Root NationOyunlarOyun incelemeleriSüper Mario Bros. İncelemesi Wonder, psychedelia dünyasında konuşkan bir bitki örtüsüdür

Süper Mario Bros. İncelemesi Wonder, psychedelia dünyasında konuşkan bir bitki örtüsüdür

-

Yine o zaman. Görünüşe göre 2D Mario oyunlarıyla ilgili başka bir oyun yakın zamanda piyasaya sürüldü, ancak aslında çok uzun zaman önceydi - 2012 yılına kadar. Ne, tekrar atlamak mı? Yine platformlar mı? Yine mi mantar? Evet ve hayır. Bir mucize eseri Süper Mario Kardeşler. Merak etmek sanki daha önce hiç platform oyunu görmemişiz gibi etkiliyor ve şaşırtıyor. Bir mucize eseri, türün diğer tüm temsilcilerini kendi geçmişine göre soluklaştırıyor. Ve gerçekten de Wonder.

Süper Mario Kardeşler. Merak etmek

Uzun zaman önce, çok uzun zaman önce, Super Mario serisi kendisini iki eşit olmayan parçaya bölünmüş halde buldu. Birincisi iki boyutlu, ikincisi ise üç boyutludur. Doksanlı yılların ortalarından bu yana, bu franchise'ı aynı zamanda çok ilerici ve heyecan verici bir şey olarak ve aynı fikrin defalarca sömürüldüğü dayanılmaz bir can sıkıntısı olarak algılamak alışkanlık haline geldi. Üç boyutlu Mario gerçek şaheserlerden memnun iken (Super Mario Odyssey ve Süper Mario 3D Dünya), XNUMXD… iyiydi ama pek ödüle aday olmadı. Tüm bu oyunlar aynı görünüyordu ve söylenecek pek bir şey yoktu… ta ki Super Mario Bros. çıkana kadar. Her şeyi değiştiren merak. Bir zamanlar "aynı" Mario'nun hayranıysanız, ancak sonra tükendiyseniz veya Tanrı korusun, onu "aştıysanız", bıyıklı tesisatçıya bir şans daha vermenizi öneririm.

Elbette biraz önyargılıyım: Tarihteki en efsanevi video oyunu serisinin yeni bölümlerini asla kaçırmam ve bu da genellikle hayal kırıklığı yaratmaz. Ama ben bile bu kadar güçlü bir yeniden tasarım ve bu kadar forma dönüş beklemiyordum. Sprite Mario'nun 1990'daki Super Mario World'den bu yana bu kadar güzel görünmediğini söylemek yanlış olmaz. Peki onu bu kadar şaşırtan şey neydi?

Ayrıca okuyun: Pikmin 1 ve 2 İncelemesi - Harika oyunlar, tahmin edilebilir yeniden düzenlemeler

Süper Mario Kardeşler. Merak etmek

İlk bakışta her şey her zamanki gibi görünebilir. Kahramanımız soldan sağa koşuyor, platformların üzerinden atlıyor ve sonunda bayrak direğine atlıyor. Formül aynı kalıyor ama… geri kalan her şey değişti. Öncelikle görsel seri tamamen farklı: karakterler ve dünya aynı olsa da animasyonları ve görünümleri New Super Mario Bros.'a göre yeni. U ve Mario Maker dahil önceki parçaları. Tüm karakterler kendilerini ifade eder ve farklı hareket ederler; Oyunun farklı anlarına herkesin kendi tepkisi vardır. Bunlar fark etmeyebileceğiniz küçük şeylerdir, ancak ne kadar uzun süre oynarsanız, bir resmi oluşturan bu vuruşları o kadar çok fark edersiniz. Müzik kulağa farklı geliyor - daha parlak, daha neşeli - ve karakterlerin kendisi de öyle (maalesef geçen yıl tanışma şansına sahip olduğum büyük Charles Martine resmi olarak görevinden ayrıldı ve yerine yeni bir oyuncu geldi).

Diğer yeniliklerin yanı sıra, yeni yetenekleri, özellikle de düşmanlarla hokkabazlık yapabilen ve çiçekleri suyla sulayabilen yeni fil Mario'yu vurgulamaktan kendimizi alamayacağız. Bu arada çiçekler hakkında...

