Є щось заспокійливе в тому, що навіть в такому дивному і поганому році, як цей, щось залишається незмінним. Я кажу, звичайно, про нову частину Call Of Duty, реліз якої відбудеться 13 листопада. Для того, щоб якось скрасити очікування, ми пограли в альфу і склали нашу думку про те, яким може вийти новий шутер.
Оскільки це не огляд і не рецензія, а так, роздуми, я почну з головних думок: ця гра розділить фанатів. У назві може війна і холодна, а ось в інтернеті вона буде холіварною, між двома таборами – тих, хто поклявся у вірності Modern Warfare і тих, кому до душі більш класичні частини з минулого. Тому що ігри ці, незважаючи на їх схожу назву, колосально різні.
Особисто мене завжди найбільше цікавлять сюжетні кампанії цих ігор, але в альфі був доступ тільки до мультиплеєра. Туди я і пірнув – і виявив гру зовсім не таку, до якої ми звикли.
Не секрет, що у Modern Warfare є багато фанатів. Це дуже цікава гра з кампанією, яка запам’ятовується, і мультиплеєр, який тяжів до реалізму набагато більше, ніж нова «Холодна війна». Call Of Duty: Black Ops Cold War повертає ту саму аркадність, яка і перетворила франшизу на такий хіт. І це – основна причина, з якої багато фанатів не просто відвернуться від новинки, а й стануть використовувати такі епітети, як «старомодна», «сира» і «примітивна». Але вони не праві. Правильніше буде сказати, що вона інша. Що, загалом-то, логічно і зрозуміло. І навіть добре. Коли епізоди виходять щороку, невже не добре, що вони все відрізняються? Так кожен знайде щось для себе – в кінці кінців, Modern Warfare ніхто ж не скасовує.
Я зустрічав багато аргументів «за» і «проти» Cold War в мережі, і всі вони… суперечили один одному. Як дві розсварені подруги, фанати кричать, істерять і встають в позу – і не важливо, що в їх суперечці об’єктивного правого немає. З одного боку мені кажуть, що Cold War неймовірно повільна, а з іншого – що вона занадто швидка. Її карти хороші. Ні, погані. І так скрізь.
Читайте також: Огляд Marvel’s Avengers – «Месники» на захисті капіталізму
Я теж не схильний видавати свої думки за істину. Як мені здалося, Cold War вельми швидка гра із захоплюючим, соковитим геймплеєм і парочкою неприємних недоліків, які цілком можуть бути виправлені до виходу фінального релізу. Наприклад, мені абсолютно не сподобалося те, як складно побачити суперника. Видимість тут відверто погана, і сірі солдати абсолютно зливаються з текстурами. У Modern Warfare було інакше. Але це легко виправити.
Далі, карти. Маленькі карти (я завжди вважав за краще саме такі, а не гігантські локації з MW, яких там було занадто багато) мені дуже сподобалися, а ось великі – не дуже. Вони доволі порожні і їх розміри абсолютно не позначаються на задоволенні від гри, тим більше що великі простори і погана видимість створюють ідеальні пристрої для кемперів. Правда, будемо чесні, не було ще жодного разу, щоб ми не нарікали на кемперів – це традиція. Просто дизайн величезних локацій повинен бути не тільки ефектним, але і логічним і функціональним. Ніхто не любить витрачати п’ять хвилин на безцільне бігання по порожнечі тільки для того, щоб раптово померти від випадкової снайперської кулі. І є ще один момент: я не знаю, як там сюжетка, а ось у мультиплеєрі зовсім не відчуваєш атмосфери Холодної війни. Настільки, що може здатися, що на початку розробки сеттінг був зовсім інший.
Не можна залишити поза увагою питання гармат – або того, що англійською називають ємним словом gunplay. Це – ще одна суб’єктивна тема, про яку можна сперечатися довго. Хтось любить неспішні, важкі шутери, де важкість гармати віддається в контролер (ех, як я сумую за Killzone з PS3!), А хтось – більш легкі і швидкі ігри, де все вирішує швидкість.
Читайте також: Огляд Super Mario 3D All-Stars – Маріо багато не буває
Якщо порівнювати Modern Warfare і Cold War, то остання здається злегка архаїчною в плані зброї. Перш за все це стосується не тільки вищезгаданої віддачі, але і звуку – найважливішого елемента для шутера. У Cold War не створюється відчуття, що справді тримаєш в руках «Калашников». У зброї немає ваги, немає віддачі… ніби граєш в Star Wars: Battlefront. Але якщо в далекій-далекій галактиці це логічно, то тут… не дуже. І через це сам процес потрапляння в ціль не такий приємний. І безглузді анімації ворогів не допомагають.
Може здатися, що я лаюся на Cold War і вже передбачаю її провал, але ні – зовсім ні. Я бачив багато критики на її адресу від людей, які хотіли, щоб вона була схожа на MW, на Warzone, та на що завгодно. Типова ситуація, яка повторюється з року в рік. Але особисто я не бачу нічого поганого в тому, що Cold War вийшла іншою. Treyarch – не Infinity Ward, і вона не зобов’язана копіювати роботу своїх колег. Як мені здалося, з «Холодною війною» студія спробувала повернути «ту саму колду». Тому хтось скаже, що вийшло архаїчно, а хтось – по-доброму олдскульно.
Shit of series COD.
Знову зроблена для приставок, а не для ПК. Все дрібне і нічого не видно, що в MW, що в CW.