Ubisoft офіційно підтвердила масштабне скорочення проєктів у розробці, скасувавши одразу шість ігор, серед яких опинився і довгоочікуваний ремейк Prince of Persia: The Sands of Time. Крім цього, компанія ухвалила рішення перенести реліз ще семи тайтлів, які залишаються у виробництві.
Щоб дізнатись останні новини, слідкуйте за нашим каналом Google News онлайн або через застосунок.
Про ці зміни Ubisoft повідомила в межах оголошення про «глибоке організаційне, операційне та портфельне перезавантаження». За словами компанії, протягом останніх двох місяців було проведено детальний аудит контентного портфеля, результатом якого стало рішення переглянути пріоритети, перерозподілити ресурси та сформувати нову трирічну дорожню карту розвитку.

У рамках нової стратегії Ubisoft планує зосередитися на поверненні до високих стандартів якості у сегменті пригодницьких ігор з відкритим світом, а також на суттєвій трансформації напряму Games as a Service. Компанія підкреслила, що припинила роботу над шістьма проєктами, які не відповідали оновленим критеріям якості та більш вибірковому підходу до формування портфеля.
До списку скасованих ігор увійшов ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, а також чотири неанонсовані проєкти, серед яких три нові IP та один мобільний тайтл. Окрім цього, компанія повідомила про перенесення випуску семи інших ігор, щоб забезпечити відповідність підвищеним стандартам якості. Серед них є один неанонсований проєкт, який спочатку планували випустити у 2026 фінансовому році, що завершується у березні 2026 року, але тепер його реліз перенесено на 2027 фінансовий рік.
У спільноті давно ширилися припущення, що йдеться про ремейк Assassin’s Creed: Black Flag. Ці чутки посилилися після того, як минулого місяця на сайті PEGI з’явився запис про проєкт під назвою Assassin’s Creed Black Flag Resynced, хоча офіційного підтвердження цьому досі немає.

Після оголошення про скасування ремейку Prince of Persia команда розробників опублікувала звернення в офіційному акаунті франшизи в X. У повідомленні зазначається, що рішення було складним і болючим як для фанатів, так і для команд, які працювали над проєктом. Розробники пояснили, що попри наявний потенціал гри, їм не вдалося досягти рівня якості, якого очікує спільнота, а подальша робота вимагала б значно більших інвестицій часу та ресурсів, ніж компанія могла відповідально виділити. Водночас Ubisoft підкреслила, що не відмовляється від всесвіту Prince of Persia і розглядає його як важливу частину власної спадщини.
Під час фінансової пресконференції фінансовий директор Ubisoft Фредерік Дюге детальніше прокоментував причини таких рішень. За його словами, у грудні та січні компанія провела комплексний перегляд активних проєктів з урахуванням змін на ринку, який стає дедалі більш конкурентним і вибагливим. Він наголосив, що сьогодні боротьба за увагу гравців досягла рекордного рівня, і лише проєкти з найвищою якістю мають шанс зайняти лідерські позиції та забезпечити як позитивне сприйняття аудиторією, так і фінансову ефективність.
Дюге зазначив, що Ubisoft підвищила внутрішні стандарти відбору, щоб зосередити ресурси на проєктах із найсильнішим довгостроковим потенціалом. Саме за цими критеріями було ухвалено рішення як про зупинку частини ігор, зокрема трьох нових IP, так і про надання додаткового часу іншим проєктам, які компанія вважає перспективними, але такими, що потребують доопрацювання для досягнення виняткової якості. Водночас Ubisoft продовжує інвестувати у створення нових франшиз і наразі має чотири нові IP у розробці, включно з March of Giants, який компанія нещодавно придбала.

Історія ремейку Prince of Persia: The Sands of Time була непростою з самого початку. Проєкт офіційно анонсували у вересні 2020 року, на той момент він уже понад два з половиною роки перебував у розробці в студіях Ubisoft Pune та Ubisoft Mumbai. Початково реліз планувався на січень 2021 року, однак після негативної реакції на перший трейлер гру неодноразово переносили.
У 2023 році Ubisoft оголосила, що розробку ремейку передано студії Ubisoft Montreal, яка створила оригінальну версію Sands of Time 2003 року. Пізніше було підтверджено, що реліз відбудеться у 2026 році, а у 2024 році до проєкту приєдналася студія Ubisoft Toronto, відома за Far Cry 5 та Watch Dogs Legion. Минулого року компанія уточнила, що випуск заплановано на кінець поточного фінансового року, тобто до березня 2026 року, однак нинішнє рішення остаточно поставило крапку в історії цього ремейку.
Скасування Prince of Persia: The Sands of Time Remake та перегляд інших проєктів демонструють, що Ubisoft входить у нову фазу реструктуризації, намагаючись адаптуватися до змін у гейміндустрії та зосередитися на меншій кількості, але більш амбітних і якісних продуктів.
Читайте також:
- Відеоогляд ігрової мишки ASUS ROG Gladius III Core
- AYANEO виходить на новий рівень портативних ігрових ПК з KONKR FIT