Geleneksel olarak diyalog, bahsettiğimiz XNUMXD Mario'nun bir parçası değildir. Çünkü neredeyse hiç yok. Genel olarak olay örgüsünün yanı sıra. İkincisi burada yalnızca nominal olarak mevcut (bu arada, prenses kaçırılmadı - artık düşmanları kendisi yeniyor), ama işte çizgiler - ve dile getirilenler! - müstehcen bir şekilde çok sayıda oldu. Hayır, konuşan yeni aktör Mario değil, Çiçek Krallığı'nda yaşayan çiçeklerdi. Neden? Ama aynen böyle. Çiçekler her düzeyde yaşar ve her zaman bir şeyler söyleyebilir. Çoğu zaman - bazı anlamsız ifadeler. Bazen sana sırrı nasıl bulacağını söylerler. Bazen komedi etkisi için oradalar. Nintendo'da geleneksel bir dekoratif unsuru seslendirme fikri kimin aklına geldi bilmiyorum ama konuşkan bitki örtüsünün beni rahatsız etmediğini görünce şaşırdım.

Ayrıca okuyun: Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları İncelemesi - Mükemmelliğe Ulaşıldı mı?

- Reklam -
Süper Mario Kardeşler. Merak etmek
Her zaman olduğu gibi bir şirketle oynamanızı tavsiye ederim. Bir hobi iseniz endişelenmeyin, çeşitli karakterler aslında kılık değiştirmiş zorluk ortamlarıdır. Yoshi havada durabilir ve düşmanlardan ölmez ve Nebbit, önceki bölümdekiyle aynı tanrı modudur.

Ama koyunlarımıza dönelim… filler. Dünyayı anında narkotik bir rüyaya dönüştüren gizli nesneler olan mucize tohumlar sayesinde seviyelerin kendisi de farklı davranıyor. Mario'dan LSD halüsinasyonları beklemiyordum (heh, mantarlar hakkında şaka yapamazsınız - krallık öyle değil), ancak Nintendo'nun böyle bir risk almaya karar vermesine sevindim. Kahramanlar şüpheli bir maddeyi aldıktan sonra seviyelere ve karakterlere ne olacağını kağıt üzerinde anlatmak zor - neredeyse imkansız - ama kesin olan bir şey var ki o da sıkıcı olmayacak. Sonra kamera açısı değişecek, sonra oyunun türü değişecek, sonra karakterlerin kendileri aniden palmiye ağaçlarına veya daha kötü bir şeye dönüşecek. Super Mario Bros.'u öne çıkaran şey öngörülemezliktir. Sonbaharın tüm diğer yüksek profilli yayınlarının arka planını merak ediyorum. Ben şahsen, görünüşte en öngörülebilir ve geleneksel serinin aniden, bundan sonra ne olacağını asla bilemeyeceğiniz bir oyun sunduğuna inanmıyorum. Bu, zamanımızın en eğlenceli serisine hayat veren Nintendo'nun yaratıcı beyinlerinin bir zaferidir.

Yönetimin mükemmel olduğunu söylemeye gerek var mı? Belki hayır. New Super Mario Bros'tan çok daha az zordur. U ve karakterlerin kendileri çok daha keskin. Orada olduğu gibi iki, üç veya dört kişiyle oynamanızı öneririm çünkü bu oyun gerçekten iyi bir arkadaşlıkla açılıyor. Hatta bunu çevrimiçi olarak bile yapabilirsiniz. Burada birkaç mod var: Arkadaşlarınızla oynayabilir veya tek başınıza oynayabilirsiniz, ancak ana hatları her zaman görülebilen diğer oyuncularla birlikte oynayabilirsiniz. Mario'nun dünyasında yalnızlık yoktur. Ancak bu her şeyin mükemmel olduğu anlamına gelmez. Şahsen ben, ölen kişinin (aynı zamanda bayrak direğine daha aşağıya tırmanan kişinin) otomatik olarak taçtan mahrum kalması nedeniyle liderin (yani ana oyuncunun) yeni dinamik değişim sistemine alışamadım. Eğer zorluk seviyesi herkes tarafından karakter seçilerek ayarlanabiliyorsa burada özgürlük yoktur. Kamerası ben olduğum için bir numaralı oyuncu olmaya alışmıştım. Artık tacı ele geçiren kişiye dikkat etmem gerekiyor ki bu da çoğu zaman olaylara yol açıyordu. Yeni bir sistem keşfeden ebeveynlerin "sevincini" ancak hayal edebiliyorum. İlginç bir fikir ama bu kadar kaotik bir oyuna pek uygun olduğundan emin değilim.

Süper Mario Kardeşler. Merak etmek
İnanılmaz derecede etkileyici, renkler ve karakterlerle dolu olan oyun, hayat veren özel bir motor üzerinde çalışıyor Krallığın Gözyaşları і Splatoon 3.

