Diablo IV з’явилася у ранньому доступі 1 червня, а зараз, менш ніж через місяць, гравці почали відшліфовувати свої навички для проходження фінальної частини гри. Це стандартна частина формули Diablo, коли хардкорні гравці годинами шукають найкраще спорядження. Деякі ранні знахідки дуже потужного спорядження викликали питання про те, на яку здобич на верхніх рівнях можуть розраховувати гравці.
У своєму твіті на вихідних провідний дизайнер класів Адам Джексон підтвердив, що наразі в Diablo IV є шість надрідкісних і потужних предметів – Doombringer (меч), The Grandfather (дворучний меч), Andariel’s Visage (шолом), Harlequin Crest (шолом), Melted Heart of Selig (амулет) і Ring of Starless Skies (перстень). Всі предмети мають рейтинг сили 820 (імовірно, найвищий рейтинг у грі), але оскільки вони є “найрідкіснішими унікальними предметами в Diablo 4”, здобути хоча б один з них може бути досить складно.
Хоча ці унікальні предмети можуть випасти в будь-якому місці, де гравці знаходять звичайні унікальні предмети, вони не вступають у гру, поки не зіткнуться з ворогами 85-го рівня або вище. Тож ці дрібнички зарезервовані лише для шліфування наприкінці гри. Однак деякі гравці скаржаться, що частота їх випадання все ще недостатня. Як повідомляється, з моменту запуску гри було лише один або два випадки випадання Арлекіна. Враховуючи мільйони годин, проведених у грі, здається, що ці предмети далеко не рідкісні.
Джексон не назвав точну частоту випадання ГВЧ (генераторів випадкових чисел). Однак він зазначив, що відсотки однакові, незалежно від того, чи боретеся ви зі звичайними ворогами на полі, босами або складними ворогами в кошмарному підземеллі. “Кожного разу, коли ви отримуєте унікального героя, є шанс, що він може стати одним з цих, – пояснив Джексон. – Тому найкращий спосіб вирощувати їх – це створювати контент, який дасть вам найбільшу кількість унікальних за певний проміжок часу”.
Безсумнівно, гравці Diablo III зі стажем використовують цю досить загальну формулу для D4, тому відсутність повідомлень про знахідки або придбання цих унікальних предметів досить розчаровує. Проте, спроби виміряти напівточний відсоток випадання здаються передчасними. Гра була в руках гравців лише 20 днів. Оскільки на Парагоні (50-й рівень) проходження гри значно сповільнюється, більшість гравців, скоріш за все, все ще намагаються прокачатись до 80+ рівня.
Крім того, незалежно від поточних налаштувань ГВЧ, цей фактор Blizzard може змінити в будь-який момент. Якщо розробники побачать, що частота випадання не збалансована, коли більше гравців досягнуть кінцевих рівнів, вони, ймовірно, внесуть зміни. Наразі ж у них є нагальніші проблеми, зокрема DDoS-атаки, що виводять з ладу сервери та численні проблеми з входом в систему, з якими, за словами представників Blizzard, гравці не зіткнуться під час цього запуску.
Тим часом якщо ви один з багатьох гравців, які насолоджуються грою, зверніть увагу на ці рідкісні лути, щоб випадково не продати або не здати їх на металобрухт. Легко викинути шмот, якщо він не підходить до вашого поточного білду, але цей шмот (навіть якщо він не найрідкісніший) може допомогти вам у наступному проходженні з іншим класом. Не забувайте про скриню зі схованками. Вона там не просто так.
Читайте також:
View Comments
Переклад просто жах :(((
Не шліфувати - а фармити , тобто постійно вбивати мобів
Не створювати контент - а робити в грі те, що дає найвищу кількість унікальних речей за проміжок часу
І ТД.