KIVI KidsTV
Root NationІгриІгрові статтіДумки про закриту бету «Месників Marvel» - Що це було?

Думки про закриту бету «Месників Marvel» – Що це було?

-

Я хотів би сказати, що ці вихідні підкралися непомітно, але не можу – якби! Зате з чим сперечатися не можна, це з тим, що бета нових «Месників» від Crystal Dynamics грянула, як грім серед ясного неба. Так, я знову забув про існування цієї гри, однак це  не скасовує того факту, що мені було дуже цікаво подивитися на те, що приготувала така іменита студія – і що це, власне, за гра така. Останнє питання не давало нам спокою з моменту анонса новинки.

Закрита бета на PS4 тривала три дні і розкрила тільки малу частку того, що запропонує повноцінний реліз. Тут мені запропонували самому пройти демоверсію, показану гравцям ще рік тому, а заразом взяти участь в декількох місіях, велика частина яких зосереджується над двох персонажах – Халку і Камалі Хан.

Месники Marvel

Зізнаюся одразу: бета вийшла неоднозначною. Наприклад, та сама демо-місія, яку ми вже бачили, і яка викликала такий шквал обурення у фанатів, навряд чи покращала. Я пам’ятаю, що після релізу трейлера весь інтернет відреагував на тутешні обличчя знаменитих героїв коміксів і кіно (і перш за все порівнюють їх саме з фільмами) приблизно так само, як він відреагував на фільм про Соника. Занадто? Швидше за все. Але фанатам спробуй догоди.

Особисто у мене мало претензій до осіб місцевих супергероїв, хоч в них і не впізнаються ні Скарлетт Йоханссон, ні Роберт Дауні мол. Взагалі, створюється таке відчуття, ніби їх змалювали з фільмів по пам’яті. Наприклад, Брюс Баннер вельми схожий на Марка Руффало – але не зовсім. Зі спини Чорна Вдова – ну вилита Скарлетт, а ось на ближніх планах… ну а хтось, на кшталт Тора, в принципі ні на кого не схожий. Але до всього звикаєш, і нічого страшного в цьому немає.

Читайте також: Огляд «Людини-Павука» на PS4 – Перший блокбастер відеоігрового всесвіту Marvel

Месники Marvel
Головна особливість Залізної Людини – вміння битися як на землі, так і в повітрі. Управління тут відмінне.

Так ось, повертаючись до самої гри… перша місія, яка виступає в якості прологу і туторіалу, абсолютно мені не сподобалася. Від неї разюче несе якимось архаїзмом: всюдисущі невидимі стіни, тугувата анімація і мильна графіка (на базовій PS4) виглядають відверто забавно на тлі «Людини-павука», який вийшов на консолі двома роками раніше. У пролозі нам дають пограти за головних улюбленців підростаючого покоління – Халка, Тора, Залізну Людину, Чорну Вдову і Капітана Америку. В інших місіях до числа героїв додається Камала Хан – або «Міс Марвел».

Кожен управляється по-різному і у кожного є свій набір примочок. Тор – це, хай вибачать мене фанати, вилитий Кінг-Конг – або Горила Гродд з «ворожих» коміксів DC, знайомий нам по Injustice 2. Капітан Америка нагадав мені, несподівано, людину нашого павука – напевно, вся справа в тому, що він теж любить робити сальто через ворогів зі щитами. Згадати Тора неможливо без порівнянь з Кратосом – якщо останній віддає перевагу сокирам, то Тор кидається молотом Мйольніром. Як і у фільмі, чарівна Наташа Романова здається слабенькою і зовсім недоречною на полі бою, де силою міряються боги. Але така ось коміксна нелогічність тут усюди, так що дивуватися нема чому.

Месники Marvel
Камала цілком може стати найпопулярнішим героєм «Месників», багато в чому тому, що вона уособлює собою будь-якого фаната коміксів. А ось наскільки цікаво за неї грати – інше питання.

