Root NationOyunlaroyun haberleriTetris'in yazarları, oyunun çözülmemiş en büyük sırlarını ortaya çıkardı

Tetris'in yazarları, oyunun çözülmemiş en büyük sırlarını ortaya çıkardı

-

Tetris'in yaratıcıları Oleksiy Pazhitnov (oyunu Rusya'da ilk kez programlayan) ve Hank Rogers (oyunun Batı'da popülerleşmesine yardımcı olan) tüm zamanların en tanınmış video oyunlarından birini yaratmış olmalarına rağmen, öyle değildi. genel halk tarafından tanınabilir. Ancak bu, “Tetris” filminin son zamanlarda piyasaya sürülmesiyle değişmeye başladı. Apple Bu çiftin dostluğunun ve iş ortaklığının gerçek hikayesini dramatize eden TV. hatırlatacağım, 31 Mart'ta Apple TV+, ikonik bulmacanın gezegeni nasıl fethettiği hakkında gerçek olaylara dayanan bir drama olan "Tetris" filmini yayınladı.

Tetris

Bu oyun, Tetris isabetiyle Game Boy konsolunu piyasaya süren Japon şirketi Nintendo sayesinde "dünyaya geldi". Şirket, oyun sistemini amiral gemisi hit Super Mario Land ile piyasaya sürmeyi planladı ancak Tetris'e geçti. Ve şirketi el cihazları için Tetris sürümlerinin alt lisansını alan video oyun tasarımcısı ve girişimci Hank Rogers tarafından hangi kararı vermeye ikna edildiklerini kimse bilmiyor.

Ars Technica'nın Unsolved Mysteries ile yaptığı son röportajda Pazhitnov ve Rogers, Game Boy Tetris hayranlarının kafasına takılan Korobeiniki olarak da bilinen "Tetris şarkısının" kökenini tartışarak oyunun en eski kökenlerine geri döndüler. onyıllardır.

Tetris

Rogers, Ars'a "1988'de Tetris'i Japonya'da ilk kez tanıttığımda ... Alexei'nin Tetris'in Rusya veya Soğuk Savaş Sovyetler Birliği ile ilişkilendirilmesini istemediğini biliyordum" dedi. "Bu yüzden Rusya tarihine baktım ve birkaç halk şarkısı buldum."

Pazhitnov, oyunun orijinal olarak bir Rus Elektronika 700'ta (Western PDP-800'e benzer) 60-11 PASCAL satırıyla programlandığını ve burada makinenin yeşil-siyah metnindeki blokları temsil etmek için köşeli parantezler kullanmak zorunda kaldığını açıklıyor. görüntülemek. Oyun daha sonra çok çeşitli PC'ler için C'ye ve orijinal Nintendo sürümleri için 6502 yapısına taşındı.

Ancak, ilk kodlama sorunsuz değildi. Pazhitnov, "Rastgele sayı üreteciyle ilgili bir sorunum vardı çünkü hep aynı sayıyla başlıyordu" diyor. "Bu rasgele sayı üretecinin çalışması için başka bir rasgelelik eklemek zorunda kaldım." Yıllar geçtikçe, bu saf rastgelelik, sevilen uzun "I" şekilleri arasında asla 13'ten fazla başka şekil olmamasını sağlayan standart bir "torba sistemine" dönüştü.

Rogers, bu randomizasyon sistemi hakkında "Oyunda bir şeylerin eksik olduğunu düşündüm" dedi. Eski sistemde, "tepeye çıktığınızda herkes size bakar ve sonunda 'ben' gelir." Ama eğer 'ben'in geleceğini zaten biliyorsan, bence bu, o heyecanın bir kısmını alıp götürüyor."

Yayınla yapılan röportajın tamamında oyuna ilham veren tahta blok bulmacalar, Tetris adının kökeni ve çip döndürme ve T-spin bonusları gibi gizli ayrıntılar üzerindeki anlaşmazlıklar hakkında birçok ilginç nokta var. Ayrıca, Rogers'ın dünya çapında yayılması mükemmel bir şekilde (ve tesadüfen mi?) Soğuk Savaş'ın sonuyla aynı zamana denk gelen bir oyun hakkında biraz şiirsel olması da dikkat çekici.

Rogers, "Tetris, insanların Demir Perde'nin arkasındaki ve Demir Perde'nin dışındaki insanların günün sonunda sadece insanlar olduğunu anlamalarını sağlamak için uzun bir yol kat etti" dedi. "Aynı şey tarafından yönlendiriliyoruz. Aynı oyunları oynuyoruz. Ve siyaset gibi tüm bu şeyler, arkadaşlık gibi şeylerin yanına bile yaklaşmıyor."

Tetris® Etkisi: Bağlı
Tetris® Etkisi: Bağlı
Geliştirici: Monstars Inc., Resonair, Sahne Oyunları
Fiyat: $39.99

Bu arada, şimdi Steam Bulmaca oyunlarına ve görevlere özel bir indirim başladı. Dijital mağazanın kullanıcıları 1 Mayıs'a kadar alışveriş yapabilecek Tetris® Etkisi: Bağlı %50 indirimli fiyatla.

Ayrıca okuyun:

DzhereloArstechnica
Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle