Напевно, немає більш хайпового часу для геймера, ніж вихід нового покоління консолей. Нові смартфони, якими б цікавими вони не були, оновлюються кожні півроку, а то й частіше, а всілякі відеокарти просто не викликають такого ажіотажу. Але консолі залишаються практично незмінними мало не сім років, і тому, коли відбувається довгоочікуване оновлення, ця подія впливає на весь ігровий ринок. Рівень графіки відразу зростає, і те, що раніше здавалося доступним тільки обраним, перетворюється на стандарт.
У 2020 році PlayStation 5 робить, мабуть, найбільший технологічний стрибок з часів виходу PS3. 4K-геймінг, надшвидке завантаження завдяки SSD, «адаптивний» геймпад, підтримка трасування променів… PS4, при всій її крутості, просто не могла похвалитися таким набором нововведень. Але красиві рекламні слогани – це одне, а як воно на ділі? Давайте розберемося.
Дизайн, що приковує погляд, і монументальні габарити
Здається, не буде перебільшенням сказати, що PlayStation 5 впадає в очі. Якщо зовнішній вигляд нової Xbox Series X можна описати простим словом «чорний ящик», то дизайн новинки від японського гіганта дуже складно передати словами. Поставте її в кімнату, і ваші гості насамперед будуть помічати саме її. Без перебільшення можу сказати, що вона приковує погляд. І не тільки завдяки витонченому футуристичному дизайну, але і досить значним габаритам. У той час, як головний конкурент щосили кричить про те, що у нього «найпотужніша консоль на ринку», Sony зробила найбільшу.
Ще до надходження у продаж габарити PlayStation 5 викликали масу дискусій. Я можу підтвердити, що так, вона велика – 390×260×104 мм. У мене на огляді дискова модель – вона більша і важча, ніж цифрова без дисковода.
Коли дістаєш її з коробки, вона начебто і не здається такою вже великою завдяки витонченим контурам, але варто поставити її в один ряд з PS2, PS3, PS4, Xbox One S – та й будь-якою іншою, – і стає зрозуміло, що заради такого поповнення сімейства доведеться проводити незаплановану перестановку меблів. Я наївно думав, що знайду їй місце, але помилявся – довелося витратити години дві на те, щоб якось її облаштувати.
Звучить драматично, але я не вважаю великі розміри консолі проблемою. Це незручно, так, але у таких габаритів є логічне пояснення: провідний архітектор Марк Черні чудово пам’ятав про численні проблеми з шумом PS4 і зробив все, щоб новинка не перегрівалася і не шуміла. Не хочу забігати вперед, але зі своїм завданням він впорався.
Що ж стосується самого дизайну, то мені він подобається. Я знаю, що це дуже суб’єктивно, і якщо ви вважаєте цей вигляд недоладним на тлі класичного Xbox, то є ваше право. Але особисто я вкрай задоволений тим, що Sony вирішила ризикнути і подарувати нам щось дійсно унікальне і несхоже ні на що інше.
Якщо ми розглядаємо вертикальне розташування (а все вказує, що саме воно є стандартним), то консоль схожа на сучасний хмарочос. З двох сторін – дві витончених пластикових панелі, форма яких надає девайсу таку легкість. Ну, наскільки це можливо для гаджета вагою в 4,5 кг. У центрі консоль чорна і глянцева – від поверхонь, що притягують пил, Sony не може відмовитися ще з часів PS3 (а то і PS2 Slim). Втім, гарантую, що майбутні ревізії будуть матові – ми це вже проходили. Самий верх приставки підсвічується синім і білим кольором – просто як PS4. Начебто дрібниця, але виглядає дуже ефектно. Series X просто зобов’язана була додати собі подібну зелену підсвітку.
Читайте також: Огляд нової ревізії Nintendo Switch з поліпшеним часом автономної роботи
Що стосується роз’ємів, то спереду можна знайти один порт USB Type-A для зарядки геймпада або підключення зовнішнього носія, а також роз’єм для USB Type-C. Задня частина приладу має ще два USB Type-A, роз’єм Ethernet, HDMI і роз’єм для кабелю живлення. До речі, новий контролер DualSense використовує саме роз’єм Type-C, так що, все сучасно.
