Root NationІгриІгрові статтіHogwarts Legacy стала найкращою грою про світ Гаррі Поттера, але все одно не виправдала очікувань

Hogwarts Legacy стала найкращою грою про світ Гаррі Поттера, але все одно не виправдала очікувань

-

Настав другий тиждень травня і відеоігровий світ став в очікуванні виходу The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, яка без жодних сумнівів стане одним із головних релізів року. Геймери ж – вічні любителі списків і нагород – уже пророкують, який тайтл стане найкращим цього року. Фаворитів багато – римейк Dead Space, Star Wars Jedi: Survivor, Diablo 4, Starfield, Spider-Man 2, Final Fantasy XVI. Але майже не чути слів на підтримку Hogwarts Legacy. Вона прийшла, побила рекорди продажів і зникла. Одночасно ставши одкровенням для мільйонів людей, вона так само їх розчарувала, і тепер зовсім випала з обговорень.

Hogwarts Legacy

Почну з того, що я – цілком собі шанувальник творіння Джоан Роулінг. Я неодноразово читав її книжки в оригіналі (сумарно, я читав їх трьома мовами), а фільми і зовсім дивився в кінотеатрі. Я не особливий – я був тим самим пацаном в ідеальному віці, який чекав на кожну книжку в самий розпал поттероманії. Що ж стосується ігор, то найкращою я завжди вважав Harry Potter and the Chamber of Secrets на PS2 — її атмосфера, її музика і навіть колірна палітра запам’яталися мені назавжди.

Hogwarts Legacy я чекав, і грати я почав з першого ж дня. Огляду, втім, не було. Спочатку сподіваючись зависнути і пройти її за лічені дні – хоча б сюжетну лінію – я не вийшов на очікуваний мною темп, і через два тижні зробив першу паузу, переключившись на чудову Dead Space. Потім я повернувся, пограв, і знову зробив паузу – цього разу на Ghostwire: Tokyo. І ось я все-таки її пройшов. Ну, сюжетну лінію. На це мені знадобилося близько сорока годин і три місяці.

Мабуть, це одна з найнеоднозначніших ігор на моїй пам’яті, тому що вийшла вона набагато кращою, ніж я побоювався, але водночас мій захват доволі швидко змінився неприємним усвідомленням, що всю цю монументальну РПГ я “побачив” у перші ж 10 годин. Сподіваючись на щось на кшталт нескінченно інтригуючої Breath of the Wild або хоча б на Horizon Forbidden West з її різноманітним світом, я швидко зрозумів, що це – чергова жертва убісофтофікації (точно така ж причина змусила мене відкласти і Ghostwire: Tokyo). Це величезний за кілометражем світ, який не пропонує майже нічого дійсно цікавого після того, як гравець побачить її десяту частину.

Hogwarts Legacy

Безумовно, головним персонажем гри є сам Гоґвортс, на честь чого її й названо. Ну… або так здається. Річ у тім, що школа чаклунства й справді відтворена майстерно, і являє собою неймовірний атракціон – або музей. У перші десять годин по ній ходиш із відкритим ротом, просто милуючись архітектурними шедеврами і сотнею маленьких секретів. Здається, що повернувся до рідної школи – або будинку, який не бачив із дитинства.

Читайте також: Огляд Horizon Forbidden West — Відкритий світ, якому немає рівних

Проблема полягає в тому, що школа – це головний міф Hogwarts Legacy. Можна навіть сказати, обман. Коли я і мої знайомі марили можливою грою за світом Гаррі Поттера, ми обов’язково хотіли РПГ, обов’язково в школі, з уроками, заклинаннями, і всім належним. І трейлери дали нам зрозуміти, що Hogwarts Legacy – саме така. Але це не правда.

Мої претензії можуть здатися причіпками тим, кому гра сподобалася, і я можу тільки сказати, що я дуже радий, якщо ви отримали від релізу все, на що сподівалися. Мені гра теж сподобалася і я теж чекатиму на сиквел. Але це не заважає мені говорити про ті недоліки, які все ж є.

За все моє проходження я провів у коридорах школи десь 20% часу. Може, 30%. Як студент, я відвідував уроки, але уроки ці були поодинокі і являли собою слабо завуальовані туторіали. Десь на 15-й годині гри головний герой з неука, який до п’ятого року навчання (хоч і не в Гоґвортсі) не знав таких легких заклинань, як алохомора або вінґардіум левіоса, перетворився на найвидатнішого мага свого часу, здатного розщепити будь-якого ворога на атоми змахом чарівної палички.

Hogwarts Legacy

З цього моменту школа перестала мати якесь значення, і повертався я туди тільки через виручай-кімнату й одну сюжетну локацію. Усі квести змушували мене то блукати лісом, то навідуватися до печер з такою частотою, що в мене вже почали з’являтися хворобливі флешбеки про Dragon Age 2. Замість того, щоб формувати взаємини з однокласниками, я спалював живцем павуків, зламував будинки у віддалених селах і зачищав ворожі табори браконьєрів. Моторошна одноманітність, сотні однакових collectibles без особливого сенсу нагадували про зовсім не найкращі релізи. Що далі, то вториннішою здавалася Hogwarts Legacy: дрібка Far Cry, трохи Dragon Age, цілі шматки Breath of the Wild (будь-хто, хто шукав у ній короків, помітив більш ніж очевидне запозичення у вигляді випробувань Мерліна).

Водночас дуже мало було взято від ігор, які мали стати натхненням. Fable або Star Wars: Knights of the Old Republic з їхньою системою моралі, Skyrim з її численними класами, Bully з її шкільними пригодами. Було на кого рівнятися, але чомусь замість того, щоб подарувати нам справді автентичну пригоду, розробники зробили вибір на користь великого відкритого світу за межами Гоґвортса. І нехай так, це вражає, але це зовсім не те, чого просили фанати.

Найбільше ця проблема проявляється після того, як наш герой вивчає заборонені заклинання. Спочатку я не хотів катувати і вбивати ворогів, але оскільки в Hogwarts Legacy немає взагалі ніякої системи моралі – і ніяких очок факультетів, до речі, – у мене не було ні найменшої причини відігравати свого персонажа. У цьому плані рольовий аспект цієї РПГ мене підвів.

Hogwarts Legacy

І поки я вбивав і маніпулював своїм сотим суперником, мої рідкісні колеги мовчки споглядали і ніяк не реагували. Навіть мій професор вирішив промовчати. Мене не виключили зі школи – я став її героєм!

У принципі, наслідків вибору в грі практично немає. Я вибрав факультет Рейвенкло, але це змінило тільки півтори місії і те, як до мене звертаються зустрічні. Мій герой, який прийшов до школи на п’ятому курсі – що взагалі рідкість – не стикався з булінгом і мав битися за визнання однокласників. В одну мить він став своїм, і майже одразу вивчив усі заклинання, які потрібні для перемоги над наймогутнішими лиходіями у світі.

Замість того, щоб дати змогу обирати заняття, які я хочу відвідувати, або свою майбутню професію, я просто пройшов низку туторіалів і в школі більше не з’являвся. Кричуща відсутність усіх звичних нам елементів рольової гри призвела до того, що я не сформував жодного зв’язку зі своїм персонажем – мені навіть незрозуміло, навіщо було давати нам його кастомізувати, якщо його шлях уже визначений. Моя пригода в Хогрватсі була точно такою ж, як у десятків мільйонів інших гравців. І добре б, якби історія тут була гарна, але ні – це банальна притча про те, як влада псує людину, і про те, як один обраний здатний на все просто тому, що він таким народився. І не кажіть мені, що це все було в Гаррі Поттері – у цих книжках наш герой страждав за кожну перемогу і зміг перемогти тільки завдяки своїм друзям.

Hogwarts Legacy

У Hogwarts Legacy немає друзів. У ній немає жертв і немає інтриги. Це РПГ настільки, наскільки Paper Mario: The Origami King можна назвати РПГ. І ця омана очікувань дуже образлива.

Усе це не означає, що гра мені категорично не сподобалася. Я вважаю, що розробники виробили круту бойову систему, що вже стало досягненням. Гра дуже красива, з прекрасною музикою та ідеальним відтворенням легендарного замку. Відчувається, що її робили з любов’ю, стільки тут відсилань до книг. Але вона могла б бути чимось набагато більшим, ніж просто гарний атракціон із впізнаваною іконографією.

Де купити

Читайте також:

Denis Koshelev
Denis Koshelev
Техно-оглядач, ігровий журналіст, ентузіаст Web 1.0. Понад десять років я пишу про технології.
Subscribe
Notify of
guest

0 Comments
Newest
Oldest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments
Підписатися на оновлення