Після прологу, який закінчується поразкою героїв і їх (вже не першим) вигнанням, нас переносять в майбутнє. Тепер ми граємо за Халка і Міс Марвел, які знаходяться в пошуках Джарвіса – ШІ, розробленого Тоні Старком.

Ця місія – моя улюблена частина бетки, хоча нічого особливого в ній немає. Формула дуже проста: ми знаходимо локацію, з’являються вороги, ми перемагаємо ворогів, йдемо далі – вороги з’являються знову, ми їх хлопаємо, і так до тих пір, поки не приходить час боса. Потім управління переходить від Халка до Камали, яка може витягувати і збільшувати свої кінцівки під час бою.

Читайте також: Огляд Ghost of Tsushima – Жорстокість і поезія самурайської Японії

Месники Marvel
Між боями гравці раз у раз натикаються на скриньки, забиті лутом. Так, лутом. А ви що думали? Перед нами – не відкрита сюжетна гра на зразок Spider-Man, а нова варіація Anthem.

Як і Anthem, Tom Clancy’s The Division 2 (мені здається, саме нею найбільше надихалися творці), Marvel’s Avengers хоче підсадити своїх гравців на лут. Лут можна знайти у різних скриньках, розкиданих по світу. Лут навряд чи цікавий: якась суща фігня на кшталт браслетів, що збільшують силу персонажів на якусь десяту частину відсотка, або генний модифікатор, завдяки якому Халк може громити трохи більш ефективно. Зайдіть в меню налаштування персонажів, і тут вас зустрінуть до болю знайомі перевантажені інформацією екрани кастомізації персонажів. Все це фундамент гри-сервісу, що базується на луті, але причому тут супергерої? Вибачте мене за те, що я шукаю логіку в «Месниках», але чомусь мені здається, що Халк не ставатиме сильнішим завдяки всіляким брязкальцям зі сміттєвого бака.

Месники Marvel
Не шукайте логіки в грі, її немає. Так, Халк повинен вбивати всіх ворогів одним ударом, але цього не відбувається. Точно також він повинен виламувати всі двері без потреби шукати спеціальні червоні кнопки.

«Головне – не те, що ви граєте за Халка, а те, що ви граєте за свою версію Халка», – кажуть розробники, але все це звучить якось непереконливо. Втім, кожен вирішує для себе.

Але головне – це бойова система. Будь-який любитель лутер-шутера, або як там цей піджанр тепер зветься, підтвердить, що без вдалої боївки (і – різноманітності, але це бета, тому ми не можемо судити цей аспект гри) гравці просто не зможуть витримати нескінченний цикл грінду. Чим цікавіші і аддиктивні бої у грі, тим простіше нам пробачити її одноманітність. Так що ж «Месники»?

Месники Marvel
За одних персонажів грати цікавіше, ніж за інших. Але більшу частину часу я не нудьгував – хто ж все-таки не хотів би пограти за Халка в сучасній грі?

Складно сказати. Я чув різні думки – і «нудно», і «класно», і «та біс його розбере». В принципі, я відношусь до останньої категорії. Деякі елементи боївки і правда вдаються на славу: лупити молотом Тора по ворогах приємно і завдяки дзвінкому звуку, який супроводжує кожне попадання, і вібрації контролера, та й на руйнування Халка любо-дорого дивитися. У кожного персонажа є три скілла, які довго перезавантажуються після використання – їх використовувати теж класно. Але через РПГ-шкали здоров’я міць персонажа відразу якось зменшується. Я хотів хаосу і руйнувань Prototype, а отримав черговий Anthem. Втім, і заперечувати те, що перспективи у гри є, я не можу – якщо розробники доведуть до пуття кожного свого персонажа, вони цілком зможуть підсадити мільйон-другий гравців.

Ми не торкнулися ще двох аспектів гри – сюжету і графіки. Перший, правда, особливо по беті не розсудиш. Розробники вже зізнавалися, що Камала Хан – їх улюблений герой з усього ростера, і це очевидно і по самій грі: вона тут живіша за всіх інших, в той час як багато інших персонажів здаються акторами масовки. Я майже впевнений, що ніяким приголомшливим сюжетом «Месники» нас не здивують, але я буду радий помилитися.

Читайте також: Огляд Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order – Збери своїх «Месників»

Месники Marvel
«Месники» – гра, яка викликає багато емоцій. З одного боку, ось вони, улюблені персонажі. З іншого – проклята сервісна модель. А боївка начебто епічна і захоплююча, а начебто і все якось до болю одноманітно. Зрозуміло, що нічого не зрозуміло. Чекаємо повноцінного релізу і трохи сумуємо, що Crystal Dynamics не належить Sony – може, та б не допустила такої плутанини. Навіть якщо ви проти ексклюзивів в принципі, охаяти послужний список Sony Interactive Entertainment ви навряд чи зможете.

Що ж стосується візуального ряду, то Marvel’s Avengers в цьому плані середнячок. З чим її ні порівняй: краще виглядає і «Людина-павук», і The Division 2, і Anthem. Але, знову ж таки, ми порівнюємо бету, тому і висновків не робимо. Але назвати її надзвичайно красивою не повертається язик – все якось звичайно, буденно, без приголомшливої руйнації світу (що дуже хотілося б, з Халком бо) і крутих видів. Знову ж, дратують всюдисущі стіни – я хоч і не величезний фанат відкритих світів, але заганяти героїв в тісні заскриптовані коридори мені здається нелогічним. Не додають впевненості і нерухомі катсцени, від яких так і тхне економією. Такого з Ларою Крофт Crystal Dynamics собі не дозволяла!

Месники Marvel
А це що таке… а-аа, так ось яка це гра. Тепер зрозуміло.

Втім, уся справа навіть не в коридорах, а в жанрі – ніщо не переконало мене в тому, що робити «Месників» дестініподібними – хороша ідея. Взагалі нічого. Лазіння по лутбоксам, мікроменеджмент і всілякі «шапочки» для кастомізації – цей дитячий садок мені не подобається ніде, і особливо не подобається він тут. Я, взагалі, дуже поважаю Crystal Dynamics, а їх трилогію Tomb Raider ставлю дуже високо. Вони – справжні творці кінематографічних блокбастерів, які поєднують в собі великі локації, класний геймплей і вмілий наратив. Навіть Shadow of the Tomb Raider, яка розчарувала багатьох, має цілу низку переваг (а візуально так до неї до сих пір мало хто зміг наблизитися) – достоїнств, яких я не очікую побачити у «Месниках», де кожен елемент гри був у когось запозичений.

Замість вердикту

Ще до бети я розумів, що Marvel’s Avengers – це щось дивне, і мій час з грою цю думку не розвіяв. Замість того, щоб зробити класичну однокористувацьку гру, де в центрі всього стояла б цікава історія і продуманий геймплей, розробники (стовідсотково – з подачі видавця) кинулися змальовувати Destiny. Абсолютно так само свого часу вчинила BioWare, і ви пам’ятаєте, чим це все обернулося.

Я не поспішаю ставити оцінку «Месникам» – на щастя, це поки що й не обов’язково. Мені сподобалися деякі її аспекти і я навіть «побоююся», що повноцінний реліз захопить мене на десяток-другий годин так само, як свого часу мене затягнула The Division 2. Але як і там, так і тут, я майже точно впевнений, що осад залишиться неприємний.

Denis Koshelev
Denis Koshelev
Техно-оглядач, ігровий журналіст, ентузіаст Web 1.0. Понад десять років я пишу про технології.
Підписатися
Сповістити про
guest

0 Comments
Найновіше
Найстаріші Найбільше голосів
Зворотній зв'язок в режимі реального часу
Переглянути всі коментарі