2023 birçok kişi tarafından geçen yıl olarak algılanıyor Nintendo Anahtarı. Herkes, yepyeni bir konsolun süper güçlü benzerleriyle rekabet edemeyeceğini söylüyor, ancak Tears of the Kingdom kadar muhteşem sürümlere inanmak zor. Süper Mario Kardeşler. Merak başka bir teknolojik zaferdi: Bana bunun yeni "Switch"in ilk özel ürünü olduğunu söyle, sana inanırdım, çok iyi görünüyor ve en önemlisi çalışıyor. 1080p mi? Lütfen. 60 fps mi? Ayrıca. Bu, görünür bir sıfır kare hızı düşüşü ve Switch'in üretebildiği kadar keskin bir görüntüdür. Yalnızca HDR eksik. Tüm platformlar çok zarif bir şekilde "ölmeli".

Вердикт

Önceki bölüme dair tüm şikayetlerimiz duyulmuş gibi görünüyor. New Super Mario Bros.'a yüksek not verdim. U, ama ben bile bunu itiraf etmeliyim Süper Mario Kardeşler. Merak etmek yeni bir standarttır. 2019'da yazdığım gibi bu sadece bir "kıyaslama platform oyunu" değil, aynı zamanda Nintendo'nun fikir oluşturucularının, fikirleri hiç bitmeden eski serilerin yeni bölümlerini nasıl sonsuz bir şekilde seri olarak üretebileceğinin bir başka örneği. Burada bir düzine bağımsız platform oyununa yetecek kadar var. Şikayet edilecek bir şey var mı? Kesinlikle. Ancak bu, türün kesinlikle olağanüstü bir temsilcisi olduğu ve yılın oyunu unvanı için yüzde yüz yarışmacı olduğu gerçeğini ortadan kaldırmıyor.

Nereden Alınır

DEĞERLENDİRMELERİ İNCELE
Sunum (kullanıcı arayüzünün düzeni, stili, hızı ve kullanılabilirliği)
10
Ses (orijinal oyuncuların çalışması, müzik, ses tasarımı)
10
Grafikler (platform bağlamında oyunun nasıl göründüğü)
9
Optimizasyon [Switch] (pürüzsüz çalışma, hatalar, çökmeler, sistem özelliklerinin kullanımı)
10
Anlatı (arsa, diyaloglar, hikaye)
7
Oyun süreci (kontrol hassasiyeti, oyun heyecanı)
10
Fiyat etiketine uygunluk (içerik miktarının resmi fiyata oranı)
9
Beklentilerin gerekçesi
10
Önceki bölüme dair tüm şikayetlerimiz duyulmuş gibi görünüyor. New Super Mario Bros.'a yüksek not verdim. U, ama ben bile şunu itiraf etmeliyim ki Super Mario Bros. Merak yeni standarttır. 2019'da yazdığım gibi bu sadece bir "kıyaslama platform oyunu" değil, aynı zamanda Nintendo'nun fikir oluşturucularının, fikirleri hiç bitmeden eski serilerin yeni bölümlerini nasıl sonsuz bir şekilde seri olarak üretebileceğinin bir başka örneği. Burada bir düzine bağımsız platform oyununa yetecek kadar var. Şikayet edilecek bir şey var mı? Kesinlikle. Ancak bu, türün kesinlikle olağanüstü bir temsilcisi olduğu ve yılın oyunu unvanı için yüzde yüz yarışmacı olduğu gerçeğini ortadan kaldırmıyor.
- Reklam -
Üye olmak
hakkında bilgilendir
konuk

0 Yorumlar
Gömülü İncelemeler
Tüm yorumları görüntüle
Önceki bölüme dair tüm şikayetlerimiz duyulmuş gibi görünüyor. New Super Mario Bros.'a yüksek not verdim. U, ama ben bile şunu itiraf etmeliyim ki Super Mario Bros. Merak yeni standarttır. 2019'da yazdığım gibi bu sadece bir "kıyaslama platform oyunu" değil, aynı zamanda Nintendo'nun fikir oluşturucularının, fikirleri hiç bitmeden eski serilerin yeni bölümlerini nasıl sonsuz bir şekilde seri olarak üretebileceğinin bir başka örneği. Burada bir düzine bağımsız platform oyununa yetecek kadar var. Şikayet edilecek bir şey var mı? Kesinlikle. Ancak bu, türün kesinlikle olağanüstü bir temsilcisi olduğu ve yılın oyunu unvanı için yüzde yüz yarışmacı olduğu gerçeğini ortadan kaldırmıyor.Süper Mario Bros. İncelemesi Wonder, psychedelia dünyasında konuşkan bir bitki örtüsüdür