Перш ніж поставити новинку на полицю, до неї бажано прилаштувати підставку. Робиться це легко: завдяки простому механізму можна вибрати вертикальну або горизонтальну конфігурацію. Якщо ви, як і я, будете ставити її вертикально, то підставку потрібно прикрутити до основи консолі за допомогою шурупа. Процес нескладний, хоча, з огляду на габарити і вагу девайса, допомога другої людини стане вам у пригоді.
Підсумовуючи, можна сказати, що дизайн PS5 – на любителя, але особисто я залишився від нього в повному захваті. Єдине, з чим я можу не погодитися – це з глянцевою частиною, яка починає збирати пил відразу ж після звільнення з коробки. Але загальне враження дуже позитивне: на тлі серйозного і утилітарного «боксу», який доречно буде виглядати навіть в офісі, PlayStation всім своїм виглядом показує, що вона – пристрій для розваг.
Геймпад DualSense: Диво, та й годі
Ніколи б не подумав, що так скажу, проте саме новий геймпад, а не консоль, демонструє остаточний прихід «некстгену». По картинках і не скажеш, що так багато змінилося, все ж таки, незважаючи на незвичний дизайн, всі колишні елементи на зразок сенсорної панелі і паралельних аналогових стіків залишилися на своєму місці. Але варто взяти DualSense в руки, і розумієш, що це – щось абсолютно небачене.
Найбанальніше нововведення – це вбудований мікрофон. Для того, щоб спілкуватися з друзями під час гри, більше не обов’язково використовувати гарнітуру. Також в минулому залишилася здоровенна світлова панель, яка освітлювала півкімнати – підсвічування залишилася, але набагато менш агресивне: сенсорна панель тепер оздоблюється смужкою LED, яка витончено підсвічує контролер і не б’є по очах. Знизу вона може розбиватися на кілька окремих елементів для того, щоб, наприклад, виділяти номер гравця.
Ну і нікуди не подівся вбудований динамік, який, за моїми відчуттями, став кращим. Залишився і традиційний аудіороз’єм – як і гіроскоп з акселерометром.
Зовні геймпад вражає. Він став ще габаритнішим і більш важким, але, на відміну від самої консолі, це навіть добре: в руках він відчувається ще приємнішим. Точно також, як і DualShock 4 від PS4 у порівнянні з контролером PS3 здавався величезним стрибком вперед, так і DualSense змушує свого попередника виглядати дешевою поробкою. І справа не тільки в ергономіці, а в тому, яка у нього начинка.
Читайте також: Огляд Nintendo Switch Lite – Комфорт проти функціональності
Функція вібрації: весь світ – в руках
Функція вібрації в контролерах – це вже давно не просто функція для галочки. Багато гравців з ПК мене не розуміють, але я сам вже давно не можу повернутися до «мертвих» клавіатури і мишки, які не пропонують ніякої віддачі під час ігрового процесу. Вібрація під час гри здається настільки логічним і невід’ємним функціоналом, що відсутність її імплементації відразу створює відчуття, що щось зламалося. Але те, що пропонує DualSense – це навіть не вібрація. Це космос якийсь. І я не перебільшую. Так, це все звучить, як рекламний слоган, але, на жаль, розповідати про тактильні відчуття від геймпада – це все одно що демонструвати крутий дисплей на фотографіях. Можна, але належного ефекту не викличе.
Але я все ж спробую. Насправді, технологія вібрації тут була розроблена тією ж компанією, що придумала HD Rumble для контролерів Nintendo Switch. Свого часу я багато хвалив тамтешню вібрацію, яка дійсно вражала… коли про неї згадували. На жаль, в цьому плані її спіткала доля сенсорної панелі (на DualShock 4, так і, якщо подумати, PS Vita) – розробники забули про неї вже півроку по тому. І нехай у нас немає реальних причин вірити в те, що тут не відбудеться того ж, той факт, що вже зараз більше ігор використовує примочки DualSense, ніж JoyCon, говорить про те, що надія є.
