Microsoft abonelik tutarını belirlemede daha fazla özgürlüğe sahip olacak. Diğer bağımsız oyun yayıncıları ve geliştiricileri de kaybedecek ve Amerikan devi şartları dikte edebilecek. Blizzard'ın Acitvision'u satın alması muhtemelen daha fazla birleşme ve satın almaları hızlandıracak ve oyun pazarı büyük oyuncular arasında bölünecek. Bunun tüketiciler açısından hoş olmayan sonuçları olabilir.

Ayrıca okuyun:

Oyun endüstrisi asla aynı olmayacak

Şirketin Activision Blizzard'ı satın alması Microsoft tüm sektörü önemli ölçüde etkileyecek son derece önemli bir olaydır. Oyun pazarını tanınmayacak kadar değiştirebilecek devasa bir makinenin dişlileri hareket etti. Önümüzdeki birkaç yıl içinde bu anlaşmanın etkisini görebileceğiz ve ancak o zaman normal oyuncuların bundan faydalanıp faydalanmadığını bileceğiz. Aynı zamanda, söz konusu satın alma işleminin henüz tamamlanmadığını ve yine de başarısız olma olasılığını her zaman hesaba katmanız gerektiğini hatırlamakta fayda var. İngiliz hükümeti kısa süre önce GIPHY'yi devralma kararını geri aldı Facebook ve Mark Zuckerberg'in şirketini onu yeniden satmaya mecbur etti. Bu nedenle son satın alma işleminin engellenmesi Microsoft hiç de ihtimal dışı görünmüyor.

Ancak şimdiden oyun dünyasının büyük değişimlerin eşiğinde olduğunu söyleyebiliriz. İyi ya da kötü, zaman gösterecek.

Ayrıca okuyun:

Yuri Svitlyk
Yuri Svitlyk
Karpat Dağları'nın oğlu, tanınmayan matematik dehası, "avukat"Microsoft, pratik fedakar, sol-sağ
- Reklam -
Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle