Створювати ігри не дуже легко. Ну, технічна частина під силу багатьом – особливо з появою інтуїтивних рушіїв на кшталт Dreams, – проте не це найважливіше. Найважливіше – це ідея. Чим простіше вона, тим легше її продати. Всі надуспішні проекти можна описати кількома словами. Якщо пара слів викликає у людини ентузіазм, це означає, що на руках у вас майбутній хіт. Або, як мінімум, спосіб заявити про себе на весь світ. Хтось, на зразок Шона Мюррея з Hello Games, перетворювався на знаменитість ще задовго до релізу самої гри – вистачило тільки яскравого образу, і світ з’їхав з глузду. Але досить швидко він зрозумів, що у слави є зворотна сторона медалі.
Складно сказати, чи знав Маркус Перссон про те, що його чекає в майбутньому. У 2009 році він був простим програмістом, якому в голову прийшла ідея створити відеогру, не схожу ні на що. Вона повинна була бути доступною і зрозумілою і не потребувати інструкцій. Вона повинна була бути захоплюючою, але при цьому нескінченною і безсюжетною. І головне – її світ заповнювали не програмісти або дизайнери, як він, а самі гравці. Те, що могло здаватися спритним способом полегшити собі роботу, стало секретним інгредієнтом успіху. Свобода – це той елемент, якого до Minecraft в відеоіграх просто не існувало. У всякому разі, в таких масштабах.
По суті, Перссон (більш відомий, як просто «Нотч») подарував усьому світу віртуальну версію конструктора Lego.
Секрет шведського гейм-дизайнера полягає в тому, що він навмисно забив на всі правила. Саме за вміння забути все, що було до нього, знаменитий розробник Пітер Молін’є аплодував своєму молодому колезі. Той почав з чистого аркуша. Він винайшов відеоігри заново.
Сучасні відеоігри – майже завжди дітище величезних студій, які налічують сотні співробітників. Великі блокбастери на кшталт Assassin’s Creed Valhalla розробляються одночасно зусиллями людей з усього світу: поки одна головна студія працює над стрижнем, роботу над ассетами можуть виконувати фрілансери з іншої частини світу. Але в 2009 році Перссон був один.
Було літо, і він вирішив поекспериментувати і зробити такий собі ремікс двох ігор, які він добре знав – Dwarf Fortress і Infiniminer. Робота тривала протягом одного уїк-енду, після закінчення якого був готовий грубий начерк майбутнього хіта. Своє дітище він виклав на форумі TIGSource. Пройде місяць, і він почне брати гроші за гру. Вона коштувала 10 євро.
Це був початок. За два дні було продано 40 цифрових копій. І чим далі, тим популярнішою ставала новинка. Нотч, який явно розуміє щось у маркетингу, навмисно не хотів випускати завершений продукт. Замість цього він постійно дражнив людей оновленнями, що розширюють можливості цифрових аватарів. «Головне, що люди починали говорити про гру» – казав він. Так і є. Сарафанне радіо було найкращою рекламою для подібного проекту. Навіщо платити за ролики на телебаченні і білборди, коли 4chan і Reddit робили все за тебе?
Читайте також: Нове ім’я, новий логотип і нова гра. Творці Minecraft святкують 11-річчя свого хіта
Незабаром буде сформована студія Mojang. Її засновниками стали сам Нотч і Якоб Порсер – колега, з яким він працював в King.com. У листопаді 2010 року була запущена бета-версія. 18 листопада 2011 року гра офіційно була «завершена» і втратила статус бетки – це сталося незабаром після релізу мобільних версій для iOS і Android. 12 січня 2011 року швед відсвяткував рубіж в один мільйон проданих копій.
Це стало переломним моментом. Уже в грудні головним дизайнером стане Йенс Бергенстен, а не Нотч. Чим успішнішою ставала гра, тим більше розробників над нею працювало. У 2013 році гра добралася і до PlayStation 3, але це була не головна подія того року, адже тоді ж вийшов знаменитий апдейт під назвою The Update That Changed The World. Він додав безліч нових біомів і можливостей.
Кульмінацією всієї саги став продаж студії і самої Minecraft компанії Microsoft за 2,5 млрд доларів в 2014 році. Це була ідея самого Перссона, який втомився від критики вічно невдоволених фанатів. Ця угода відразу перетворила Нотча на мільярдера.
Читайте також: Десять альтернатив Minecraft
У цьому ж році «Майнкрафт» став активно виходити на всіх можливих платформах. З’явилися версії для Xbox One, PS4 і навіть PS Vita. Останні два реліза особливо цікаві, адже до того моменту IP вже належала Microsoft, яка, звичайно, нечасто випускає власні ігри на «ворожій» платформі. В якомусь сенсі саме цей тайтл поклав початок серйозним розмовам про кросплатформність.
У 2015 році нічого особливо цікавого не відбувалося, хоч і відбувся вихід версії для Wii U. Тоді ж Microsoft почала думати про розширення франшизи, і ліцензію на гру за мотивами отримала Telltale, відома своїми сюжетними проектами. Результат колаборації – Story Mode, яка, до речі, вийшла не тільки на звичних платформах, але і на стримінговому сервісі Netflix.
У 2016 році Mojang випустила Education Edition, призначене спеціально для шкіл. До речі, тоді ж у грі з’явилися білі ведмеді. Чим не історична подія?
Через рік відбудеться реліз ще двох версій – для Switch і 3DS. З цього моменту розвиток гри сповільнився. Апдейти продовжували виходити (наприклад, морське оновлення в 2018), а гравці з усіх платформ отримували все більше можливостей грати разом. Що забавно, тут «Майнкрафт» стала не тільки однією з найвпливовіших ігор в історії, яка породила масу клонів, а й навіть надихала абсолютно інші жанри. Наприклад, Fortnite і PUBG; якщо ви не пам’ятаєте, мод на основі «Голодних ігор» з’явився навіть раніше.
Читайте також: Огляд Minecraft Dungeons – Diablo для будь-якого віку
Зараз, в 2020 році, франшиза продовжує еволюціонувати. Microsoft всіляко намагається зробити з неї щось на зразок Mario, який об’єднує ігри самого різного жанру. І ось цієї весни відбувся реліз Minecraft: Dungeons, натхненної Diablo. Правда, особливого успіху вона не здобула, і була розкритикована за недостатню амбітність. А загравання з Netflix теж пройшли не даремно: у 2022 році на кіноекрани і взагалі вийде повнометражний фільм за мотивами Minecraft. Ще й не таке буде.
Аж зареєструватись змусили.
Нотч продав свою фірму за 2,5 мільярди доларів, а не мільйонів.
ПС
Прикрутіть собі Діскас. Трафік виросте, ось побачите.
Дякую, перевіримо і виправимо.
Там в наступному реченні, Нотч повинен був стати мільярдером, а став мільйонером