Перша гра, яку ви повинні випробувати, називається Astro’s Playroom. Вона встановлена на кожній консолі, і її головне завдання – продемонструвати всі можливості геймпада. Перш за все, функції вибраціі, яка чудовим чином може симулювати мало не будь-яку поверхню або відчуття. Лід, пісок, бруд, метал, вітер, сніг, вода… все, з чим стикається герой гри, передається нам у руки. Можна закрити очі і все одно розуміти, який світ оточує героя. Це приголомшливе відчуття – я впізнаю щось від HD Rumble, але тут технологія досягла небачених висот.
Але це – далеко не все. Ми не згадали, можливо, ще більш вражаюче нововведення – адаптивні курки. Якщо в двох словах, це курки (кнопки L2 і R2), які можуть «дати бій» гравцеві. Тобто постійно змінюється їх «тугість». Коли герой гри натягує тятиву, ця напруга відчувається. Точно також відчувається натискання на педаль газу. Це дуже вражаюча технологія, яку, знову-таки, треба спробувати самому.
Навіщо це все потрібно, запитаєте ви? Все просто: все-таки головне під час геймплея – це занурення у світ гри, і відчуття натискання курка у Call of Duty: Black Ops Cold War, гравійна дорога під колесами у Dirt 5 або влучання у штангу у FIFA 21, яке віддається в руки – це той вимір ігрового процесу, якого раніше просто не існувало. І якого не існує ні на який інший платформі. Без жодного перебільшення я можу сказати, що саме адаптивні курки і вдосконалена вібрація мотивують мене грати на всю «мультиплатформу» саме на PlayStation 5. Це саме та реальна, відчутна перевага, яку побачать усі. Це вам не фантомні терафлопси, які мало хто взагалі розуміє – це дійсно фішка, яка робить всі ігри краще.
Інтерфейс
Нова консоль – новий інтерфейс. Ця мантра була правдива до тих пір, поки не вийшла Series X, однак у випадку з PlayStation все і справді змінилося.
Думка щодо інтерфейсу PS4 різнилася, але я був більш ніж задоволений можливостями кастомізації, центральною роллю ігор та соціальними фішками. На тлі попередниці PS5 здається дуже асоціальною і спокійною. Давайте розберемося, чому.
Перше включення супроводжується швидким процесом реєстрації. Якщо у вас вже є акаунт, то для авторизації можна використовувати додаток для мобільних пристроїв, який недавно отримав редизайн. Просто сфотографуйте QR-код, і нова консоль впізнає вас без усяких паролів і СМС. Зручно, сучасно.
Очевидно, що при розробці нового UI компанія прагнула до головного – швидкості. Неспішність і повільність інтерфейсу PS4 лаяли багато, та й PS3 швидкісною було не назвати. На їх тлі PS5 літає: всі елементи завантажуються моментально, будь то логотипи ігор, скріншоти або профілі друзів. Але найбільше помітно те, яким швидким став цифровий магазин. А все тому, що він, нарешті, перестав існувати у вигляді окремого додатку, а був повністю інтегрований в саму систему. Тому він «включений» завжди. Це дуже зручно не просто тому, що все стало швидше, але і тому, що всілякі елементи на зразок DLC тепер не заховані десь далеко, а видно просто на стартовому екрані. Наприклад, коли я перевіряв на сумісність Wreckfest, я відразу побачив, що у мене, виявляється, залишалася маса напогашенних DLC у рамках сезонного пропуску.
Чарівні картки
Взагалі, змінилося все. Так, на головному екрані все ще розміщується ланцюжок встановлених ігор, а також таких, що завантажуються. Але тепер іконки їх стали набагато меншими (що, до речі, мені не подобається – сподіваюся, в майбутньому з’явиться можливість зробити їх більшими), а при наведенні з’являється ігровий арт на весь екран, як і відповідна музика. Тут відразу PS3 згадується. Прокрутіть вниз, і тут знайдуться пов’язані відеоролики, трофеї, DLC і… картки.
Останнє – одне з головних нововведень інтерфейсу, тому що вони являють собою новий спосіб взаємодіяти з ігрою, навіть не включаючи її. Наприклад, та ж Astro’s Playroom дозволяє відкрити той чи інший рівень просто після включення консолі. Точно так само можна робити і з Sackboy: A Big Adventure. Картка показує відсоток проходження і пропонує повернутися одним натисканням. У деяких іграх «стрибнути назад» в геймплей можна менше, ніж за 10 секунд.
На цьому дива не закінчуються. Картки можуть ілюструвати не тільки можливі місії, їх тривалість і скільки очок досвіду ви заробите (це вже функціонал Marvel’s Spider-Man: Miles Morales), але і наочно показувати, як пройти те чи інше завдання. Наприклад, Astro’s Playroom показує, скільки трофеїв або шматочків пазла ви не зібрали, і навіть показує, де заховані заповітні предмети – на відео! Так, в минулому часи, коли потрібно було брати в руки смартфон і забивати в Google назву рівня. Тепер все це можна знайти парою натискань, причому система сама знає, які завдання ви вже виконали.
Це неймовірно круто, але є і застереження: тут все залежить від розробників. Очевидно, що додавати відеопроходження буде енергозатратно, і я всерйоз сумніваюся, що хтось, крім власних студій PlayStation, буде цим заморочуватися. Але хотілося б вірити, що я помиляюся, тому що функціонал просто чумний.
Читайте також: Огляд Nintendo Labo: набір VR – Віртуальна реальність ще ніколи не була такою доступною
Складнощі навігації
Вищеописане – кращі елементи нового інтерфейсу. Але не все хочеться хвалити. Тепер кнопка «Додому» не повертає нас на домашній екран, а активує навігаційну панель знизу. Тут можна знайти список друзів, завантаження, музику, аксесуари, вимикання, і т.д. Панель можна кастомізувати для того, щоб прибрати, наприклад, якісь непотрібні вам елементи.
Ідея такої ось панелі знизу зрозуміла, але я не впевнений, що стало зручніше. Раніше натискання на кнопку «Додому» відправляло нас… додому, а затискання викликало спливаюче меню. Це дуже зручно – за два натискання можна вимкнути консоль, подивитися призи або налаштувати геймпад. Тепер же доводиться робити багато необов’язкових рухів тіла. Наприклад, для того, щоб вимкнути приставку, може знадобитися мало не десяток натискань.
Незрозуміло і те, чому список ігор на стартовому екрані такий короткий – цілком можна було б зробити його безкінечним.
Підсумовуючи, можна сказати, що інтерфейс став у чомусь краще, а у чомусь гірше. Пропали всі можливості кастомізації – ні шпалер, ні папок, ні тем. Все стало дуже швидким, але навіть такі прості речі, як виключення консолі, вимагають десятка необов’язкових натискань. Втім, я вже не вперше тестую консоль на старті і знаю, що багато функцій, без яких зараз неможливо уявити PS4, теж були відсутні на самому початку. Упевнений, що в найближчі місяці багато недоліків будуть виправлені.
Плутанина з версіями PS4 і PS5
Наостанок зазначу ще один неприємний момент, який стосується болісного процесу переходу зі старої консолі на нову. PlayStation 5 майже повністю підтримує всі тайтли минулого покоління, і більш того: багато ігор, що вийшли останнього року (і деякі більш старі) пропонують безкоштовно оновитися до спеціальної версії для PS5.
Як це робити? А ось тут виникають складнощі. Я встиг оновити з PS4 до PS5 Dirt 5, No Man’s Sky, Watch Dogs: Legion і парочку інших ігор, і жодного разу цей процес не був простим і зрозумілим. Щоразу доводиться запускати цифровий магазин, знаходити сторінку гри, там шукати потрібний пункт і «купувати» заново версію для PS5 – безкоштовно. А потім починається завантаження… обох версій. Причому в списку завантажень ніщо не вказує на те, яка версія завантажується.
Я виявив, що прискорити процес можна, зайшовши на store.playstation.com з комп’ютера – так можна в списку завантажень чітко вибрати, що завантажувати. І навіть це не стане гарантією того, що консоль сама по собі не почне згодом довантажувати стару версію.
З дисковою версією трохи простіше: коли я вставив диск No Man’s Sky, в сторі з’явилася можливість безкоштовно завантажити PS5-версію, яка відрізняється помітно поліпшеною графікою, 60 fps і іншими приємностями. Зручно, але після кожного включення система все одно перемикала мене на версію для PS4 – доводилося вручну вибирати.
Читайте також: Десять кращих фентезі-ігор для PlayStation 4
І це ми ще питання збережень не обговорили. Це – зовсім інша пісня. Якщо ви хочете повернутися до звичайної версії для PS4, то проблем немає – збереження можна вручну (на жаль, автоматики немає) довантажити з хмари PS Plus, або ж перенести за допомогою USB. А ось, якщо хочеться пограти в поліпшену версію гри, яку ви почали на PS4, то… удачі. Тут сущий бардак: якісь ігри, на зразок Watch Dogs: Legion або No Man’s Sky, вимагають того, щоб сейви завантажувалися з їх власної хмари, а PS Plus їм не подобається. Тобто доведеться встановити (або використовувати PS4) обидві версії, включити версію для PS4, завантажити там збереження в хмару, а потім включити оновлену і завантажити сейв вже там. Ви уявляєте, як це клопітно!? А деякі тайтли, на кшталт Dirt 5 або Yakuza: Like a Dragon, взагалі не дозволяють переносити збереження!
Те, що я описав вище, честі PlayStation 5 не робить, проте я розумію, що страждати довго не доведеться: незабаром відбудеться повноцінна зміна поколінь, і про ці прикордонні версії ніхто і не згадає. Шкода, звичайно, що все так не продумано, але розібратися можна. У всякому разі, мені жодного разу не відмовляли в призначеному мені безкоштовному апгрейді.
Ігровий процес: 4K, HDR та інші абревіатури
Ось ми і підійшли до головного – до ігор. До того, що, взагалі-то, виділяє PlayStation на тлі конкурентів. У порівнянні з Xbox Series X|S, PS5 може похвалитися кількома ексклюзивами на старті на кшталт Astro’s Playroom (встановлена за замовчуванням), Demon’s Souls, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Spider-Man: Remastered, Sackboy: A Big Adventure і Godfall . І все це (можливо, за винятком Godfall, в яку нам не довелося пограти) – солідна лінійка. Кожна з цих ігор здатна продемонструвати переваги нового заліза і UI. Не можна забувати і те, що, на відміну від своєї попередниці, нова консоль має зворотну сумісність і підтримує «більше 99%» ігор для PS4 – як цифрових, так і на диску.
Я вважаю, що технологічний стрибок від PS4 до PS5 виявився більшим, ніж від PS3 до PS4, хоча новинка вразить менше, якщо у вас вже була PS4 Pro з підтримкою UHD-відео. Як би там не було, PlayStation 5 може похвалитися всіма сучасними свистілками, які можна тільки бажати: 4K (потенційно – 8K), HDR, надшвидкий твердотільний накопичувач (SSD), кадрова частота аж до 120, VRR. Кіномани зможуть дивитися в хорошій якості фільми як зі всіляких Netflix, так і з UHD Blu-Ray.
Центральний процесор
- x86-64-AMD Ryzen «Zen 2»
- Ядер: 8 / Потоків: 16
- Перемінна частота, до 3.5 ГГц
Графічний процесор
- Графічний процесор на базі AMD Radeon RDNA 2
- Прискорення трасування променів
- Перемінна частота, до 2.23 ГГц (10.3 терафлопс)
Системна пам’ять
- GDDR6 16GB
- Пропускна здатність 448 Гбайт/с
Як я вже згадував, 4K-картинка – не новина для консолей, які підтримували її (з перемінним успіхом) з 2016 року. HDR – теж. Але тепер UHD остаточно стало стандартом, і це видно по іграм, які вже вийшли, багато з яких підтримують 4K з кадровою частотою 60. Сучасні гри стали все частіше надавати вибір між кращою графікою і кадровою частотою. Наприклад, «Майлз Моралес» дозволяє вибрати між трасуванням променів і чіткими 4K і менш красивим зображенням, але 60 fps. Такий же вибір дає і Dirt 5 і Assassin’s Creed Valhalla.
Але головним поліпшенням, яке помітно найбільше, стала поява SSD. Sony, і конкретно Черні, дуже довго розхвалювали швидкість своєї нової приставки, яка обіцяла повністю позбутися екранів завантаження.
Ну що, позбулася? Ну, не зовсім – але прогрес намічається суттєвий. Сама консоль включається швидше, ніж мій телевізор (не з режиму сну), а багато ігор, на кшталт Spider-Man Miles Morales, вимагають приблизно десяти секунд для того, щоб завантажитися – і це, беручи до уваги вибір збереження. Та ж Astro’s Playroom або Sackboy: A Big Adventure вимагають і того менше. Навіть неспішна Watch Dogs прискорилася більш, ніж в два рази. Система просто літає, завдяки чому я став економити безліч часу, який раніше йшов на численні екрани завантажень. Я ніколи особливо не переживав через відносну неспішність PS4, але спробувавши PS5, я розумію, що повернутися назад буде дуже складно.
Читайте також: Більше – не означає краще. Пора припинити псувати відеоігри відкритими світами
Зворотна сумісність і поліпшення ігор з PS4
Оптимізація стосується перш за все конкретно ігор для PS5, але поліпшення помітні всюди – навіть у випадку «старих» ігор для PS4. Причому краще стало працювати все, що я ні тестував, від Wreckfest до Slime Rancher. Остання, наприклад, видавала дуже низькі показники fps. Я це пам’ятав, і захотів подивитися, чи є перевага від нового заліза. Як виявилося, ще й як: на PS5 ця гра, яка ледве волочила ноги, стала літати! А от Wreckfest завжди виглядала відмінно, але відрізнялася жахливо довгими екранами завантаження. Тепер же вона стала швидше як мінімум у два рази – я навіть смартфон більше не дістаю, поки підвантажується гонка. Ні та, ні інша гра не отримували будь-яких спеціальних апдейтів.
В принципі, працювати повинні всі ваші тайтли – просто вставляйте диск (якщо у вас версія з дисководом) або вибирайте потрібну гру в цифровій бібліотеці. Але стовідсоткової гарантії немає: щось буде глючити або вилітати. Я не стикався з такими випадками, але вони є.
Якщо у вас є знімний носій, то ви можете використовувати його тут. Але тільки для старих ігор – всі тайтли для PS5 повинні встановлюватися на базову пам’ять, яку розширити поки що неможливо.
Я вже згадував, що всі PS4 так чи інакше шуміли, і на тлі них PS5 здалася мені абсолютно безшумною. Напевно, 90% часу я взагалі її не чув, і лише іноді прокидався дисковод або кулер. Сама система нагрівається слабо і справляє враження того, що всі нинішні ігри для неї – суща дрібниця.
Вердикт
Я насилу можу пригадати, коли в останній раз нова техніка справляла такий ефект, як PlayStation 5. Народ, утомлений від локдаунов і не розтративший гроші за скасовані путівки, кинувся скуповувати нову консоль, і я можу їх зрозуміти. Новинка від Sony просто не може не інтригувати. Чудове зображення, дивовижна тиша і продуктивність консолі, плюс просто чарівний геймпад створюють відчуття, що так, це – нове покоління. І ось такий ось вау-фактор – це те, чого просто немає у конкурентів. Трішки підлатати інтерфейс і додати можливість розширити пам’ять, і буде просто ні до чого прискіпатися.
Ціни в магазинах
- Rozetka
- Цитрус
- Foxtrot
- АЛЛО
- Всі магазини